データ/Subject Nation

(1.36.2で作成)

編集者/編集者候補用のメモ。
(あらゆるページでここ数バージョンの大規模更新にまったく追いつけないので、編集者増加を願っています・・・)

従属国スコープ

このスコープ内で従属国を定義する。

キーワード

copy_from

参照する従属国タイプを指定する。
「copy_from = vassal」なら属国スコープを踏襲する。
下位のスコープ内の記述により上書きされ、これは多重的に参照されることもある。
例えば、defaultスコープの「can_be_annexed = no」は属国スコープ(vassal)で「can_be_annexed = yes」と上書きされ、さらに辺境伯スコープ(march)で「can_be_annexed = no」と上書きされる。
(辺境伯スコープを参照する衛星国辺境伯スコープには記述がないため、辺境伯スコープの「can_be_annexed = no」が踏襲される。)

引数左記を参照する
従属国タイプ
default属国、同君下位国、colony、朝貢国、エヤレト、Commercial Enterprise、交易保護国、Cultural Influenced State
default→属国辺境伯、大名、アパナージュ、衛星国、世襲プロノイア
default→属国→辺境伯衛星国辺境伯
default→属国→世襲プロノイアプロノイア
default→colony直轄植民地、私企業、自治植民地
default→エヤレトコア・エヤレト

count

どの従属国タイプとしてカウントされるかを定義する。
たとえば、「もし従属国タイプが属国の従属国を持っていれば」のような制御構文で参照される。
「count = vassal」なら属国としてカウントされる。

なお、「num_of_non_tributary_subjects」」「owns_or_non_sovereign_subject_of」のような形での従属国タイプ参照もある。

計上タイプ従属国
属国系属国、辺境伯、大名、アパナージュ、衛星国、世襲プロノイア
辺境伯系辺境伯、衛星国辺境伯
植民地国家系植民地国家(colony)、直轄植民地、私企業、自治植民地
世襲プロノイア系世襲プロノイア、プロノイア
その他(その他の従属国タイプ)

is_potential_overlordスコープ

その従属国タイプの上位国になるための条件を定義する。
朝貢国、朝貢国、交易保護国、Cultural Influenced Stateで使用されている。
これ以外にミッションやディシジョンを通じて条件を満たすこともある。
(交易保護国のis_potential_overlordスコープ内が空欄なのはこのためか?)

relative_power_class

上位国に対する相対的な強さを考慮するときに、従属国をどのようにグループ分けするかを決める。
relative_power_class = [値]のように記述される。

diplomacy_view_class

これは、外交ビューと海外州ビューで、どのように従属国がグループ化されるかを決定する。
※現状defaultで「1」を使用しているのみ。

is_colonial_nation、is_former_colonial_nation

属性「has_colonial_parent = yes」をチェックする。

is_lesser_in_union、junior_union_with、senior_union_with、years_in_union_under

属性「has_overlords_ruler = yes」をチェックする。

従属国スコープの説明

(編集中)
機能をイメージしやすくするために以下に言及した。

既定値:defaultスコープで定義されている値

既定値と異なる:既定値と異なる値を持つ場合

既定値を上書:defaultスコープ以外で既定値を再指定している従属国タイプ

※上記の「*copy_from」に留意してほしい。

属性/プロパティ
ワード説明既定値既定値と異なる既定値を上書
has_overlords_rulerNo同君下位国なし
can_fight_independence_war独立戦争が可能かYes朝貢国、Cultural Influenced State交易保護国
is_voluntary彼らが望んだときにいつでも関係を断ち切れるかどうかno朝貢国、Cultural Influenced Stateなし
transfer_trade_power上位国に交易力を転送するかno植民地国家、エヤレト、Commercial Enterprise、交易保護国なし
transfer_trade_if_merchant_republic商人共和国の上位国に交易力を転送するかno属国なし
joins_overlords_wars上位国の戦争に参戦するかyes朝貢国、エヤレト、交易保護国、Cultural Influenced Stateなし
can_be_co_belligerented敵はこの従属国を強制的にその上位国の防衛戦争に参加させることができる。
従属国が「joins_overlords_wars = no」を持っているときだけ使用される。
noエヤレト、交易保護国なし
must_accept_cta_from_overlord上位国がその従属国をCall to Armできるか。
戦争に参加させるには好意/favorsが必要。
従属国が「joins_overlords_wars = no」を持っている場合にのみ使用される。
noエヤレト、交易保護国コア・エヤレト
favors_cost_to_join_offensive_wars上位国が従属国を攻撃戦争に参加させるために必要なfavorsの量0エヤレト(20)なし
favors_cost_to_join_defensive_wars上位国が従属国を防衛戦争に参加させるために必要ななfavorsの量0エヤレト(10)なし
opinion_cost_to_join_offensive_wars上位国が従属国を攻撃戦争に参加させるために必要なopinionの量
※基本的にはDLC Leviathanがないときに適用される
0エヤレト(40)、交易保護国(100)なし
opinion_cost_to_join_defensive_wars上位国が従属国を防衛戦争に参加させるために必要なopinionの量
※基本的にはDLC Leviathanがないときに適用される
0エヤレト(20)、交易保護国(50)なし
opinion_cost_instead_of_favors_cost従属国が戦争に参加するためにfavorsやopinionが必要かを決定する。
「yes」に設定すると、DLC Leviathanが有効かどうかに関係なくOpinionコストが必要になる。
0交易保護国なし
opinion_on_subject_integration同じ上位国を持つ他の従属国がintegrationされたときに失うopinion量30植民地国家系(0)、エヤレト系(0)、Commercial Enterprise(0)、交易保護国(0)なし
joins_colonial_warsnoなし朝貢国、交易保護国、Cultural Influenced State
can_be_integrated統合対象になるかno同君下位Hereditary Pronoia
can_release_and_play従属国画面で「Release Colony」できるかno植民地国家系、Commercial Enterpriseなし
uses_tariffs関税を使用するかyes植民地国家系、Commercial Enterpriseなし
dynamically_created_during_historyno植民地国家系なし
eats_overlords_colonies従属国が同じ植民地リージョン内の上位国の入植地引き継ぐかyes植民地国家系なし
has_colonial_parentcoloniesにのみ適用されるべきほとんどのルールをRegulate/規制するno植民地国家系、Commercial Enterpriseなし
overlord_can_attack上位国がメカニクス的にその従属国に宣戦できるかyes同君下位国、植民地国家系、Commercial Enterprise朝貢国、交易保護国、Cultural Influenced State
overlord_can_be_subjectこの従属国を持つ上位国が従属国になれるかno植民地国家系、Commercial Enterpriseなし
can_have_subjects_of_other_types他のタイプの従属国を持てるかno同国下位国、朝貢国、交易保護国、Cultural Influenced Stateなし
can_be_annexed外交併合可能かno属国、コア・エヤレト辺境伯、エヤレト
takes_diplo_slotその従属国を持つことで外交枠を消費するかyes大名、植民地国家系、朝貢国、エヤレト系、Commercial Enterprise、交易保護国、Hereditary Pronoia系、Cultural Influenced Stateアパナージュ
has_power_projectionその従属国がPower Projectionシステムを使えるかyes属国系、同君下位国、エヤレト系大名、アパナージュ
can_release_in_peace講和で国家解放可能かyes植民地国家系、Commercial Enterpriseなし
uses_military_focus軍事的焦点を使うかyes朝貢国、交易保護国、Cultural Influenced Stateなし
overlord_protects_external上位国が「外部」からの攻撃から従属国を守るかno朝貢国、Commercial Enterprise、交易保護国、Cultural Influenced Stateなし
counts_for_bordersこの従属国タイプを上位国の国境の一部としてカウントするかyes朝貢国、交易保護国、Cultural Influenced Stateエヤレト
overlord_enforce_peace_attackingno植民地国家系、Commercial Enterpriseなし
can_use_claims上位国が宣戦布告で従属国のクレームやコアを使用できるかyes大名、朝貢国、交易保護国、Cultural Influenced Stateなし
base_liberty_desire独立欲求の基本値0辺境伯-15、大名+10、アパナージュ+35、衛星国-25、衛星辺境伯-40、朝貢国-5、交易保護国-10、Hereditary Pronoia+25、Pronoia+50、Cultural Influenced State-10なし
annex_cost_per_development開発度ごとの外交併合/統合コスト8.0コア・エヤレト(6)なし
relative_power_class上記の説明参照1
should_quit_wars_on_activationyes朝貢国、交易保護国、Cultural Influenced State属国系、大名、アパナージュ、同君下位国、植民地国家系、エヤレト系、コア・エヤレト、Commercial Enterprise
diplomacy_view_class上記の説明参照1
can_fight宣戦できるか大名、アパナージ、植民地国家系、朝貢国、Commercial Enterprise、交易保護国、Cultural Influenced State
can_rivalライバル指定できるか大名、アパナージュ、植民地国家系、朝貢国、Commercial Enterprise、交易保護国、Cultural Influenced State
can_ally同盟できるできるか大名、アパナージュ、植民地国家系、朝貢国、Commercial Enterprise、交易保護国、Cultural Influenced State
can_marry婚姻できるか大名、アパナージュ、朝貢国、交易保護国、Cultural Influenced State
disable_inheritance同君連合下位国タイプの従属国に対して、継承システムを無効にするために使用する。no*1
補正値
modifier_overlord上位国が得る補正多数
modifier_subject従属国が得る補正多数
overlord_opinion_modifier上位国が得る補正多数
subject_opinion_modifier従属国が得る評価補正多数

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