AAR/六芒星の誤

AAR/六芒星の誤/8(2020~2020)反省点・次回対策

反省点

GC開始から投了まで共通の課題として遅いことが挙げられる

遅かったことの具体例

戦略上の失敗

今回の戦略における各段階の問題点

行動開始完了備考問題点・所感
1OttomansでGC開始→アラビア方面へ14441505イスラムの強国減らしには有用だったOttomansは強いがインドから遠い
2イベリア侵攻&Portugal属国化14781526そもそも不要属国としてのPortugalが役立つ場面はなかった
3Najd属国化1488外交属国化遅い
4イラン文化圏を東進14961557TimuridsのコアがAE対策にはなったNajdコアの増加には繋がらなかった
5Najd併合→プレイ国家交代15121578太らせすぎたため併合が遅れたOttomansは強大過ぎて弱体化が難しい
6Ottomansから独立&属国引き継ぎ、懐柔15781599いきなり5属国で外交枠超過Ottomans時代の杜撰な拡張が悪い
7インド侵攻→Mughalsに変態15911611飛び地で1州ずつしかコア化できず分離主義リセットも有効活用できなかった
8ミッションを活用してインドで拡大1611Bengalを理由にした怠慢寡占も進んでおり、停戦期間もネックになった
9ユダヤ州の確保→直轄領へ15381659Medri_Bahri属国化太らせる前に併合するべきだった
10狂信者反乱でユダヤ化1669171334年で半分強しか黒塗りされず反乱部隊がTimurids領を通過しようとしなかった

●対策案○具体例■懸念材料

次回戦略

開始国について

First_Country.png

候補初期DEVメリットデメリット
Ottomans319技術水準は最も高く引き継げる
中盤以降Ottomansと敵対しない
ミッションがアラビア止まりでインドにもユダヤにも遠い
自然に巨大化するのでNajd併合が遅くなる
Mamluks339ユダヤに近いので確保が容易
Ottomansの妨害がしやすい
インドから遠くミッションによるサポートもない
Ottomans程ではなくとも巨大化する
Timurids142インドに近い&ミッションによるサポート
Mughalsに変態可能
ユダヤが遠い
属国対策が大変
Transoxiana127Timuridsのメリットに加えて
伝統やNIがスタートダッシュ向き
Timuridsからの独立が必要
交易経路的にTransoxiana領は重要でない
Afghanistan47Timuridsのメリットと同じTimuridsからの独立が必要
初期DEVが低くNIが侵略に向かない
Delhi58DELHIを初期領有しているユダヤが遠い
初期DEVが低く周辺の平定が大変
ミッションにペルシア方面へのサポートがない
Chagatai83遊牧民
NI③が外交併合コストー15%
ユダヤから遠く、霧のせいで改宗進捗が不明
君主が無能でミッションによるサポートもない
Chagatai領は重要でない

Ottomans、Mamluksは遠い上にNajd化が遅れるので除外
Afghanistan、Delhiも初期国力が低いので除外

残りのTimurids、Transoxiana、Chagataiを順番にやってみようと思う
一番順調にMughals変態まで到達した国でその後のプレイを継続する

Mughalsに変態後の方針と想定時期

Mughalsへの変態が1530と仮定して

時期行動備考
1530~1630インドで拡大・征服ミッションに沿った形で
1560~1575道路整備
1575~1585Ethiopia侵攻・ユダヤ州確保ついでに周辺のクシ文化を抑える
1585~1615狂信者反乱絶対主義開始と同時に要求受諾
1615~1650アフリカ東岸ザンジバルでTP増やす&クシ文化同化
1630~1680東南アジア特にMalaccaノード
1650~1700中国天命を下げるため、早めに隣接しておきたい
1680~1730Ottomans/東欧大国のどちらかと同盟し他方を攻撃CommonwealthやRussiaが有力候補
1720~1760中欧大国と組んで上の生き残りと西欧を攻撃HRE皇帝やプロイセンなどが有力候補
1760~残り

アイデア

今回Ottomans→Najdに交代した際(1578年)は技術Lvが(15.13.15)でアイデアは宗教⑦防御⑦統治⑦攻撃②(完了3+②)が取得済みだった
新しいアイデアグループ獲得を可能とする技術の開発年は表の通りなので、

アイデア
必要
統治技術Lv
該当統治技術の
アンロック年
アイデア
必要
統治技術Lv
該当統治技術の
アンロック年
151453年5181622年
271479年6221674年
3101518年7261730年
4141570年8291775年

取得済みアイデアの数は統治技術Lvによって決まると考えられる。(統治技術Lv16なら完了3+④、Lv17なら完了3+⑥だったと思う)

	外交技術の遅れと外交系のアイデアがなかったことにも関係があるのだろうか?

次回はもっと早く(1500~1530頃)Najdに交代する予定なので、統治技術は8~10程度だと思う
この場合Najdが取得済みとなるアイデア数は9~14であり、恐らく宗教アイデアを含んでいるので軌道修正もさほど難しくないだろう

植民と文化

植民と文化書き換えについて7話で閃いたこと

そもそもの植民の目的はソマリア文化を上書きすることであり、それは植民者が到着した瞬間に達成される。従って

  1. 拡張①で獲得した植民者を空地と本国でシャトルランさせる(植民地維持費0)
  2. 4州とも植民開始でソマリア文化上書き(植民が完了しなくても問題ない)
  3. 拡張アイデアを破棄

他の有用なアイデアで国力を高め、余裕ができれば維持費を上げればよい

その他

序盤~中盤にかけて侵攻するのが貿易会社リージョンなので、展開によってはここで紹介されている首都移転方法も試してみたい
(ミッション4-5達成後と考えれば難しいかもしれないが)

以前にコメント欄で教えて頂いた通り、Mughalsのミッションの条件には

など変わったものが多い。
特に階級関連は狂信者反乱との相性が悪そうなので、多少強引にでもミッションを早めに進めたい

(了)


AAR/六芒星の誤に戻る


トップ   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS