脱出成功です。
解放感と同時に、喪失感で心に穴が空いてます。はやく埋めてくれ。
どの実績でも強力なミッション報酬を活用できるため、全体的な難易度は低かったです。
ver1.32追加実績と比較しても、難易度・所要時間ともに低いぐらいでした。
順位 | 実績名 | 雑感 |
1 | Assembly Instructions Needed | HRE改革は単純に長い |
2 | Crossing the Finnish Line | 大国との戦争が必須 |
3 | Holy Horder | 確保範囲は広いがチュートンが強いので見た目よりは楽 |
4 | The Freest Man in the World | AI奴隷廃止ガチャの運次第で大幅短縮可能 |
5 | Almost Prussian Blue | リヴォニアミッションは優秀だが実績と噛み合っていない |
順位 | 実績名 | 雑感 |
1 | Crossing the Finnish Line | 正攻法だと尚更辛い |
2 | Hanukkah Mutapa | 時間制限があるだけで厳しいが、ムタパが強いのでマシ |
3 | Almost Prussian Blue | 立地の関係で序盤に難あり |
4 | The Freest Man in the World | 奴隷廃止→海賊化の順番なら楽そう |
5 | Holy Horder | 立地の関係で序盤に難ありだが、頑張れば自力でポーランドを倒せる |
順位 | 実績名 | 雑感 |
1 | Purify the Temple | 壊れOPMで草が止まらない |
2 | Hanukkah Mutapa | 時間制限系はだいたい楽しい |
3 | Super Trooper | スウェーデンミッションは気楽に達成できる |
4 | Holy Horder | raze最強! |
5 | Crossing the Finnish Line | 実績にも穴はあるんだよな・・・ |
筆者にとってはver1.32以来のEU4となりましたが、極端な部分がマイルドに調整され、ゲーム性が向上したことをポジティブに評価しています。
Leviathanの「圧倒的不評」、Originsの「賛否両論」、Lions of the Northの「非常に好評」と、徐々にSteamレビューが持ち直していることは、同様の感想を抱いたプレイヤーが多いことを示唆しますね。
ゲームの基本的なバランスはマイルドになりましたが、固有ミッションの報酬はとてつもなく強力です。
変態で多重報酬を貰う戦略の価値が上昇する一方、固有ミッションが存在しない・変態にアクセスしにくい小国が相対的に割を食っています。
言い換えれば、1700年以降の拡大が相変わらず強力です。
1622年/1700年で統治効率が+10%ずつ、絶対主義MAXで統治効率+30%、ここに1700年の帝国主義CBを加え、一気に拡大するテンプレートが健在です。
キャパオーバー・建築スロットの仕様変更で1687年解禁の役所の重要度・便利度が共に上昇したことも、終盤戦略を後押ししています。
役所以前の年代では、一定以上に拡大してもテリトリーで処理することを強いられるがため、費用対効果に難があります。(※東方富豪政治の貿易会社戦略は例外)
最低限の種地を確保した後は、内政に専念して100年単位で5速で飛ばすほうが楽できますね。
以下の画像は1695年のAIフランスのものですが、マジノ線もビックリの要塞群が乱立しています。
見た目でビビリますけども、砲兵ボーナスを最大5(革命時代なら8)積めば、そんなに苦労はしないです。
包囲ボーナスを盛りまくるプレイスタイルもありますが、攻勢アイデアの+20%、プロフェッショナリズムMAXの+20%、陸上覇権の+20%の三つだけでも十分でしょう。
レベル8要塞に対して砲兵ボーナス+8を出すためには、砲兵を40連隊積む必要があります。
これに耐えうる財政・MPを整えることが何より重要です。
AIのDEVポチが盛んになり、終盤の戦勝点・OE・コア化負担が増加しています。
一方で陸上覇権に統治効率+5%が追加されました。既存の戦勝点コスト-10%と合わせ、WC級のプレイにおける重要度が高まっています。
陸上覇権の発動条件は、引き続き陸軍1000Kです。
これに耐えうる財政・MPを整えることが何より重要です。
また、君主制/神権政の政府改革で統治効率+2.5%が追加されているため、DEV増加への対抗は十分に可能です。
目下の最大の課題です。
革命の伝播した州には、絶対主義値に応じた不穏度、絶対主義100で不穏度+25というバカみたいな修正が入ります。
不穏度減の手段がいくつもあるとは言っても、これはさすがに押し返せません。
いったん絶対主義を下げ、20~30年の時間経過で革命を消滅させ、絶対主義を上げ直して再スタートするのが、相対的に気楽な戦略になりそうですが、
革命のスポーン時期・スポーン場所にランダム性があるため、プレイ計画の構築が困難となります。
一方、国難を通じて自ら革命国家となるのも魅力的な戦略ですが、こちらも革命のランダム性に悩まされます。
・・・そういや不穏度減の決定的な手段があったような?
チュートンのミッション報酬に統治効率+5%(永続)を発見したので、変態連発で統治効率を盛りまくるプレイに挑戦。
理論的には統治効率110%を実現可能です。
チュートン・フランスの統治効率+5%を拾うためには革命国家となる必要があるのですが、
借金をわざと抱えるなどの準備を重ね、欧州で革命が生じるのを待っていたのに、マムルークに湧きました。
涙を流しながらプレイを中断しています。どうしたもんかなあ。