DATA
過去パッチ情報置き場†
過去バージョンのパッチ情報はこちらに置いてあります。
v1.8†
Art of War (有料DLC)†
- 反乱軍を支援するために、その反乱軍が活動している国家に対し宣戦布告が可能に
- 戦争中、同盟国に対して特定プロビで攻城戦を行うように指示できる
- 戦争中、属国に対して攻撃的、支援、特に無しの3つの行動のうち1つを指示できる
- 船を港で保存することができる。維持費は減るが、船の耐久力はゆるやかに減っていく
- 属国を辺境伯に任命できる。辺境伯は宗主国に税収を与えず、併合もできないが戦争においてボーナスを得る
- 宣戦に属国の持つCBを使うことができる
- プレイヤーが部隊につけた名前は、部隊をまとめるときに優先的に残される
- 「従属国」の仕組みを追加。名前、色、国旗、領土を自由に決められる属国を技術が一定レベルに達すれば作れる
- 船舶を他国に売れる
- 戦争中に占領したプロビを他の同盟国に譲れる
- 敵が要求者の国内に持つ全てのクレームを破棄する"Give up claims"という和平条件を追加
- 敵に以後十年にわたって収入のうち僅かな額を払い続けさせる"War Reparations"という和平条件を追加
- 十分な所持金があればワンクリックで船をアップグレードできる
- 守備兵は包囲軍に対して出撃可能に
- 海外コアを一時的な威信を代償に破棄できる
- アイデアグループの破棄が可能に
- 同盟国や属国が自国の輸送船を利用できるかをトグル式で選択可能に
- HREに帝国内での宗教戦争のシステムを追加。帝国の宗教を決めるため、カトリック、プロテスタント同士の連合が争う
- ユニットビルダーを追加。ワンクリックで(登録していた編成の)軍隊・艦隊を生産可能に
- 西アフリカ国家のプレイに25以上のイベント追加
- 三十年戦争関連の50以上のイベント追加
新機能†
- 45%もより詳細になったマップ、900以上の新プロビによりヨーロッパ以外の世界もヨーロッパ並に細かくなる
- 大規模な最適化を実施、新プロビと新国家が追加されたが1.7と同様に動く
- 3つの新商品: 絹、染料、南洋材(Tropical Woods)
- 圧縮されたセーブデータに対応
- 反乱軍はプロビ単位では蜂起しない。Revolt Riskの代わりにプロビには不穏さ(Unrest)が追加され特定の反乱勢力に属する。不穏さのあるプロビがあれば、反乱勢力はその不穏さに基づいて蜂起へと進行度が上がっていき、100%に達すると1つ以上の大規模な軍隊が蜂起する
- 反乱軍の要求を受容することは、強制的に要求が満たされた場合と同等の結果になる
- プロビンスに地方自治度(local Autonomy)を追加。地方自立度はプロビより得られる税収、人的資源、force limit、交易力を減少させ、また、そのプロビを得るための必須戦勝点をも減少させる。地方自立度は征服されたときに増える。30年毎に反乱率上昇と引き換えに自立度を減らすか、逆のことをするかを選べる。
- 海外領土は"Distant overseas"の代わりに最小で75%の自立度を持つ。
- 植民されたプロビは最小で50%の自立度を持つ
- プロテスタントと改革派は"改革の中心地"を持ち、近隣のカトリックのプロビを改宗させていく。中心地は最初にその宗派が発足した国とその宗派に改宗した最初の2つの国家内に置かれ、これによって以前の宗教改革の広まりのイベントはなくなる。中心地のプロビンスが他宗派によって改宗されると、中心地は消滅する。
- 旧来の枢機卿のシステムはなくなり、枢機卿はプロビに服属し、毎年豊かなカトリックのプロビに新たな枢機卿が現れる。各々の枢機卿は、国家に資源やボーナスを与える「Papal Action」に使われる、もしくは新たな教皇が選ばれたときに御者になるために投資できる教皇影響力(Papal Influence)を生み出す
- 旧来の需要と供給のシステムはなくなる。各々の資源には基礎価値があり、奴隷の価値を跳ね上げる三角貿易や、魚の価値を下げるグランドバンク漁場など、様々な一般イベントによって適当な値段に調整される
- トレードノードは大きくオーバーホールされ、多くの新ノードが追加される
- 軍事指導者の任命は大きく改善され、すでに任命された指導者は利用可能な指導者のリストにのり、そこから新しい軍隊へ任命でき、自動的に以前任命されていた軍隊からは外される
ゲームバランス†
- 戦争の指導者(Warleader)は宗主国が属国の戦争に介入したときか、(HRE内の宗教での)連合での戦争のときのみ変わる
- 宣戦の際、敵国の同盟国を戦争に完全に参加するように指定できる。こうした敵の同盟国は更にその同盟国も呼ぶことができる
- 敵の同盟国への軍事通行権が戦争中にも削除されない問題を修正
- 厭戦感情は2以下でも減らすことが可能に
- 戦闘での戦勝点の大きさを戦争に巻き込まれた同盟国の数に応じて調整
- 戦争の指導者(War leader)が戦争目的(subjects)でも和平を直接結ぶことができる ※以前は小国にクレームを作って敵方で大国が介入すると、その小国とは直接和平は結べなかった
- プロビの奪取、属国化、コア返還にかかるAEはプロビの数ではなく基礎税によって計算される
- 完全に戦争に参加していない同盟国へ突きつける条件は常時の二倍の戦勝点が必要
- 戦争の指導者が唯一の敵国、もしくは戦争が5年以上経過していない場合、戦争の指導者のプロビンスを全て占領するだけでは100%の戦勝点は得られない
- Minimum ducats taken from giver in peace deal is no longer restricted by minimum offer from taker Any remaining ducats below the minimum offer can be taken, and will add to the peace offer ※筆者はこのシステムの存在を知らず意味が分かっておりませんので修正求めます
- 和平条約を破ることは寄港権、交易力の受け渡し、軍事通行権を自動的に破棄する
対抗同盟†
- 対抗同盟の標的に敗北した国家は対抗同盟から外される
- 和平中の国家に対する対抗同盟には入れない
- プロビの販売額はinterface 0-200xでの基礎税額に依存する
- 反乱軍支援の費用は0-100%ではなく50%-100%に
- 対抗同盟CBの目標は首都占領から優勢(Superiority)に
- コアを持っていたとしてもコア化距離外のプロビを売ることはできない
- コアプロビを植民地に売るとそれは植民地のコアとなる
- 警告を送ることは先方の態度に影響を与えるようになる
- 自陣営の戦争の指導者が陣営内の国の利権を交渉することを拒否できなくなる (戦争の指導者が自陣営の占領した/されたプロビンスを交渉に用いることは可能である)
- 和平後、属国の攻撃的な戦争に参加するときの安定度低下を削除 ※他国家と戦争中の国を属国化し、その戦争に参加させられる状況を指すと思われます
ライバル†
- ライバルに対し屈辱を和平条件として使用できる。これは勝利者に30Power Projection(以下PP)、敗者からは30PPを奪う
- 和平状態でないライバルを侮辱すると5PPを得られるが、次回にこの効果を得られるのはその5PPが消えてからである
- 長期間のライバルを持つことによるPPボーナスを削除
- PPは完全併合の際にも増加する
- 1つのライバルが消えた際、ライバルリストは適切にアップデートされる
- 自国の強大化によりライバルがもはやライバルたり得なくなった際、PPに一時的なブーストが入り、これによって長期間のライバルボーナスを埋め合わせる
- 同君連合が崩壊した際にライバルを選ぶことが可能に
- テクノロジーペナルティの差が50%以上でも遊牧国家をライバルに指定できる
- インフレは2以下でも軽減できるようになる
- 属国からの収入は絶え間なく計算される ※今までは毎月ごとだったのが毎日になったのか? よく分からない
- キリスト教のみが同君連合を組める
- キリスト教以外では宗教の壁を超えて結婚ができる
- ある国家が下位国家になるとき、信仰の守護者から自動的に外される
- 国家宗教の変更は10年間のクールダウンを持つ
- 各プロビンスは1種類の地形しか持たなくなる
- 防衛側よりも高い機動を持つ将軍が率いていれば、渡河ペナルティはなくなる
- ダイスロールと種々の補正によるダメージは1次関数的になる
ユニット†
- 技術グループ間でユニットのバランスが取られたが、各々のグループは異なった強い時期を持つ
- 他の技術グループのユニットを他国のコアから召集することはできなくなる
- 召集にかかる時間を最短で標準の20%になる
- 皇帝が参加している戦争中にHREの敵陣営のプロビンスで略奪できるようになる
- 傭兵プールは技術革新の際に以前より早く交代し、2世代も遅れるまで待たなくてもよくなる
- 他に富を集めているところがなければ、富を流している商人1人につき最大10%(この数値はその商人のいるノードでの独占度に依存する)、主要トレードノードでの交易力が増加する
- 戦争に負けた場合、 私掠船は和平を結んだ国家が20%以上の交易力を占めるノードには送れない
- 開始時の商人の配置を最適化
- 商人共和国は、自国に対して交易力を譲っている国家に生産ボーナスを与えなくなる
植民国家†
- 植民国家は他の植民国家から領土を奪ってもナショナリズムを受けない
- 植民国家から宗主国が得るForce limitsを半減
- 植民国家は自ら指導者を選ぶ
- 植民地議会(Colonial Assembly)は-5%ではなく+5%の独立への欲求を与える
- 宗主国が分離和平しても、植民国家は宗主国に対し外交関係を悪化させない
- 植民国家の厭戦感情は独立への欲求を増加させる
- 外交併合の速度は基礎税収につき毎月+1から、基本的に+1、同宗教で+1、同文化で+1、外交的信用によって+/-に変わる。合計のコストは基礎税収*15から*10へと減る
- 外交的信用大きさの数値は以前の5分の1になるが、影響力は同等である
- コア化コスト増加のアイデアは外交併合でのコストにも適用される
- 外交的に他国を併合することは正当性や共和国伝統を減少させないが、以後10年にわたって外交的信用を3下げる
- ある国家を外交的に属国化すると其の国家の下位国家は開放される
- 40以上の基礎税を持つ国家は外交的に属国化できない
- 保護国が占領した領土は宗主国に受け渡されない
- 保護国や属国を破棄すると、通行権を持たない国家内にいるユニットは亡命状態(黒旗)となる
- 補給距離は属国や同君下位国のものを用いれる
- 下位国家に隣接するプロビンスにも植民地CB(Colonialism)を得る
- 属国と同君下位国のみが+200の関係改善上限を持つ
西○化†
- 西○化に反対する反乱軍がプロビの占領に成功したとき、進行度を10しか遅らせなくなる
- 西○化からの不穏さは+10ではなく+5となる
- 毎月の最小の西○化進行度は各君主力につき1から5へと増える
- ロラード派は強大になり、彼らの要求を受け入れると教皇影響力にペナルティを与える
- 宗教的反乱軍はその軍隊を、反乱した国家に受け渡さなくなる
- 自動反乱鎮圧は属国の反乱にも反応する
- 下位国家に反乱支援はできなくなる
- 反乱軍に対しても正しい攻城能力を得る
- 主要文化でなかったプロビにはナショナリストやパトリオットは湧かない
スコア†
- 革命の対象は1.5倍のスコアを得る
- 戦争の勝敗のスコアに対する影響は-1~+1から-25%~+25%になる
- ライバルがスコアで上回っていれば1つにつき得られるスコアは10%増え、全てのライバルにスコアで上回っていれば得られるスコアは10%減少する
- 戦争中はスコアは増えない(?) ※修正求む
HRE†
- 宗教的統一を強制することは1650年で無効化されなくなる
- 皇帝に選ばれる適切な人物がいなければHREは自動的に解体される
その他†
- Inward Perfectionと派閥の効果を小さくし、派閥は安定度増加などよりも長期的な効果を持つようになる
- ネイティブアメリカンの連合盟主は盟主国の君主が死んだときにアップデートされ、プレイヤーはポップアップで通知を受ける
- 同連合の権威は最低でも-100で止まる
- Triggered modifierであったvive_la_revolutionは普通のmodifierとなる
- Triggered modifierである counter_revolution & reactionにglobal_unrestの効果を追加
- 選挙に敗北したことによる関係度悪化は-20が下限となる
- 上記の関係度悪化は選挙に勝てば即座に消失する
- 教皇領以外のカトリック国家でローマを占領すると教皇との関係度にペナルティが与えられる
- 巨大な部族に対するペナルティを削除
- 貿易会社のプロビは不寛容度や非受容文化によるペナルティを受けない
v1.8 (英語原文)†
Art of War (有料DLC)†
- It's now possible to declare a "support rebels"-war against a country that you're supporting rebels in.
- It's now possible to set an allied in war to prioritise sieging a specific province.
- It's now possible to set the military focus for your subjects to be Aggressive, Supportive or None, which changes what tactics they will use during war.
- You can now mothball fleets, which means they will cost less maintainance, but slowly detoriate in the port.
- You can now designate your vassal into a march They will no longer pay tax to you and you can't annex them, but they will get bonuses in warfare.
- It's now possible to use your subjects CB/Wargoals when declaring a war.
- Units with names edited by player are now tagged as custom-named, and will take priority when merging.
- Added Client States mechanics, where you can now create new custom vassals, decide their name, flag & color, and assign them territory as soon as you reach a certain tech level.
- You can now sell ships to other nations.
- It is now possible to transfer control of a province to someone you are allied with in a war.
- Added peace option "Give up claims" that forces the enemy to give up all their claims on you.
- Added peace option "War Reparations" that forces the enemy to pay a fraction of their income to you each month for 10 years.
- Added the possibility to upgrade fleets in one click if you can afford it.
- Garrisons can now sortie from their fortress against a besieging force.
- Added the option to abandon your foreign cores for a one-time prestige cost.
- Added abandon idea group functionality, where you can change your countries setup for the future.
- You can now toggle your fleets to let your allies & subjects load armies on them.
- The Holy Roman Empire now have a mechanics for internal religious wars, including leagues for Catholics and Protestants that fight over the faith of the Empire.
- Implemented a new Unit Builder, where you can build entire new armies or fleets in one click.
- Over 25 flavor events for playing in West Africa.
- 50 events related to the Thirty Years War.
新機能†
- The map now have 45% more detail, adding over 900 new provinces, with the vast majority of them making sure the rest of the world is as detailed as Europe.
- Severe optimisations on the game, to have it run basically the same as 17 with all the new provinces and countries added
- Three new tradegoods added: Silk, Dyes & Tropical Wood
- Added Support for compressed save games.
- Rebels no longer revolt in individual provinces. Instead of revolt risk, provinces now have Unrest and each province belongs to a particular rebel faction. When provinces have unrest, that rebel faction will gain progress towards a revolt based on the amount of unrest, and will revolt in one or more consolidated armies upon progress hitting 100%.
- Accepting rebel demands is now always the same as rebels enforcing their demands.
- Provinces now have local autonomy. Local autonomy reduces the income, manpower, force limits, and trade power provided by a province, and also lowers the cost of taking that province in a peace dela. Local autonomy is gained on conquest. Local autonomy can now be reduced or increased every 30 years resulting in increased or lowered revolt risk.
- Overseas provinces now have a minimum autonomy of 75% instead of the 'distant overseas' penalty.
- All colonized provinces now have a minimum autonomy of 50%.
- The Protestant and Reformed religions now have Centers of Reformation in certain provinces that convert nearby Catholic provinces to their religion. Centers of Reformation are awarded to the country where the religion is founded and the first two other countries to convert to that faith, and replace the old province events that spread those religion. Centers of Reformation are removed if their province is converted to another faith.
- The College of Cardinals system has been replaced with a system where cardinals are based in provinces and new ones are created once per year in rich Catholic European provinces. Each Cardinal gives some Papal Influence which can either be spent on special 'Papal Actions' that grant bonuses and resources to your country, or invested towards becoming the Papal Controller when a new Pope is elected.
- The Supply and Demand pricing system has been replaced with a system where each resource has a base price that can be modified by various major events, such as the Triangle Trade driving up the price of slaves and the Grand Banks Fisheries lowering the price of fish.
- The tradenode setup have been severly overhauled, with lots of new tradenodes.
- Leader assignment has been improved Leaders that are already assigned will show up in the list of available leaders in other units Those leaders can be assigned to those units, which cause them to be removed from their old units
Gamebalance†
War†
- Wars will now only ever change leaders when an overlord joins a subject's war and during league wars
- When declaring war, you can now choose which enemy allies you want to call fully into the war Allies that are fully called in can call their own allies
- Fixed issue where Military access to enemy's ally wasn't removed while at war
- Warexhaustion can now be reduced when below 2
- Tweaked battle warscore to scale to size of alliances involved in the war
Peace†
- Can now always sign peace with warleaders, even if they have become subjects
- AE gained from taking provinces, vassalizing and returning cores is now calculated off base tax rather than number of provinces
- Taking things off an ally that is not fully called into a war now costs double the warscore
- You can no longer get 100% warscore from just fully occupying warleader unless warleader is alone in the war OR war has been going on for at least 5 years
- Minimum ducats taken from giver in peace deal is no longer restricted by minimum offer from taker Any remaining ducats below the minimum offer can be taken, and will add to the peace offer
- Annul treaties now removes fleet basing rights, transfer trade power and giving military access
Coalitions†
- Nations that lose a war against a coalition target now gets kicked out of the coalition
- No longer to join a coalition against a nation with which you have a truce
Diplomacy†
- The price of selling a province is now based on basetax in the interface 0-200x basetax
- Rebel support price is now 50-100% rather than 0-100%
- The Coalition CB is now a superiority CB and not a Take Capital CB
- Can no longer sell provinces outside coring range to subjects, even if you yourself have a core on it
- Selling a core province to a colony now makes it a core of that colony
- Sending warning to countries now affects their opinion of the player
- No longer possible to block warleader from negotiating for you (They can still only negotiate for occupied territory however)
- Removed stab hit when joining aggressive vassal war after peace deal
Rival†
- Can now use Humiliate peace demand on rivals, this gives you 30 power projection and takes away 30 power projection from them
- Insulting a rival that you do not have a truce with will now give you 5 power projection, unless you already have power projection from a previous insult
- Lowered power projection bonus for having long term rivals
- Power projection added on FULL annexation too
- Rivals now properly updates (including enemies in list of possible rivals) when a rival is removed
- Losing a rival due to growing too strong compared to them now gives a temporary boost to power projection to make up for the loss from Long Term Rival
- Should now be possible to select rivals after union break (strategy now calculated on union break)
- Can now rival hordes even if tech group speed difference is more than 50%
Economy†
- Inflation can now be reduced when below 2
- Vassal tax now consistently calculated
Religion†
- Only Christians can now form Personal Unions
- Non-Christian religions can now form royal marriages with other non-Christian religions, even if they are of different religion
- Subject countries no longer remain defender of the faith
- Converting to a religion now has a cooldown of ten years
Combat†
- Each province now has only one terrain
- You no longer get river-crossing penalties if you have higher manuever than the defender
- Combat damage from dice rolls and modifiers is now a linear curve
Units†
- Units are now almost completely balanced between tech groups Different tech groups still peak at different points in the game
- Can no longer recruit units from another tech group from foreign cores
- No longer possible to reduce build time to less than 20% of normal
- Looting provinces in the Holy Roman Empire now works when you are in war with the Emperor You can still only loot provinces of countries you are at war with
- Mercenary pool is now swapping out mercenaries that are obsolete quicker, not waiting until its 2 generations behind
Trade†
- If you don't collect trade anywhere else, your tradepower in your tradecapital grows by up to 10% per merchant active transferring trade, pending your relative power in the node that merchant is in
- Privateers can no longer be sent to trade nodes that has nations you have a truce with (where you lost the war) if they have a trade power of 20 % or larger
- Improved starting merchant positioning
- Merchant Republic no longer provides production bonus in countries that transfer trade power to them
Colonial Nations†
- Colonial Nations no longer get nationalism when conquering territories from other colonial nations
- Halved amount of forcelimits you get from colonial nations
- Colonial Nations now elect their own leaders
- Colonial Assembly now gives +5% liberty desire instead of -5%
- Colonial Nations no longer get diplomatic relations penalty with parent when parent enters separate peace
- WE in homeland now increases liberty desire
Subjects†
- Speed of annexing/integrating is no longer +1 month per basetax, but progress towards total cost of 10*BT (down from 15, and modified by ) Each month the progress tick is 1, +1 if same religion, +1 if same culture group, and +/-X diplomatic reputation
- Scaled diplomatic reputation to be 1/5th of before in values, impact is similar
- Hostile core creation now also adds to the cost of diplo-annexing
- Annexing or integrating another nation diplomatically is no longer a penalty to legitimacy or republican tradition, but instead -3 diplomatic reputation for 10 years
- Diplovassalizing a country will now release that country's subjects
- Can no longer diplovassalize countries with more than 40 base tax
- Protectorates no longer transfer occupation to overlord
- Breaking Protectorate or Vassalization now exiles units in the involved countries that no longer have access
- Supply range is now given by Vassals and PU
- Will now get Colonialism CB on provinces adjacent to subjects
- Only vassals and unions get +200 relation improvement cap, no other subjects
Westernisation†
- Westernisation rebels now only reduce progress by 10 if they win a siege
- Unrest from Westernisation is now +5 instead of +10
- Minimum monthly Westernization progress is now 5 per monarch power (up from 1)
Rebels†
- Lollards now have a larger support, and accepting them penalizes papal influence
- Religious rebels will no longer transfer troops to country they rebelled against
- Rebelhunting will now also include subjects' territory
- No longer possible to support rebels in subjects
- You will now correctly get siege ability bonuses against rebels
- There is no longer nationalist or patriot rebels for cultures without a primary tag
Score†
- The revolution target now get 50% more score
- Scoreimpact from won/lost wars is now -25% to 25% instead of -01 to +01
- Scoregain is now +10% for each rival ahead of you in score, and -10% if your rivals is all behind you
- Enforced clamping on scores from war
HRE†
- Enforce Religious Unity will no longer be disabled in 1650
- The HRE will now automatically be dismantled if there is nobody eligible to be elected Emperor
Misc†
- Reduced effects of Inward Perfection and factions and made the factions more about long-term effects rather than having to switch to bureaucrats to boost stability, etc
- Federation leader is updated when monarch of leading nation dies and player is notified with a pop-up
- Negative federal authority capped at -100
- The triggered modifier vive_la_revolution is now a static modifier instead
- Added global_unrest effects to the triggered modifiers counter_revolution & reaction
- Capped relations penalty from losing election to -20
- Relations penalty from losing election removed when election is won
- Occupying Rome as a Catholic (who is not the Papal States) will now penalize Papal Influence
- Removed large tribe penalties
- Trade company provinces no longer get penalties for intolerance or non-accepted culture
v1.7†
Res publica†
- オランダに固有の共和制システムを追加。オラニエ派と議会派の選択が可能に
- 重商共和制の国家は交易所をトレードノードのあるプロヴィンスに建設することで交易力を増幅できるようになった
- 選挙王政の国家に対し政治的アクションが追加され、自国を後継者として支援することができるようになった。選挙に勝利すれば君主点を得たり、国威や王朝正統性にボーナス加算を受けることができる
- 選挙王政の国家に対し政治的アクションが追加され、自国の貴族を後継者候補として支援できるようになった
- オランダ共和制や重商共和制の党派、選挙王政、独裁官制に関する多数のイベントを追加
- 独裁官制は共和制の特殊ケースであり、共和制伝統値が非常に低い場合に移行することができる。独裁官制は指導者の死により終わる
- 国の焦点: 統治/外交/軍事のうち、1つのカテゴリの君主点を+5できる。残り2つは+2される
ゲームバランス調整†
- 選挙は共和制伝統値を任期に応じて消費するようになった
- 寡頭共和制が追加され、基本的な共和政体から移行できるようになった
- 新しい政体として独裁官制が追加された。この政体はRes Publicaの拡張を使用していない場合も共和制として扱われる
- 重商共和制による+10の交易力ボーナスはなくなった
- 立憲君主制は国威減少に関するボーナスの代わりに、ナショナリズムが5年短縮するボーナスを得るようになった
- 啓蒙専制君主制では-5%のコア化コストの代わりに、文化受容の閾値が-10%されるよになった
- 共和制は共和制伝統値が0になっただけでは君主制にはならなくなる。その代わりとして、共和制伝統値が40以下になった場合、独裁制に移行する機会を得る。独裁官制への移行機会は、共和制伝統値が低くなるほど多くなる
- 重商共和制は3つの異なる党派を持つようになった。貴族派と交易商人派、ギルド派である
- 独裁官制国家は独裁者が死ぬと以前の政体に戻る
- 政体変更に伴う正統性ペナルティは廃止された
- 人的資源への生産物サイズによる影響がなくなり、軍事技術が1進むごとに+5%増加するようになった
- 海上封鎖を破ろうとしている最中に港へ退避させた場合、敗北したときは港に戻るようになった
- 艦隊が海上封鎖を破ろうとしたとき、退却させた場合は港に戻るようになった
- 封鎖艦隊を分離したときに艦船が0の艦隊ができないようにした
- 国家間条約の無効は10年続くようになった
- 休戦期間は戦勝点に左右されるようになり、最短5年から戦勝点100%の場合15年までとなった(0% → 5年 10% → 6年 20% → 7年 ... 100% → 15年)
- 和平の呼びかけ(戦争が長引いた時の戦争疲弊ペナルティ)は全ての攻撃側国家に適用されるようになった
- 独立戦争に勝利してもImperial Authorityは増加しなくなった
- 重商共和制は外交併合までに少し長く時間がかかるようになった
- 重商共和制は外交属国化が非常に困難になった
- 外交属国化に婚姻が条件ではなくなった
- 婚姻により外交属国化の受け入れにボーナスが加算されるようになった
- 継承権の請求は違う王統に対しては行えなくなった(以前は使用可能ではあったが全く無意味だった)
- 和平強要オプションはその戦争に対しての適切な参加資格を要求されるようになった。また、これにより現在の戦争に参戦不能な場合はオプションが使用不能になり、使用不能な理由が表示されるようになった
- 異宗教国家への悪い態度は、寛容度が正の場合相殺できるようになった
- 原住民国家の属国が移住した場合、宗主国は移住先を発見できる
- プロヴィンスの売却による収益は、和平の賠償金と同じレートでインフレに影響を及ぼすようになった
- 和平時の戦争疲弊の減少は、本来意図されていた数値の100倍ではなくなった
- 和平時にコアの放棄要求をする際、放棄側が外交点を消費していた問題を修正した
- 摂政会議中にも独立戦争が発生するようになった
- 独立戦争の宣戦布告によって過大なAEを得ることがなくなった
- 独立の支援には有効度-25以上を要求されるようになった
HRE†
- 宗主国が選帝侯の属国を制御下に置くには同盟が必要になった
- HRE諸侯が皇帝を改宗させてもIAを獲得しなくなった
- HRE諸侯が皇帝の宗教から離れた場合IAを失うように再調整された
建造物†
- 市場と運河は交易力+1から交易力+2に変更された
- 税関は交易力+5から交易力+10及び交易価値+2に変更された
- 文化転向に必要な基本期間は2倍になるが、各種の修正要素によりコスト削減が可能になった
- 100%を超える過剰拡大では、叛乱規模が過剰拡大の割合だけ積算されるようになった
- 農民反乱が勝利しても国家体制変更はされないようになった
- 異教や異端への寛容度の上限は+3までとなった
- 改宗の熱意はプロヴィンスの征服により失われなくなった
- ヒンズー教の共和制国家は選挙で指導者を決定する際、神も選択できるようになった
- 宗教に関する政策がバランス調整されたり追加された結果、どの宗教も同程度の改宗力を得るようになった
ライバル†
- 技術開発速度が50%以上離れている国をライバルに指定できなくなった
- プレイヤーをライバルに指定した国はいつでもプレイヤーからライバル指定できるようになった
- ライバル間でのプロヴィンスの売買はできなくなった
- 戦力投射はライバルの属国化や完全併合により加算されるようになった
- 潜在的なライバルが海外領土を抱えている場合の計算ミスを修正
- 戦力投射はライバルの併合によっても加算されるようになった
植民地†
- 破産した場合、月ごとの入植者増加は-200される
- 非コアプロヴィンスに隣接するプロヴィンスのうち、入植限界の範囲を越えるプロヴィンスへの入植はできなくなった
- 入植している国が併合された場合、入植完了していない場合は入植がキャンセルされ入植地は併合した国のものとなる。
スコア†
- 会戦のインパクトの概念が導入された。会戦のインパクトは月々のスコアに影響し、高いランクの国に高い和平点で敗北すると、スコアが割引されていく。一方、勝っている間は敵国のランクと和平点に応じてスコアに恩恵がある
- 3つのライバル枠について、ライバル未指定の枠1つにつき25%のスコアペナルティが与えられるようになった
- 交易中心地による交易力と海軍扶養限界へのボーナスが倍になった
- 史実より進んだ生産技術を持つ国家は、+20%の生産効率ボーナスを得るようになった
- 史実より進んだ外交技術を持つ国家は、+20%の交易効率ボーナスを得るようになった
- 技術グループによる君主点ペナルティが廃止された
- 隣国ボーナスはレベル差1つごとに+5%され、最大75%となる。これにより西欧の遅れた国家にも挽回の機会が与えられるようになった
アイデア†
- 3つのアイデアグループが追加された。人文主義(Humanism)と影響力(Influence)、海運(Maritime)である
- 強力過ぎたり弱体過ぎた数々の政策を調整した
- アイデアグループと君主力分野ごとに同じになるように政策のいくつかを移動または削除した
- 植民地移住法(Colonial settlement act)は入植者+1から植民地人口成長+10に変更された
- 植民地拡張(Colonial expansions)は植民地人口成長+10増から入植者+1に変更された
- 政策による王朝正統性と共和制伝統値への影響を縮小した
- 新しいアイデアグループに関連した多数の政策を追加した
- 新要素に対応するため、国策のいくつかを改定した
- いくつかのアイデアをグループ間移動した
- 大陸軍(Grand Army)は陸軍扶養限界+20%になった(+25%から削減)
- 国民皆兵制(National Conscripts)の効果は人的資源+25%から部隊徴兵期間-10%に変更された
- 量重視(Quantity)における歩兵と騎兵、砲兵のコストはすべて統合されて連隊コストとして扱われるようになった
- 量重視(Quantity)アイデアに、強制賦役(Forced Labor System : 建設君主点-20%)と兵站能力の拡大(Expanded Supply Trains : 陸軍損耗-10%)が追加された
- 海運(Maritime)と海軍(Naval)の名前が入れ替えられ、より個別アイデアに相応しいものになった
v1.7(英語原文)†
Res publica†
- Unique mechanic for Dutch Republics, balanding the Orangists vs the Statists.
- Merchant Republics can now place trading posts in each tradenode, to boost their tradepower.
- New Diplomatic Action against Elective Monarchies, to support Heirs of own dynasty in that realm, giving power, prestige & legitimacy bonus if they win.
- New action for Elective Monarchy to support their own noble for the throne.
- Lots of new events for Dutch Republics, Merchant Republic Factions, Elective Monarchies & Dictatorships.
- Dictatorships are now special cases in a Republic when tradition goes too low, and can then last the rest of that rulers life.
- National Focus: Change priotity on power from 3 in each category to +5 in one, and +2 in the others.
Gamebalance†
Governments†
- Elections now use scaled republican tradition.
- Added Oligarchic Republic as a new, basic republican government form.
- The new category of dictatorship added, that is treated as a republic if Res Publica is not enabled.
- Merchant Republics no longer get +10 tradepower.
- Constitutional Monarchy lost the prestige decay bonus and instead got -5 years on nationalism.
- Enlightened despotism no longer gets -5% core cost, but instead -10% accepted culture threshold.
- Administrative Republics lost their tolerance bonuses, and instead got -10% Culture Conversion Cost & -5 years on nationalism.
- Republics no longer become Monarchies at 0 Republican Tradition. Instead, they have a chance to become a Dictatorship if they fall below 40 RT, with the chance depending on how low it is.
- Merchant Republics now have 3 different factions. Aristocrats, Traders & Guilds,
- Countries that becomes dictatorships will return to previous government form when the dictator dies.
- Removed the legitimacy penalty for changing governments.
Military†
- Removed manpower impact from productionsize, to be tied to increased by 5% from each military tech.
- Ships trying to break a blockade to flee a port will now return back to that port if defeated.
- Fleets attempting to break blockades will if they retreat retreat back to port.
- Can no longer detach blockade fleet of 0 subunits.
Diplomacy†
- Annul treaty now lasts 10 years.
- Truce length now scales to the amount of warscore taken in the peace, from 5 years at white peace to 15 years at 100% warscore.
- Call for peace is now applied to all attackers.
- Winning an independence war no longer gives Imperial Authority.
- Merchant Republics now have a slightly harder time diplovassalizing.
- Merchant Republics are now very difficult to diplovassalize.
- Can now diplovassalize without having a royal marriage.
- Having a royal marriage now gives a bonus to acceptance when diplovassalizing.
- Can no longer use Claim Throne on countries with a different dynasty.
- Enforce Peace option will now properly account for Current Wars and will be disabled if they cannot join the war. It will also tell the reason why.
- Opinion malus for different religion is now reduced by positive tolerance.
- Native vassals migrating will make overlord discover province.
- Selling provinces now results in the seller getting inflation at the same rate as from gold taken in peace.
- WE loss calculation from peace deals is no longer 100x what it should be.
- Fixed issue when offering renouncing cores in peaceoffer would cost diplo points for the renouncer.
- Having a regency council will no longer prevent independence wars.
- Declaring independence war no longer gives massive AE.
- Minimum relations for Support Independence is now -25.
HRE†
- HRE electors vassals is now considered under control of the overlord is in alliance.
- IA no longer gained when princes convert to the Emperor's religion.
- IA is once again lost when princes convert away from the Emperor's religion.
Buildings†
- Marketplace and Canal are now +2 trade power instead of +1.
- Customs House is now +10 trade power instead of +5, and also adds +2 trade value.
Rebels†
- Culture Conversion is now twice as long as default, but culture conversion cost modifiers can reduce it.
- Overextension over 100% now increases revoltsize by multiplying with OE.
- Peasant rebels will no longer change a country's government when they win.
Religion†
- Capped tolerance towards heretics and heathens at +3.
- Conversion Zeal no longer disappears on conquest of province.
- Hindu republicans can now set new deity when a new ruler has been elected.
- Rebalanced and added decisions across religions to make sure they have similar chances to get high missionary strength.
Rivals†
- Countries that are 50% or more apart in tech speed can no longer set each other as rivals.
- Countries that have chosen you as a rival are now always available to be set as a rival.
- Can no longer buy provinces from or sell provinces to rivals.
- Powerprojection added when vassalising rivals, or fully annexing them.
- Fixed a bug where potential rivals being calculated wrongly when handling countries with overseas provinces
- Powerprojection will also be added when annexing rivals.
Colonisation†
- Being bankrupt now decreases settler growth by 200.
- Can no longer colonize provinces that are adjacent to non-core provinces if they are outside colonial range.
- Colonists will now be cancelled when country is annexed. The colony will belong to the annexer.
Score†
- Implemented impact of wars on the underlying monthly score, so lost wars against higher ranked countries with high peacescore are bad for you, while winning wars are good.
- Now get a 25% penalty to monthly score for each rival not set.
Trade†
- Centers of Trade now provide 100% more tradepower and naval forcelimit.
Technology†
- Countries now get +20% production efficiency for being ahead of time in Production technology.
- Countries now get +20% trade efficiency for being ahead of time in Diplomatic technology.
- Removed power point penalties from all tech groups.
- Neighbour bonus is now +5% per level, and can now reach up to 75% off, to let late westernisers have a chance to catch up.
Ideas & Policies†
- Added 3 new ideagroups. Humanism, Influence & Maritime
- Tweaked numerous policies that were too strong or too weak.
- Moved and removed policies to make sure the MP groups and idea groups have equal amounts.
- Colonial settlement act now gives +1 colonist instead of +10 settler growth.
- Colonial expansions now gives +10 settler growth instead of +1 colonist.
- Reduced legitimacy & republican tradition from policies.
- Added lots of new policies connected to the new Ideagroups.
- Reworked some national ideas to use the new modifiers.
- Moved some ideas around.
- Grand Army is now 20% land forcelimits (down from 25%)
- National Conscripts is now 10% faster regiment recruitment speed instead of +25% global manpower.
- Consolidated infantry, cavalry and artillery cost ideas in Quantity into a single regiment cost idea.
- Added ideas to Quantity: Forced Labor System (-20% building power cost) and Expanded Supply Trains (-10% land attrition).
- Swapped names on Maritime and Naval to be more appropriate to their ideas.
コメント欄†