モスクワでやる場合、大抵の人はロシアになると思うので、そこまでの概略を書いていく。
モスクワは領土を少し増やせば、列強入りする程度の国力を持ち、属国の兵力と合わせれば大国にも劣らない強さを持つ。
ロシア化するまでには、幾つかの障害を除き、或いは併合して進むことになる。
モスクワ最初の敵はノブゴロドとなるだろう。単に、ロシア化に必要な州を持つだけでなく、ノブゴロド領内にモスクワのコアがあるため、開始1か月で宣戦ができ、自国と属国の兵力を合わせればノブゴロドの兵力の3倍以上になるためだ。
最も、ミッションにより、ノブゴロド全土に永久請求権を得られるので、請求権を付けて宣戦(Third Rome無)か扶養限界まで雇って(Third Rome有)ミッション達成する方が外交点もかからず、コア化の時間も減るのでお得である。
ノブゴロドとの戦争に当たって問題となるのは、ノブゴロドの同盟相手である。ルーシ諸侯との同盟ならまとめてひき潰せるが、リトアニアと同盟が締結される場合が稀にある。リロードしなおすか、ルーシ諸侯から迂回宣戦するのが良いだろう。
どの道ノブゴロドの領土は一度で全ては取れない。他の戦争の合間に切り崩していこう。
ノブゴロドより国力が弱いこともあって、普通に倒せる。特にリャザンはロシア化に必要なので早々に得ておくのが良い。
但し、ミッションやロシア化で請求権が持てるので、リャザン以外は請求権を獲得してから、侵略してもいい。
カザン、大オルド、クリミア・ハン国、ノガイ、ウズベクなどモスクワ南方には遊牧民国家が跋扈している。これらを打倒したいが、早々には事は進まない。最初期の遊牧民国家は、相応の兵力を抱えて、相互に同盟を組む上に、兵質でモスクワを圧倒する。ただ、打開策も存在する。初期の遊牧民国家は封建制を受容していないため、技術取得の時間が遅れる。そのため、軍事技術が3から4(士気上昇)或いは、4から5(歩兵ユニット更新)に上昇したのち、宣戦してしまえば、兵力の集中運用で勝利を狙える。カザンか大オルドを打倒して、タンボフ地域を得てとっとと請求権を獲得してしまおう(Third Rome有だと改宗も必要)。
最初期には絶対に宣戦布告しないこと。リトアニアは大抵ポーランドと真っ先に同盟を組み、その後同君連合下位となる。同君連合とならなくとも、同盟は健在である。
更にポーランドはモルダヴィアやダンツィヒを属国とする場合が多い。これらの兵力はモスクワとその属国合わせた数を上回る。
軍事技術に差が付いた瞬間宣戦する手もあるが、戦争中に追い付かれる可能性もあるのでやめておいた方が無難。
但し、例外的にポーランド・リトアニアの同君が外れることがある。その瞬間はリトアニアの同盟がないため、攻め込めるチャンスとなる。
序盤はとかく、兵質の高いスウェーデンを引き連れ、兵力で拮抗するため、軽々と攻め込める相手ではない。
たまに、ノブゴロドの領土を奪って、ミッション達成が出来なくなる時があるため、注意されたし。
ノブゴロドから領土を獲ったらアクセスできるようになる。国家規模が小さいため、攻めるのは容易。
但し、宗教も文化グループも違うため統治はしにくい。また、デンマーク、ポーランドとの争点になる。