最後に多重変態を使いたいのでエンドタグは不可、諸々の政府変更も使いたいので革命も不可、DEVを減らしたくないので遊牧民も不可、
この三条件を踏まえてWCせねばなりません。
使用国家はすべてが雑に強いカスティーリャ。
以前のAARの焼き直しで進めますが、遊牧民になれないので別の方法でWC適性を補います。
年 | 内容 |
初動祈り | ブルゴガチャ・ポーランド選挙ガチャ・イベリアンウエディング待ち |
序盤戦争 | グラナダ征服・北アフリカ征服・ナポリ同君CB・ポルトガル同君CB・新大陸遺産取り |
中盤戦争 | 新大陸統一・オーストリア同君CB・イングランド同君CB・IA稼ぎ |
1450頃-1570頃 | 植民→植民完了 |
1600頃-1650頃 | HRE皇帝当選→改革(諸侯特権廃止まで/ラント平和なし) |
1650頃-1700頃 | 陸上覇権・変態・国教ヒンドゥー |
1700頃-1730頃 | WC完了 |
1730頃-1800頃 | DEVポチ用変態→DEVポチ |
1800頃-1820頃 | 最終変態→オーバーフロー |
ペルー・メキシコの遺産を使いたいので植民地国家は非形成。合計10の植民地国家をフル稼働して(遺産以外の)全州を支配させます。
1探検→2拡張→3神聖→4宮廷→[探検破棄]→4統治→5人文→[拡張破棄]→5外交→6攻勢
神聖採用時のみ一瞬だけ神権化。4手目の宮廷はHRE当選/改革のため。統治~攻勢はゴリゴリWC用。
[サルピエNI]→クロアチア→トスカーナ→モロッコ→両シチリア→[満洲NI]→シャム→ラーンサーン→アユタヤ→大越→グルジア→コンゴ→イングランド
サルピエ・満洲NIのCCR、サルピエミッションの統治効率5%、クロアチアミッションの分離主義5年、大越の包囲速度+10%は露骨に効きます。他も念のため。
サルピエミッションの生産財+5%・開発-5%、クロアチアミッションの開発-5%はWC後に効きます。
値 | 要素 |
25 | 統治 |
5 | 統治+宮廷 |
5 | 君主制Tier10 |
10 | HRE改革 |
45 | ここまで計 |
20 | ヒンドゥー(シヴァ+遺産) |
10→15 | サルピエNI→満洲NI |
75→80 | 全合計 |
ヒンドゥー化のためにDEV調整を要します。
カトリック→改革派に国教変更、改宗でカトリックのDEVを減らしつつ、集約・exploit活用して調整。
(自動宣教師の)勢い余って改革派を増やしすぎたので、ヒンドゥー側をDEVポチして帳尻することになりました。
1727年にWC完了。事前に武力脅迫を執拗に打ってたので、ラッシュ時に要した年月は短かったです。
遊牧民でも革命国家でもないので苦労するかと思いましたが、十分なCCR・統治効率があれば何も恐れることはないですね。
革命発生前に走り切れたのは運が良かったですが、仮に革命が湧いてもどうとでもなる印象。
遺産のゴリ押し気持ち良すぎだろ!
・リーグ戦の最中の皇帝オーストリアに同君CBを使っても和平条件に同君化が出ない(戦争の引継ぎでグチャグチャになるのを避けるためか)
・ミッション報酬でリマ/メキシコ州を与えた植民地国家が遷都→ペルー/メキシコ植民地国家扱いとなり遺産州を奪われるので必ず直轄
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