DATA
開発度(Development)†
基本税収(Base tax)、生産(Production)、人的資源(Manpower)の3種類の開発度によって州毎の価値が決定されます。1毎に次の恩恵を受けます。
- 基本税収
- 州内連隊編成時間(Recruitment Time)-1%
年間税収(yearly tax income base)+1
- 生産
- 州内生産量(Local goods produced)+0.2
州内造船時間(Local shipbuilding time)-1%
- 人的資源
- 守備兵補充速度(Garrison growth)+1%
最大人的資源(maximum manpower)+250
- 合計
- 建設可能数(Possible number of buildings)+0.1
補給限界(Supply limit modifier)+0.2%
州内改宗力(Local missionary strength)-0.1%
陸軍雇用限界(Land force limit)+0.1
海軍雇用限界(Naval force limit)+0.1
水兵増加(Sailor increase)+30
州内交易力(Local trade power)+0.2
八旗可能数(Possible Manchu banners)+0.1
州戦勝点コスト(Province warscore cost)+1%
州過剰拡大値(Province overextension value)+1%
中核化コスト(Core creation cost)+10
外交併合コスト(Core creation cost)+8
※海軍雇用限界と水兵増加は海岸の州のみ産出します。
Common Senseを導入することで州の開発度を上げることができます。基本税収、生産、人的資源のそれぞれに対応する君主点を消費することで開発を行います。開発コストは、基本値50で統治技術による開発効率を掛けた値に他の修正値を加算した値を掛けたものが最終値となります。
Cradle of Civilizationを導入することで搾取を行うことができます。自国の中核州で開発度を1下げることでそれぞれの開発度に応じた恩恵を得られます。開発度は最低2必要であり、0にはなりません。州の支配者が変わっても最後に搾取されてから20年は搾取出来ません。
- 基本税収
- その州の60ヶ月分の税収
- 生産
- その州の60ヶ月分の水兵
- 生産
- その州の60ヶ月分の人的資源
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