発売から幾度も渡ってリデザインされている中華帝国ですが、Domination以降はAIが使うと100回に99回は崩壊することで知られています。
プレイヤーが使っても独特のシステムに振り回され、特に序盤のシビアさから呪いの装備と呼ばれたりもします。
ただしシステムを把握すれば猛烈な出力を叩き出し、変態なしの条件で競うならトップクラスのWC適正を発揮できるのです。
24/01/24 投稿開始
24/01/XX 完結
使用国 | |
バージョン | 1.36.2 |
DLC | 「King of Kings」まですべて |
MOD | 日本語化 + Fast Universalis + Selective Building Construction and Demolition |
セーブ | 非鉄人 |
投稿開始日 | ver(最終DLC) | 開始国家 | タイトル | オマケ・没ネタ等 |
19/12/21 | 1.29.3(GC) | カザン | 誰でも簡単、糞まみれWC | |
20/07/21 | 1.30.3(EMP) | イングランド | 英国国教会と議会の強さを示す | |
20/08/11 | 1.30.3(EMP) | 複数国家 | 海軍アイデアで始める内海生活 | |
20/08/25 | 1.30.3(EMP) | ポルトガル | 士気も規律もガレーも大型船も初心者も関係ないポルトガル | 陸戦不要論&宗教寸評&アイデア寸評 |
21/07/05 | 1.31.4(LEV) | マジャパヒト | 誰でも超簡単、マジャパヒト幕府WC | |
21/07/12 | 1.31.5(LEV) | 織田 | 神権ゼミ末法講座 | WC検討/1.31検討 |
21/07/26 | 1.31.5(LEV) | 琉球 | マヤ遊牧民化の流れ | |
21/12/11 | 1.32.2(ORI) | 複数国家 | 実績マラソンver1.32 | ノードランキング/遺産ランキング |
21/12/28 | 1.32.2(ORI) | 複数国家 | 誰でも簡単、お気楽WC ver1.32 | 交易誘導最強卍 |
22/09/16 | 1.34.2(LotN) | 複数国家 | 実績マラソンver1.34 | 政府改革寸評/税収特化 |
22/10/03 | 1.34.3(LotN) | 複数国家 | 誰でも簡単、お気楽WC ver1.34 | |
22/10/17 | 1.34.4(LotN) | クリミア・モンゴル | 誰でも簡単、遊牧民OF | アイデア寸評/貿易会社検討 |
23/04/19 | 1.35.0(DOM) | 複数国家 | 実績マラソンver1.35 | |
23/04/29 | 1.35.1(DOM) | 朝鮮 | 極東こわれる | |
23/05/04 | 1.35.1(DOM) | リヴォニア騎士団 | 大傭兵時代? | |
23/05/07 | 1.35.3(DOM) | マジャパヒト | 誰でも超簡単、マジャパヒト幕府WC ver1.35 | 革命ムガル再検討/特権寸評 |
23/05/22 | 1.35.3(DOM) | ベンガル | 誰でも簡単、遊牧民OF ver1.35 | 革命イングランド再走/アイデア比較(第二弾) |
23/06/03 | 1.35.3(DOM) | カスティーリャ | カスティーリャで普通にWCOF | |
23/11/06 | 1.36.0(KoK) | 複数国家 | 実績マラソンver1.36 | 産物ランキング/貿易保護国大量作成 |
23/11/17 | 1.36.1(KoK) | カスタム国家 | 誰でも超簡単、Ideas Guy | 長寿チャレンジ |
23/11/24 | 1.36.1(KoK) | カスタム国家 | 誰でも簡単、カスタム国家WCOF | |
24/01/14 | 1.36.2(KoK) | カスティーリャ カスタム国家 | 収入オーバーフローチャレンジ | 開発最安/建設最短 遺産ランキング(第二弾) |
24/01/14 | 1.36.2(KoK) | 明 | 明の序盤手引がてらWC | 非戦経済覇権TA明/非戦経済覇権TAカスタム |
24/02/02 | 1.36.2(KoK) | カスタム国家 | 全世界DEV1-1-1 |
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- 私はまだ1回しか絶対主義の時代までプレイしていないですが、明は全く崩壊してませんでしたね。ちなみにプレイ国家はイングランドで明周辺への干渉はかなり遅かったです。 -- &new{2024-01-24 (水) 23:18:24};
私は1.35以降の累計で絶対主義まで100は回してるはずですが、その中で明が元気だったのは1度だけでしたね。国境の遊牧民、明朝の危機、1550-1600の大飢饉、すべてを耐えるレアケース。
- 中華は一度崩壊するとなっかなか纏まらないうえ、まとまらないと天命デバフが酷くて中華皇帝になった国家が順番に衰退していくモードになりがちなのがほんと悪印象 -- &new{2024-01-24 (水) 23:11:01}; - 一度だけムガルプレイ中に、絶対主義時代でも世界の列強張ってるAI明を見て頭を抱えた事はありましたけど -- &new{2024-01-24 (水) 23:12:57};
明が健在の世界は経験があるのですが、明から天命を奪った国が元気な世界は経験がないですね。中華統一CBをうまく使えてない印象。
- 中華皇帝は開発コスト減いっぱい積めるから内政だとOPの印象。 勅令+改革で-15%、中華皇帝ミッションから-10%(儒教以外ならさらに-10%)、全君主点コスト-5%得られる。 -- &new{2024-01-24 (水) 22:34:32};
ただしDEVポチだけしていると、さすがに州が足りなくなる(DEVが上がりすぎてコスト割引が追いつかなくなる)んですよね。植民で確保するだけでも普通だと足りません。
- 「清か元でよくね?」な中華皇帝をあえて明で行くところに期待age -- &new{2024-01-24 (水) 21:47:29}; - 朝鮮でやる中華皇帝プレイ(ver1.35)はちゃんと強かったけれど、朝鮮が強いのか中華皇帝が強いのか判然としない感じになったので期待 -- &new{2024-01-24 (水) 22:28:53}; - 中華皇帝は植民もやばい -- &new{2024-01-24 (水) 23:17:22};
先に書いちゃいますが明の強みは植民で、天命を奪う他国と比べて出の速さによって(もっぱら新大陸の原住民で)大量の朝貢国を揃えられるんですよね。
ただし朝鮮は朝鮮で植民にブーストを持っており、明と似たような立ち回りが可能です。明との比較は最後にまとめます。
- 西に遊牧民、東に幕府というのが中華皇帝の印象を悪化させまくってますよね。変態改宗大正義時代に初期から広大な領土というのも合ってないですし…。明に特化したプレイが必要なのは容易に想像出来ます。 -- &new{2024-01-24 (水) 21:25:50};
遊牧民・幕府はシンプルなギミックで分かりやすく強いので使いやすいですね。中華は準備が面倒なんですよね。