Fixed an issue which prevented players to see the "Form Prussia" decision.
ディシジョン「プロイセン形成」が表示されない不具合を修正した。
イベント
The event "Estate's Leadership Challenged" can no longer trigger for countries which are a junior partner.
ミッション
Removed the power projection requirement for the Songhai mission "Take the Empire Title" as it could not really compare the power projection of Mali to Songhai and power projection is not the best for mission requirements due to their limited nature.
バグフィックス
"Und" and "Oder" are now separated from the previous words in the German localization.
Fixed the "Be the strongest Power in Europe" trigger for the revolution disaster.
Trading Cities now only give +20 Max Absolutism instead of this weird mix of +20 Absolutism and -20 Absolutism at the same time.
The Chinese Kingdom government reform now gives -100 opinion of countries of the same culture and culture group.
政府の改革「中華王国」は同文化、や同文化グループの国々に-100の評価を与える。
The Great Mongol Horde government gives now +50% Cavalry to Infantry Ratio instead of 25% so you are no longer locked to be Tengri to enjoy 100% Cavalry fun.
大モンゴル政府は、騎兵対歩兵比率が25%から50%に変更され、テングリでなければ騎兵100%を楽しめないということはなくなった。
ユニット
Smolensk Units now prefer to display artillery in their stack (similar how Poland shows cavalry if their stacks have cavalry).
スモレンスクユニットは大砲をスタックに表示することを好むようになった(ポーランドがスタックに騎兵がある場合、騎兵を表示するのと同様)。
The Revolutionary Guard now has -50% Regiment Drill Loss.
革命軍は連隊訓練度損失が-50%になった。
その他
Being a Hegemony now decreases the opinion of other countries around you by 50 instead of 100.
覇権国になった場合の他国の評価減少が100から50になった。
Centralize State now decreases State Governing Cost by 25%, and now affects only the state, not the whole country, while State Maintenance is reduced by 20%.
It also increases the Local Prosperity Growth by 0.1, while the action now costs 50 ADM.
「集中化」は国家統治コストを25%減少させ、国全体ではなくステートのみに影響するようになり、ステート維持費は20%減少する。
また、州繁栄度増加が0.1増加し、統治点が50消費されるようになった。
Centralize State Governing Reform now costs 50 Reform Progress instead of 100 due to the newly added Admin cost.
政府改革「集権化」のコストは、新たに追加された管理コストにより、「改革の進捗状況」が100から50になりました。
Expand Infrastructure now costs 50 ADM, and reduces governing cost by 10% + 15 Governing Cost flat.
It also now buffs the province in every aspect like for example decreasing local development cost by 5%, Monthly Autonomy by -0.005, Local Goods Produced Modifier by 5%, etc.
インフラ拡張コストは統治点50消費するようになり、統治コストの負担を減らし+10%と一律の+ 15削減にした。
また、州開発コストを5%、月間自治度を-0.005、州交易品生産量補正を5%など、あらゆる面でその州が強化されるようになった。
Reduced the manpower, sailors and force limit bonuses granted by colonies by 25%.
colonyから得る人的資源、水兵、軍扶養限界ボーナスを25%削減。
Added defines BACK_LINE_MORALE_DAMAGE_TAKEN_MODIFIER and BACK_LINE_STRENGTH_DAMAGE_TAKEN_MODIFIER which allows to adjust artillery after recent changes.
その他
Added the "disables_nobility" government attribute which now disables the Nobles Estate.
As a result, Parliaments no longer disable the Nobles Estate on its own anymore.
In the context of the vanilla game, however, nothing changes as every government reform with a Parliament has now a "Disables Nobility Estate." trait too.
Added on_actions for Centralize State and Expand Infrastructure.
Fixed a description issue with the "Sinicize our Culture" decision, which talked about Vietnamese culture even if you weren't Vietnamese.
Forming Ethiopia no longer requires you to be Coptic.
Forming Manchuria as a Tributary subject now triggers an event for the overlord, which removes 50 Mandate (Legitimacy or Horde Unity if the overlord is not the Emperor of China) and releases Manchuria.
Forming Yuan will now Sinicize the Mongol cultures (Khalkha, Korchin, Mongol and Oirat).
Improved the tooltip for the "Adopt Manchu Identity" decision, showing user how many core Jurchen / Manchu provinces of the required 20 user already have.
"Sinicize our Culture" is now for the whole Tibetan culture group instead of just Tibetan.
イベント
Added go to buttons to the Ming disaster events.
Corrected a small event description error for the Korean event "Korea and the Rise of the Manchu".
Events which were locked behind Ming are now available to the Celestial Emperor (or to a Chinese country in the case the Celestial Empire ceased to exist).
Forming Manchuria will now trigger an event for Korea, which allows them to become the tributary of Manchuria in exchange for every province in the Korean peninsula hold by Manchuria.
If Manchuria is controlled by a player then a second event will fire, which asks the player if they want to accept Korea as their tributary in the first place.
Halved the Mean Time to Happen for the event "The Fate of Neumark".
Revolution in a province will increase the local unrest by 0.25 per Absolutism instead of 0.5 local minimum autonomy.
Sino-Vietnamese can now trigger events which were locked to normal Vietnamese only.
The Napoléon event from the French Revolution disaster now spawns Napoléon as a competent general too when he becomes your ruler.
The event "A Helping Hand" now decreases Monument Upgrade Costs for 10 years instead of 5 year and gives now a level 2 Artist advisor with a discount.
The event "Earthquake destroys Lisboa" now adds 100 Devastation to Lisboa and decreases local goods produced by 25% instead of a flat 0.66.
The event "Mandukhai Khatun" can now properly trigger for Mongolia while they are a horde.
The event "Netherlands Declare Independence!" now has a second option, which allows you to play as them. Additionally, the event "Dutch Mobilization" gives them now 500 Ducats and a general with 80 army tradition in order for them to fight for their independence properly.
The "Convert Hagia Sophia into a Mosque" for owners of "Star and Crescent" has now the same effect as the event for the ones who don't have the DLC.
アイデア
Finishing the Maritime Ideas gives now +25% Marine Force Limit. The Maritime/Economic Policy "The Recruitment Act" now gives +25% Marine Force Limit too instead of the previous 5%.
Moved the Marine Force Limit of the Maritime ideas from their Ambition to their second idea. The first idea now increases Trade Range by 25% and the ambition now increases Fleet Movement Speed by 1.
Quintupled the value of all ideas which increase the Marine Force Limit (Castile for example can now hire 25% of its force limit as Marines instead of 5%).
The "Grand Navy" idea of the Maritime Ideas now increases Ship Trade power Propagation by 25%.
The Espionage Ideas have been slightly reworked. "Claim Fabrication" is now the first idea, followed by the "State Propaganda" idea. The third idea, "Efficient Spies" now increases Siege Ability by 10%. The Advisor Cost reduction has been moved to the fourth idea, which is "Agent Training".
The Naval Idea "Press Gangs" now increases Marines Force Limit by +25% and the bonus idea of Naval Ideas gives now +15% Ship Disengagement Chance instead of +10% Marines Force Limit.
ミッション
Ming's missions are now available to countries which primary culture is of the Chinese culture group (with the Sinicized cultures as the exception).
Adjusted the Mongolian mission "Unite the Mongols" so that you don't get soft locked out of when you form Yuan with the new culture change.
All missions which have an average autonomy condition no longer consider autonomy of oversea provinces.
All vassalized countries from the Lübeck mission "Unite the League" will now become a historical friend of Lübeck.
Forming Punjab will no longer devolve your mission tree to the generic ones.
Missions which require you to concentrate development three times have now an alternative way to complete them due to the nerf Concentrate Development has received.
New World missions, which require you to not being tribal, can be completed while being a Horde.
Sino-Altaic now counts as a trigger to obtain the Mongol missions.
Sino-Korean now counts as Korean culture for events and missions.
The Japanese mission "Pacify the North" now gives claims on the whole Sakhalin island.
The Korean mission "Build to Force Limit" now revokes the "Inwards Perfection" estate privilege if done by a player. This change has been done due to the cooldown of the privilege, which would force players to wait 25 years before they can revoke the privilege on their own.
The Manchu mission "Invade Joseon" can now be completed when Korea is a tributary state.
The mission "L'État c'est moi" now checks for the average autonomy of your non-Oversea provinces instead of all your provinces.
補正値
The triggered province modifier "Paektu Mountain" of the Jianzhou province now requires you to own and have a core on Jianzhou and Gyeongseong.
The new Holder of the Mandate gets -0.1 Global Monthly Devastation in order to have an easier time maintaining the Mandate.
セットアップ
Adjusted the Terra Incognita so that Ainu, Nivkh, Solon and Orochoni have finally an idea where their neighbors' provinces are located. Also, Solon has learned how to send ships to the sea too!.
Fixed a typo in Ogaadeen's Ruler's Name.
Korchin now starts as a Tributary State of Ming in order to get not all of the Jurchen obliterated by Ming when they ally Korchin.
Passau now produces Salt instead of fish.
Korea now starts with an estate privilege flag, which is required for removing the "Inwards Perfection" privilege via the mission tree.
その他
Added Spanish, French and German proper localization.
Being the Defender of Faith gives now +1 Monthly Fervor / +10% Church Power Modifier / +1 Papal Influence. Also fixed an inconsistency where being a Level 3 Defender of Faith didn't grant you War Exhaustion Reduction.
Fixed a government name issue which allowed Shia Feudal Theocracies to have the ruler title of Yemen's rulers.
Fixed an issue which prevented Confucian and Tengri countries to benefit from the Syncretic / Harmonized religion's monuments.
Also, harmonized Buddhism and Dharmic faiths now allows a Confucian country to get the benefits of a monument which religion is Hindu but would require the faith to be Buddhism (in other words: if you have Dharmic harmonized, you still can see the benefits from Angkor Wat if you have Buddhism harmonized too.
Before that you had to ensure to convert the province before harmonizing with Hinduism in order to get benefits from the monument).
Added a Tibetan dynamic province name file so Chinese names don't override Tibetan names.
The privilege 'Inwards Perfection has now a 25 years cooldown when enacted.
Adjusted the "Inwards Perfection" privilege, replacing the AE increase with an increased war score cost for provinces instead in order to not get Korean killed by a coalition war.
Added dynamic Japanese names to a whole bunch of provinces.
Adjusted the requirements of the Chinese Kingdom government reform so that a released Dali, Yi and Miao can benefit from the reform. Also, all Sinicized cultures such as Sino-Korean or Manchu are allowed to take the Chinese Kingdom government reform too.
Being the Revolutionary Target gives now +10% Morale of Navies. It also gives now +25% Manpower and Sailor Recovery Speed instead of +40% Land and Naval Force Limit Modifier.
Changed the name of the Sinicized cultures. Now they are called "Sino-<Culture>" instead of "<Culture> (Chinese)".
Chinese Kingdoms no longer lock your government type, which means you can get out of the reform by becoming a Republic / Theocracy.
Colonialism can now spawn in a country which has an idea unlocked which allows them to hire Explorers. In other words, Norway with their idea "The Call of our Forefathers" for example would not have to invest into Exploration ideas to spawn Colonialism if all the other requirements are fulfilled.
Estate Loan Privileges now require you to pay all your loans off to revoke. On the plus side: the privilege will revoke itself if you have no estates loans left to pay.
Improved the tooltip for the "Unguarded Nomadic Frontier" disaster so it takes less space on the screen.
Increased the institution growth from the Winter Palace monument so that it gives at level 3 exactly +1 Institution Progress per month (before this change, it only gave 1/12 of what was originally intended).
Orochon has now its name corrected to Orochoni.
References to increased Trade Range from naval basing rights have been removed as this is no longer true.
The Revolution and the French Revolution disasters can now be triggered if your capital and 7 other provinces are occupied by rebels while Revolutionary Rebels are active in your country.
The Revolution is much less likely to spread to a very stable monarchy (stable means here that the owner has 2 Stability and 90 Legitimacy).
The Revolution now prefers to spread in the provinces of the owner of the Center of the Revolution.
Revolutionary Rebels are more likely to spawn if you are a monarchy with at least 80 Absolutism and less 80 Legitimacy. Being bankrupt also motivated Revolutionaries to spawn.
Revolutionary Rebels no longer spawn before the Age of Absolutism.
Revolutionary Rebels now spread the Revolution in your country if the occupied province is on the same continent as the Center of the Revolution or if the occupied province has the Enlightenment and 10 development.
Revolutionary Zeal gives now Discipline similar to Absolutism, giving +5% Discipline at 100 Revolutionary Zeal.
Seizing Land from the estates will no longer affect the loyalty of estates which have a privilege exempting them from getting their land seized.
Sinicized Vietnamese culture now keeps their Vietnamese names for their provinces.
Sinicizing Korean culture will no longer rename all your Korean provinces to Chinese names.
Sino-Altaic culture gives now access to banners.
The Georgian duchies are now called Princedoms instead of Khanate.
The Gyeongbok Palace monument now requires you to be Confucian to get the benefit of it.
The Imamete government name is no longer locked behind the Yemeni culture. Now it is available for every (Feudal) Theocratic Shia nation.
The Louisianan culture lost its last unnecessary "s".
The Trade Company Investment "Governor General’s Mansion” now increases your Manpower by a flat 2000 and your Sailors by a flat 400 instead of increasing your available Marines by 2%.
The progress of the "Crisis of the Ming Dynasty" disaster now increases by 3 instead of 5 per month when the Mandate is less than 30. Additionally, it reduces Global Trade Goods Modifier by 30% instead of 50%.
The disaster "Crisis of the Ming Dynasty" now has a second monthly event which triggers Nationalist rebels instead of peasant rebels. The AI will always pick the nationalist rebels in order to get a natural Mingplosion too.
The disaster "Dutch Revolt" has now a third trigger, which is fulfilled when the owner of the lowlands is the Emperor and has neither 2 stability nor enacted the Fourth Imperial Reform.
The disaster "French Wars of Religion" is no longer shown when you reach the Age of Absolutism as it can no longer trigger after the Age of Reformation anyway.
The ending event of the "Unguarded Nomadic Frontier" disaster now gives +30 Mandate instead of +20.
The estate privilege "Guaranteed Dhimmi Autonomy" gets no longer taken by the AI if they are a subject nation with an overlord which has religious ideas unlocked.
The estate privilege "Command of the Military" is now available to everyone again. However, it is recommended to not enact it unless you like the nobles taking over your government.
The estate privilege "Supremacy of the Council" is no longer available if your government has the "Disables Call Diet" government trait.
The monument Holy City of Jerusalem gives now +0.25/+0.5/+1 Papal Influence / Monthly Fervor and +5%/+10%/+15% Church Power.
The monument Kashi Vishwanath Temple now gives -5%/-7.5%/-10% Core Creation Cost instead of -5%/-10%/-15%.
The monument Tenochtitlan now gives +25%/+33%/+50% Local Goods Produced Modifier instead of building slots due to the lack of buildings possible for the province.
The monument The Great Wall of China now gives +33%/+66%/+100% Garrison Growth in the province and +25%/+50%/+75% Local Defensiveness in the area.
The monuments Jokhang Temple and Erdene Zuu now give additionally +0.01/+0.025/+0.05 Karma Decay.
The ruler of a Republican USA is now the President instead of a Consul.
Added a new reform for the Celestial Empire, which allows the Emperor to convert tributaries into vassals at the cost of Mandate per Development.
Subjects of the Tributary become independent.
天朝の新しい改革を追加し、皇帝は開発ごとに天命コストで朝貢国を属国に変えることができるようになった。(属国にした)朝貢国の従属国は独立する。
※正確には中華皇帝システムの改革
Added 15 new custom nation ideas.
15の新しいカスタム国家用アイデアを追加。
Added 8 new Custom Nation colors.
新しいカスタム国家カラーを8色追加。
Trading range no longer extended by fleet basing rights, but is by non-independent subjects.
交易範囲は、寄港権によって拡張されなくなったが、非独立の従属国によって拡張される。
(朝貢国は除くの意と思われる)
Vassals and marches don't extend trading range, but PUs and client vassals/marches do.
属国や辺境伯は交易範囲を拡大しないが、同君下位国や衛星国の属国/辺境伯は交易範囲を拡大する。
政府
Becoming the new Celestial Empire grant the new Emperor -10% Land Maintenance, +12 Land Force Limit and +15% Manpower Recovery Speed in order to help the AI to unite China.
新皇帝になると、AIによる中国統一を支援するため、新皇帝に陸軍維持費-10%、陸軍扶養限界+12%、人的資源回復速度+15%が付与される。
Independent Daimyos lose their government reform should they become subjects of a non-Shogun country.
独立大名が非将軍国の従属国になった場合、政府改革を失います。
Re-added the "Tribal Identity" government reform for natives.
原住民の政府改革「部族アイデンティティ」を再追加。
宗教
Base Harmony gain has been reduced to 0.25 while Harmony loss during harmonization has been increased to 3.25.
基本調和増加が0.25減少し、調和中の減少量が3.25に増加した。
Confucian countries get +1 Harmony scaling with Religious Unity (100% Unity = +1 Harmony).
儒教国は、宗教的統一度から調和が+1されます(統一度100%=調和+1)。
New events for the Alcheringa religion have been added, which allow the country to unlock the Dreaming Stories even without having access to the necessary missions.
アルチェリンガ宗教の新しいイベントが追加され、必要なミッションにアクセスしなくても Dreaming Storiesをアンロックすることができるようになった。
Reworked the Harmonization modifiers, allowing players to harmonize religions in quick succession without suffering horrendous penalties.
Also buffed the positive harmony modifiers in order to make Confucian more competitive against other religions.
宗教的調和に関する修正を行い、大きなペナルティを受けることなく連続して宗教を調和させることができるようになった。
また、儒教が他の宗教に対してより競争力を持つように、正の値の調和の補正が強化された。
The Yanzhou province has now the Temple of Confucius triggered province modifier if Leviathan is disabled, which gives +0.25 Yearly Harmony, +0.25 Yearly Prestige and +25% Religious Unity as long both the province and its owner are Confucian.
兗州は、Leviathanが無効の場合、孔子廟をトリガーとする州補正を持つようになり、州とその所有者が儒教である限り、+0.25年の調和、+0.25年の名声、+25%の宗教統一度が与えられます。
The modifiers from the harmonized religions have been buffed.
調和された宗教による補正が強化された。
ユニット
Fire and Shock pips now affect morale damage as well.
射撃、白兵pipが士気ダメージにも影響するようになった。
Overlord naval force limit numbers changed from flat to percentage.
上位国の海軍扶養限界の数値が固定値から割合に変更された。
その他
Being over governing capacity will no longer decrease the Tribal Development Growth.
統治許容量を超えても、部族開発度成長率が下がらないようになった。
Stated but no full cored provinces now have a governing cost of 50% instead of 25%.
ステートだが完全コア化されていない州は統治コストは25%から50%に変更された。
Council of Trent concludes with the majority vote.
トレント公会議は多数決で結論を出す。
Colonial nations spend more money on colonists.
植民地国家がより多くのお金を植民者に費やすようになった。
Increased AI minimum colonization budget.
AIによる入植予算の下限を引き上げた。
Reworked AI for mothballing forts, and made rich countries more likely to have at least level 1 advisors.
要塞をモスボールするAIを改良し、富裕国なら最低でもレベル1の顧問を持つ可能性を上げた。
その他
Made AI consider flanking again.
AIが再び側面攻撃を考慮するようにした。
AI better understands importance of generals' pips.
AIが将軍のPIPの重要性をより理解するようになった。
AI now considers units' drill before starting a battle.
AIが戦闘開始前にユニットの訓練度を考慮するようになった。
Fixed bug where AI thought 'coordinated attack' and instead sent individual armies to die.
AIが「連携攻撃」を考え、代わりに個々の軍を死なせてしまうバグを修正。
Fixed issue that AIs in debt didn't convert provinces.
負債を抱えたAIが州をコンバートしない不具合を修正。
※コンバートは改宗の意だろう。
Fixed multiple issues with scripted ai_army, one of which made it not work at all.
It can now also be debugged with the 'mapmode armyeval' command.
スクリプト化されたai_armyの複数の問題、そのうちの1つは全く機能しない問題を修正。
「mapmode armyeval」コマンドでデバッグできるようになった。
AI better at consolidating regiments before battle.
AIが戦闘前に連隊をconsolidatingしやすくなった。
AI can now declare wars when overextension is up to 50% (previously 25%), but only if already coring everything.
AIは過剰拡大が50%(以前は25%)までなら宣戦布告できるようになったが、これはすでにすべてをコア化中の場合のみだ。
AI considers nearby units more when considering a battle.
AIが戦闘を考慮する際、より近くのユニットを考慮するようになった。
AI will now seize land from estates more often, but raise army/fort maintenance.
AIが階級から土地を奪う頻度が高くなったが、陸軍/要塞維持費は上げる。
Added AI priority to a few conquest missions of France and the Ottomans in order to ensure them prioritizing their missions.
AIのフランスとオスマン帝国が征服ミッション遂行を優先するようにした。
Better at taking home troops overseas (instead of disbanding).
海外にいる軍隊を持ち帰るよう改善した(解散させるのではなく)。
Build a bit more universities.
大学をやや多く建設する。
Made AI Care about Beijing, Nanjing, Canton for mandate.
AIが天命のために北京、南京、広東を気にするようにした。
Made AI Care about corruption for mandate.
AIが腐敗度に注意を払うようにした。
Celestial Emperor more aggressive towards countries that refuse to pay tribute.
天朝は朝貢を拒否する国に対してより攻撃的になる。
Colonial Nations without debt are now likely to spend all subsidies they get on colonists.
借金のない植民地国家は、得た補助金をすべて植民者に使う可能性が高くなった。
Colonial subjects will care more about wars against countries in their colonial region.
植民地国家の従属国は、植民地地域内の国との戦争により関心を持つようになる。
Coordinated offensives will now focus on committed sieges.
Coordinated offensivesは包囲に重点を置くようになる。
Fixed AI army ignoring terrain for some threat evaluation.
AI軍が一部の脅威評価で地形を無視するのを修正。
Fixed bug that AI sometimes ignored armies with insufficient troops for siege.
攻城戦において、兵力不足のAI軍が無視されることがあるバグを修正。
※包囲が進捗しない数の軍について?
Fixed bug that caused exiled armies to behave erratically.
放浪軍が不安定な挙動をするバグを修正。
Fixed bug that made AI less afraid of non-rebel armies, when it should be rebel armies. 反乱軍であるべきなのに、AIが反乱軍以外の軍をあまり恐れなくなるバグを修正。
Fixed bug that made AI not declare easy wars as often.
AIに容易な戦争を始めにくくするバグを修正。
Fixed bug that made colonial nations not colonize islands in their own colonial region.
植民地国が自国の植民地地域の島を植民地化しないバグを修正。
Fixed issue where armies would refuse to do things nearby, because it was assigned to a region far away.
遠くの地域に配置された軍隊が、近くの活動を拒否する問題を修正。
Fixed issue with colonists not being recalled when they should be.
植民者が呼び戻されるべき時に呼び戻されない不具合を修正。
Fixed issues sometimes preventing AI upgrading forts to higher level.
AIが要塞をアップグレードできないことがある問題を修正。
Fixed issues with colonial budgeting (causing bankruptcy spirals).
植民予算に関する問題を修正(破産スパイラルを引き起こす)。
Fixed that autonomous sieging could go back and forth between provinces that were flipped back by a fort.
要塞によってflipped backされた州の間で、自動包囲があちこちに行くことがあったのを修正。
Improved AI understanding of native uprising risks (less Africans getting stack wiped taking a shortcut).
原住民の蜂起リスクに対するAIの理解を深めた(近道をして殲滅されるアフリカ人が減りました)。
Improved AI handling of estate privileges.
AIによる階級特権の扱いを改善した。
Improved army quality calculations.
軍隊の質の計算を改善した。
Improved handling of corruption.
腐敗度の扱いを改善した。
Improved handling of inflation.
インフレの扱いを改善した。
Improved logic for where to build forts.
要塞を作るロジックの改善。
Improved national focus (mana) handling.
ナショナル・フォーカス(君主点)の扱いを改良した。
Improved the AI decision making for Orthodox events.
正教イベントにおけるAIの判断力を改善した。
Increased budget priority for saving money.
貯蓄の予算優先度を高めました。
Made AI less eager to demand return core treaty unless it likes the benefactor.
恩恵を受ける相手が好きでない限り、AI がコア返還要求の条約をあまりしないようにした。
Made AI less eager to go over naval force limit.
AIが海軍上限を超えるのを望まないようにした。
Made AI less likely to mothball forts when risky.
AIがリスクのある要塞をモスボールしにくくなった。
Lowered AI priority on building great projects over other buildings.
AIが他の建物よりも素晴らしいプロジェクトを建設する際の優先順位を下げました。
Lowered AI safety margin when attacking to compensate for other fixes.
他の修正を補うために、AIが攻撃する際の安全マージンを減少させました。
Made AI aware of risk of rebels spawning in a province.
州で反乱軍が発生する危険性をAIに認識させるようにした。
Made AI chase your small armies in more cases.
AIがあなたの小数の軍を追いかけるケースを増やした。
Made all Chinese countries want to conquer the 3 Mandate cities, if they have 1 already.
全ての中国の国が、すでに1都市を持っている場合、3つの天命都市を征服したがるようにした。
※天命都市:北京、南京、広州のことと思われる。
Made AI armies which are afraid of enemies, prefer safe terrain even more.
敵を恐れるAI軍が、より安全な地形を好むようにした。
Made AI more likely to enforce rebel demands (peace treaty) in the rare case that it can do so.
AIが反乱軍の要求(平和条約)を実行できる稀なケースで、より実行しやすくした。
Made AI more likely to promote cultures (with large development).
AIが「文化受容」する可能性をより高くした(大きい開発度で)。
Reduced maximum budget for subsidies to the 10% of income.
補助金予算の上限を収入の10%に引き下げました。
Several fixes and improvements regarding advisors.
顧問に関するいくつかの修正と改善。
Somewhat more competent at naval invasions for large empires.
大帝国の海軍侵攻の能力を多少向上させた。
Subjects with loans will keep a standing army again (although it will be small).
借金を持つ従属国は、再び常備軍を保持するようになった(ただし、小規模なものになる)。
The Ethiopian AI will no longer move its capital while being at war.
エチオピアのAIは、戦争中に首都を移動しなくなった。
Tweaked AI siege priorities.
AIの包囲の優先順位を調整した。
Very small countries with scary neighbors will now keep a larger army when at peace.
恐ろしい隣人を持つ非常に小さな国は、平和な時により大きな軍隊を保持するようになった。
Made small AI countries more careful with Seize Land.
小さなAI国家は土地没収をより慎重に行うようになった。
Made AI less likely to split armies in threatening places.
AIが危険な場所で軍を分割する可能性を低くした。
Made AI more happy to hunt nearby armies.
AIが近くの軍隊を狩ることをより好むようにした。
Army AI only takes its own armies on fleets.
陸軍AIは自国の軍隊だけを艦隊に乗せるようにした。
Fixed small AIs militarizing also when Rights of Man DLC disabled.
DLC Rights of Manが無効の場合、小規模なAIも軍事化するように修正。
Updated the flags of Yeren (now Xibe) and Donghai (now Nanai).
The Dreaming Stories of the Alcheringa no longer have all the same icon.
Added new icon for alert "GREAT_PROJECT_CAN_BE_UPGRADED".
Added new icons for "free_land_leader_pool" "free_navy_leader_pool".
Fixed .zip file that was showing inquisitor instead of master of mint.
Added new scrollbar track for timeout date bar.
Changed Jewish rebels flag.
Added new map mode icons for "religion" and "religious leagues".
Buda Castle GFX fixes.
Added new icon for "Torah aspects can be selected".
Fixed Polynesian Masters of Mint share the same icon with Inquisitors.
Fixed some Visual artifacts in the country view windows.
ツールチップ
Added a tooltip mention for the Free Cities during the Tutorial.
Improved the tooltip for the privilege "Expansionist Zealotry" in order to make it clear that both morale modifiers don't cancel each other out.
The tooltip of the requirement of the mission "Expand Overseas" has been improved in order to show that you need 5 provinces in 3 different Trade Company Regions.
The name of the decision "Confederal Kingdoms: Arrange Internal Marriage" has been shortened.
Improved the devastation map mode tooltips.
Tooltip fix for new Reform's Diplo Action.
ユニットモデル
その他
Added alert for when a monument can be upgraded.
Added more information to the naval quality ledger.
Removed message for losing a claim if the province is already a core of yours.
Stopped parliament background behaving like a giant button.
Don't get idle merchant alerts if you can't send them anywhere.
Added exile_consort_as effect which exiles current consort.
Added set_consort effect which set new consort of the king.
補正値
Added a "Piety Accelerator" modifier that accelerates your piety towards (or away from if negative) Legalism or Mysticism, depending on where your piety is to start with.
Added relation_with_same_religion and relation_with_heathens (used the same way as relation_with_heretics).
Added land_forcelimit and naval_forcelimit static modifiers added to give bonuses per x amount of force limit
Added new modifiers free_land_leader_pool and free_navy_leader_pool to work in conjunction with free_leader_pool to determine how many free leaders each country gets.
トリガー
Added a "trade_node_value = <value>" trigger.
Added a "num_of_provinces_owned_or_owned_by_subjects_with = {}" trigger scope.
Added on_capital_moved on_action which is triggered when capital is moved.
Added on_institution_embracement on_action which is triggered when institution is embraced.
Added on_national_focus_change on_action which is triggered when national focus is changed.
Added on_war_ended with FROM being the loser and ROOT being the winner.
Added triggers uses_meritocracy, uses_horde_unity and uses_republican_tradition.
その他
Due to modders request, the new government reforms have been sorted into the government_reforms_monarchies and government_reforms_tribes files.
Added a new decision, which allows Muslim countries without the Dhimmi estate to gain access to said estate.
The decision will replace the Brahmins with the Dhimmi in case of an Indian country taking this decision.
ズィンミー階級を持たないイスラム諸国が同階級にアクセスできるようにする新しいディシジョンを追加した。
このディシジョンにより、インドの国がこのディシジョンを行った場合、バラモンがズィンミーに置き換わる。
Forming a nation in the New World as a former colonial nation will no longer remove all cores in the Old World.
Nations from the Old World, which tag switch into New World tags will still release their former tag in the Old World though.
元植民地国家が新世界に国を作っても、旧世界にあるすべてのコアを取り除かなくなった。
旧世界の国家が新世界のタグに切り替えた場合、旧世界の以前のタグは解除される。
Forming the Roman Empire will now convert all of your culture group to the Roman culture instead of just your primary culture.
ローマ帝国を形成すると、主要文化グループだけでなく、すべての文化グループがローマ文化に変換されるようになった。
The decisions "Confirm Thalassocracy" trigger tooltip now takes so much space anymore.
ディシジョン「制海権を確認する」のトリガーツールチップは、それほど大きなスペースを必要としなくなった。
A new decision has been added, which allows Korea, Tibetan and Vietnamese countries to Sinicize their culture, changing the primary culture and all of its provinces to a custom culture, which is part of the Chinese culture group.
新しいディシジョンが追加され、朝鮮、チベット、ヴェトナムの国が文化を中国化し、主要文化とそのすべての州を中国文化グループの一部であるカスタム文化に変更できるようになった。
The Vietnamese culture has been moved into the Mon-Khmer culture group.
Also a new decision has been added, which allow Dai Viet to Sinicize their culture, changing the primary culture and all Vietnamese provinces to a custom Vietnamese culture, which is part of the Chinese culture group.
ベトナム文化はモン=クメール文化グループに移された。
また、新しいディシジョンが追加され、大越が文化を中国化し、主要文化とすべてのヴェトナムの州を中国の文化グループの一部であるカスタムベトナム文化に変更できるようになった。
イベント
Ayutthaya's events now address your current ruler instead of having talking about a king which never existed for you.
アユタヤのイベントは、存在しない王ではなく、現在の支配者について語るようになった。
France will no longer declare war upon Burgundy during the Burgundian Inheritance Incident while France is already at war with Burgundy's overlord.
フランスがブルゴーニュの支配者とすでに戦争状態にある場合、事変「ブルゴーニュ継承」でフランスがブルゴーニュに宣戦布告することがなくなった。
Increased the inflicted inflation from Mali's Pilgrimage event chain from 0.2 to 0.25 per Trade Income compared to Total Income.
イベントチェーン「マリの巡礼」によって引き起こされるインフレを、総収入と比較して貿易収入あたり0.2から0.25に増加させた。
Added event options to the Ming Crisis disaster events, which allow the player to switch the tag to the Chinese minor tags.
国難「明の危機」のイベントにイベント選択肢を追加し、プレイヤーが中国の小国タグにタグを切り替えることができるようにした。
Fixed a tooltip issue for the country who receives the gold from the Mansa during the Pilgrimage event chain.
イベントチェーン「巡礼」で、マンサから黄金を受け取る国のツールチップの問題を修正。
Fixed issues with the Congolese events, which would put players without Origins at a high disadvantage.
コンゴのイベントでDLC Originsを持たないプレイヤーが高いハンデを負う問題を修正。
Joan II de Trastámara is now the same person for both Navarra and Aragon.
If he dies in either country then he also dies in the other.
フアン2世・デ・トラスタマラはナヴァラとアラゴンで同一人物となった。
もし彼がどちらかの国で死んだら、もう片方の国でも死亡する。
Mali can no longer give itself inflation if they move their capital to a region their Mansa is about to visit during the Privilege event chain.
マリはイベントチェーン「巡礼」中にマンサが訪問しようとしているリージョンに首都を移動しても、インフレを起こすことができなくなった。
Pirates with the reform "War Against the World Doctrine" now stay true to their word and will no longer get the "Slave Trader" event.
海賊が政府改革「世界との戦争ドクトリン」を行った場合、その約束を守るようになり、「奴隷商人」イベントを受けなくなった。
Removed the stability gain from the event "The Third Temple" when the player decides to delay the reconstruction of the temple.
イベント「第三神殿」において、プレイヤーが神殿の再建を遅らせることを決定した場合に得る安定度を削除した。
※ユダヤ教のイベント
Semi Randomly generated advisors now allow Muslim countries to actually get a Parsi Zoroastrian advisor as it was originally intended.
半ランダムに生成される顧問は本来の目的通り、イスラム教国でもパールシー・ゾロアスター教徒の顧問を得られるようになった。
The AI now chooses the options of the republican events more wisely in order to maintain a high amount of Republican Tradition.
共和国の伝統を高く維持するために、AIが共和国イベントの選択肢をより賢く選択するようになった。
The Center of Revolution can no longer spawn within the Celestial Empire as the Emperor of China cannot go through the Revolution Disaster.
中国皇帝が国難「革命」を通過できないため、「革命の中心地」は天朝国内に発生できなくなった。
The Jewish event "Build the Third Temple" now triggers through the decision only and can now be fired more than once per game.
ユダヤ教のイベント「第三神殿の建設」は、ディシジョンによってのみ発生するようになり、1ゲームに1回以上発生できるようになった。
The Mali Pilgrimage event will no longer periodically let the player know that the Mansa has arrived in their region.
The message was clear after the first time already.
イベント「マリ巡礼」は定期的にプレイヤーにマンサが自分のリージョンに到着したことを知らせなくなった。
メッセージは1回目ですでに明確になっている。
The Mali event "The many options of European Trade Outposts" now has an option, which can be always chosen.
マリのイベント「ヨーロッパ貿易前哨基地の多くの選択肢」は、常に選択可能な選択肢が追加されました。
The Polish event "Elective Monarchy in Poland" will now always trigger regardless if Poland has already enacted four privileges for the Nobility.
Should Poland have Golden Liberty revoked before they gain the Elective Monarchy then a noble privilege will be replaced with the Golden Liberty privilege.
ポーランドのイベント「ポーランドの選挙君主制」は、ポーランドが既に貴族の4つの特権を制定していても、常に発動するようになった。
ポーランドが「選挙王制」を獲得する前に「黄金の自由」が剥奪された場合、貴族の特権は「黄金の自由」の特権に置き換えられる。
The Polish events regarding the Elective Monarchy are no longer bound to the Polish culture but to the tag of Poland.
選挙王制に関するポーランドのイベントは、ポーランド文化ではなくポーランドの国タグに縛られるようになった。
The Surrender of Maine event now has a custom casus belli, which acts as an usual Restoration of Personal Union cb for England, but is like a Reconquest cb for France.
イベント「メーヌの降伏」にはカスタムCBが追加され、イングランドには通常の同君連合復活CBとして機能するが、フランスには再征服CBのように機能する。
The Swiss events about Calvin can now only trigger in the Age of Reformation in order to prevent him returning from his grave.
カルヴァンに関するスイスのイベントは、彼が墓から戻ってくるのを防ぐために、宗教改革の時代にのみ発生するようになった。
The event "Administrating A Tributary Network" requires 10 Tributary State when you have only Kingdom rank to fire.
イベント「朝貢国網の管理」が、王国ランクしかない状態で発生するには朝貢国が10個必要だ。
The event "An important matter in sabbath" now gives +50 adm power if you have 3 stability / -100 adm power if you have -3 stability.
It also no longer shows you that you have the Rights of Man DLC enabled.
イベント「安息日の重要事項」が安定度3で 統治点+50 / 安定度-3で統治点-100 になるようになった。
また、DLC Rights of Manが有効であることが表示されなくなった。
※エチオピアのイベント。
The event "Dubious Spending Practices" will now properly increase the dev of the province of the corrupt advisor.
イベント「怪しげな支出方法」において、腐敗した顧問の県の偏差値が適切に上昇するようになった。
The event "Growing Imperial Influence" can now actually fire.
イベント「帝国の影響力の拡大」が実際に発生するようになった。
The event "Lost Animal" costs now 0.25 years of income in the first option instead of flat 50 Ducats.
The second option now increases the Migration Cost by 50% instead of reducing it by 10%.
イベント「動物を失う」の費用が、一律50ダカットではなく、最初の選択肢で0.25年分の収入になった。
2つ目の選択肢では、移住コストが10%減少する代わりに50%増加するようになった。
The event "Tribal allegiance" for the Mossi Confederal Kingdom will no longer trigger every 20 days until the end of the game.
モシ連邦王国のイベント「部族への忠誠」は、ゲーム終了まで20日ごとに発生することはなくなった。
The event "Where the Legend Begins" can no longer trigger if you have already the legendary location explored.
イベント「伝説の始まりの地」は、すでに伝説の地が探索されている場合は発生しなくなった。
The event "Winter Siege" now triggers between November and April.
イベント「冬の包囲戦」が11月から4月の間に発生するようになった。
The event "[Root.GetName] Is in Debt!" for Private Enterprise Colonies reduces now corruption by -2 in the first option.
民間企業植民地国家のイベント「[Root.GetName] は借金中!」は、最初の選択肢で腐敗度を-2だけ減らすようになった。
The options of the event "Ku Demands a Sacrifice" are now available even if you have -3 stability.
イベント 「クーは生贄を要求」の選択肢は、安定性が-3であっても利用できるようになった。
※ポリネシアのイベント。
Increased the mean time to happen for the stability hit event of Maili's disaster by 100 days.
マイリの国難の安定性ヒットイベントの平均発生時間を100日増加させた。
The Mutapan event "Regression of Zimbabwe" will no longer fire if the mission "Restore Zimbabwe" has been completed before.
ムタパのイベント「ジンバブエの回帰」は、ミッション「ジンバブエの復興」を先にクリアしている場合は発動しないようになった。
The Polish event no longer removes the Command of the Military privilege as Poland cannot enact it.
ポーランドのイベントは、ポーランドが制定できないため、軍事の特権のコマンドを削除しなくなった。
The Third Temple event now puts the monument always on level 3.
イベント「第三神殿」でモニュメントが常にレベル3になるようになった。
アイデア
Portugal's ideas have been rebalanced, making them more competitive compared to their neighbors.
ポルトガルのアイデアのバランスが調整され、近隣諸国と比較してより競争力のあるものになった。
The Plains Native Ideas no longer conflict with the Southeastern Woodlands Ideas.
平原原住民のアイデアは南東部森林地帯のアイデアと対立しなくなった。
The ideas of the Roman Empire have been buffed to get on par with the ideas of the Holy Roman Empire.
ローマ帝国のアイデアは神聖ローマ帝国のアイデアと同等になるように強化された。
ミッション
Adal's mission "Subjugate Ajuuraan" now properly requests of Ajuuraan's states.
アダルのミッション「アジュラーンを服従させる」が、アジュラーンの国家に正しく要求されるようになった。
Added missing country shields for some British missions.
いくつかのイギリスのミッションで、欠けていた国シールドを追加した。
Adjusted Japanese missions in regarding the Kurils change.
千島列島の変更に伴い、日本のミッションを調整した。
Adjusted the estate requirements for some missions of the Mughals.
ムガルのいくつかのミッションに必要な階級を調整。
Castile now gains its PU CB against Portugal after the missions "Reclaim Andalucía" AND "Subjugate Navarra" are completed.
カスティーリャは、ミッション「アンダルシアの奪還」と「ナバラの征服」が完了した後、ポルトガルに対して同君連合CBを獲得するようになった。
Chagatai and Yarkand have now access to the generic Tartar missions.
チャガタイとヤルカンドは、タルタルの一般的なミッションにアクセスできるようになった。
Ethiopia's mission "Conquer Adal" gives now a claim on the province Werder too.
エチオピアのミッション「アダルの征服」で、ワルデル州の領有権も得られるようになった。
Forming Rûm will now give access to the Ottoman missions.
ルームを形成することで、オスマン帝国のミッションにアクセスできるようになった。
Forming a new country while having the Alcheringa religion will no longer get your missions overridden with Alcheringa missions.
アルチェリンガを信仰している状態で新国家を形成しても、アルチェリンガのミッションに上書きされなくなった。
Kongo's mission "Absolute Rule" is no longer soft locked through the usage of Trade Companies.
コンゴのミッション「絶対的支配」は、貿易会社の使用によってソフトロックされなくなった。
The Ayutthaya mission "Populate <Capital>" can now be completed by either concentrating dev twice or by developing the capital five times.
アユタヤのミッション「<首都>の人口を増やす」は、開発集中を2回行うか、首都を5回開発することで達成できるようになった。
The Ethiopian mission "Unite the Horn" no longer requires you to have the province Fazughli colonized.
エチオピアミッション「角の統一」は、ファズグリ州を植民地化する必要がなくなった。
※1.32.1にも同内容の記述あり。
The German mission "Concert of Europe" now has an alternative condition of having 2500 total development instead of having 75 Power Projection.
ドイツのミッション「ヨーロッパ協奏曲」は、戦力投射75に代えて、総開発度2500を持つことが条件となった。
The Holy War cb from the generic Central African mission "Expand our Religious Views" gets no longer removed after the first month tick.
中央アフリカの一般的なミッション「宗教観の拡大」の聖戦CBは、最初の月のティック後に削除されなくなった。
The Hungarian mission "Bibliotheca Corviniana" now upgrades the Bibliotheca Corviniana monument to Tier 1.
ハンガリーミッション「コルヴィナ文庫」は、モニュメント「コルヴィナ文庫」をTier 1にアップグレードするようになった。
The Italian mission "Alpine Defenses" now allows to be completed when the required provinces have better forts than castles.
イタリアのミッション「アルプス山脈の防衛」は、必要な州にcastleよりも優れた防衛系建物がある場合でも完了できるようになった。
The Mali mission "Protect West African Trade" gives now the proper Global Trade Goods Produced modifier instead of the local one.
マリのミッション「西アフリカの貿易を守れ」は、ローカル補正ではなく、適切なグローバルな交易品生産量補正を与えるようになった。
The Spanish mission "Recover Portugal" has been moved.
It now requires the missions "Subjugate Navarra" and "Reclaim Andalucía" in order to be completed.
Additionally, Castile / Spain has now access to the two generic European missions "Global Dominance" and "Faith's Bastion".
They are NOT required for the Forever Golden achievement.
スペインのミッション「ポルトガルの回復」は移動された。
このミッションを達成するためには、「ナバラを征服せよ」と「アンダルシアを奪還せよ」というミッションが必要になった。
さらに、カスティーリャ/スペインは、ヨーロッパの一般的な2つのミッション「Global Dominance」と「信仰のの砦」を利用できるようになった。
これらは実績「永遠の黄金」の達成に必要ではない。
The Venetian mission "Expand The Doge's Palace" now also upgrades the Doge's Palace monument when Leviathan is enabled.
ヴェネチアのミッション「ドージェの宮殿の拡張」は、Leviathanが有効な場合、モニュメント「ドージェの宮殿」もアップグレードされるようになった。
The Venetian mission "Expand The Doge's Palace" now improves the base tax of Venice when Leviathan is disabled.
ヴェネチアンのミッション「ドージェの宮殿の拡張」は、Leviathanが無効の場合、ベネチアの税開発度が改善されるようになった。
The conquistador Hernan Cortés from the mission "Claim Hispaniola" has now his name back.
ミッション「ヒスパニオラを征服せよ」に登場する征服者エルナン・コルテスの名前が復活した。
The mission "Construct the Kiel Canal" will now properly check if you are constructing the Kiel Channel monument when Leviathan is enabled.
ミッション「キール運河を建設せよ」は、Leviathanが有効な場合にモニュメント「キール運河」を建設しているかどうかを適切にチェックするようになった。
The mission "Sankore University" can now be fulfilled when the Sanko Madrasah monument has level 3 reached too.
ミッション「サンコーレ大学」はモニュメント「サンコ・マドラサ」がレベル3に到達している場合でも達成できるようになった。
The native mission "Uniting the Tribes" can now be completed if you have 20 or more provinces.
ネイティブミッション「部族を統一せよ」は、州が20以上ある場合に達成できるようになった。
セットアップ
Increased the development of Adal's starting provinces.
Now Adal starts with 58 total development up from 41.
アダルのスタート地点の地方を増設した。
これによりアダルは開発度41から58でスタートするように変更された。
Korean's heir Hyang Yi has gained +1 stat in every category and the capital Hanseong has gained +5/+6/+4 dev in order to make Korea a little bit more accurate.
朝鮮をより正確にするために、韓国の後継者イ・ヒャン(李珦)はすべての項目で+1され、首都漢城の開発度は+5/+6/+4されるようになった。
Non-tributary subjects now join the wars of their overlord in the wars of the bookmarks (for example: all of France's vassals are now at war with England during the English-French Hundred Years War in 1447).
非朝貢国の従属国は、ブックマークの戦争で、その上位国の戦争に参加するようになった(例:1447年の英仏百年戦争で、フランスのすべての従属国がイングランドと戦争する)。
Added a birthday for the ruler of Morocco.
モロッコの統治者の誕生日を追加した。
Added starting rulers for Wadai and Ogaadeen.
ワダイとオガディーンの開始時統治者を追加した。
Added the Nivkh culture to the Kamchatkan culture group and changed the cultures of Nivkh and its provinces.
カムチャッツカ文化グループにニヴフ文化を追加し、ニヴフとその州の文化を変更した。
Assam has now the proper Indian unit types instead of the Chinese units.
アッサムには中国ユニットではなく、適切なインドユニットタイプが追加された。
Bunyoro now starts with the Acholi culture as an accepted culture.
ブニョロではアチョリ文化が受容文化となった。
(1.32.2に同内容の記述あり)
Burgundy can no longer get rid of Charles.
ブルゴーニュはもはやシャルルを取り除くことはできない。
Byzantium has now discovered the Mashriq in 1444.
ビザンツは、1444年にマシュリクを発見するようになった。
Changed several province and capital names of the Manchuria region.
満州リージョンのいくつかの州名と首都名を変更した。
Changed the name of the province Kosti to Waylula.
コスティ州の名称をウェイルーラに変更した。
※南スーダン(1.32.2に同内容の記述あり)
Changed the setup of the owned provinces of the countries in the Manchu region.
満州地域の国々の所有する州の設定を変更。
Countries, which start with the "Rajput Kingdom" government reform while Dharma is inactive start now with a fallback government reform.
Dharmaの非有効時に「ラージプート王国」の政府改革でスタートした国は、予備的な政府改革でスタートするようになった。
Ogaadeen now has cores on the provinces Degehabur and Werder.
オガディーンは現在、デゲハブール州とワルデル州にコアを持ちます。
The Kurils and Sakhalin (renamed into Enchiw) are now owned core provinces of Ainu.
千島列島、サハリン(エンチウに改名)はアイヌの中核州になった。
The Yanzhou province is now a holy site of Confucianism.
兗州は儒教の聖地となった。
The following countries have been renamed: "Donghai" into "Nanai", "Udege" into "Orochon", "Yeren" into Xibe.
以下の国が改名された。東海はナナイに、ウデゲはオロチョンに、イェレンはシベに改名された。
The province Deren (now called Tyr) has now the Amur Estuary, giving it +10 Local Trade Power.
デレン州(現在の名はトィル)は「アムール河口」を持つようになり、州貿易力が+10されるようになった。
※デレンはサハリンとつながる州。
The provinces Korofan, Medwa and Kobbe have now the Tunjur culture.
コロファン、メドワ、コッベの各州はトンジュール文化圏になった。
(1.32.2に同内容の記述あり)
The provinces Qaraqorum and Sain Noyom have been swapped. Sain Noyon has been renamed into Bayankhongor.
カラコルム州とSain Noyon州が入れ替わった。Sain Noyonはバヤンホンゴルに改名されました。
The ruler of AQ has remembered that he is the older brother and is now 10 years older than his heir.
白羊朝の統治者は自分が兄であることを思い出し、後継者より10歳年上となった。
The ruler of Pegu has gained 10 years of life experiences.
ペグーの統治者は10年の人生経験を積んだ。
その他
Theocracies no longer gain an opinion bonus of Jewish countries.
神権国家は、もはやユダヤ国家の評価ボーナスを得ない。
Obsolete buildings no longer remove development.
旧式となった建物は、もはや開発から除去されない。
Fuerte del Morro monument moved to Boriken province (Puerto Rico), and now has the correct modifier regarding Overlord Naval Limit.
モニュメント「モロ要塞」はボリケン州(プエルト・リコ)に移動し、上位国海軍扶養限界に関する正しい補正を持つようになった。
Added Church Loyalty modifier to Hagia Sophia.
アヤ・ソフィアに聖職者階級忠誠均衡値補正を追加した。
Added Greek names for Albanian provinces.
アルバニア州にギリシャ名を追加した。
Added Korean Colony Names for Colonial Australia and Colonial Eastern America.
オーストラリア入植地と東アメリカ入植地に朝鮮の植民地名を追加した。
Added Nobles Loyalty modifier to Moai.
モアイに貴族階級忠誠均衡値補正を追加した。
Added Starting Screen Flavor Text for the Mechanics of Hussite, Totemism, Judaism, Zoroastrian and Alcheringa.
フス派、トーテミズム、ユダヤ教、ゾロアスター教、アルチェリンガのためのスタート画面のフレイバーテキストを追加。
Added a version of the Strong Duchy estate privilege for nations, which have only access to the Maratha estate.
マラータ階級にしかアクセスできない国のために、特権「強力な公爵領」のバージョンを追加。
Added more Roman names for provinces.
各州にローマ名を追加。
Added new colonial cultures, two of them for the French culture group.
新しい植民地文化を追加。そのうちの2つはフランス文化グループのものだ。
Added new versions of the "Integration Policy" for the Rajput and Maratha estates.
ラージプートとマラーター階級の「統合政策」の新バージョンを追加。
Added new versions of the Religious Diplomats and Religious Culture for the Brahmins estate if there is no access to the Clergy Estate.
聖職者階級へのアクセスがない場合、バラモン階級のための「宗教外交官」と「宗教文化」の新バージョンを追加。
Added reduced Global Unrest to Borobodur Temple.
モニュメント「ボロブドゥール寺院」に国家不穏度の軽減を追加した。
Added reduced Idea Cost to Buddha Statues.
モニュメント「バーミヤンの巨大石仏」にアイデアコストの削減を追加した。
Added some female names to Kongo culture group.
コンゴ文化グループに女性の名前を追加した。
Adjusted the tooltip for the War chapter of the Tutorial in order to make new players aware of waiting for their casus belli first.
チュートリアルの戦争編のツールチップを調整し、新しいプレイヤーが最初に開戦事由を待つことを認識できるようにした。
Custom Nations are now allowed to have native government reforms when they have their capital in Australia and have the Aboriginal tech group.
カスタム国家は、オーストラリアに首都があり、アボリジニの技術グループを持っている場合、先住民の政府改革を行うことができるようになった。
Fixed a regnal number issue with the rulers of Aksum.
アクスムの統治者におけるregnal numberの問題を修正。
※regnal number:2世などの数字部分の表示に不具合があった。
Imperial City of Hue now gives 10/15% karma decay in Tiers 2 and 3.
帝都フエはTier 2とTier 3で10/15%のカルマの減衰を与えるようになった。
Korean province names have been added for the Dai Viet provinces. Fixed also some Korean names for Chinese provinces.
大越の州に、朝鮮の州名が追加されました。また、中国の州の朝鮮名も一部修正された。
Muslim Countries with the Western Technology are now allowed to have the Dhimmi.
西洋の技術を持つイスラム教国は、ズィンミーを持つことができるようになった。
Nerfed Pyramid of Cheops reduced Advisor Cost to -15% at Tier 3.
モニュメント「クフ王のピラミッド」はTier 3で顧問コスト-15%になるように修正された。
Nerfed reduced General Cost for Sankin Kotai Palaces to -10% at Tier 3.
モニュメント「江戸藩邸」の将軍コストは弱体化され、Tier 3で-10%に減少した。
Removed Pagan religion requirement to City of Khami.
モニュメント「カミの都市」から異教徒の条件を削除した。
Ship names of Sweden no longer have a break-line character in their names.
スウェーデンの船の名前に改行文字が含まれないようにした。
The Burgher Agenda "Discover <Province>" will no longer automatically fail if you have another idea which allows you to recruit explorers.
市民階級の議題「<プロヴィンス>の発見」は、探検家を雇える別のアイデアを持っていても、自動的に失敗しなくなった。
The Clergy estate privilege "Clerical Ministers" now gives properly +0.05 Yearly Karma Decay.
聖職者の階級特権「聖職者」は、カルマの減少を+0.05年単位で適切に行うようになった。
The Noble estate privilege "Command of the Military" is now only visible to Dai Viet as it was never intended to be a privilege used by other countries.
貴族階級の特権「軍隊の指揮官」は、他の国で使用されることを意図していなかったため、大越にのみ表示されるようになった。
The Parliament of the Byzantine and the Roman Empire is now called "The Senate".
ビザンツ帝国とローマ帝国の議会(Parliament)は、現在「元老院」と呼ばれています。
The disaster "Unguarded Nomadic Frontier" gets no longer cancelled when a neighboring horde nation gets the Mongol Horde reform.
国難「無防備な遊牧民との辺境」は、近隣の遊牧民国家が「モンゴル遊牧民」改革を取得してもキャンセルされなくなった。
The estate privilege "Flexible Cults" and "Choice of Personal Deities" now mention that the decisions are costing the equivalent of legitimacy.
階級特権「柔軟なカルト」と「個人的な神々の選択」は、そのディシジョンが正統性に相当するコストを要することに言及するようになった。
The estate privilege "Gain Political Control" is now available for countries which don't have access to the Burghers, and is no longer locked behind the religion.
階級特権「政治的支配権の獲得」は、市民階級にアクセスできない国でも利用できるようになり、and is no longer locked behind the religion.
The government reform "Tribal Confederacy" is no longer available for other tribes unless they start with it.
政府改革「部族連合」は、他の部族がそれを始めない限り利用できなくなった。
The privilege "Religious Diplomats" now also affects country whose religion was harmonized by you.
特権「宗教外交官」は、あなたに宗教が調和された国にも影響を与えるようになった。
Fixed that has_idea_group trigger sometimes failed validation erroneously (causing false error messages).
トリガー「has_idea_group」が誤った確認に失敗することがあったのを修正(誤ったエラーメッセージが出る)。
Fuerte del Morro monument moved to Boriken province, and now has the correct modifier regarding Overlord Naval Limit.
モニュメント「モロ要塞」がボリケン州に移動し、上位国への正しい海軍扶養限界補正を持つようになった。
Adjusted the costs of several custom nation ideas to be more in line with other ideas.
いくつかのカスタム国家のアイデアのコストを、他のアイデアとより一致するように調整。
Fixed the Karma gain / loss for the Custom nation ideas.
カスタム国家アイデアのカルマの増減を修正。
The Clergy estate privilege "Religious Culture" now has an influence modifier of 20% instead of 30% and gives now -10 Absolutism instead of -5.
聖職者階級の特権「宗教文化」の影響力修正値が30%から20%になり、絶対主義補正値が-5から-10に変更されました。
The clergy privilege "Embrace Singular Cult" will no longer grant you a stability on ruler death when you have the States General government reform.
聖職者の特権「特異なカルトを受け入れる」は、政府改革「States General」がある場合、統治者の死亡時に安定度を与えなくなった。
The province war score cost custom nation idea has been adjusted in order to bring it in line with the war score cost against other religion idea.
州の戦争点コストのカスタム国家アイデアは、他の宗教アイデアに対する戦争点コストと一致させるために調整されました。
Call for arms dialog no longer claims targeted country is an imperial free city when it isn't.
Calling an ally who's a subject to a war checkbox tooltip is fixed.
Can no longer annihilate powerful AI enemies through multiple peace deals with all of your allies as they'll unconditionally surrender if on -100% war score and won't accept any other peace offers until the war leader has peaced out. Also, when forts are reverted back to owner after a peace treaty their garrisons are refilled.
Can select armies that are on an ally's transports.
Colonial nation's tag switch no longer recolors the overlord.
European nations being forced to change religion to Mayan don't explode.
Fixed a script bug for the Maratha's Conquest Agenda.
Fixed getting Great Power Club messages about nations that haven't been discovered by the player.
Fixed wrong scope in trigger of 'Ancestral Temple' in ideagroups.txt.
Human players don't lose land when settled and the federation leader enacts the last reform.
Inquisitionists can't be of a different faith as they speed missionary progress.
It is no longer possible to get the Buddha deity through the decision of re-choosing your deity when you didn't have the Buddha deity unlocked in the first place.
Kongo's passive event, which grant them a cardinal, will no longer fire if the Papacy is not active or if Kongo has already 7 Cardinals.
Merc companies scale nicer for big nations; only take total dev into account up to a maximum amount so that there's still variety in company size.
Monuments no longer provide area bonuses to provinces not owned by the monument's owner.
Request Relative as Heir penalties firing for countries that match recipient's religion/dynasty.
Royal marriage make sure you discover each other's capitals so you can interact diplomatically.
Stability loss window no longer appears after Monarch's death despite having 'Embrace Singular Cult' privilege.
Swedish Sten Sture's Regency event adds a modifier to Denmark instead of Demak.
Taking land from your rivals' subjects gives Power Projection if you're taking it yourself.
Text change when taking tribal land in a peace treaty to reflect what's happening (otherwise it could look like you're taking land from yourself or from nobody).
Autonomous sieging units won't get stuck sieging forts they're not big enough for, and won't start to fear non-existent armies.
Condottieri while at peace alert doesn't popup if the price Player is paying is 0 ducats.
Extend_province_modifier adds to the modifier's duration.
Fixed inflation calculation for peace treaties when you've given away monopolies on trade goods.
Local_years_of_nationalism doesn't show in country modifiers.
No longer can multiple nations can get 'New Guru' event, which leads to skipping more than one Guru.
Other half of subject's shield on Subjects tab is now clickable.
Removed extra info from merchants tooltip that's already in the outliner (could cause overflow).
Revolutionary republics that have the revolution crushed don't release revolutionary vassals.
Trade steering arrangements are thrown away if you don't have the right DLC.
When reforms are invalidated a country is switched to the first available reform in that tier so you can't exploit the game leaving no reform selected (e.g. for republics/absolutism).
Biased the AI desire for "demand unlawful territory" by factors such as dependency, alliance, opinion, trust, AE, rivalry and left a define in to be able to modify it if the recipient is at war if modders want to but by default its effect will be 0.
"Add to Trade Company" dialog displays correct list of modifiers.
"Candidates Vie for Opportunities" event no longer changes factions' influence by 15 instead of 10.
"Colonist Placement" base chance is counted double (actually WAD but the tooltip is a bit misleading).
"Force Tributary" CB disables taking provinces.
"Grant claim" is now unavailable if subject already has claim on that province.
"Monthly Production Income" in development tooltip is calculated correctly.
"Province trade power" can no longer exist without any owned province.
"Religious Culture" estate modifier works with ongoing changes made to cultures.
"Ship Lost!" notifications have a Go-To button to allow the player to see where it happened.
"States" tab of Production Interface shows correct income for territories.
"yesman" causes AI to accept call to arms.
A New Flagship event has a go to.
AI can handle reassigning merchants.
AI no longer sells provinces to charter cheaply, and added new malus for presence of great projects in the province too.
AI no longer uses pillage capital state when it has nothing to gain from it.
AI will try harder to hire advisors now.
ALLOW_ZERO_BASE_VALUES define is now working properly.
Added information about ship cost to tooltips in military page.
Adding War Reparations to a peace deal no longer makes the AI reject the deal.
Advisors no longer missing from advisor pool.
Aggressive Expansion predicted in a peace deal window is accurate.
Alert for embracing institutions now says which ones can be embraced.
Alliance with enemy considered in opinion or when forming an alliance.
Attached mercenary stack no longer disappears after moving them with transports.
Automatic diplomat focused on Threatening Countries will no longer focus allies.
Bonus to estates from Hampi works.
Builder in a building construction saved/loaded correctly between versions.
Buryat Band mercenary company no longer has a useless modifier.
CTD Fix related to development distribution to estates.
Caddo receive SE Woodland Ideas.
Cahokia Monument gives the devastation modifier to migratory tribes.
Call to arms inside HRE can no longer bypass negative opinion to call Emperor.
Can drill armies in subject controlled provinces.
Can no longer give away centers of revolution to client states.
Can no longer invite federation members into the same federation.
Can no longer use Ctrl + RMB to explore TI sea with non-explorable navies.
Can use "Repair damaged ships" when all ships in fleet are damaged.
Claim throne uses same threshold for heir claim weakness as the UI.
Condottieri do morale damage.
Conscript Cawa via state interface recruits all possible Cawa for the state, not the whole country.
Consorts made into generals die at the same time as each other.
Crash fix for failing to read the custom message types.
Crash fix related to mods reading invalid IDs for font characters.
Crossing penalty warning displayed correctly.
Crown Colony autonomy modifier not shown twice.
Custom nations can correctly use the "beloved relative" choice in election event.
Define ruler to general makes sure the names of both match.
Drafting transports always done at a discount.
Territorial core governing capacity corrected.
Emperors of the HRE that are not in the HRE are displayed on the Imperial map mode.
Female heirs are generating normally, only locked to female advisor chance modifier if it is present.
Fixed "0th Rank Great Power" tooltip when losing GP status.
Fixed "Federation Federation Federation" type names.
Fixed AI abandoning cores too easily.
Fixed CTD in endgame screen related to missing GUI elements in script.
Fixed CTD related to attempting to display natives buildings when UI elements were missing in script.
Fixed CTD when referencing non-existent reform for legacy_equivalent.
Fixed CTDs in game setup related to missing UI elements in script.
Fixed The Sun Never Sets on the Indian Empire achievement localization bug.
Fixed Trust Build Up for Subjects.
Fixed a CTD related to clicking on the rebel flags.
Fixed a CTD related to removing lifted FoW.
Fixed a bug which allowed the player to get an agenda to assist the Pope in his quest for changing his religion.
Fixed a few tooltip issues for the Spanish localization.
Fixed a particular save freezing in "initializing game" loading screen.
Fixed an issue for the Tortuga Island monument, where the Blockade Force Required modifier was a global modifier instead of an area modifier.
Fixed artillery wrongly getting deployed to the front row.
Fixed being able to use stored variables from the trigger in variable_arithmetic_trigger custom_tooltip (use [<trigger_name>.GetValue] in the loc).
Fixed building alert tooltip to show more than one type of building.
Fixed crash from units not having any location.
Fixed crash when failing to access the file for saving custom message settings.
Fixed error in the code for spices.
Fixed excessive colonist time.
Fixed exploit in concentrating development when paused.
Fixed issue with the number of promoted cultures after forming Prussia.
Fixed issue with units not animating near the map wrapping line.
Fixed misleading tooltip for Annul Treaties peace term when country is guaranteed.
Fixed misleading tooltip in "Replace Governor" subject interaction.
Fixed misleading tooltip of Ferocity in uncolonized province view.
Fixed mismatch of culture and name for CN ruler.
Fixed missing metadata for the soundtrack files.
Fixed occasional -1 -1 -1 regency council event.
Fixed offering loans to other countries.
Fixed possible confusion when a new unit arrives as a battle ends between attacker and defender.
Fixed reading in of script files for console run command.
Fixed several missing descriptions of modifiers.
Fixed some instances of black flags not being issued after the end of a war.
Fixed that when drill was >0, it also scaled regiment-based global modifiers (e.g. infantry combat ability).
Fixed the "already called to wars" bug trying to call allies to war after loading.
Fixed the on_mercenary_recruited on_action.
Fixed tooltip of unaccepted culture in province view to take into account effects of trade company.
Fixed weird behavior of ships on "Protect Trade" mission in the Caribbean when starting from certain provinces.
Forming Aksum now requires the provinces to be owned, which are highlighted by the decision.
Fort level map mode shows zones of control of allied forts.
Game will no longer crash after loading save from cloud without Steam Cloud enabled. It will print an error in the log instead.
Got AI to choose its Native Trading Policies more carefully.
Government map mode shows reforms of natives.
Guarantees of nations which have been released through war now expire.
Hussite Church power Parliament Bribe added, while Coptic can no longer pay with non-existent Patriarchal Authority.
If units are lost at sea as a result of their ships sinking underneath them, then Merc leaders die with the first unit to sink, and regular leaders die with the last unit to sink. Stop exploiting cheap good merc leaders!.
Improved great project UI to show GPs that can be built if all criteria are fulfilled other than cost.
Income now shown for Trade Companies in the Subject view.
Iroquoian Federation Ideas now have proper descriptions.
It is no longer possible to force Colonial Nation to declare Independence War as its overlord.
It is now possible to change trader task that is already on node.
List of countries affected by Hostile Trading is now shown correctly in tooltip and confirmation dialog.
Loan Offer (diplomacy economic action) is now working.
Loan due popup shows right interest.
Machu Picchu Event upgrades Monument.
Made Borderless Fullscreen default.
Mansa Musa achievement triggered by 10k gift.
Mercenary Discipline works properly (was missing from a military tactics calculation in combat).
Money war score cost fixed. You can now demand fractions of ducats in peace deals.
Monthly Piety tooltips shown correctly.
Monuments will no longer degrade on nation release.
Music no longer stops playing before the slider reaches its minimum point.
New World Nations / Natives reform after the overlord of a Colonial Nation, not the Colonial Nation itself.
No Personal Union on Monarch Death when playing as Italian Signoria.
No longer get unnecessary "Infidels embraced one true faith" message in history window while completing a colony.
PUing rival now grants extra liberty desire to the subject correctly.
Penalty for allying country with your victory card shows properly in the tooltip.
Prints an error when attempting to override an already existing character in fonts.
Progress tooltip for Russian mechanics only shows full name for Consorts.
Prosperity no longer has two values in macro builder.
Province modifiers for settlers increase are now shown.
RNW games in multiplayer with different languages between host and client no longer crash.
Random Countries generated by the Random New World now really consider chances for their random ideas.
Rebel flag is not grayed out on dialogs any more.
Rebel particularism stack on an island can now leave.
Rebel stack now disappears with a message if they spawn on unsiegeable fort.
Repair ships mission will choose province with maximum repair speed when faced with a choice of several that are the same number of days away.
Revoking a guarantee only creates unilateral truce again.
Ruler tooltips now show inauguration date correctly and "unknown" if no birth date specified.
Fixed that Scottish event flavor_sco.6 uses a Scottish modifier instead of a Portuguese one.
Settle button produces more sane results when tribal dev is above 10.
Siege now starts in province when attached units are led by condottieri.
Sort by Trade Power from Light Ships and Merchants on trade node view now works properly.
Special characters are now displayed properly on Steam Rich Presence.
Stopped condottieri alert if you have no armies to hire out.
Streltsy units cost manpower.
Terra Incognita in lobby works properly.
Text about innovativeness in a completed Idea no longer appears without Rule Britannia DLC.
The "Explorer ready!" alert is now removed when sending the Explorer on an exploration mission.
The "Invite Kongsi Federation" decision now has actual description to it.
The "Pay Debt Shame Pole" decision has now a proper name and description.
The "War Horses" policy now has a description to it.
The Oyo Cavalry merc company has now a home province, preventing it being hired from countries which are on the other side of the world.
The city of the province Hamheung has been renamed into the province name instead of the area name.
The hansa_incident.2 event has now a proper title.
The opinion modifier of the Torah Aspect "Abrahamic Roots" gets no longer removed and re-applied periodically.
The province "Yareyu" has been renamed into "Yapeyú".
Trade Company Goods Produced bonus is applied correctly.
Trade goods persist in tribal land after migration.
Trade range extended only by PUs and client vassals/client marches, and trading cities give a 20% boost to trading range from them. Time to create those trading cities!.
Trade goods in Tribal Land no longer reset upon loading the game.
Tweaked auto ship repair port selection so that in peace time ships will go to the province that means they will be repaired in the shortest time. In war time they will still heavily bias towards just getting to port fast.
Unique ship models used in all sea provinces.
Updated AI to use new leader limits per type.
View on store button works on Epic.
War Exhaustion hit after starting a war without Casus Belli is reinstated.
War Score Panel: historical war start dates are displayed correctly.
War reparations tooltip sorted from biggest to smallest.
Winter Siege event no longer missing go to.
Yearly Patriarch Authority, Yearly Doom Reduction and Yearly Authority are now not shown if player are not benefitting from them.
[usermodding] [Trigger.name] no longer freezes the game, if used inside a sub section (e.g. OR).
[usermodding] change_national_focus effect tooltip is working correctly.
Added explanation of why you cannot cancel missions to tooltip.
Added go to buttons for diet agenda events.
Back row units not fighting can now move to the front row if they could engage the enemy from there.
Better AI for seizing/burning colonies.
Cannot have negative province trade power.
Changed "Trade Favors for Ducats" to use the yearly income * 15% as the basis for the amount received.
Closed loophole for natives building ships through the template interface.
Correct attitude set for subject of my subject.
Define_ruler_to_general uses the right name.
Define_ruler_to_general works with leader personalities.
Destroy_great_project effect works.
Draw_river setting no longer affects canals.
Duplicate armies discarded on load.
Elective monarchies now get ruler personalities.
Empire_of_china_reform_passed trigger now working.
Expel minority works again.
Fixed auto transport paths sometimes going back on themselves.
Fixed being unable to recall a working merchant, also can now right click him on the outliner to cancel.
Fixed being unable to use scopes on setting culture for create leader effect.
Fixed blessings being carried over if changing religion.
Fixed console repair command for ships out on the high seas.
Fixed crash in PAP mission emp_pap_new_st_peters_basilica.
Fixed crash when hovering over units integrated from a country with units in TI.
Fixed exploit where exiled armies can be used as transport helicopters for regular armies by attaching to them.
Fixed holy war non-participation by other countries of same religion.
Fixed inconsistent rounding of numbers in UI (discipline, missionary strength).
Fixed misleading tooltip on Market of Europe Songhai mission.
Fixed slightly incorrect reporting of war score cost for gold on certain steps.
Fixed timeline sequence that was broken when changing tag twice on one day.
Fixed typo in Ardabil ideas.
Fixed typos in 00_buildings.txt.
Fixed wrong culture name in event 4900 ("Natives in ... Adopt ... Culture").
Hunting rebels and carpet sieging now cancel auto-transport moves, preventing potentially confusing GFX.
Infantry/cavalry in back row will be replaced by artillery from the reserves if available.
Made front row deployment take into account flanking range of infantry.
Merc companies can set their own cavalry/infantry ratios.
Move_great_project effect can use province scopes.
No longer able to move monuments from indirect subject states (tributaries).
Set_emperor = no longer Dissolves Empire.
Sped up macrobuilder building list generation.
Stop "leave tier 1 reform blank" loophole for republics by defaulting republics to -40 absolutism and changing all reforms' modifiers by 40 so that the tier 1 reforms are all worth selecting.
Stopped AI wanting more provinces despite being given the only one they want in a peace deal.
The surabaya area is now highlighted in mnd_mlc_destroy_majapahit.
Trade_goods_produced_amount actually checks the amount of trade goods produced rather than duplicating <trade good> = <number> functionality (i.e. counting provinces that produce that good).
Tweaked algorithm for calculating best admiral used for naval combat.
Fixed countries spawning with no religion.
Removed a double province names for Icelandic provinces.
Closed the loophole allowing users to exploit army creation to get no manpower penalty from events.
Arithmetic variable trigger is no longer causing an OOS.
Removed "only friends" filter in the multiplayer lobby search.
Fixed OOS related to exploration army pathfinding.
Fixed OOS when reaching papal influence maximum amount.
Fixed armies with no size OOS.
Fixed army exploration mission OOS.
Fixed issues with scan internet button in the multiplayer lobby when using filters.
Players are now able to send private messages to a player with comma in his username.
CTD fix when exiting game related to leaders.
Fixed that crossing penalty warning sometimes gets displayed incorrectly.
Fixed City of Prague vanishing after taking province.
Fixed CTD when loading old save game.
Fixed possible 119 oos after reviewing AI use on units.
Fixed crash/oos in AI threat update.
Fixed so faction description fits it's entry and shows a scrollbar if the text can't fit.
Spain now gets a full complement of reforms when they get converted to Mayan religion.
Fixed bug where AI accidentally caused rebellion by seizing land.
Female advisor chance now biases the heir chance rather than superseding it.
Fixed that tribal_development_growth should not affect non-natives if Conquest of Paradise is deactivated.
The achievement "Knights of the Caribbean" will now ask for the entirety of Sardinia.
実績「カリブの騎士」達成にはサルデーニャ島全域が必要になった。
The achievement "One nation to rule them all" now correctly checks if your subjects are vassals.
実績「一つの国家はすべてを支配する」であなたの従属国が属国かどうかを正しくチェックするようになった。
Fixed a script issue regarding the global unrest for the achievement "This is Fine".
実績「これでいいのだ」の国家不穏度に関するスクリプトの問題を修正。
Fixed an issue which made the achievement "Fugger Banking" impossible.
実績「フッガーの銀行業」が不可能になっていた問題を修正した。
The achievement "Prestor John" can now be completed even after forming Aksum as Ethiopia.
実績「プレスター・ジョン」はエチオピアをアクスムにした後でも達成できるようになった。
ディシジョン
The decision "Build the Third Temple" will be now hidden if you have the event "The Third Temple" open.
イベント「第三神殿」を達成している場合、「第三神殿を建てる」というディシジョンが非表示になるようになった。
The Mamluks can no longer form Israel.
マムルークがイスラエルを形成することができなくなった。
Reforming Bulgaria will now update the mission tree.
ブルガリアに国家変態するとミッションツリーが更新されるようになった。
Forming Kurland now allows you to be Anglican or Hussite too.
クールラントを建国で聖公会やフス派にもなれるようになった。
The "Form Italian Nation" decision will no longer tell you twice that you leave the HRE when you form Italy.
ディシジョン「イタリア建国」でHRE離脱を2度伝えることはなくなった。
Forming Somalia will now colonize the provinces Dawa and Ewaso Ngiro.
ソマリアを建国時にダワ、エワソ・ンギロの2州をcolonizeすることができるようになった。(ケニア)
イベント
Re-added the Institution message event. This changes everything...
Institutionメッセージイベントを再追加した。これはすべてを変える...
Added a goto button for the event "Growth of the business of <Province Name>".
イベント「<州名>の事業の成長」にGoToボタンを追加した。
Added a goto button for the event "Stagnation and Drought in <Province Name>".
イベント「<州名>の停滞と干ばつ」にGoToボタンを追加した。
Added a goto button for the event "Mysore Revolts!".
イベント「マイソール蜂起!」にGoToボタンを追加した。
Fixed issues related to the event "Where the Legend Begins".
イベント「Where the Legend Begins」に関する不具合を修正した。(トーテム信仰のイベント)
Fixed event target issues for the event "Pirate Stronghold in Angoche".
イベント「アンゴシェの海賊砦」のイベントターゲットの問題を修正した。(海賊共和国関連のイベント)
The event "The Great Mosque of Djenné" now has a goto option.
イベント「ジェンネの大モスク」にGotoオプションが追加された。
The event which end the "Decline of Mali" disaster now gives +100 ADM, +100 DIP and +100 MIL as the +1 Stability was most of the time not needed at this point anymore.
国難「マリの衰退」の終了イベントにおいて、「安定度+1」が不要になったため、「統治点+100」「外交点+100」「軍事点+100」が付与されるようになった。
The event "Isabella of Castille" now has a mean time to happen of 200 months instead of 1000 months.
イベント「カスティーリャのイザベラ」の平均発生時間が1000ヶ月から200ヶ月に変更されました。(スペインのイベント)
The explorer from the event "Unexpected Explorer" is now always a female explorer with 10 Tradition.
イベント「予期せぬ探検家」による探検家は、常に海軍伝統10の女性の探検家であるようになった。
Reformed events will now properly check that the country has the Reformed religion too, and not only the Fervor mechanic.
改革派のイベントにおいて、その国が改革派の宗教を持っているかどうか適切にチェックされるようになった。
Muslim School events will now properly check that the country has a Muslim religion too, and not only the School mechanic.
イスラム学派のイベントは、学派メカニクスだけでなく、その国にイスラム教があるかどうかも正しくチェックされるようになった。
Orthodox events will now properly check that the country has the Orthodox religion too, and not only the Patriach Authority mechanic.
正教会のイベントは、総主教の権威のメカニクスだけでなく、その国が正教かどうかも正しくチェックされるようになった。
アイデア
The Plains Native Ideas no longer conflict with the Southeastern Woodlands Ideas.
平原原住民のアイデアと南東部森林地帯のアイデアは衝突しなくなった。
ミッション
The mission "Gideon's Revolt" now checks if you actually own the provinces of Semien.
ミッション「ギデオンの反乱」で、実際にセミエン州を所有しているかどうかが確認されるようになった。
The mission "Destroy Majapahit" now highlights the Surabaya area even if Majapahit is already dead.
ミッション「マジャパヒトを滅ぼす」は、マジャパヒトがすでに滅んでいる場合でも、スラバヤ・エリアを強調表示するようになった。
The Songhain mission "Develop Salt and Cloth" no longer has the awkward custom tooltip in the triggers.
ソンガインのミッション「塩と布の開発」では、トリガーのカスタムツールチップが下手でなくなった。
The modifier "Expansion into the Cape" from the mission "Expand Kilwa" now has a duration of 50 years instead of 30 years.
ミッション「キルワを拡大せよ」から得る補正値「ケープへの進出」の持続時間は30年ではなく50年になった。
The Kilwan mission "Expand Kilwa" can now be completed if the monument in Kilwa has tier 3 too.
キルワのミッション「キルワを拡大せよ」は、キルワのモニュメントがTier 3でも完了できるようになった。
The Songhain mission "Reform the Army" no longer requests you to be ahead in military tech compared to all other countries in the western tech group.
ソンガインのミッション「軍隊を改革」は、西洋技術グループに属する他のすべての国々と比較して、軍事技術で優位に立つことを要求されなくなった。
The Kongolese mission "Unite the Congo Tribes" now counts provinces owned by your subjects too and does no longer request you to have cores on them. This means creating colonies will no longer make the mission impossible.
コンゴのミッション「コンゴ部族を統一せよ」は、従属国が所有する州もカウントされるようになり、その州にコアを設置するよう要求されなくなった。これにより、植民地を作ることでミッション達成が不可能にならなくなった。
The progress for the mission "Temples of Stone" no longer gets reset if you switch your tag.
ミッション「石の神殿」の進行状況は、タグを切り替えてもリセットされなくなった。
※国家変態時の挙動を指しているのだろう。
The Dithmarscher mission "The Peasants' War" will now properly check for the victory of the Peasants' War.
ディトマールシェンのミッション「農民戦争」において、農民戦争の勝利が正しくチェックされるようになった。
The Papal mission "New St. Peter's Basilica" now gives +2 Base Tax to Rome if the monument is already on Tier 3.
教皇領ミッション「新サン・ピエトロ大聖堂」は、モニュメントがすでにTier3である場合、ローマにBase Tax+2 を与えるようになった。
セットアップ
The province Zacatecas is now guaranteed to have gold.
サカテカス州には金があることが保証されるようになった。(メキシコ)
Bunyoro now starts with the Acholi culture as an accepted culture.
ブニョロはアチョリ文化を受容した状態でスタートするようになった。(アフリカ大湖地方)
The primary culture of Darfur is now Tunjur.
ダルフールの主要文化はトゥンジュールになった
Ogaadeen now has cores on the provinces Degehabur and Werder.
オガデンはデゲハブル州とワルデル州にコアを持つようになった。(エチオピア東部)
The provinces Korofan, Medwa and Kobbe have now the Tunjur culture.
Korofan州、メドワ州、コベ州はトゥンジュール文化になった。
The country Geledi has now cores on the Ajuuraan provinces Afgooye, Bardera and Gedo.
ゲレディはアジュラーンのアフゴーイ、バルデラ、ゲドの各州のコアを持つようになった。(ソマリア)
Changed the name of the province Kosti to Waylula.
コスティ州の名前をWaylulaに変更した。(スーダン。13世紀頃のアロディアの首都)
補正値
The modifier "The Third Temple is built" now gives normal missionary strength instead of missionary strength against Heretics.
補正「第三神殿を建設する」は、対異端布教強度ではなく、通常の布教強度を上げるようになった。
The modifier "Expansion into the Cape" from Kilwa's mission tree now also increases Global Settler Increase by +25.
キルワのミッションツリーの補正「ケープへの進出」は、グローバル入植者増加も+25するようになった
The modifier "Adalan-Ethiopian War" now gives +0.1 Monthly Piety instead +1. Also fixed the tooltip issue with it, showing the wrong number.
補正「アダル・エチオピア戦争」は、月間信心+1の代わりに、+0.1するようになった。また、ツールチップに誤った数値が表示される問題も修正した。
The modifier "Prime Herding Rights" from the privilege now gives +25% Local Manpower Modifier instead of 100%.
補正「 優先的な牧畜権」は、100%ではなく、25%の州人的資源補正を与えるようになった。(コサック階級の特権による補正値)
The modifier "Authority Asserted" now increases max absolutism instead of reducing it.
補正「Authority Asserted」は、最大絶対主義を減少させるのではなく、増加させるようになった。(国難「宮廷と地方」の終了イベントで得る補正値)
Fixed an issue where the modifier "Hegemon of Southern Africa" affected the West African culture group instead of the Southern African culture group.
補正「南アフリカの覇権」が南アフリカ文化グループではなく西アフリカ文化グループに影響する問題が修正された。
The modifier "Hegemon of Southern Africa" now gives +33% Sailor Modifier instead of 0.33 Sailors.
補正「南アフリカの覇権」は、水兵0.33 ではなく、水兵補正+33% を与えるようになった。
その他
Added missing dynamic, Greek names for a few provinces.
不足していたいくつかのギリシャ用の動的な州名を追加。
Removed the Razing Power Gain modifier from the Buryat Band merc company.
ブリヤート傭兵団からRazing Power Gain補正を除去。
The estates have now learned to check if you can build manufactories in the first place before giving you the task to build manufactories.
階級は工場を作る仕事を出す前に、そもそも工場を作れるかどうかを確認するようになった。
The estate privilege "Embrace Singular Cult" will no longer add a stability when the regency dies.
階級特権「単一のカルトの採用」は、摂政が死亡しても安定度を増やさなくなった。(呪物崇拝の聖職者階級の特権)
The Malbork Castle Monument now has its garrison size modifier in the correct global modifiers scope.
モニュメント「マルボルク城」は、守備兵サイズ補正が正しくグローバル補正として適用されるようになった。
The Great Walls of China Monument now has its garrison size modifier in the correct global modifiers scope.
モニュメント「万里の長城」の守備兵サイズの補正が正しくグ ローバル補正として適用されるようになった。
The Heddal Stave Church Monument now requires the owner to be Christian too in order to have access to its modifiers.
モニュメント「ヘッダール・スターヴ 」の補正の使用には、所有者がキリスト教国であることが必要になった。
The estate privilege "Religious Society" now also affects syncretic and harmonized religions.
階級特権「宗教的社交」は、習合、調和された宗教にも影響するようになった。(聖職者階級の特権)
Improved AI powerspending priorities to primarily encourage lowering inflation and prioritize ideas higher.
AIの君主点消費の優先順位を改善し、主にインフレ率の低下とアイデアの優先順位を高くした。
戦争
Improved AI for considering terrain for threat evaluation.
脅威の判定に地形を考慮するAIを改良した。
※無謀な攻撃を避けるようになったことを指すと思われる。
Fixed so AI is less afraid or rebels and more afraid of non-rebels.
AIが反乱軍をあまり怖がらず、非反乱軍をより怖がるように修正。
The Ethopian AI will no longer move its capital while being at war.
エチオピアのAIは戦争中、首都を移動しなくなった。
バグフィックス
Fixed a CTD related to tooltip of core creation.
コア作成のツールチップに関する強制終了を修正。
Fixed a CTD related to mercenaries when using random new world.
ランダム新世界を使用した際の傭兵に関連する強制終了を修正。
Fixed a CTD related to removing lifted FoW.
解除された「戦場の霧」の削除に関連する強制終了を修正。
Fixed a CTD related to increasing great project tier.
大事業のTier増加に関する強制終了を修正。
Fixed exploit of concentrating development with the game paused.
ゲームが一時停止している状態で「開発度の集中」をした場合の搾取を修正。
※意味が取れません。補足求む。
Fixed a bug where condottieri would not deal morale damage.
コンドッティエーリが士気ダメージをdeal しないバグを修正。
Fixed issues with displaying the monthly piety modifier.
月間信心補正の表示に関する問題を修正。
Fixed a few wrong localizations for the provinces "Wadai", "Mayika", "Sulaimaniyah" as well as a localization issue with the country name "Karabakh".
州名「ワダイ」、「Mayika」、「スレイマニヤ」、および国名「カラバフ」のローカライズに関するいくつかのローカライズの問題を修正した。
The opinion modifier of the Torah Aspect "Abrahamic Roots" no longer gets removed and re-applied periodically.
トーラー様相の "Abrahamic Roots" の評価補正が定期的に削除され、再適用されないようになった。
※ユダヤ教関連。
Fixed a bug where [Trigger.name] freezes the game, if used inside a sub section (e.g. OR).
サブセクション(OR条件など)の中で[Trigger.name]を使用すると、ゲームがフリーズしてしまう不具合を修正した。
Fixed issue with federation names when federation countries form federations.
部族連邦国が連邦を結成する際の部族連邦名に関する問題を修正。
Culture and religion of colony changed correctly in TC region.
交易会社リージョンで入植地の文化や宗教が正しく変更される。
Fixed bug where stated territorial cores would cost less governing capacity than unstated territorial cores.
ステート化されたテリトリーコアは、ステート化されていないテリトリーコアよりも統治能力コストが低いというバグを修正した。
※補足求む。
Fixed OOS related to variable_arithmetic_trigger.
「variable_arithmetic_trigger」に関連する非同期エラーを修正した。
Fixed OOS related to army exploration mission.
陸軍探検ミッションに関連する非同期エラーを修正した。
Fixed issue with navy size trigger not displaying properly.
海軍サイズトリガーが正しく表示されない問題を修正した
Forming a nation with different estates now removes the old estates' privilege modifiers from provinces.
異なる階級を持つ国家を形成すると、旧階級の特権補正が州から削除されるようになった。
No longer possible to colonize provinces cut off from the capital instead of it being reported as a 20,000+ days travel time for the colonist.
首都から切り離された州を植民地化する際、20,000日以上の移動時間がかかると報告される代わりに、植民地化が不可能になった。
Fixed an issue being unable to recall a working merchant, also can now right click him on the outliner to cancel.
アウトライナーで商人を右クリックすることでキャンセルできるようになった。
The achievement "Knights of the Caribbean" does no longer require you to stay as the Knights to complete it.
実績「Knights of the Caribbean」は、聖ヨハネ騎士団のままでなくても解除できるようになった。
The achievement "Surfing USA" can now be achieved if your country moves the capital to the new world and form the USA manually instead of using a former colonial nation to do so.
形成可能な植民地国家を利用しなくても、新大陸に遷都し手動でアメリカを形成しても実績「サーフィンUSA」が達成できるようになった。
ディシジョン
The decision "Build the Third Temple" now highlights Jerusalem if the conditions are not met to enact this decision.
ディシジョン「Build the Third Temple」は実行条件が満たされていない場合はエルサレムを強調する。
United Hawai can now see the "Form American Nation" decision if they have their capital in North or South America. This change is mostly made for the achievement.
ユナイテッド・ハワイは北米または南米に首都を置いている場合、ディシジョン「アメリカ国家の形成」を見ることができるようになった。この変更は主に実績のために行われた。
イベント
The AI will now always choose +1 Stability from the event "The Kingdom Semien" and the Jewish provinces gain a hidden modifier for 25 years, which remove the religious unity contribution.
This change was made in order to give players a bigger tine window to conquer these provinces before the AI converts them.
AIはイベント「セミエン王国」で常に安定度+1を選択するようになり、ユダヤ教の州は隠し補正を25年間得て、宗教統一度への貢献が除去された。
この変更はAIがこの州を改宗させる前にプレイヤーが征服するための大きな時間的余裕を与えるために行われた。
The event "The Papal State" will no longer trigger for the united Holy Roman Empire.
イベント「The Papal State」は統一神聖ローマ帝国では発生しない。
アイデア
The idea "Devoutness" from the Religious Ideas now gives +0.1 Monthly Piety, +0.5 Yearly Patriarch Authority, +0.1 Yearly Karma Decay, +1 Yearly Doom Reduction and +0.15 Yearly Authority (I doubt the last two modifiers will make a big difference though, but who knows.).
宗教アイデの「Devoutness」は、月間Piety+0.1、年間総主教権威+0.5、年間カルマ減衰+0.1、年間破滅度減少+1、年間サパ・インカの権威+0.15を与えるようになった。(最後の2補正が大きな違いをもたらすとは思えないが何が起こりうるかは誰にもわからない)
The idea "Local Traditions" from the Humanist Ideas now increases Religious Harmonization Speed by +25%.
人文アイデアの「Local Traditions」は調和速度を+25%増加させる。
ミッション
The Ajuuraan mission "Hydraulic Expertise" can now be completed if you drop the Ajuuraan ideas.
アジュラーンのミッション「Hydraulic Expertise」は、アジュラーンアイデアを drop するとクリアできるようになりました。
The Ethiopian mission "Unite the Horn" no longer requires you to have the province Fazughli colonized.
エチオピアのミッション「Unite the Horn」で、Fazughli州に入植する必要がなくなった。
The Kilwan mission "The Uncharted South" and the Mutapan mission "Uncover the South" have now an additional mission requirement in order to hinder the African AI to colonize the Cape frequently.
キルワンのミッション「The Uncharted South」とムタパンのミッション「Uncover the South」に、アフリカのAI国が頻繁にケープに入植するのを妨げるためのミッション条件が追加された。
補正値
Being over the Governing Capacity now decreases Tribal Development Growth (-100% at 100% over the capactiy).
統治許容量を超えると、Tribal Development Growthが減少する(統治許容量を100%超えると-100%)。
The modifier "Crushed Local Authority" from Court and Country now gives +20 Max Absolutism instead of -20.
「宮廷と地方」で発生する補正「Crushed Local Authority」は最大絶対主義を-20でなく+20するようになった。
The modifier "Rome Reborn" now gives +1.5 more Prestige, 1 Diplomatic Upkeep, +0.25 Legitimacy, +1 Tolerance of the True Faith, +1% Global Missionary Strength and -25% Mercenary Cost.
補正「ローマ再誕」の効果は more 威信+1.5、外交枠1、正統性+0.25、国教寛容度+1、国家布教強度+1、傭兵コスト-25%になった。
その他
The government reform "Tribal Confederacy" is no longer available for other tribes unless they start with it.
政府改革「Tribal Confederacy」は、シナリオ開始時から持っている場合を除いて採用できなくなった。
Removed Hampi monument requirement for Hindu country with Buddha as personal cult, as it already has Dharmic religious groups as a requirement.
ブッダを主神とするヒンドゥー教国にはすでにダルマ教グループが要件にあるため、モニュメント「ハンピ」から要件を削除した。
Removed Ellora Caves monument requirement for Hindu country with Buddha as personal cult, as it already has Dharmic religious groups as a requirement.
ブッダを主神とするヒンドゥー教国にはすでにダルマ教グループが要件にあるため、モニュメント「エローラ石窟群」から要件を削除した。
Changed Brandenburg Gate monument Tier 3 Militarization of State to 0.05.
モニュメント「ブランデンブルク門」の第3段階を軍事化0.05に変更。
Changed Baiturrahman Grand Mosque Tier 3 Area Local unrest to -2.
モニュメント「バイテゥラマン大モスク」の第3段階をエリア不穏度-2に変更。
Added Global ship trade power and Prestige from naval battles modifiers to Cartagena de Indias monument.
モニュメント「カルタヘナ・デ・インディアス」に世界船舶交易力と海戦からの威信補正を追加。
Added Devotion modifier to Malbork Castle monument.
モニュメント「マルボルク城」に献身補正を追加。
Improved great project UI to show GPs that can be built if all criteria are fulfilled other than cost.
大事業のユーザーインターフェースを改善し、コスト以外のすべての条件が満たされた場合に建設可能な大事業を表示するようにした。
Game will not crash when Mod is lacking icons for the unit tab. There will be entry in error.log instead.
Modがユニットタブのアイコンを欠いていてもゲームがクラッシュしないようになった。代わりにerror.logに記載される。
The achievement "KHAAAAAAN" is no longer locked behind starting as one of three formables, which don't even exist at the game start.
実績「KHAAAAAAN」は、ゲームスタート時に存在しない3つの形成可能国家のうちの1つとしてスタート後にロックされなくなった。
The achievement "One nation to rule them all" does no longer require you to start as Saruhan as they don't exist in 1444.
実績「One nation to rule them all」は1444年にはサルハンが存在しないため、サルハンでスタートする必要がなくなった。
The achievement "Fugger Banking" has no longer a double negative check for the amount of provinces you own.
実績「Fugger Banking」で所有している州の量を二重にネガティブチェックしなくなった。
The achievement "Where are the Penguins?" will no longer try to highlight provinces in Iberia.
実績「Where are the Penguins? 」でイベリア半島の州を強調表示しなくなった。
The estate rebel events of Mali's disaster now spawn as many rebels as the tooltip says.
マリの国難の階級反乱軍イベントでツールチップに書かれた通りの数の反乱軍が発生するようになった。
The event "The King of Kongo Converts!" now triggers properly for Kongo and not for anyone else.
イベント「コンゴ王が改宗!」はコンゴのために正しく発生するようになった。
The event "Tribal Succession Crisis" will now give you an heir of your dynasty instead one of your consort's dynasty.
イベント「部族継承の危機」で、配偶者の王朝の後継者ではなく、自分の王朝の後継者が得られるようになった。
Army Tradition will no longer decrease Tribal Development Growth.
陸軍隊伝統はTribal Development Growthを妨げなくなった。
Unrest caused by seizing from the estates does no longer stack for 10 years after the land has been seized.
階級からのからの土地接収による不穏度は接収してから10年間も続かなくなった。
Assam has now the proper Indian unit types instead of the Chinese units.
アッサムは中華ユニットでなくインドユニットを使用するようになった。
The policy "Faith Advisors" now has a monthly piety bonus of +0.1 instead of +10.
ポリシー「Faith Advisors」は月間Piety+10でなく+0.1になった。
City of Prague vanished after taking province.
「プラハ市」は州を奪うと消える。
Imperial City of Hue only gives 1/1.5% karma decay.
モニュメント「フエの皇城」はカルマ減衰1 / 1.5%だけ与える。
Changed Fuerte del Morro monument Blockade force required modifier from country to provincial scope.
モニュメント「デル・モッロ砦」の封鎖力要求補正の適用範囲を国から州に変更。
Changed Cartagena de Indias monuemnt modifiers Blockade force required and Hostile fleet attrition from country to province scope.
モニュメント「カルタヘナ・デ・インディアス」の封鎖力要求補正と敵艦隊損耗補正の適用範囲を国から州に変更。
Fixed Malta Forts Hostile disembark speed modifier scope, so now it's provincial instead of global.
モニュメント「マルタ要塞群」の敵対的上陸速度補正の適用範囲を世界でなく州内に修正。
Fixed bug of Kashi Vishwanath monument (changed 'Keep' trigger requirements to 'Can use' trigger).
モニュメント「カーシー・ヴィシュヴァナート寺院」のバグを修正。(「Keep」を「使用可能」のトリガーに変更)
Repair ships mission will choose province with maximum repair speed when faced with a choice of several that are the same number of days away.
ミッション「船舶修理」は、同じ日数で到達できる州から修理速度が最大の州を選ぶ。
※おそらく海軍ミッションのこと。
Fixed crash when hovering over units integrated from a country with units in TI.
Added a new mission tree for the countries of the Mossi culture.
Added a new mission tree for countries of the Hausa culture.
Added a new mission tree for Oyo.
Added a new mission tree for Kongo.
Added a new mission tree for Ethiopia.
Added a new mission tree for Adal.
Added a new mission tree for Ajuuraan.
Added a new mission tree for Kilwa.
Added a new mission tree for Mutapa.
次の国にミッションツリーを追加:マリ、ソンガイ、ジョロフ、モシ文化諸国、ハウサ文化諸国、オヨ、コンゴ、エチオピア、アダル、アジュラーン、キルワ、ムタパ
Added Generic Missions for West Africa nations.
Added Generic Missions for Central Africa nations.
Added Generic Missions for Horn of Africa nations.
Added Generic Missions for East Africa nations.
次の国に共通ミッションを追加:西アフリカ諸国、中央アフリカ諸国、アフリカの角諸国、東アフリカ諸国
Added mechanics and flavor events for Judaism.
ユダヤ教にメカニクス、フレイバーイベントを追加。
Added 11 new estate privileges (some generic, some specific for Songhai, Oyo, Ethiopia and Ajuuraan).
11の新階級特権を追加(いくつかの共通なもの、ソンガイ、オヨ、エチオピア、アジュラアンに特化したもの)
Added 16 new sprites (in 4 levels) for African culture groups (Congo, Great Lakes, East Bantu, Southern Africa).
アフリカ文化グループ(コンゴ、五大湖、東バントゥー、南アフリカ)のために16の新しいスプライト(4レベル)を追加した。
Added 2 new missionary models (African Coptic, African Fetishist).
2つの新しい宣教師モデルを追加(アフリカのコプト、アフリカの呪物崇拝)。
Added 2 music packs of 10 minutes each (West Africa and East Africa).
10分のミュージックパックを2つ追加(西アフリカ、東アフリカ)。
Added 3 new advisor portrait sets for Polynesian, Australian Aboriginal and South East Asian.
ポリネシア、オーストラリ・アボリジニ、東南アジア人の3つの顧問画像を追加。
Added 8 new formable countries (Israel, Aksumite Empire, Great Zimbabwe, Kitara, Kush, Nubia, Somalia and Rozwi).
国家変態可能な国を8つ追加(イスラエル、アクスム国、大ジンバブエ、キタラ、クシュ、ヌビア、ソマリア、ロズウィ)。
Reworked 3 already existing formable countries (Mossi, Hausa, Sokoto).
既存の形成可能な3つの国を改訂(モシ、ハウサ、ソコト)。
Reworked 4 already existing countries as reformables (Mali, Macina, Kongo and Ethiopia).
既存の4つの国を国家変態可能な国に改訂(マリ、マシーナ、コンゴ、エチオピア)。
Added new sets of ideas for all the new formable countries (except for Rozwi), Jolof, Oyo, Adal, Kilwa, and generic for Horn of Africa countries.
新しい形成可能な国(ロズウィを除く)、ジョロフ、オヨ、アダル、キルワ、アフリカの角の一般的な国に新しいアイデアを追加。
Added 52 new monuments for Leviathan DLC owners.
DLC「Leviathan」所有者対象に52の新しいモニュメントを追加した。
Concentrate development: changed algorithm to convert dev stolen to monarch points in the pillaged province, then use those monarch points to buy dev at the capital so that after a point it won't buy you anything.
開発の集中化:収奪された州で盗まれた開発度を君主点に変換し、その君主点で首都で開発度を買うようにアルゴリズムを変更し、あるポイントを過ぎると何も買えなくなるようにした。
Fixed the "pillage state, release vassal, pillage it again" exploit.
「ステートを収奪→属国解放→再び収奪する」という悪用を修正した。
Now you know what trade goods are in tribal land so you can't keep migrating around in your land until gold shows up.
tribal landにどのような交易品があるかわかるようになったので、金が出現するまで自分の土地で移住を繰り返すことはできなくなった。
政府
Being over the Government Capacity now decreases the Tribal Development Growth (at 100% over capacity, the Tribal Development Growth is decreased by 100%).
統治許容量を超えると、「部族開発度成長」が低下するようになった(許容量が100%の場合、「部族開発度成長」は100%低下します)。
Increased the settlement costs through Tribal Development, making it cost now 50 ADM, 50 DIP and 50 MIL.
部族開発度による定住コストが増加し、統治点50、外交点50、軍事点50となる。
Reforming into monarchies, theocracies or republics as a Totemistic horde will now swap your technology group with the North American tech instead of the Chinese tech. This also applies for Inti, Mayan, Nahuatla and Alcheringa countries, which will get their respective technology groups back.
トーテム遊牧民として君主制、神政制、共和制に政府改革した場合、技術グループを中国技術ではなく、北米技術に入れ替えるようになった。これはインティ、マヤ、ナワトル、アルチェリンガの国にも適用され、それぞれの技術グループに戻る。
Tribal reform into Kingdom, Theocracy or Republic require Feudalism to be embraced.
王国、神政、共和国への部族改革では、封建制を採用する必要がある。
Tribal reform into the Horde requires Military Technology level 6.
部族を遊牧民に政府改革するには軍事技術レベル6が必要だ。
Reduced Native tribal development gain.
先住民部族開発の獲得が減少。
HRE: Changed requirements for declaring Reichskrieg: development doesn't matter any more; can declare on countries with a neighbour country that is in the HRE not necessarily a neighbouring province.
HRE:帝国戦争の宣言の条件を変更した。開発度は無関係になった。;can declare on countries with a neighbour country that is in the HRE not necessarily a neighbouring province.
Institutions effect on tech cost is now based on tech level instead of time.
インスティテューションの技術コストへの影響は、時間ではなく技術レベルに基づくようになった。
Added a new government reform for the fith tier of the Native governments, which let the nation remain being a native instead of reforming into a monarchy or any other of the governments. This government is the default reform AI picks, making them a lot less likely to become a proper government.
ネイティブ政府の第5層に新しい政府改革を追加した。この政府改革により、国家は君主制や他の政府に改革されることなく、ネイティブであり続けることができます。この政府はAIがデフォルトで選ぶ改革で、properな政府になる可能性はかなり低くなった。
Reduced tribal development growth, the growth will be now reduced by current tribal development.
「部族開発度成長」を減少させると、現在の部族開発度によって「~成長」が減少するようになった。
Replacing the government reform "Settle Down" will now cause a Stab Hit.
政府改革「Settle Down」を置き換えると、安定度低下が発生するようになった。
The government reform "Settle Down" now reduces the Governing Capacity by 25%.
政府改革「Settle Down」により、統治許容量が25%減少するようになった。
The government reforms "Seasonal Travel" and "War Band" can only be selected if you own only 1 province (Tribal Land does not count).
政府改革「季節の旅」と「戦団」は、1つの州しか所有していない場合にのみ選択できる(部族の土地はカウントされない)。
Militarists in power in Theocratic Open Public Elections do not cause elections.
Militaristsが政権を握っているTheocratic Open Public Electionでは選挙きない。
※Militarists:おそらく統治者の性格のこと。
宗教
Bless Ruler now gives additional +10% Morale of Armies.
「統治者を祝福」に陸軍士気+10%が追加された。
※教皇庁アクション。
Catholicism gives now +1% Missionary Strength against Heathens instead of -1 Tolerance of Heretics.
カトリックの「異端寛容度-1」を「対異端布教強度+1」に交換。
Fetishist provinces no longer have +2% Local Missionary Strength as they were historically not easier to convert than other religions.
呪物崇拝の州は、史実では他の宗教よりも改宗が容易ではなかったため、州布教強度+2%されなくなった。
Forgive Usury now gives -0.05 Yearly Corruption.
「高利貸しを許す」は、年間腐敗度-0.05をもたらすようになった。
Indulgence for Sin is now available for every kind of government, increasing Devotion, Horde Unity and Republican Tradition too. Additionally, it now gives +10% Improve Relations.
「罪への懲罰」があらゆる政府タイプで利用できるようになり、「Devotion」「遊牧民団結度」「共和国伝統」も増加する。また、「関係改善」が+10%されるようになった。
Levy Church Tax for Catholics now gives additional -10% Building Cost.
カトリックの「教会税」に建築費-10%が追加された。
Proclaim Holy War now gives additional -5% Army Maintenance.
「聖戦を宣言」に陸軍維持費-5%が追加。
Send Papal Legate now gives additional -10% Diplomatic Annexation Cost.
「教皇へ公使を送る」に外交的併合コスト-10%が追加。
Shintoism now gives +1 Tolerance for Heathens so they too have two modifiers.
神道に異教寛容度+1が追加され、神道も2つの補正値を持つようになった。
The relation penalty / benefit to Heretics during the Council of Trent has been halved.
「トレント公会議」中の異端に対する関係のペナルティ/メリットが半減した。
The reformation speed of the Protestant, Hussite and Reformed reformation center has been increased by 25% in order to balance the reformation in HRE out due to the removed Tolerance of Heretics penalty of the Catholics
プロテスタント、フス派、改革派の「宗教改革の中心地」の改革速度が25%増加した。カトリックの異端寛容度ペナルティが削除されたことにより、HREの改革のバランスをとるためだ。
ユニット
Made it possible to turn Male consorts into generals. 男性の配偶者を将軍にすることができるようになった。
Tweaked disembark speed modifier usage so hostile_disembark_speed and movement_speed_onto_off_boat_modifier stack multiplicatively.
乗船速度修正の使用方法を調整し、hostile_disembark_speed(敵対的下船速度)とmotion_speed_onto_off_boat_modifier(下船速度補正?)が乗算で積み重なるようにした。
戦争と講和
Added feature to pillage capital to allow just malicious pillaging with no gain if what you're pillaging doesn't buy you anything at your capital.
「首都の略奪」に機能を追加し、略奪した開発度では自国の首都の開発度が何も増えない場合でも、利益のないただの悪意のある(略奪先の開発度を減らすだけの)略奪を可能にした。
Infiltrate Administration applies to allies in War.
「政府への浸透」が戦争中の味方にも適用されるようになった。
Empire: HRE reform Geteilte Macht now prevents other HRE members from accumulating AE against the Emperor when they take non-HRE provinces.
Empire:HRE改革「Geteilte Macht(力の共有?)」により、他のHRE加盟国がHRE以外の州を占領しても、皇帝に対するAEが蓄積されないようになった。
Nations released through peace treaty will be guaranteed by the winning peace treaty negotiator for the duration of their.
講和条約で解放された国は、戦勝側の平和条約交渉国によって、その期間中独立保証される。
※無関係の戦争で解放された国を無防備なうちに襲えなくなる。
Scaled back war score, AE and overextension to reflect the fact that there are many more provinces than there were when these things were first balanced. Allows taking slightly bigger chunks of land.
戦争スコア、AE、過剰拡大を、これらが最初にバランス調整されたときよりも多くの州があるという事実を反映して縮小した。少し多くめの州を獲得することができるようになった。
※初期バージョンより州が増えたことへの対応。
Currying favours made slower if you're militarily weaker than the target.
ターゲットよりも軍事的に弱い場合、「機嫌を取る」はより遅くなる。
Increased Potosí's interest per annum.
モニュメント「ポトシ」の年利を増加。
Ethiopia and Mali are now an Endgame Tags.
エチオピアとマリはエンドゲームタグになった。
Lucky Nations gain additional +25% Governing Capacity Modifier.
幸運国家のボーナスに統治許容量補正が+25%追加された。
The base Monthly Heir Claim has been reduced from 0.417 to 0.208 in order to make heirs with low and average claims more common.
基本となる月間後継者請求権を0.417から0.208に引き下げ、低請求権、および平均的請求権を持つ後継者がより多くなるようにした。
The diplomatic policy "Faith Advisors" now gives +0.5% Yearly Patriach Authority instead of +50.0% and +0.05 Yearly Karma Decay instead of +0.5 Yearly Karma Decay.
外交ポリシー「信仰顧問」の「総主教の権威」が+50.0%から「+0.5%」に、「年間カルマ減衰」が+0.5/年から+0.05/年に変更された。
The disaster "Crisis of the Ming Dynasty" is now much more lethal. It now cripples Ming's economy and increases the size of rebels spawned through the disaster.
国難「明王朝の危機」がより致命的なものになった。明の経済を麻痺させ、国難によって蜂起する反乱軍の規模を大きくした。
The modifier "Rome Reborn" from uniting the Holy Roman Empire now has all the modifiers the Emperor would have kept the the vassal swarm.
神聖ローマ帝国統一による補正「ローマ再誕」は、皇帝が「属国の群れ(※HREファンネル)」を維持していたであろうすべての補正を持つようになった。
The native building "Earthwork" now reduces Hostile Movement Speed by 25%.
ネイティブ建物「土塁」は敵移動速度を25%減少させるようになった。
The native building "Fortified House" now only increases the Land Force Limit by 5 down from 10.
ネイティブ建物「要塞化家屋」は陸軍扶養限界の増加量を10から5に変更した。
The native building "Longhouse" now reduces the local Province Governing Cost by -25%.
ネイティブ建物「ロングハウス」は州統治コストを-25%削減するようになった。
Changed the requirements for the Imperial City of Hue + changed the name of the Potomsi monument.
モニュメント「フエの皇城」の条件を変更し、「Potomsi」の名前を変更した。
Changed Jerusalem and Mecca max prestige to 0.5, as it was too easy for a muslim countries to stack +2 yearly prestige at max level coming from these two monuments.
モニュメント「エルサレム」と「メッカ」の最大威信を0.5に変更した。これはイスラム諸国が2つのモニュメントから最大+2/年の威信を得ることがあまりにも容易だったためだ。
Dishonoring call to arms from defender of faith now a -15 trust loss.
信仰の擁護者を理由とした防衛戦争の呼び出しに応じないと信頼を-15失うようになった。
Chance of new countries being monarchies now depends on absolute number of institutions, not technology cost penalty.
新しい国が君主制になる可能性は、技術コストのペナルティではなく、制度の絶対数に準拠するようになった。
Corruption gained from lagging tech no longer discounts with tech cost penalty (but situation should be more managable with new system).
技術後進による腐敗度は、技術コストのペナルティで割引されなくなった(しかし、新しいシステムでは状況はより管理しやすくなる)。
Great Power score calculation changed accordingly to the changes in the Institutions.
制度の変更に伴い、列強のスコアの計算を変更した
Immunity from instant (10:1) stack wipe now requires 2 institutions ahead of enemy (previously 80% less tech cost penalty).
一瞬の殲滅への耐性(10:1)は、敵より制度を2つ先行する必要があるようになった(以前は技術コストのペナルティが80%減少)。
Maximum power storage is now based on tech cost penalty for the next tech level of given type.
最大パワーストレージは、次のタイプの技術レベルの技術コストペナルティに基づいて行われるようになった。
※君主点の最大蓄積量のことと思われる。
Rebels no longer reinforce slower in countries with tech cost penalties.
技術コストにペナルティのある国では、反乱軍の補充が遅くならないようになった。
Removed incorrect warning of losing monarch points when embracing institutions.
「制度を導入した場合に君主点を失う」という誤った警告を削除した。
Trade League no longer disallowed for being behind > 4 institutions.
交易連盟は4つを超える制度の後進があると、もはや却下されない。
Forming Tibet while having Tibetan Ideas will no longer remove Tibetan ideas.
チベットのアイデアを持っている状態でチベットを形成しても、チベットアイデアは削除さない。
Favors actions are way too harsh if you miss them. Stab hit now 0 and opinion lost is minimal and capped.
好意度のアクションは、それを逃すとあまりにも厳しいものになる。安定度低下は0で評価減少は小さく、上限が設けられた。
Reduced migration cooldown
移住のクールダウンを減少させた。
Removed ability to pillage capital on behalf of your subjects.
従属国の代わりに首都を略奪する機能を削除。
Subject type interaction fixes: can now rescind the upgrades for 100 ducats; fixed up script so that liberty desire isn't added as an effect; admin power taken from overlord, not subject.
従属国タイプのインタラクションの修正:100ドゥカートでアップグレードを取り消すことができるようになった;「自由の欲求」が効果として追加されないようにスクリプトを修正;統治点は従属国ではなく上位国から取得する。
Added a Buddhism alternative for the Imperial City of Hue monument.
仏教にモニュメント「フエの皇城」の代替物を追加した。
Added +50% Monument cost when in Bankruptcy.
破産時のデバフにモニュメント費用を+50%追加。
Changed Forbidden City requirement to having Celestial Empire government reform.
モニュメント「紫禁城」の条件を政府改革「天朝」に変更。
City of Khami religious requirement now works properly.
モニュメント「カミの都市」の宗教的要件が正しく機能するようになった。
Cologne Cathedral religious requirement now works properly.
モニュメント「ケルン大聖堂」の宗教要求が正しく機能するようになった。
Heddal Stave Church religious requirement now works properly.
モニュメント「ヘッダール・スターヴ教会」の宗教要件が適切に機能するようになった。
Increased Monument manpower speeding up cost to 10K.
モニュメントの人的資源のスピードアップコストを10Kに増加。
Swapped Himeji Castle and Sankin Kotai Palaces requirements.
モニュメント「姫路城」と「江戸藩邸」の条件を入れ替えた。
Updated Culture requirements for all Monuments, so now it will always be required to have the same culture of the monument's province as a country's primary or accepted culture.
すべてのモニュメントの文化要件を更新し、モニュメントがある州の文化が国の主要/受容文化と同じであることが常に求められるようになった。
※モニュメントに文化条件がある場合。これまで州文化を変えなければその国でも使えたクレムリンなどが該当する。
Countries inside HRE don't get relations penalty with Emperor if he is a Hegemon.
HRE域内の国は皇帝が覇権国である場合、皇帝への評価ペナルティを受けない。
Player can now move monument from his subject's provinces to his own capital.
プレイヤーはモニュメントを自分の従属国の州から自分の首都に移動できるようになった。
The Monument Sun Temple in Konârak gives now -0.5% / -1% Prestige Decay instead of -50% / -100%.
モニュメント「コナーラクの太陽の神殿」の威信減衰が-50%/-100%ではなく-0.5%/-1%になった。
Fixed bug where subsidies were being given far too much budget for no reason
理由もなく補助金に過大な予算を割いていたバグを修正。
Possible to have AI nation subsidise your new nation by playing as a former colonial nation.
旧植民地の国としてプレイすることで、AIがあなたの新しい国に補助金を出すことが可能になった。
経済
Fixed bug where advisors were always budgeted for, even when not required
顧問が必要ない場合でも、常に予算が計上されてしまうバグを修正
Fixed AI budgeting of the forts
AIによる要塞の予算編成を修正。
AI no longer gives budget for corruption when it's at 0
AIが腐敗度の予算を0にしなくなった。
Made AI less interested in buildings without concrete value.
明確な価値のない建物にAIが興味を示さないようにした。
Added a mechanism to recall AI colonists promoting settlement growth if there's no budget for it.
予算がない場合、AI colonists promoting settlement growth。
Fixed AI countries with very low income and loans clinging on to forts they can't afford.
低収入で借金があるAI国が、持つ余裕がない砦に拘泥するのを修正。
AI can now protect trade if they do not have any warships.
AIはwarshipsを持っていなくても「交易保護」できるようになった。
戦争
Made AI more likely to chase your armies.
AIがあなたの軍隊を追いかけるのを好むようになった。
AI more competent at hunting down smaller armies.
AIはより小さな軍隊を補足する能力が高くなった。
Better understanding of terrain effects on combat.
戦闘における地形の影響をより理解するようになった。
Fixed AI exiled armies could stand idle instead of going to a province that would clear the exile.
AIが放浪軍を、放浪状態を解除できる州に行く代わりに、アイドル状態にすることができるように修正。
AI can now pick up and drop off troops in port.
AIが港で軍隊を上下船させられるようになった。
Fixed bugs preventing AI from completing troop transports and invasions.
AIが軍隊の輸送や侵入を完了できないバグを修正。
Made AI better at prioritizing between invasions.
侵攻の優先順位をつけるのが上手になった。
Made AI better at sticking to sieges.
AIの攻城戦への固執を向上させた。
AI recruitment/disbanding issues - was disbanding regular troops before mercs.
AIの採用/解散に関する問題 - 傭兵の前に通常の部隊を解散させていた。
その他
AI for settling and adding tribal land added.
部族の土地を開拓して追加するAIを追加した。
Improved AI monarch point handling (tech).
AIの君主のポイントの扱いを改善(技術)
Optimized Add/Remove strategy.
追加/削除戦略の最適化。
Added a few more modifiers for the AI to be more likely to take the Land Rights privileges.
AIが特権「土地権利」を取得しやすくなるように、いくつかの補正値を追加。
Further improved AI fort building so that incremental improvements can be made to upgrade forts and improve the forts mapmode.
AIの要塞建設をさらに改良し、要塞のアップグレードや砦のマップモードを改善した。
Toned down releasing of vassals from governing capacity. Now tolerates 50% over instead of 20% over, and won't release anything that gives way more of a reduction than it needs.
統治許容量による属国解放を弱めた。20%の超過ではなく50%の超過を許容するようになり、必要以上にそれ(※統治コスト)が削減される属国は解放しない。
Some AI changes to consider using reform progress or estate privileges to boost governing capacity before releasing vassals.
AIが属国解放する前に、「政府改革の進捗」状況や階級の特権を使って統治許容量を高めることを検討するように変更。
AI can no longer take blessings assigned to a different religion.
AIは異なる宗教に割り当てられた祝福を受けられなくなった。
Improved the AI decision making for Orthodox events, so they will be more likely to get authority.
正教イベントに対するAIの判断力を向上させ、「総主教の権威」を得やすくした。
Made AI less eager to select icons when at low Authority.
「総主教の権威」が低いときにAIがイコンを選択したがらないようにした。
Subject details displayed properly on lower resolutions.
低解像度でも従属国の詳細が適切に表示されるようになった。
Refusal to do favor actions is now defaulted to popup and pause to show you that you've done it.
好意アクションを拒否した場合、デフォルトでポップアップと一時停止を行い、そうしたことを示すようになった。
Allow seeing ¨Sue for peace¨ window without needing a free diplomat.
手の空いたの外交官がいなくても「講和を求める」画面を見ることができるようになった。
Added Perpetual Diet location to HRE interface and mapmode.
HRE画面とマップモードに常設議会の場所を追加した。
HRE member shields now have a blue outline if they support the latest reform.
最新の改革を支持している場合、HRE加盟国のシールド(国アイコン)に青い輪郭を表示するようにした。
Added Centers of Trade page to the ledger.
台帳に「交易の中心地」のページを追加。
New Filtering option called War Allies added in the Ledger.
台帳に「戦争同盟国」という新しいフィルター条件を追加。
Hovering over a shield of an non-existent nation on the cores list will now highlight all the cores that this nation still have.
コアリストの存在しない国のシールドにカーソルを合わせると、その国がまだ持っているすべてのコアがハイライトされるようになった。
Added new institution icons to tech view. Changed description of institution spawn event.
技術画面に新しい制度のアイコンを追加した。制度の出現イベントの説明を変更した。
Add space for extra edict on the edicts list.
布告リストに追加布告用のスペースを追加。
Condottieri while at peace alert doesn't need to popup if the price I'm paying is 0 ducats anyway.
平和時のコンドッティエリのアラートを支払う価格が0ドゥカートの場合は出ないようにした。
Added an alert for when federation cohesion maxes out.
連邦の結束力が最大になったときのアラートを追加した。
アイコン/アート
Added the flag for the Alcheringa rebels.
Added new icon for Jewish mechanics.
Added icon for "global_rebel_suppression_efficiency.
Added new modifiers for "yearly_authority", "overlord_naval_forcelimit" and "all_estate_loyalty_equilibrium".
Added new UI Gfx for the new cawa regiments.
Added new icon for the institutions inside the great powers window.
Fixed social buttons for lower resolutions.
Fixed Sicily (SIC) and Two Sicilies (TTS) have mistakenly swapped flags.
Added new different institution icons for the technology window.
Added new alert icon for "Armies on missions too scared to engage Enemies".
Added new icons for auto-improve relations in the outliner.
Added new icon for "Convert consort to general".
Added more "consistency" to the papacy dip bonus icon.
Added new icons for disabled settlement growth.
Added new icon for waiting human response in war window.
Added new row to the edicts background.
Added new message icons for favor actions.
Added new icons for different cloud save states.
Added exceptions to lower resolutions in the Subject statics window.
Fixed great projects ledger background.
Recolored "Absolute Reichstabilität" icon for better reading.
Adjusted Hostile and maximize profit icons in the outliner.
Added New siege iamges to polynesian cities.
Added New alert icon for "Enemies sieging our provinces".
Added new Icons for "move_capital_cost_modifier" and "local_gold_depletion_chance_modifier".
Added new GFX for "Queen Nzingha Mbande of Ndongo and Matamba".
マップモード
Included nations that support a subject's independence on the diplomatic map mode.
外交マップモードに従属国の独立を支持する国を表示。
Added stripes to provinces with separatism in unrest map mode.
不穏度マップモードの分離主義の州にストライプを追加。
Changed Development mapmode to use median as the colour anchor.
開発度マップモードで配色の根拠に中央値を使用するように変更した。
Modified the "Coalition" mapmode to be more useful. Reds = enough AE and low enough opinion to join coalition; Ambers = enough AE but not low enough opinion, so full Amber = improve opinion NOW; Greens = not enough AE to join a coalition.
対抗連盟マップモードをより便利に変更した。「赤:連合に参加するのに十分なAEと低い評価」「黄褐色:AEは十分だが評価が低いので、so full 黄褐色=評価を今すぐ改善」「緑:連合に参加するのに十分なAEがない」。
Improved development mapmode so that yellow is still the median but now green is maximum instead of median x 2.
開発度マップモードを改良し、黄色が中央値であることに変わりはありませんが、中央値×2ではなく、緑が最大値となるようにした。
When hovering over rebel progress provinces affected are now highlighted.
反乱軍の進捗状況にカーソルを合わせると、影響を受ける州がハイライトされるようになった。
Added Tribal Development to ledger and development mapmode.
Tribal Developmentを台帳と開発度マップモードに追加した。
The Jewish religion has now a blue map color instead of the red it used to have.
ユダヤ教のマップカラーが、従来の赤から青になった。
ツールチップ
set_ruler effect shows the ruler's age.
エフェクト「set_ruler」は、統治者の年齢を表示する。
The tooltip for faith tolerance tells precisely what Tolerance does now.
信仰寛容度のツールチップは寛容度の働きを正確に伝えるようになった。
The tooltip of the banners has been adjusted and now mentions Jurchen culture and the Great Mongol State.
八旗のツールチップが調整され、女真文化と大モンゴル政府について言及するようになった。
The tooltip on disasters lists "possible" progress increasing factors so you know what to avoid.
国難のツールチップに「進行度増加要因になりうること」が表示されるようになり、何を避けるべきかがわかるようになった。
Fixed a missing tooltip for the demands of the Alcheringa rebels.
アルチェリンガの反乱軍の要求のツールチップが欠けていたのを修正。
Fixed non-translated tooltip in suppress rebels interface.
反乱軍の抑制画面で、翻訳されていないツールチップを修正。
Added a tooltip in outliner for kick players.
アウトライナーにキックプレーヤーのツールチップを追加。
Improved building tooltips.
建物のツールチップを改良した。
The army action tooltips have been tidied up.
軍隊のアクションのツールチップを整理した。
ユニットモデル
Florence and Venice keep their unique units while dynamic color versions are given to minors with Tuscan and Venetian/Dalmatian cultures.
French models from the Evangelical Union and Evangelical Majors unit packs no longer override Colonial French units in the Americas.
Savoy keeps its unique units even if you change to Occitan culture in the mission trees.
Tweaked some African country colors to fit the new unit models.
Mothballed fleets now have an icon next to the location name so you can see mothballed fleets in a stack.
Display a missionary model based on graphical culture AND religion.
その他
Malay, Tai, and Mon-Khmer culture groups given southeastasiangfx primary graphical culture, and their original asiangfx has been relegated to their secondary graphical culture.
マレー、タイ、モン・クメール文化グループは、southeastasiangfx 主グラフィック文化を与えられ、彼らのオリジナルのasiangfxは、彼らの二次グラフィック文化に追いやられる。
Added a pop up for the first time you get an institution.
初めて制度を取得したときにポップアップを表示するようにした。
Added sound to Hussite and Alcheringa conversion and religion tab as well as sound for claiming the Defender of Faith for Hussite.
フス派とアルチェリンガの改宗にサウンド、宗教タブにフス派の信仰の擁護者を主張するときのサウンドも追加。
Don't set window to collidable at show if it is already collidable.
ウィンドウがすでにcollidableである場合、表示時にcollidableに設定しないようにしました。
Added option for showing region names for parts of your country in other regions (e.g. 'Swedish Kongo' instead of 'Sweden').
自分の国の一部が他の地域にある場合、地域名を表示するオプションを追加しました(例:「Sweden」の代わりに「Swedish Kongo」)。
Added "Your forts are under siege" alert.
「あなたの砦は包囲されています」というアラートを追加。
Added an alert if your armies doing Rebel Suppression or Carpet Siegeing do not dare to engage Rebels.
反乱鎮圧や絨毯占領を行っている軍が反乱軍と交戦する気がない場合のアラートを追加。
Added a chat message from the system when a player is kicked.
プレイヤーがキックされたとき、システムからのチャットメッセージを追加。
Outliner: Added little Icon to show what Auto-improve relations task a diplomat is on.
アウトライナー:外交官の自動関係改善タスクを表示する小さなアイコンを追加。
Outliner: Added subject revolt progress in Outliner and Alert bar.
アウトライナー:アウトライナーとアラートバーに従属国の反乱状況を表示するようにした。
Added keyboard shortcuts to some often-used buttons.
よく使うボタンにキーボードショートカットを追加。
Macrobuilder: Show Military Tech for each Mercenary Company on hiring list.
マクロビルダー:採用リストにある各傭兵団の軍事技術を表示するようにした。
MP: added Mod and Version filter.
MP:MODとバージョンのフィルターを追加しました。
Trade favours for trust is now just auto-accepted.
好意と信頼の交換を自動で受け付けるようにした。
Don't show claim shield if it's a core. The claim still being there is valid, but it just adds clutter.
コアの場合は請求権シールドを表示しない。請求権が残っていることは有効ですが、それは混乱を招くだけです。
The UI was just doing its own thing, not using any of the combatant's engaged ships data.
Also took the opportunity to add some sanity to the inland sea/coastal sea/open sea types and make sure it was accounted for when assessing naval strength.
ユーザーインターフェースは独自のことをしていただけで、戦闘員の交戦中の船のデータを一切使用していませんでした。
また、この機会に内海、沿岸、外海のタイプにいくつかの健全さを追加し、海軍力を評価する際に考慮されるようにしました。
The Achievement "No Trail of Tears" can now be achieved even after forming a federation.
実績「No Trail of Tears」がFederationを結成しても達成できるようになった。
Added 16 new achievements.
実績を16個追加した。
ディシジョン
Sokoto is now easier to form and does no longer require an event if you form them as Hausa.
ソコトは形成するのが容易になり、ハウサから形成すればイベントは必要なくなる。
The decision "Embrace Islam" can only be taken if the country is free or a tributary.
「イスラム教を受け入れる」というディシジョンは、その国が独立国か朝貢国である場合だけ行える。
Canada can now be formed by Quebec, Alaska and Cascadia.
カナダはケベック、アラスカ、カスケディアから形成できるようになった。
The USA can now be formed by Texas, Florida, California, Alaska, Louisiana, Illinois and Vermont.
USAはテキサス、フロリダ、カリフォルニア、アラスカ、ルイジアナ、イリノイ、バーモントから形成できるようになった。
イベント
Added an AI chance for upgrading their monument.
The Imperial Reconquest and the Reintegration peace treaty give now proper amount of prestige.
Added a new, special casus belli for the Emperor in the Switzerland incident, which allows the Emperor to force Switzerland back into the Empire with no warscore issue.
Added a tooltip for the third option of the event "The Emperor Demands the Lowlands" which subjects gain their independence.
Coptic events do no longer trigger for Zoroastrian countries.
France now considers the strength of the Emperor and its subjects before suiciding themselves in the Burgundian Inheritance Incident.
The Portugese event "The Tower of Belem" will now charge 250 Ducats, but will now upgrade the Monument "Belem Tower" by one level. The event behaves as usual when Leviathan is not enabled.
The Slave Entrepot event will not fire for a country which abolished slavery or has the reform "War Against the World Doctrine".
The amount of rebels spawned by events "Deteriorating Relations with Clergy" and "Deteriorating Relations with the Nobility" will now consider twice the amount of your owned provinces.
The event "Convert Hagia Sophia into a Mosque" will now set the level of Hagia Sophia to level 2 instead (no effect if it is level 2 or higher already). However, the cost has been increased to 0.5 Years Worth of Income if Leviathan is enabled.
The event "Estate's Leadership Challenged" has now 1 year of cooldown before its intervals.
The event "Machu Picchu" will now set the level of Machu Picchu to level 2 instead of upgrading it (no effect if it is level 2 or higher already).
The event "More Repairs for the Great Wall" will now set the level of The Great Wall of China to level 2 (no effect if it is level 2 or higher already). Additionally, it will now apply +15% Locale Defensiveness for 50 years.
The event "Repairing the Great Wall" will now grant +15% Locale Defensiveness for 50 years to the province Ningxia and convert the culture to Xibei.
The event "The Alhambra Decree" will now grant you -25% Great Project Upgrade Cost if you decide against expelling the minorities.
The event "The Commissioning of Versailles" will now set the level of Versailles to level 2 instead of upgrading it (no effect if it is level 2 or higher already).
The event "The Commissioning of the Saint Peter's Basilica" will now set the level of Saint Peter's Basilica to level 1 instead of upgrading it (no effect if it is level 1 or higher already).
The event "The Tower of Belem" will now set the level of the Tower of Belem to level 1 (no effect if it is level 1 or higher already). Additionally, it will also apply the permanent modifier, which grants +25% Locale Defensiveness.
The event "Two of a Kind" triggers now only once per advisor category per consort life.
The event "Damarwulan's Victory" now correctly checks if Damarwulan has been involved in the battles.
Your armies will no longer sack your own cities. Took a while to teach them some manners.
Adjusted the localization of the Privilege Revoked events so it covers HRE empresses too.
lubeck_trade_power is now global event target. This change has been done in order to avoid awkward situations where the country, which should be embargoed, has no name.
Heavily lowered the MTTH of the Beatification of Joan of Arc event for Orleans players.
Swapped the Dhimmi loyalty effect for the options of the event "Popular Religion".
アイデア
Forming a federation will no longer swap your ideas if you already have the ideas of the tag you are forming into.
Federationを結成しても、結成するタグのアイデアをすでに持っていれば、アイデアを交換することはできなくなる。
ミッション
The English mission "Subjugate France" now gives +1/+1/+1 AMD/DIP/MIL stats to Henry VI if he has an heir, has subjugated France and is still alive.
イングランドのミッション「Subjugate France」で、ヘンリー6世に後継者がおり、フランスを征服していて、かつ生存している場合、AMD/DIP/MILのスキルを全て+1/するようになった。
The Korean mission "Freedom from Factional Strife" will now always remove the modifier "Factional Upheaval".
朝鮮のミッション「派閥抗争からの解放」で、「Factional Upheaval」補正が必ず解除されるようになった。
The Scottish mission "Central Belt Coal Mining" now gives +6 Base Production instead of +6 Base Tax to Ayshire.
スコットランドのミッション「セントラルベルト炭鉱」で、エアシャーに基本税収+6 ではなく基本生産+6を与えるようになった。
Added flag "war_of_the_roses_ended" to events war_of_the_roses.101, war_of_the_roses.102 and war_of_the_roses.106 so that they allow to trigger the mission finishing the War of the Roses as it should.
イベント「war_of_the_roses.101」「war_of_the_roses.102」「war_of_the_roses.106」にフラグ「war_of_the_roses_ended」を追加し、薔薇戦争を終わらせるミッションを本来通りに起動できるようになった。
セットアップ
Dai Viet's starting ruler is now a proper consort regent instead of a regency council. This change will allow Dai Viet to declare wars now without having to wait for their heir to grow up.
大越の最初の統治者は、摂政評議会ではなく、王配摂政になった。この変更により、大越は後継者の成長を待つことなく、今すぐ宣戦布告できるようになった。
Added "City of Four Hundred and One Deities", a new triggered province modifier, to the province Ife.
Ife州に新しいトリガー付きの州補正「400と1柱の神の街」を追加した。
Added the Tunjur culture for the provinces Waddai and Al-Junaynah.
Waddai州、Al-Junaynah州にトゥンジュール文化を追加。
Adjusted the setup of West Africa.
西アフリカの設定を調整しました。
Arendaronon and Pekuakamiulnuatsh do no longer have the Arctic climate.
アレンダロノン州とPekuakamiulnuatsh州の気候が北極圏でなくなった。
Changed the Climate and the Terrain of some provinces of the Horn of Africa.
アフリカの角のいくつかの州の気候と地形を変更した。
One of the Noquet provinces has been renamed into La Pointe.
ノケの州の一つがラ・ポワーントに改名されました。
Zara Yakob of Ethiopia starts now with the Just personality instead of the Zealot personality.
エチオピアのゼラ・ヤコブの性格は狂信的ではなく公正でスタートする。
Added a historical capital to Kilwa for consistency sake.
一貫性を保つために、キルワに歴史的な首都を追加した。
Kilwa now starts as a monarchy with the Eastern Plutocracy.
キルワは東方富豪政治の君主制でスタートする。
Increased the starting development of Adal to give them a better fighting chance against Ethiopia.
エチオピアとの戦いに有利になるように、アダルの初期開発度を増加させた。
Added cores for Segu for a few provinces at game start.
ゲーム開始時にいくつかの州にセグーのコアを追加しました。
その他
The greek names of the Turkish provinces are now dynamic instead of being locked behind Byzantium's mission tree.
トルコ州のギリシャ語の名前が、ビザンチウムのミッションツリーの後ろに固定されていたのを動的にした。
Fixed an issue, which made the usage of the Feudal Theocracy unusable if you switch from Muslim to Zoroastrian.
イスラム教からゾロアスター教に変更した場合、「封建的神権」の使用ができなくなる問題を修正しました。
Added and fixed ruler and consort names for the different governments.
Added more flavor names to the estates.
階級の名称を追加。
Added more flavor names to the parliaments.
議会のフレイバー名称を追加。
Added the missing Alcheringa rebels.
欠落していたアルチェリンガの反乱軍を追加。
All Modify Subject Relationship will now consider the admin power of the overlord instead of the subject as it is not very player friendly to have to wait for your subject to accumulate admin power.
すべての従属国関係モディファイは、従属国の代わりに上位国の統治点を考慮するようになった。従属国が統治点を蓄積するのを待たなければならないのは、プレイヤーにとってあまり好ましいことではない。
Propagate Religion after finishing the mission "The Porch of Mecca" can now target Muslim, Christian and Jewish provinces.
ミッション「The Porch of Mecca」を終えた後の「Propagate Religion」は、イスラム教、キリスト教、ユダヤ教の各州を対象とするようになりました。
The Subject Relationship "Increase Religious Control" will now motivate the colony to use their missionary to convert their provinces.
従属国関係「宗教支配力の向上」は、植民地(国家)が宣教師を使って地方を改宗させる動機付けになるようになった。
The province Weskarini will now named "Wright's Town" instead of "Hull" if a country with English as primary culture holds it.
ウェスカリーニ州はイングランドを主要文化とする国が保持している場合、「ハル」ではなく「ライトの町」という名前になるようになった。
Renamed the sea region "West African Coast" to "West African Sea".
海域の「西アフリカ沿岸」を「西アフリカ海」に変更。
The institution spread bonus from Innovativeness for Industrialization has been nerfed from 2 to 1.
工業化のための「革新性」による制度の普及ボーナスを2から1に弱体化しました。
Update country units when changing primary culture.
主要文化の変更時に国のユニットを更新する。
AI can't use annul treaties on nation about to be a subject again during independence war.
AIは独立戦争中に再び従属国になろうとしている国に対して、条約破棄を使用できない。
AI will send a colonist to speed up the colonizing process of colonies that don't currently have one.
AIは植民者を派遣して、現在植民者がいない入植地の植民地化を加速させる。
After PU'ing someone at war, nothing happens although peace deal said that you will join the war incorrectly. You'll only join the war if they're the defender. Fixed that text.
After becoming Emperor of China, changing tag doesn't reset the reforms.
中華皇帝になった後で国家タグを変更しても、改革がリセットされなくなった。
Ajam mission wasn't completed after scornfully insulting Timurids, but it is now.
ティムールを侮辱してもアジャムの任務は完了しなかったが完了するようになった
Ally doesn't count another ally's diplomatic reputation and favours for offensive war.
同盟国は侵略戦争のために、他の同盟国の外交評判や好意度を計算に入れません。
Army can train on subjects' land.
陸軍は従属国の領土で訓練できるようになった。
Break Alliance calculation does now includes Great Power subject's casus belli.
同盟破棄の計算に、列強の従属国の開戦事由が含まれるようになった。
Can no longer raid your own coast even if it's occupied by someone else.
他国に占領されている自軍の海岸を沿岸襲撃できなくなった。
Changed AI Acceptance for Cede Province treaty so that if it will make them go over governing capacity they won't choose it.
州の割譲に対するAIの受け入れを変更し、統治許容量を超えてしまう場合は選択しないようにした。
Colony no longer keeps switching between revolutionary and crown colony; colonies can't embrace the revolution any more.
植民地国家は革命国家と直轄植民地で切り替わらない。植民地国家は革命を受け入れなくなった。
Countries with harem now fulfill 'government = monarchy' trigger.
Custom Setup Random Values for Development don't give only 1, 1, 1 Provinces after reloading front end any more.
Dai Viet Defy Ming mission no longer wrongly checks if the player's country is a vassal or a march instead of Yue.
Defender of the Faith shown in dialog as being called into war but isn't.
Diplomatic and Divine policy 'Faith Advisors' show correct tooltips.
外交と神聖のポリシーの「Faith Advisors」が正しいツールチップを表示するようになった。
Disbanding special units with Army Professionalism over 60% can't be used to get manpower.
Discounted advisor's hire cost no longer lower than it should be.
Drilling now works on actual troop levels rather than regiments so you can't get loads of professionalism from drilling empty regiments.
訓練は連隊ではなく実際の部隊レベルで行われるようになったので、充足ゼロの連隊を訓練して大量のプロフェッショナリズムを得ることはできない。
Electors' support for the Imperial Reforms is now shown even after proclaiming Erbkaisertum.
帝位世襲を宣言した後も、選帝侯の帝国改革への支持が表示されるようになった。
Fixed Farsi ruler's name + Bohemia, added better tooltips so you can see who's got an interregnum or regent.
Fixed attached army on an auto transport mission disappearing if unit it's attached to boards a navy on a different transport mission.
Fixed being unable to change the path of a unit when currently moving to a fort you don't have access to.
Fixed separatists enforcing their demands sometimes losing out on occupied provinces not connected to their target country's capital.
Great Powers can't use Influence when they have loans.
列強は借金を抱えていると影響力を使えない。
※外交コマンドのことと思われる。
Helped AI collect their and their allies' units together to coordinate attacks.
Hordes don't get non-flat terrain penalties while attacking in savanna.
遊牧民はサバンナでの攻撃時に非平坦地形によるペナルティを受けない。
If being annexed the dip power tooltip no longer looks as if you're annexing yourself.
併合されている場合、外交点のツールチップは、自分が併合されているかのように表示されなくなった。
If you're not eligible for being Emperor, voting tooltips now say why.
皇帝になる資格がない場合、投票ツールチップに理由が表示されるようになった。
Insults and scornful insults don't stack power projection.
侮辱と軽蔑的侮蔑は戦力投射を積み重ねない。
It is no longer possible to negotiate with subject's rebels through the shields on the province view.
州画面のシールドアイコンを介して、対象の反乱軍と交渉できなくなった。
It is no longer possible to support heir to throne of player's personal union partner.
プレイヤーの同君相手の王位継承者を支援することができなくなりました。
※ポーランドの選挙王政関連か?
Knowledge sharing dialog no longer always says it's accepted.
知識共有のダイアログで、常に「受け入れられた」と表示されなくなった。
Loading from front end didn't initialise governing capacity; loading from in game did. Now both do.
フロントエンドからのロードでは統治許容量が初期化されず、ゲーム内からのロードでは初期化されていた。現在は両方とも初期化される。
Made sure that great peasants' war variable is stored regardless of value.
ドイツ農民戦争の変数を値に関係なく保存するようにした。
Making Client State into a Client March doesn't raise liberty desire.
衛星国を辺境伯にしても、自由欲求を高めない。
Maya doesn't get released as part of nation-collapso when doing religious reforms.
Mulsim theocracies can't use Aristocratic ideas any more.
Protect Trade mission doesn't cancel with no explanation.
Refresh Rate and resolution no longer changeable in-game when they shouldn't be.
Releasing a colony now cancels any subsidies you'd given it.
Republican Tradition doesn't grow during dictatorship.
Stopped AI buying useless overseas provinces that aren't upstream of its trade nodes.
Stopped multiple nations getting 'New Guru' event at the same time.
Stopped the AI moving monuments to provinces that can't use them.
Subjects of Subjects no longer hate you if you're a Hegemon.
Syncretic Religion button works properly when you don't border someone from start, becoming active when you can choose one.
Vassal armies which were in overlord's Terra Incognita are no longer stuck when vassal is annexed.
Vassalising countries in wars will make them join your wars and quit their own even if you're already at war with the same countries.
War of Roses won't fire with Tudors on the throne after historical start.
When ruler's death triggers Personal Union the ruler no longer remains a general.
annexed nations don't retain their corruption.
Can change control of a province from PU's colony as well as your own.
Can no longer select provinces in peace treaty that can't be cored.
Can't spawn historical nations in random nations setup by pressing enter on the ironman screen any more.
Can't use threaten war to bypass invalid CB.
Colonies have their religion and culture converted by colonists if the colonists outnumber the natives; or in the new world always, and in the old world if trade companies don't exist (Dharma/WoN). It's all now in script under on_colonist_boosting_colony.
Fixed issues with Siamese Revolution disaster's tooltips.
Message from unknown nation now won't let you click on the shield as it does nothing.
Negative goods produced efficiency can't go below -100%.
Prevent selecting provinces in a peace treaty that aren't corable.
Removed canal decisions, they're superseded by the great project alert.
Support rebels cost now reported correctly, also allows you to support rebels who would have a chance of revolting only with your help but wouldn't do otherwise.
When declaring war on a subject, UI shows overlord's other subjects are called in.
Fixed a scope issue for AI likeliness of building courthouses and town halls.
Fixed duplicate localizations and removed the pesky ^ from some German localizations.
Fixed save being loaded after restart if game was started via resume from launcher.
Fixed some province adjective IDs for French, German and Spanish localization so they can be seen in the game now.
Subject devotion and legitimacy displayed correctly on lower resolutions.
"Attach to a fleet" button is no longer greyed out when trying to use our ally's ship that has "allow allies on board" selected.
"Incompatible saved games" text no longer overlaps with top save when starting from save in SP.
"Innovation from Ideas" notification now has an "about to expire" notification.
"Intervene in war" alert shows up even if you don't have a free diplomat.
"On Monarch Death" tooltip shows correct dynasty if married to a country led by a consort regency.
"Special Interest" countries were poorly selected in some circumstances.
"The Pioneer Policy" policy land reveal ability works upon establishing a colony instead of colonist arrival.
"go_to" in messages no longer refers to wrong interface.
Prestige -100 displayed correctly on the UI.
100% Artillery mercs are now possible to script.
A Large City: Golden era tracking number shows the correct progress numbers now (x/30 instead of x+2/32).
Added country modifier for "Unlawful Imperial Territory" in Government tab.
Added info about the number of favours you owe other countries to Diplomatic Feedback flavours slider.
Added info on average autonomy and average home autonomy to development tooltip in economy view.
経済画面の開発度ツールチップに、平均自治度と本国平均自治度の情報を追加した。
※首都と同大陸、首都と陸続き、首都から一定以内の距離の州が本国扱い
Added text for sitting_in_my_tribal_land_opinion and sitting_in_my_friends_tribal_land_opinion modifiers.
Added tooltip explanation of the percentage in the support rebels dialog.
Adding a map mode to map mode quick bar and selecting a different hotkey no longer reverts previous map to first map on list.
Armies no longer stop before reaching enemy forts.
軍隊は敵の要塞に到達する前に停止しなくなった。
Army travel time is now correctly displayed.
軍隊の移動時間が正しく表示されるようになった。
Assaulting fort siege option no longer divides damage taken by attacking regiments to a whole army.
力攻めで攻撃側の連隊が受けるダメージを全軍に分割しなくなった。
At start date, for unscripted personalities, 3rd personality is now selected instead of waiting for the next monthly tick if ruler in place for more than 25 years already.
Attacking army casualties are no longer covered by the army UI.
Attrition losses in home territory are now counted in the war screen.
自国の領土での損耗によるの損失が戦争画面でカウントされるようになりました。
Battles Results now Chronological on first opening (Warscore Overview).
戦闘結果が最初に開いたときに時系列で表示されるようになった(戦争点Overview)
Blocked renew influence popup when there are no diplomats to enable you to do it.
外交官がいないときには影響力を更新するポップアップをブロックし、それができるようにした。
Bonus for members of the same Culture as the Leader no longer applies to negative values.
Bonuses to manpower are now applied correctly.
人的資源へのボーナスが正しく適用されるようになった。
Borgia Pope can no longer be "incorruptible".
ボルジアの教皇はもはや清廉ではいられない。
Building cost no longer differs between map and macro builder for a colony...
colonyの建築費がマップとマクロビルダーで異なることはなくなった。
Call to Arms asking ally to purge heresy of own religion is not going to happen.
同盟国に自国の宗教の異端を浄化するよう求める軍の招集は実現しない。
Call to arms through the diplomacy tab now costs favors.
外交タブからの軍の招集は favorsを消費するようになった。
Can Detach Siege when you have 1000 more units than needed (was a > needed to be a >=).
必要な量よりも1000多くユニットを持っているときだけ「Detach Siege」ができる。 (>は>=にする必要がありました)。
Can no longer GP Intervene against my ally with CtA open.
軍の招集(Call to Arm)が開いている状態で味方に対して列強介入できなくなった。
Can no longer form a Personal Union between Shia & Coptic nations.
シーア派とコプト教の間で同君連合は組めなくなった。
Can no longer send multiple merchants to same node via the trade node interface.
交易ノード画面を介して、複数の商人を同じノードに送ることができなくなりました。
Can no longer voluntarily black flag yourself using military access and abusing Fort ZOC rules.
軍事通行権を利用して、要塞ZOCルールを悪用して自発的に軍を黒旗状態にできなくなった。
Can view/edit monument build/upgrade progress after a tag change.
Cavalry to Infantry ratio calculated for each country in the battle.
戦闘に参加している国ごとに騎兵=歩兵比率を算出。
Central Doab Center of Trade Modifier Icon is no longer overlapped by Center of Trade.
Christiaan Huygens is now a Natural Scientist.
クリスティアーン・ホイヘンスは自然科学者になった。
※オランダの学者。
Claim fabrication no longer results in display of a misleading text.
請求権捏造で誤解を招くようなテキストが表示されなくなった。
Clicking "Exit" in tutorial interface no longer minimizes the interface.
チュートリアル画面で「終了」をクリックしても、画面が最小化されないようになった。
Closed select buildings view if we change provinces.
州を変更したら選択した建物選択画面を閉じる。
Co-belligerent war ally now calls to arms his overlord.
共戦国の味方が自分の上位国に軍の招集をするようになった。
Cobelligerent allies not always showing quite the correct reasons for war acceptance/rejection is fixed.
共戦国の味方が戦争の受け入れ/拒否の理由を正しく表示しないことがあるのを修正。
Colonial nation changes colour on tag switch of overlord.
植民地国家は上位国の国家タグ変更で色が変わる。
Control of besieged province no longer given to overlord who is not in the same war as the siege winner.
占領された州の支配権は、包囲勝利者と同じ戦争に参加していない上位国には与えられなくなった。
Converting religion removes Brahmins modifier "Guaranteed Brahmin Autonomy" from provinces.
Coring Cost reduction from temporary claims is now applied when upgrading Territorial Core to Full Core.
テリトリーコアをフルコアにアップグレードする際に、一時的請求権による中核化コスト削減が適用されるようになった。
Correct tooltip on HRE interface when a country is backing themselves.
Countries belonging to religions that cannot get PUs do not take dynasties from RM countries either.
Countries no longer release Historical Rivals as vassals.
Country Economy view, War Reparations are now included in Total Expenses.
国の経済画面で、戦争賠償金が総支出に含まれるようになった。
Crash fixes for missing GUI elements in unit reorder view.
Cristobal Columbus name display error fixed.
クリストバル・コロンブスの名前表示の不具合を修正しました。
Crush Peasantry cb no longer allows the Emperor to enforce Peasant Rule on peasant republics.
農民鎮圧CBで皇帝が名主共和制に「農民統治」を強制できなくなった。
Culture change tooltips now have info on who will be angered.
文化の変更のツールチップに、誰が怒るかの情報が表示されるようになった。
Custom Nation can no longer be present in the game with the "Nations" option set to Historical Setup.
Custom country rulers and heirs can no longer have the name "No Heir" if unset at the start.
Custom nation Theocracy cannot have custom heir.
Custom nation ideas use their customized description.
Custom nation monarchs match user-set culture/religion.
Custom nations unit sprites are of correct culture.
Date when edict can be changed or removed is displayed.
Decision to form Aotearoa is no longer present after forming said country.
Declaring an independence war reduces stability but now warns you about it first.
Declaring on colonies as a tributary state no longer calls their overlords even if my capital is in the new world.
Defenders desert siege status displays correct value.
「防衛側が包囲から脱走」のステータスは正しい値を表示する。
Defensive call to arms from HRE emperor gives favors.
Demand Unlawful Territory is now sent to the overlord of a country which gained a non-core imperial province.
不法な領土の要求は、非コアの帝国州を獲得した国の上位国に送られるようになった。
Demanding "cede colonial region" that wipes out the main defender then cede provinces from other defenders now works properly.
メインの防衛者を一掃した後、他の防衛側の国から地方を割譲する「植民地地域の割譲」を要求することが、適切に機能するようになった。
Dhimmi Building Restrictions modifier is removed after removal of Dhimmi estate.
Disabled native spawning for all tribal nations.
Disloyal colonies no longer help in wars by transferring manpower to overlord.
不忠な植民地国家は、上位国に人的資源を移すことで戦争に協力しなくなった。
Dutch Colombia can declare Conquest war on natives; the Start War in Colony subject action now recognizes that as a Casus Belli.
Edicts turned off for Natives.
Enforcing Protestant Faith on to the HRE results in Protestant Emperor.
Enforcing a union on a rival gives Power Projection.
ライバルに同君連合を強制すると戦力投射が得られる。
Enforcing religion on subject country now wipes out rebels of that religion in that subject.
Estate statutory rights privilege shows lower autonomy in provinces as soon as it happens instead of after monthly tic.
Event culture_religion_events.15 has a go to function.
Event trade_policy_event.1 has a go to function.
Events increasing province development no longer briefly change development needed to unlock next building slot.
Expected arrival date for fleets corrected.
Federation advancedment "United Warbands" can no longer be used by federation member to force federation to attack its leader.
Fixed "Large Nation in Empire" modifier for exactly 200 development.
Fixed AI calculation of how hard a rebel army is to beat.
Fixed Burgundy succession tooltip wrong color.
Fixed Governing capacity in province and state view.
州とステート画面の統治許容量を修正。
Fixed Iberian wedding cancelling PU mid-independence war.
Fixed Production tutorial.
Fixed a CTD when clicking the trade company investments alert.
Fixed a bug which prevented Pattani to get full access to Pirate missions after accepting the event "The Lin Daoqian Band".
Fixed a bug which prevented Potosi from being upgraded in the Spanish mission "Potosi Silver".
Fixed annexation cost for province of a Tribal Vassal.
Fixed another instance of Shift + add money not quite working in peace deal, when you have less than 100% war score.
戦争のスコアが100%以下のとき、和平交渉で「Shift+Add Money」が機能しないことがあるのを修正。
Fixed apply_sprite_pack effect not persisting in savegames.
Fixed client side crash on joining multiplayer game on Linux.
Fixed crash at specific point in Ottoman save.
Fixed crash playing random new world.
Fixed crash when tooltipping siege in outliner.
アウトライナーで包囲のツールチップを表示するときのクラッシュを修正。
Fixed cultural reason tooltip for not joining a federation.
Fixed inconsistency in native institutions behaviour.
Fixed incorrect usage of any_neighbor_province in script for native_land_tradition_reform.
Fixed issue with fort level modifier not taking into account extra fort levels from modifiers.
要塞レベル補正が、補正による追加の要塞レベルを考慮していない問題を修正。
Fixed message filter defaults for neighbours, enemies.
Fixed monopoly extension tooltip.
Fixed move capital effect in the event "The Completion of Borobudur".
Fixed native tribes in NA getting too much reform progress.
Fixed ships on naval missions getting beat, going to port to repair then leaping straight back out again into another battle.
任務中の船が攻撃を受け、港で修理して、また次の戦闘に飛び出していくのを修正。
Fixed some missing localizations for some culture group assamilizations.
Fixed some modifiers displaying without the correct DLC.
Fixed some province history typos.
Fixed text missing with CB war "revendicate throne" + the future PU is at war with something.
Fixed the "can't change unit route when going to a fort" bug.
Fixed the Central Algonquian calg_teaching_scrolls idea.
Fixed tooltip for Captivate the Terra Firma.
Fixed tooltips that displayed incorrect end date of religion conversion and duplicated messages about coring a province.
Fixed using return core on vassals.
Fixed wrong message in cancel mission dialog.
Fixed yearly opinion change tooltip when you have Enemy of my Enemy.
Fleets split from larger fleets inherit Mission Settings.
Forming new tag during summon the diet no longer blocks summon the diet mechanic.
Freeze after pasting multi-line text twice in the input field on Game Browser screen fixed.
Game doesn't crash after using command "reload countryreligionview.gui" twice.
Game forces capital to remain inside the HRE if a HRE member if possible.
Gamma and reflection settings properly reverted when leaving the options menu.
Gamma is disabled as an option when it does nothing.
Give Subsidies dialog shows correct opinion change for large amounts of money.
Gold production is affected by autonomy, now shown on tooltip.
金の生産量は自治度の影響を受けるが、それがツールチップに表示されるようになった。
Government Reform progress displays correct date about possibility to enact next reforms.
政府改革の進捗は、次の改革を実施可能な正しい日付を表示する。
Hot spot for units fixed in Denmark Sea and Eastern Coast of Greenland.
If Emperor and his underage heir die on the same month the Empress will no longer become the Emperor, elections will be held instead.
If the host of a multiplayer game lose, he can spectate, but commands are blocked.
If you dismiss alerts, they should reappear more easily if, say, you get a bunch more states able to be created.
Ignore Game Over and keep playing after being defeated after loading a game from Observer mode - not any more.
Improve relations diplomat popup message arrives on time instead of 1 month late.
In a peace deal, giving a province to an ally and releasing a nation that has a core on the same province used to result in a loss of trust.
In sue for peace view stopped the coalition warning icon overlapping with nation shields.
Increasing Isolationism for non-Shinto vassals no longer possible.
Influence Nation plays money out sound effect.
Inland bonus in the interface updates correctly and shows the correct thing.
Instant truce no longer created when starting at a bookmark with country in superiority_crusade war.
Interface for Policies updates properly for observer.
Iron Man mode Achivements menu no longer contains unlocalized strings of text in non-English versions.
アイアンマンモードの実績メニューに英語以外のバージョンでローカライズされていない文字列が含まれることがなくなった。
Isabella of Castile event grants personality trait to Isabella instead of current ruler.
イベント「カスティーリャのイサベル」では、現在の統治者ではなくイサベルに特性が付与される。
Join HRE checks for a path to the capital.
HRE加盟は首都への道をチェックする。
Large colonial nations give force limit bonus without Leviathan.
大規模な植民地国家は、DLC Leviathan がなくても陸軍上限ボーナスを与える。
Last siege status is displayed correctly after loading game from save.
セーブからロードした後、最後の攻城戦の状態が正しく表示されるようになった。
Legal document browser is now closed after 10s if not showing intended page (could otherwise get stuck in some cases).
Liberating large colonies no longer overflows window.
巨大な植民地国家を解放しても、ウィンドウがオーバーフローしないようになった。
Limit Junior Partner in Personal Union from Ranking up above their Senior Partner.
同君連合の下位国が上位国より上位にランキングされるのを制限しました。
List of Holy Roman Emperors in the ledger no longer includes regents.
台帳の神聖ローマ皇帝のリストに摂政が含まれなくなった。
Loading RB-enabled save into RB-disabled game allows cancelling trade steering.
DLC Rule Britannia を有効にしたセーブデータをRule Britannia を無効にしたゲームにロードすることで、交易制御をキャンセルできるようになった。
Loading a save when fleet docked to a colonized province leaves after the colony has been burned no longer deletes the fleet.
入植地に入港した艦隊が、入植地が焼かれた後に離脱したときにロードしても、その艦隊は削除されなくなった。
Loading the game with Music Volume set to 0: Main Theme will now start playing regardless.
音楽の音量が0の状態でゲームをロードすると、メインテーマは関係なく再生されるようになった。
Long text on startup screen for Indian nations in French now fits.
インドの国々の起動画面でフランス語の長いテキストがフィットするようになりました。
Lubeckian mission "A Base in Scotland" reduces separatism in Scottish provinces.
リューベックのミッション「スコットランドの基地」が、スコットランドの各州の分離主義を減らすようになった。
Lucrezia Borgia event creates an actual woman advisor.
ルクレツィア・ボルジアのイベントでは、実際に女性の顧問が出現する。
Lübeck mission "Subjugate Norway" highlights Trondelag on map.
リューベックのミッション「ノルウェーを征服せよ」でトロンデラーグが地図上に強調表示されるようになった。
Macrobuilder courthouse sort by improvement now toggles.
マクロビルダーの裁判所を改善度でソートで切り替えられるようになった。
Manchu and Vietnamese culture now count for "Empire of China in Name" disaster.
満州とベトナム文化が国難「名ばかりの中華帝国」にカウントされるようになった。
Map mode scroll lists now remember location of scroll pointer.
Militarists in power in Theocratic Open Public Elections now cause elections.
Missing "e" in Andre Hercule de Fleury French event tooltip fixed.
Modifier Dhimmi Building Restrictions is removed if country changes religion to non-Muslim religion.
Modifier granted by the third Indigenous Idea "The Great Law" is applied after reforming from a tribe.
Morale bar is no longer green when drilling armies rented as condottieri.
コンドッティエリとしてレンタルした軍隊を訓練する際、士気バーがは緑色にならない。
Mothballed fleet now becomes unmothballed when coastal Tribe migrate inland.
モスボールした艦隊は、沿岸部の部族が内陸部に移住するとモスボール解除するようになった。
Names of the Sea Regions are no longer displaced.
海域名がずれなくなった。
Napoleon Bonaparte comes from the right Dynasty in the revolution event.
ナポレオン・ボナパルトは、革命イベントで正しい王朝で登場する。
Native Advancements no longer show up as string tags in modifiers.
Nieszawa Privileges event now has the tooltip for the first option.
No longer get notifications about new Trade League leaders about an unknown country.
未知の国に関する新しい交易連盟盟主についての通知を受け取らなった。
No overflow in AI choice of idea groups.
AIによるアイデアグループの選択でオーバーフローが発生しないようになった。
Number of rebels in the text ("Rebels" list) now matches the actual number of rebels.
テキスト(「反乱軍」リスト)内の反乱軍の数が実際の反乱軍の数と一致するようになった。
Offer Vassalization tooltip includes -1000 modifier for cases when player cannot vassalize a country (i.e. Free City).
属国化を要求のツールチップに、プレイヤーが国を従属させることができない場合のための-1000補正が含まれるようになった。(例:自由都市)
Offer loan button is no longer grayed out.
借金の申し出ボタンがグレーアウトしなくなった。
On the day the rebels demand go through, you can now open province windows where rebels were present.
Opening leader menu for more than one army no longer sometimes causes window to not close.
Option of succession war is available after loading a save.
PU Subject Liberty Desire no longer ignores Senior Partners Army Size.
同君下位国の独立欲求は、同君上位国の陸軍規模を無視しなくなった。
Peace offer: "concede colonal region" now scrolls to the region itself when selected.
Pie charts in trade nodes no longer show incorrect proportions compared to values.
Pirate nations get their Ideas and Traditions from events.
Player can add islands to existing Client States.
プレイヤーは既存の衛星国に島を追加することがでる。
Player is no longer able to join imbalanced GP war even if he does not see capital of any country taking part in the war.
プレイヤーは戦争に参加しているどの国の首都も見ていないなら、不均衡な列強戦争に参加することができなくなった。
Playing with Random New World Enabled, Polynesian Triangle Trade Node no longer becomes broken.
Polynesian and Siberian migratory tribes can no longer colonize one province and then migrate with their capital.
Pop up message about a new guru no longer has two OK buttons.
Pop-up no longer indicates you have been kicked when you have been banned.
Pressing arrows in Custom Nation subtab no longer closes the tab.
Printing Press spread tooltip shows the correct institution.
Promoted Settlement Growth notification no longer lacks goto button.
Proper prestige penalty for breaking a royal marriage.
Province Maui no longer has position of flag and city sprawl under water.
Province search partial match improved.
Provinces converted by the center of the reformation have their privileges updated.
Provinces of a subject undiscovered by the overlord are now revealed upon subjugation.
Provinces required to form the Roman Empire as Byzantium are no longer inside of the terra incognita for BYZ.
Prussian "add militarization" button now tells you why you might want to do that.
RNW no longer fails to assign colonial regions correctly (with some tiles).
Random Countries generated by the Random New World now consider chances for their random ideas.
Rebels spawned by using new_flavour_nap.4 are now friendly towards the Player.
Rebuild Sadhuim mission upgrades centre of trade.
Recruiting generals/admirals from the units interface now makes a sound!.
Redundant Select Culture window no longer opened through Production Interface.
Reformation center uses additional modifiers for missionary strength.
Relationship bonus from subsidies no longer disappears immediately when the subsidies end.
Releasing and playing pirates event "pirate.2" event now gives TI from overlord nation when triggered for a colonial nation.
Reloading game with pending loan payment will no longer break repayment.
Removed the "Persecution of the Hussites" modifier set when converting to Hussitism as Bohemia.
Republican Tradition increases Government Reform Speed.
共和党の伝統は政府改革のスピードを上げる。
Restoration of CB peace option has correct tooltip.
Revoke the Privilegia tooltip explanation improved to show why nations will become vassals or leave.
Revolution Target tooltip now opening properly in Government Reform window.
Same religion opinion from harmonization is mutual.
調和による同一宗教の評価補正は相互に発生する。
Saxon mission "Claim the Borderlands" reduces separatism.
Second requirement for mission "Trade Dominance" has correct highlight.
Sharing knowledge now ends when the capital state provinces all have the institution, ignoring provinces owned by other countries.
知識の共有は、他国が所有する州を無視して、首都ステートの州がすべてその制度を持っているときに終了するようになった。
※共有相手の首都ステート内に第三国の州があるケースのことと思われる。
Sharing maps tooltip shows points for "Coloniser" correctly.
Shortcut "v" was set to both Detach Transport Fleets and closing fleet/army window.
ショートカット「v」を輸送船の切り離しと艦隊/軍画面を閉じるの両方に設定した。
Sisterhood government type gives female heirs.
政府タイプ「Sisterhood 」は女性の後継者を与える。
Sorting great projects by tier working as expected.
Starting German idea uses right icon.
Starting a coalition between daimyo now calls in the other coalition members.
大名間の包囲網を始めることで、他の包囲網メンバーを呼べるようになった。
Stopped AI allies from having human responses on declare war screen when declaring war on a human in MP.
Stopped Totemist tribe Chiefs from getting level two personality bonuses.
Stopped Zoros getting Coptic events.
Stopped merc companies causing AI to freeze.
Stopped suicidal conquistadors.
征服者の自殺行為をやめた。
Subjects of Subjects no longer have FoW.
従属国の従属国は戦場の霧を持たない。
Subjects released from Tribes get the right amount of reform progress and free reforms.
部族から解放された従属国は、適切な量の改革の進捗と自由な改革を得ることができる。
Switching away from "Imperial" mapmode during relevant tutorial, then back, no longer puts the user into the "Diplomatic" mapmode.
チュートリアル中にマップモードを「帝国」から切り替えた時に「外交」マップモードに移行しないようになった。
Switching map modes while in Land Units and Land Templates sub-tabs in Land units tab is displayed permanently.
「陸軍ユニット」タブの「陸軍テンプレート」サブタブでマップモードを切り替えると、恒久的に表示されるようになった。
TI no longer has ambient sound.
Tags no longer appearing twice in "release nations" box when two different nations can release the same nation.
Taking native lands in peace treaties no longer makes them undergo endless colonization.
The Central Algonquian Idea "Teaching Scrolls" now decreases ideas cost instead of increasing it.
The Holy See interface no longer shows papal influence when you play as the Papal State.
教皇領としてプレイした場合、教皇庁画面に教皇影響力が表示されなくなった。
The event "The Succession of [Root.Monarch.GetName]"(culture_religion_events.20) can no longer happen to a junior partner.
Trade Goods label sorting buttons are now aligned with the text.
Trade companies are no longer revoked after forming Prussia from Teutonic Order.
チュートン騎士団からプロイセンを結成しても、貿易会社が取り消されることはなくなった。
Tribal Lands for Susquehannock.
Tributaries can no longer enforce peace on overlord.
進貢国は上位国に平和を強制することができなくなった。
Tributary subjects with Nahuatl religion now use doom.
ナワトルの進貢国は破滅度を使うようになった。
Trigger all_trade_node_member_province has a proper tooltip.
Tutorial explains corruption.
Tweaked AI strength factor to disregard subunits outside max combat width.
Units are now displayed in the middle of the province (ID 4896).
Units on full strength now cost ducats to reinforce from attrition.
充足率100%のユニットを損耗から補充するのにダカットを要するようになった。
Unknown attitude should make AI less likely to accept alliance offers.
外交態度「未知」のAIが同盟の申し出を受け入れる可能性を低くするべきだ。
Upgrading a navy when you sailor pool is full no longer loses you sailors - they just get added on top of the max.
水兵プールが満杯のときに海軍ユニットをアップグレードしても、水兵が失われることはなくなった - 単に上限数に追加される。
Upgrading monument manually and instantly by mission will upgrade monument.
Vassalizing a country breaks its royal marriages with other countries.
国を属国化すると、他の国との王室婚姻関係が壊れる。
Vassals not fabricating claims fixed (they were considering fabricating on provinces the overlord wanted, but not prioritising them anywhere above provinces they wanted for themselves).
属国が請求権を捏造しないのを修正(属国は上位国が望む州での捏造を検討していたが、自分が望む州よりも優先させていなかった)。
Venetian reform "Disperse Power Across the Cities" triggers elections.
Warning shown when changing trading policy to "Maximize Profit" matches behavior of game.
We now have mercenary companies in the RNW.
現在、ランダム新世界には傭兵団がある。
Yearly Patriarch Authority is shown properly.
年間総主教の権威は正確に表示される。
You can no longer end up fighting your own colonial nation if integrating a PU with a colony at war with your colony.
You no longer lose spy network progress on a nation, when it switches its tag.
Made it possible to start panama canal project.
Added scroll bar to info popups in case of overflow.
情報ポップアップにオーバーフロー時(はみ出す時?)のスクロールバーを追加した。
Added warning to declare war screen if target is fighting an independence war.
宣戦布告画面で、相手国が独立戦争をしている場合の警告を追加した。
Adjusted bankruptcy penalty for colonial maintenance so it applies after everything else.
植民維持費のための破産ペナルティを調整したので、すべての後に適用される。
Allow female Defenders of the Faith for Anglican religion.
聖公会のために女性の信仰の擁護者を認める。
Ally that is allied with enemy but unwilling to join on their side gets green checkmark and can now be called as co-belligerent.
Army position in sawokli centered in province.
Becoming a subject of a rival will add 25% liberty desire.
ライバルの従属国になと独立欲求が25%高まる。
Building regiment templates in subject which still has some TI no longer gets them stuck.
Calls to arms remembered on save.
セーブ時に軍の招集を記憶する。
Can autobuild galleys to fleets on hunt pirates mission.
海賊狩りのミッション中にガレー船を自動建造できるようになった。
Can now close the battle view with esc.
戦闘画面をESCキーで閉じることができるようになった。
Can now rescing colonial subject relationship modifiers.
植民地国家との関係補正を解除できるようになった。
Changed odd tooltips on buttons in trade tab.
貿易タブのボタンのツールチップを変更した。
Clicking on empty privilege slot no longer closes privilege window if already open.
Conform to template now persisted.
Countries transferring trade power have correct tooltip on trade screen.
Culture conversion modifiers are used properly.
Death of heir no longer produces 2 heirs immediately after each other.
Declaring war and calling in allies only calls them in for that war.
宣戦布告して同盟国を呼ぶ際、その戦争にしか呼べないようになった。
define_heir and define_ruler events can now fix stats (adm, dip, mil) and provide a stats offset (change_adm, change_dip, change_mil) (e.g. for the talented and ambitious daughter) depending on what they want.
Elevated a few message types when war has started to default to on.
戦争が始まったときのいくつかのメッセージタイプをデフォルトでonにした。
Fixed crash on 1st June while playing as Manipur.
マニプルプレイで6月1日に起こる強制終了を修正。
Fixed crazy state where a nation had over 100000 loans causing game to freeze.
1つの国が100000以上のローンを抱えているとゲームがフリーズするという異常な状態を修正。
Fixed galley bonus indicator on combat view for coastal seas.
沿岸海域での戦闘画面におけるガレー・ボーナス表示を修正。
Fixed getting the wrong numeral for monarchs when using custom names or the dice button.
カスタムネームやサイコロボタンを使ったときに、君主の数字が間違っていたのを修正。
※「5世」などのことか。
Fixed government rank displayed on vassalisation tooltips.
属国化のツールチップに表示される政府ランクを修正
Fixed insane amount of improve relations bonus available as a custom idea without CoP.
DLC Conquest of Paradise がない場合のカスタムアイデアとして利用可能な非常に多くの関係改善ボーナスを修正。
Fixed message filter including unknown countries.
未知の国を含むメッセージフィルターを修正。
Fixed message log entry with blank name for new heir.
新しい後継者の名前が空欄になっているメッセージログエントリを修正。
Fixed misaligned text in Spanish and French Options in Main Menu.
メインメニューのスペイン語とフランス語のオプションのテキストのずれを修正しました。
Fixed missing French word in edict interface.
布告画面に含まれていたフランス語の欠落を修正。
Fixed missing creditor on loan repayment message.
借金返済時のメッセージに含まれる債権者の欠落を修正。
Fixed missing royal marriage outcome with republics.
共和国での王室結婚の結果の欠落を修正しました。
Fixed native migration cost out of your own tribal land.
自国の tribal landからの移住コストを修正。
Fixed occasional placeholder data in budget panel.
予算パネルに時々現れるプレースホルダーデータを修正。
※placeholder:後で利用するために仮に確保しておいた場所。
Fixed order of releasing nations so that all the ones you ordered get released in that order.
国を解放する順番を修正し、あなたが指示したすべての国がこの順番で解放されるようにしました
Fixed peace deal summary cutting off if length is too long.
平和協定の要約が長すぎる場合、切断されるように修正。
Fixed privilege estate_church_clerical_ministers giving nothing when playing as muslim nation.
特権「estate_church_clerical_ministers」がイスラム国家としてプレイするときに何も与えないようにした。
Fixed province highlighting on stiff upper lippe achievement.
実績「リッペを硬く保て」の州の強調表示を行うようにしました。
Fixed recommended nations of user-selected days to be the last set of interesting nations from whatever the previous bookmark is.
ユーザーが選択した日付の「おすすめの国」は、前のブックマークが何であれ、「興味深い国」の最後のセットになるように修正した。
Removed "To the ground" policy in non dlc game.
非DLCゲームでの「To the ground」ポリシーを削除した。
Removed dip cost for giving vassal their claims in a conquest cb.
征服CBで属国に請求権を与える際の外交点コストを削除しました。
※属国が請求権を持っている州の割譲の外交点コストのことか?
Removed notices for hidden province modifiers expiring.
隠し州補正が期限切れになった場合の通知を削除した。
Removed terrain type from some non-relevant map mode tooltips.
いくつかの無関係なマップモードのツールチップから地形タイプを削除しました。
Sharing maps no longer prevented by being at war.
戦争中でもマップの共有が妨げられなくなった。
Solved at least one method of creating phantom "0,0,0" armies.
「0,0,0」の幽霊軍団を作る方法を少なくとも1つ解決した。
Sorted the shield lists in the HRE and mission tree interfaces by name.
HREとミッションツリー画面のシールドリストを名前で並べた。
Stopped Jerusalem from getting event meant for The Knights.
エルサレムが聖ヨハネ騎士団用のイベントを得られないようにした。
Stopped a coalition forming against a country with only three members.
メンバーが3人しかいない連合が形成されるのを阻止した。
Stopped estate_regency_events.1 from firing continuously if option 2 is picked.
オプション2が選択された場合、 estate_regency_events.1が連続して起こるのを止めた。
Stopped goto province with the camera sometimes flying up to the arctic.
「州に移動」とカメラが北極圏の州まで飛ばないにした。
Stopped infantry/cavalry deploying to back line when enough artillery is available.
十分な砲兵が利用可能なとき、歩兵/騎兵が後列に展開するのを止めました。
Stopped re-designating colony type making colonies leave wars.
植民地国家タイプを再指定すると植民地国家が戦争から離脱するのを止めた。
Suppress error message for exploring without El Dorado.
DLC El Dorado なしで探検したときのエラーメッセージを抑制した。
Threat evaluation modified to take account of acceptable threat.
脅威の評価を修正し、許容できる脅威を考慮に入れました。
Tidied up macrobuilder buildings UI and tooltips.
マクロビルダーの「建物」のユーザーインターフェースとツールチップを整理した。
Tooltip for Siamese Revolution includes all prerequisites.
シャム革命のツールチップにすべての前提条件を含めるようにした。
Tooltips now happen when opening institutions window in state view.
ツールチップは状態ビューで制度画面を開くときに起こるようになった。
Removed ability to send fleets to hunt pirates outside of your trade range.
交易範囲外に海賊討伐の艦隊を派遣する機能を削除した。
Fix for MP CTD when starting game.
Fixed issues with GFX with digits in the name
Fixed OOS caused by removing a leader from it's federation.
AI will control the player's country after being kicked out.
Rebel suppressing armies are specified in areas' tooltips in the Unrest Map Mode.
反乱軍を抑制する軍隊は、不穏度マップモードのエリアのツールチップで指定される。
Fixed animations not always being run
アニメーションが常に実行されないことを修正。
Invite to Trade League tooltip had some issues when there was more than one reason why you couldn't send it.
「交易連盟に招待」のツールチップで送信できない理由が複数ある場合に問題があった。
Modifiers no longer added if empty.
補正がない場合、追加されなくなった。
Fixed game failed to launch on EGS.
EGSでゲームの起動に失敗する問題を修正。
Fixed some typos and corrected the unit / tech types Inti / Nahuatl countries get when reforming into monarchies.
いくつかのタイプミスを修正し、インティ/ナワトルの国が君主制に移行したときに得られるユニット/技術タイプを修正。
Fix CTD on start when corrupt save is in save folder.
破損したセーブがセーブフォルダーにある場合の起動時の強制終了を修正。
Fixed saves marked as incompatible when saved with free dlc.
無料のDLCで保存したときに互換性がないとマークされたしまうのを修正。
Fixed CTD when scanning for internet-servers.
インターネットサーバーをスキャンしたときの強制終了を修正。
CB granted by Reichskrieg allows player to integrate big countries to the HRE.
帝国戦争によりあたえられる開戦事由により、プレイヤーは大国をHREに統合することができる。
Regency queen cannot become a general in personality event - so excluded her from the event.
摂政の女王は性格イベントで将軍になることができないので、イベントから除外した。
native_land_tradition_reform script ai trigger fixed.
「-native_land_tradition_reform」スクリプトのAIトリガーを修正。
The mission "Prelate Power" for Italian minors now works if you are catholic.
イタリア・マイナー用のミッション "Prelate Power "はソリックある場合に機能するようになった。
The regency event "No Hard Feelings" and its event chain can now trigger more than once per game.
摂政イベント「No Hard Feelings」とそのイベントチェーンは、1ゲームにつき1回以上起こるようになった。
Fixed RNW oos at the start of the game related to Monarch generation.
ゲーム開始時に君主の生成に関連するランダム新世界の非同期エラーを修正。
Fixed an issue with not removing players when kicking them from the outliner.
Fixed an issue with showing a kicked player in the outliner.
Fixed crash related to the UI and controlling OOS when duplicating Personal Deities both encountered using mods.
Fixed interacting with server list in Cross Platform Multiplayer will result in selecting all servers at once.
Fixed randomlog oos when using different languages.
Fixed bug: "Popup Info opens with double click in other interfaces" keyup events could tunnel through.
Icon: Fixed issue with changing sprite resulting in the wrong state.