AAR

大傭兵時代?

概要

23/05/04 投稿開始・完結

本ページのみの内容となります。

実績達成の合間の息抜きとして、ver1.35で超絶強化された傭兵を主軸にプレイしてみました。

プレイ環境

使用国リヴォニア騎士団→変態多数
バージョン1.35.1
DLC「Domination」まで全入り
MOD日本語化 + Fast Universalis
セーブ非鉄人

自作AAR一覧

自作AAR一覧

お気楽メモ集

投稿開始日ver(最終DLC)開始国家タイトルオマケ・没ネタ等
19/12/211.29.3(GC)カザン誰でも簡単、糞まみれWC
20/07/211.30.3(EMP)イングランド英国国教会と議会の強さを示す
20/08/111.30.3(EMP)複数国家海軍アイデアで始める内海生活
20/08/251.30.3(EMP)ポルトガル士気も規律もガレーも大型船も初心者も関係ないポルトガル陸戦不要論&宗教寸評&アイデア寸評
21/07/051.31.4(LEV)マジャパヒト誰でも超簡単、マジャパヒト幕府WC
21/07/121.31.5(LEV)織田神権ゼミ末法講座WC検討1.31検討
21/07/261.31.5(LEV)琉球マヤ遊牧民化の流れ
21/12/111.32.2(ORI)複数国家実績マラソンver1.32ノードランキング遺産ランキング
21/12/281.32.2(ORI)複数国家誰でも簡単、お気楽WC ver1.32交易誘導最強卍
22/09/161.34.2(LotN)複数国家実績マラソンver1.34政府改革寸評税収特化
22/10/031.34.3(LotN)複数国家誰でも簡単、お気楽WC ver1.34
22/10/171.34.4(LotN)クリミア・モンゴル誰でも簡単、遊牧民OFアイデア寸評貿易会社検討
23/04/191.35.0(DOM)複数国家実績マラソンver1.35
23/04/291.35.1(DOM)朝鮮極東こわれる
23/05/041.35.1(DOM)リヴォニア騎士団大傭兵時代?
23/05/071.35.3(DOM)マジャパヒト誰でも超簡単、マジャパヒト幕府WC ver1.35革命ムガル再検討特権寸評
23/05/221.35.3(DOM)ベンガル誰でも簡単、遊牧民OF ver1.35革命イングランド再走アイデア比較(第二弾)
23/06/031.35.3(DOM)カスティーリャカスティーリャで普通にWCOF
23/11/061.36.0(KoK)複数国家実績マラソンver1.36産物ランキング貿易保護国大量作成
23/11/171.36.1(KoK)カスタム国家誰でも超簡単、Ideas Guy長寿チャレンジ
23/11/241.36.1(KoK)カスタム国家誰でも簡単、カスタム国家WCOF
24/01/141.36.2(KoK)カスティーリャ
カスタム国家
収入オーバーフローチャレンジ開発最安建設最短
遺産ランキング(第二弾)
24/01/141.36.2(KoK)明の序盤手引がてらWC非戦経済覇権TA明非戦経済覇権TAカスタム
24/02/021.36.2(KoK)カスタム国家全世界DEV1-1-1

本編

はじめに

1.35の目玉要素として、インフラ宮廷傭兵の三アイデアの追加があります。
傭兵アイデアのスタッツは見るからにヤバいですが、他の要素と重ねると破壊的なことになるんじゃないかと思って実験した次第です。

まず最初に、傭兵絡みの補正の一覧(自分用のまとめ)を掲載しておきます。

傭兵コスト/mercenary_cost

要素値%備考
イベント:各種
ミッション:各種
政府改革:君主2:ムガル10カルパチア文化同化
政府改革:君主1:livonian_mercenary25リヴォニアミッション
政府改革:共和?:master_smugglers20海賊
政府改革:共通5:mercenary_leadership25傭兵アイデア未コンプ
政府改革:共通5:doppelsoldner25傭兵アイデアコンプ
政府改革:共通5:condottieri_contracts33イタリア文化
政府改革:共通5:swiss_mercenary25スイス文化
アイデア:傭兵25
アイデア:富豪20
遺産:マルボルク城5/5/10
NI:オファリー5
ポリシー:宮廷+傭兵33
インフレ+0~
低プロフェッショナリズム15~0
国家補正:イタリア戦争10

傭兵維持/merc_maintenance_modifier

要素値%備考
祖先の性格:fierce_negotiator25トーテム
イベント:各種
ミッション:各種
政府機能:hessian_militarization10
政府改革:君主1:livonian_mercenary10リヴォニアミッション
政府改革:君主?:black_army15ハンガリーイベント
アイデア:傭兵25
NI:多数15
ポリシー:統治+傭兵20
二次宗教:ノルス10テングリ
統治者の性格:fierce_negotiator25トーテム
国家補正:戦争税5
交易ボーナス:衣類15

傭兵MP/mercenary_manpower

要素値%備考
国難:薔薇戦争12.5
イベント:各種
ミッション:各種
政府機能:hessian_militarization25
政府改革:君主1:livonian_mercenary33リヴォニアミッション
政府改革:神権5:warrior_monks10
政府改革:共通1:united_cantons50スイス文化
政府改革:共通5:expanded_black_army100ハンガリーミッション
経済覇権100
アイデア:傭兵30
NI:スイス等50
ポリシー:諜報+軍質20
低プロフェッショナリズム15~0
負の天命+0~+50
天命喪失+0~+50

傭兵規律/mercenary_discipline

要素値%備考
時代ボーナス:宗教改革の時代5
イベント:各種
ミッション:各種
政府機能:hessian_militarization0~10
政府改革:君主2:ムガル5カルパチア文化同化
政府改革:君主1:livonian_mercenary5リヴォニアミッション
政府改革:君主?:black_army2.5ハンガリーイベント
政府改革:共通5:condottieri_contracts5イタリア文化
政府改革:共通5:swiss_mercenary5スイス文化
経済覇権0~10
アイデア:傭兵5
NI:スイス等5
ポリシー:インフラ+傭兵5
国家補正:イタリア戦争5

傭兵指揮官期待値/merc_leader_army_tradition

傭兵指揮官は伝統50を基準に作成され(英wiki調べ)ますが、この補正を積めば高伝統相当となり期待値が上がります。

要素値%備考
政府改革:共通5:doppelsoldner25傭兵アイデアコンプ
政府改革:共通5:swiss_mercenary33スイス文化
アイデア:傭兵50

プレイ方針

補正の一覧ではリヴォニア政府スイスNI/文化militarizationが際立ちますね。
リヴォニア政府はリヴォニア騎士団で始めた際のミッションツリー専用なので、使用国として外せません。
スイスには自由に変態できますが、リヴォニアからスイス文化へシフトするためにはHREを突っ切る必要があるので、それなりに時間がかかりますね。

そしてアイデア構成としては、傭兵は必須として、富豪もあった方が良く、
ポリシー目当てはインフラ統治軍量+諜報は優先度は低めといったところ。

他に拾いやすい補正は、遺産のマルボルク城戦争税衣類の交易ボーナス経済覇権あたりです。
あえてプロフェッショナリズムを0にすることでも補正を積めますが、包囲速度を鑑みるとさすがに避けるべきだと思いました。

プレイ流れ

まずリヴォニアミッションを進め、独自政府イベントで軍事フォーカスに3回振って独自政府を採用。
リヴォニアは以前に実績解除のためプレイしているので、それだけ紹介して巻いていきます。

リヴォニア政府.png

 
傭兵とは関係ないですが、拡大の補助のために強強ミッションのプロイセンに変態。
そうしたらプロイセンのミリタリと傭兵のミリタリが同居して笑ってしまいました。これはこれで壊れた強さ。

ミリタリ同居.png

 
激強プロイセンミッションパワーで中欧を統一し、文化シフトの関係でトスカーナを挟みつつ、スイスに変態。もちろんNIも採用します。

スイス文化専用のTier5、こいつはまたとんでもない能力。
なおスイス変態時に共和制に変更されるので、リヴォニア政府のために君主制に戻しています。

スイス文化.png

 
本筋とは関係ないですが、スイスから更にロシアに変態。ミッションからCCR15%永続が手軽に貰えるのがOPすぎる。
ロシア変態後にモスクワ文化からスイス文化に戻して政府改革は保護しています。

なお、深く考えずに議会を採用してみましたが、議席の自動割当の際にも絶対主義マイナスされる仕様変更を確認。以前は手動でしか下がらないので無視できたのですがね。
ステートの設置(再建)の際にゴリゴリと絶対主義が下がって絶望したので、議会を絶対主義以降も使う場合、ステートの設置は最低限に抑える必要がありそうです。

議会ステート問題.png

どこでも傭兵

傭兵アイデアを採用すると、一旦アクセスした傭兵は全世界どこでも採用できるようになります。
しかし、たとえば北米出身の傭兵を欧州で雇おうとすると一年とか平気で待たされるので、下手に解雇はできません。

便利なのは全世界どこでも高速で湧いてくれる汎用傭兵*3ですね。採用→解雇を繰り返しても熟練度が下がらない傭兵アイデアの力により、離島の反乱鎮圧に役立ちます。

どこでも傭兵.png

なお、とにかく一旦アクセスしないと雇用一覧に現れないので、中欧に籠もっていた序盤のプレイの際はアクセスできる傭兵団が少なすぎでFLが埋まらず泣きました。
これを踏まえると植民プレイとの相性が良い気がします。

傭兵の中身

ver1.35から傭兵のスタックの上昇に歯止めがかかるようになりました。

量少ない.png

画像は1700年代のものですが、歯止めのせいで使い物にならなくなってます。
 
また、技術水準の低い後進地域の傭兵団も気になります。下手すると正規軍に比べて三つ前とかになるので、正規軍相当の反乱軍にボコられちゃいますね。

技術遅い.png

つまるところ傭兵の時代は前半までと考えられます。傭兵アイデアは取るなら序盤で、終盤は破棄ですね。

 
なお、経済覇権による傭兵MP+100%によって傭兵のMPは半無限状態になるので、要塞へのアサルト要員としては終盤も優秀だとは思います。
この運用なら傭兵アイデアは必要ないですけど。

傭兵人的.png

傭兵と規律

諸々の補正を重ねた結果、傭兵の規律補正が凄いことになっています。経済覇権補正がMAXになれば145%ですね。
独自の戦闘補正を持つ傭兵も居ますし、こと質の希求に関しては終盤まで一線級の期待ができるはずです。

傭兵規律補正.png

 
更に傭兵アイデアに紐づいたイベントも発生します。
上が一回限定(ideagroups.2026)で、下が複数回発生するようですが、どっちも極悪ですね。

傭兵イベント一回.png

傭兵イベント複数.png

 
 
上が正規軍のみ、下が傭兵のみの戦闘で、ここの画面だと規律が変わらないように見えますが、

規律正規.png

規律傭兵.png

 
連隊にマウスオーバーすると規律が増えてます。これはたしかに強い。けっきょく物量(特に砲兵)の関係で正規軍の投入も必須ですけども。

マウスオーバー規律.png

 

傭兵とカネ

雇用費は計算式の関係で、ゼロに近づいたりはしません。
それでも雇用→解雇を気軽に繰り返せるぐらいには安くなってくれます。

傭兵雇用費.png

 
維持費は上が正規兵、下が傭兵ですが、正規兵と変わらない水準までは下がってくれます。
これも計算式の関係で、おそらく正規兵*101%が下限で、それ以下にはならないようです。

正規維持費.png

傭兵維持費.png

 

実用を考える

既に記したように、傭兵は序盤のために存在するものと考えます。
傭兵アイデア+改革Tier5で十分で、ポリシーなどの他補正を無理に重ねるほどでは無いでしょう。統治もインフラも良アイデアなので自然に取れるなら悪くないですけども。

Tier5に最速で進める共和制との相性は特に良さそうです。共和制なら無理やりMILに特化できるので、初手傭兵かつ技術先行でTier5解禁と合わせて大きく仕掛けるのは面白いかも。
共和制以外だと二手目が無難でしょうか、宗教改革時代に入ると傭兵規律+5%も載せれるので、オスマンやフランスの質にも匹敵できるはず。

問題はmilitarizationでして、これは強いっちゃ強いのですが上げるのに莫大なカネを取られます。よっぽどカネが余るような国でないと手を付けてる余裕がないでしょう。

 

完走した感想

欲しい絵が撮れた時点で、特に節目があるわけでもなく終了しました。
最終1748年の列強画像だけ載せておきます。

列強.png

朝鮮は列強に入ってないな!

 

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Kazan.png  


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