クリミアゴート・アラン・クマン・ルテニア・スラブ・ギリシャ人の居住するテオドロの地は、ゴート人の子孫と東ローマ移民によって形成されている。
ジェノバとの対立・協調を繰り返しながら黒海交易の要所として独自の地位を確立。
やがては東ローマ帝国との関係を深め双頭の鷲の紋章を受け入れ、ビザンツ・トレビゾンドの滅亡後は後継国を称する。
しかしながら同様にローマの後継を自認するオスマントルコと争い敗れ、滅びる事となる。
Gothic Invasion(ゴートの侵攻)
テオドロ公国でゲームを開始しヨーロッパ領域の全てのゲルマン文化の州を領有する。
主要文化の変更をすると達成できないので、nationalism CBを使ったドイツ征服はできない。
西欧に侵攻した東ゴート王テオドリックに由来。テオドロ公国はエカチェリーナ2世に雲散霧消させられるまで唯一ゴート文化を保持したクリミアゴートの国。ゲーム内唯一のゴート文化。
HREに属する高DEVなドイツ文化州を全て押さえねばならない為、AE管理のすさまじく大変な実績である。
また首都の初期位置はオスマントルコの勢力圏である為、何らかの手を打たなければ1500年を超えてのプレイ続行は不可能となるだろう。
HREへ加盟するべきかせざるべきか?
プレイの方針は大別すると2つ。HRE加盟ルートか、それ以外かである。
利点 HRE加盟後はAE管理が容易となり、HRE皇帝の庇護のもと滅亡の恐怖に怯えずのびのびとプレイできる。
難点 初期位置が黒海である為、HRE領への隣接の為にはNoCB宣戦が第一候補となり上級者向けとなる。
初期の首都位置がオスマントルコの勢力圏である為、座視すれば滅亡は不可避である。
よって弱小国家の定石である海外亡命戦略を参考に新天地を目指す。
十分な国力を確保したらドイツへと進出しよう。
北にモスクワ、西にポーランド=リトアニア、南にオスマントルコが鎮座しそのどれもがいずれはクリミアへの進出を目指す舵取りの困難な地域である。
もっともこの3国はそれぞれ、どこかが伸びればどこかが没落する排他関係にある。ゲーム中盤にはそのうちのいずれかを打ち倒しHREへの接近を目指す事となる。
・初期拡張
ヒストリカルフレンドの補正を持つトレビゾンドとの同盟がオススメである。
国教が正教である為、初期の拡張方向はコーカサス山脈沿いが良いだろう。
その後はステップ地域やアルメニアを通じてカスピ海周辺へと東進、中堅国家を目指す事となるだろう。
この頃オスマンがハンガリー・ポーランドを打ち破るほどの大拡張を成し遂げていた場合、安全保障の観点からスンニ派への改宗を真剣に検討すべきである。
また将来のドイツ拡張を見据え、フランス及び北イタリア諸公との同盟は何としても維持すべきである。
宗教リーグの結成時には外交関係が激変する為、フランスの動向には注意しよう。
0:伝統/Tradition 1~7:NI順番 8:野望/National Ambition
軍事・外交・経済と一通りの強化がそろっており、要塞強化もゲーム中盤に大国と争う際には有効だろう。
ゲーム初期のメインノードが貧しい黒海である点。世界線次第ではゲーム終盤にはHRE皇帝+信仰の擁護者+軍事強国プロイセンを一度に相手取る大戦争が勃発するやもしれない点を見据えよう。
正教を維持するならば宗教-諜報-貴族を組み合わせステップへと拡張、コサック騎兵を主軸にドイツを目指す事となるだろう。
コサックエステート+貴族アイディア+総主教の権威により、人的資源が枯渇する事はまずないであろう。
その後の立ち回りはクリミアタタール遊牧民プレイと同等になる。定期的に隣接大国を殴りながら賠償金とPPを確保。騎兵の維持費と君主点を賄う事を忘れずに。
いずれ借金がかさみ破産した大国は分裂する為、それらを平らげながらドイツを目指そう。
スンニ派へ改宗するならば経済-権勢-軍質を組み合わせペルシアへと拡張。序盤は属国からの上納金を当てにしつつ、終盤にはティムールの末裔たちを辺境伯として使いつぶそう。
スンニ派であれば同盟国は選び放題である為、滅びる事はないだろう。
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