AAR/やってはいけない神仏習合の手引き

ああ、まったく一緒だ

わしたちが皆、子どもだった頃と

わしたちが幼かった頃もこうしたものだ

どこまでも広がる草原の上で

本プレイにはDLC The Cossacksが必要となります

宗教周りはアンタッチャブルな領域ですので何が正しい処理なのかが分かりませんが、
今回はパラド史観に基づいて宗教ボーナスを上乗せする手法を紹介したいと思います。

母体となるのはTengri教のsyncreticシステムですね。

テングリのsyncreticと儒教の調和と神道の習合とFetishist・AlcheringaのCultsは何がどう違うのかについて、詳しく触れてはいけません。
あくまでもこれはEU4におけるゲーム上の処理の都合です。

Q. ゾロアスターで神道を習合して宗教ボーナスを上乗せするのってバグ技ですよね?

A. バグ技です。(Ver1.32.2現在)

話はそれますがヒンドゥー教で主神にお釈迦様を迎え入れて仏教遺産を活用できるのは、おそらく開発の想定通りの挙動なのでしょうね。
多分これは東南アジアの特定国家のみに与えられるミッション報酬であって、ムガールであっても主神にお釈迦様を迎え入れる事が出来るのはイベントバグでしょうね。

筆者の考え方ですとヒン仏習合プレイは灰色。ゾロアスター神道習合プレイは黒色判定になると明記しておきます。

追記 02/02

Ver1.33betaだとヒンドゥー教で仏陀を主神に迎え入れる為には、必ずミッションを経由しないといけなくなったみたいですね。

Ver1.33の正式版では、テングリ教は第二宗教の遺産を活用できるようになる予定だそうです。

Q. じゃあなんでバグ技を紹介するんですか?

A. EU4のテーマが宗教改革と対立そして調和へと向かう歴史の流れだからです

と御大層な御題目を掲げますが、実際の所は宗教をごちゃ混ぜにするのが楽しいからです。

このごちゃ混ぜはあまりにも楽しすぎるせいか、姉妹作のCK3ではオリジナル宗教の創設システムが公式に提供されているほどです。

史実に目を向けるのも良いですが、架空の歴史を創造できる事はゲームの楽しみ方の一つであると筆者は考えます。


 

本AARのプレイ国家はカスタム国家です。

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ゾロアスター神道習合を正攻法で再現するのは手間がかかって面倒なので、紹介を手っ取り早く済ませる為にカスタム国家を3つ使用します。

Tengri・Zoroastrian・Shintoの3国です。

Ver1.32.2現在のsyncreticバグによるTengri教以外で習合を行う手法は宗教反乱の強制受諾になるもようです。

まずはTengri教を国教とする国家で、Shintoの領邦と隣接しつつZoroastrianの領邦を国内に抱え込みます。

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そして国内Zoroastrianの領邦に維持費を0とした宣教師を送り込み宗教反乱を扇動します。
維持費0宣教師の派遣は色々と悪さの出来るお馴染みのテクニックですね。

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今回は彼らに要塞(または首都)を含む自国領邦を占領させました。

これにより反乱軍の要求を強制受諾する要件が整いました。
本プレイでは月が替われば国教がZoroastrianに設定される予定です。

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あとは最後の仕上げといたしまして、月替わりの瞬間にShintoをsyncreticできるよう宗教画面を開きながら待機します。

syncreticの設定ボタンを押すタイミングがシビアですので、ゲーム内速度を最低とした上で予備のセーブデータを用意しておきたいですね。

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上手くタイミングが噛み合えば反乱要求の強制受諾・国教変更・syncreticの設定が同時に行われ、ゾロアスター神道習合国家が誕生するはずです。

今回は規律を求めてゾロアスター神道を創設いたしましたが、色々とカスタムのしがいはありそうですね。

例えばFetishistでBuddhadharmaCultsとTheravadaを組み合わせてDevelopment cost-20%(エステート特権でさらに上乗せ可能)等は人気がありそうです。

ここでもまたお釈迦様が出てまいりましたね。やはり時代は仏教、Ver1.32.2は仏教が優遇されているとのオチが付きました。

短いながらもお付き合いくださり、ありがとうございました。それではいつか又他国にてお会いいたしましょう。

 

そしてもう誰も遊ぼうとはしなかった、日の落ちた草原の上では

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