各国戦略

各国戦略

本ページの内容は、ver1.31.4で確認されたものです。
また現バージョンはバグ、調整ミスが多く、将来仕様変更が高いことにも注意

実績

特になし。よってここでは明を倒し、列強一位になることを目的とする

初動

初動は無能な後継者を廃嫡し、商人の特権から威信を回復させよう*1。君主点は後述するが全く足りないので、各君主点特権を指し、「Estateの法的権利」イベントを発生させる。
貴族ではなく聖職者の互換であるバラモンに特権が付与されるので、この階級の影響力はできるだけ削っておこう。

外交官は朝貢国、ことさらLDが高くなりやすいパレンパン、バンジャルやクタイなど将来の同盟候補と関係改善する。

顧問は全分野LV1を雇う。芸術家*2と外交官*3、司令官*4が望ましい。

初期で保有している軽量船は売り払い、代わりにガレーをFLいっぱいまで作っておく。

ディザスターが起こるとldが上がり50を超えるので、その前にバンジャル、パレンパンとは婚姻しておこう。

ディザスターの発生から解決まで

月をまたぎ、1444年12月になるとディザスターが発生し、安定度が-3、正統性も50にまで低下する。
ここから3つのミッションをクリアし、ディザスターを終結させるまでがマジャパヒトの序盤である。

1:忠誠の要求/Demand Loyalty
朝貢国5つのldを50未満にする(初期の朝貢国は4つ)

朝貢国をさらに一つ作る必要があるので、どこかしらに拡張する必要がある。
おすすめは金山を奪えるサンバスだが、同盟関係次第ではスラウェシ島に拡張してもよいだろう。

このミッションを達成するとldが50位以上の朝貢国のldをさらに上げるか、正統性を10消費してldを下げるかのイベントが起こらなくなる

2:Restore Order
安定度を2以上、正統性を90以上にする。

非常に厄介なミッションである。正攻法で達成しようとするとmil400とADMが500以上必要になる。
ディザスター中は僭称者反乱が発生するイベントがあるので、あえてこれを成功させるのも一手だ。安定度3を得、正統性が100近くまで回復する。

このミッションをクリアすると州のイスラムへの改宗と、続くデマク、マタラムが独立してしまうイベントが起こらなくなる。

ただし、最初にムスリム商人の援助を受け、500ダカットを得る代わりに布教を許可するか、拒否して外交評判と交易力を失うかのイベントが発生するので、これを拒否してもよい。

3:Protect the Faith
ディザスターの発生から10年が経過し、宗教統一度を80%以上、すべての州の不穏度を2未満にする。

イスラム商人の布教を拒否すれば簡単。朝貢国作成のために征服した州はどうしても不穏度が高くなるが、これは自治率を上げるのでなく、反乱を起こしてrecent uprising*5を付けることで対処しよう。

このミッションをクリアすると上述の僭称者反乱が起こらなくなる。そういう意味でも最後に達成すべきミッションだろう。

以上のミッションをクリアすると晴れてディザスターは終了し、安定度も+1される。

補足:A hero emergesについて

ゲームを開始すると起こる「a hero emerges」は非常に優秀なイベントである。
2.4.3.0の優秀な将軍が使用可能になり、しかも彼を使って5回戦闘に勝つと彼を後継者にする*6か、王配にする*7か、名誉を称えるかを選ぶことが出来る。

どの選択肢を取ったとしても安定度+1、正統性25が手に入るのでぜひ彼を活用しよう。

インドネシアでの拡張

ここからは一気にゲームが楽になる。まずミッションから朝貢国をすべて属国に出来、またldが-100されているため、DEVの集中、交易力の転送をしても怒ることは(当分)ない。

この兵力を使ってボルネオ、スマトラ島を侵略しよう。属国化CBが使えるが、このうえ京大な属国を作ってしまうとld的にも外交枠的にもまずいことになるので征服CBで。

ae対策にベンガルと関係改善、できれば同盟しておくのが良いことは以前と変わらない。

明まで

特定州を確保し、マレー、インドシナリージョンに40州以上を領有すればマラヤに変態できる。コア化の必要はなく、変態でDEV集中のカウントがリセットされるためむしろ直近征服した州は非コア・テリトリーにとどめておこう。

マラヤに変態した時点でミッションが達成され、中華技術グループの国すべてに属国化の上位互換CBである「majapahit campaign」を使用できるようになる。そしてver1.31の仕様変更により、どれほど大きい国でも一発で属国化できるようになったため、非常に早く拡張することが可能である。

明は当然、改革で弱った時期を狙う。ベトナムシャン族を同盟に引き込んでベトナム~雲南で人的をすりへらし、海上封鎖で天命をゼロにし、シンガポールやスマトラ島を利用して退路を断ってからの殲滅を繰り返そう。

勝利の暁には明を属国化してもいいだろうが、国力比の都合制御は全くできないのでDEVを奪った後は講和で解放し、aeを減らすことに役立てよう。

明を下し、邪魔者が居なくなった東南アジアを征服しよう。この地域を50州以上確保*8すれば全世界に「majapahit campaign」が仕様可能になる。なんと全世界である。

そして日本へ…

お気づきの方もいるだろうが、この国は幕府政体と非常に相性が良い。
何しろ全世界属国化CBと属国無限政体である。

作成手順としては台湾入植、琉球伝いに日本を征服して文化転向、独立大名に政体を変えた後京都を征服すればよい。

この組み合わせはゲームが壊れるだけで、戦略も何もないので各自でプレイしてほしい。

NI評価

項目名原語効果備考
Traditions.png伝統正統性+1/年
拡大による緊張-15%
ヌサンタラの朝貢国Nusantara Tributaries属国からの扶養限界ボーナス+100%マジャパヒトは98の属国・朝貢国を従えた。
従属国家の独立欲求-10%
チャンディ式寺院の修復Restore Candi Shrines布教強度+2%
海のシルクロードThe Maritime Silk Road交易効率+10%
ヌサ・トゥンガラの植民地Nusa Tenggara Colonies植民者+1ヌサ・トゥンガラは小スンダ列島のインドネシア名
ガジャ・マダの誓いGajah Mada's Oath陸軍士気+10%ガジャ・マダは14世紀に活躍したマジャパヒトの宰相。
指揮官としても優れ、バリ島などを制圧した。
ヌサンタラ全域を征服するまで香辛料を含む
食事を一切とらないという誓い
「スンパ・パラパ(パラパの誓い)」が有名。
マジャパヒト大艦隊The Majapahit Armada重装船戦闘力+10%巨大帆船のジョング船が有名。
海軍伝統+1/年
バッターラ・サプタプラブの改革Reformed Bhattara Saptaprabhu顧問コスト-15%バッターラ・サプタプラブ?は長老会議のこと。
bonus.png宿願外交併合コスト-15%

白眉は外交併合コスト-15%とae-15%だろう。専用CB「majapahit campaign」で属国化のaeが2割引きになることと合わせ、非常に早く拡張、統合を繰り返せる。

一方マラヤNIに変えることも可能だが、こちらは

項目名原語効果備考
Traditions.png伝統交易力+15%
陸軍士気+10%
島々への定住Settle the Islands植民地人口増+20
先進的なガレー戦Advanced Galley Warfareガレー戦闘力+25%
熟練の値切り屋Expert Hagglers交易効率+15%
島々の図示Chart the Isles海軍士気+15%
自国沿岸での海軍戦闘力+1
あらゆる港にいるマレー商人Malay Merchants in Every Port商人+1
艦船の交易力伝播+20%
海の遊牧民との協定Agreements with the Sea Nomads交易制御+25%
香辛料王Spice Kings交易品生産量+10%
bonus.png宿願船舶の耐久力+10%

内政や軍質に優れる反面、拡張性能には乏しい。NIを切り替えない選択肢も有力。

アイディア

初手は探検か管理が望ましい。属国化を他用する都合権勢も候補に挙がるが、2番目までに探検を取ると植民地主義の発祥が狙えること、ミッション報酬のため植民者が欲しいことを考えるとやはり探検に軍配が上がる。

管理はもちろん征服地のコア化コスト減、マンダラ制により-33%されている統治キャパの増加などもあるが、権勢とのポリシーで外交併合コストをさらに下げられる点が魅力だ。

軍事アイデアは消耗の激しい立地上軍量か、あるいは海軍軍質を挙げられる軍質がいいだろう。

纏めると、探検、管理(順不同)→権勢→軍量or軍質

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*1 芸術の後援/Patronage of Arts
*2 安定度コスト減少
*3 関係改善
*4 規律+5%
*5 不穏度-100
*6 後継者がいない場合
*7 王配が居ない場合
*8 属国可

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