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政治体制

政治体制概説

政治体制は大雑把に言って

の3つに分けられる。
部族制以外は、特殊な政治体制を除きその内部で統治点100を消費することにより、政治体制の変更が可能。
今回は、尋常な方法では君主制→共和制の移行は不可能。共和制→君主制は特定の手法を用いて可能になる。
その他に属する政治体制は、特別な政策(Decision)を通してのみ政治体制の変更が可能である。

君主制 / Monarchies

王朝(Dynasty)及び正統性(Legitimacy)を持つ。
同じ君主制の国家とは婚姻(Royal Marrige)することが可能。

名前技術Lv効果特記事項
和訳英語名
専制君主制Despotic2反乱リスク-1%他の君主制の制度に自由に変更できる。
不適切な要求-10%
封建君主制Feudal2属国からの収入+10%
人的資源+10%
管理君主制Administrative12生産効率+10%明国はともかくとして、EU4の時代に官僚という概念はまだない。Administrativeとは官僚の意味ではなく官房という意味。君主がすべての政治を行いきれないため大臣達にある程度任せる輔弼(ほひつ)君主制、または官房君主制。イングランドの内閣制度が典型例。
税収+5%
絶対王政Absolute20規律+10%
反乱リスク-1%
立憲君主制Constitutional22国威自然減-1
正統性+1/年
人的資源回復速度+10%
啓蒙的専制Enlightened Despotism29スパイ防御+20%ピョートル大帝などによる、「上からの改革」を表す体制。
コア化コスト-5%
人的資源+10%
革命帝国Revolutionary Empire31陸軍伝統+1/年
人的資源+25%
陸軍士気+10%

特別な君主制

名前効果特記事項
和訳英語名
大公国Archduchy属国からの収入+10%オーストリアがイベントを介してこの体制に変更できる。
外交関係上限+1
人的資源+10%
中華帝国(注1)Celestial Empire反乱リスク-3明のみ、初期から。
大名Daimyo陸軍士気+10%日本の属国の政治体制。
他の大名と宗主国の介入を受けずに戦争できる。
歩兵戦闘力+10%
帝国Empire属国からの収入+10%ビサンツ帝国のみ到達可能。
またはCK2からのコンバートでこの体制になりうる。
陸軍士気+5%
イクター制Iqta属国からの収入+33%革命以外の手法では他の政治体制に変更できない。
後継者の可能性+100%
将軍制Syogunate外交関係上限+4日本のみ。大名が独立すると将軍制になる。
将軍制の属国はお互いに宗主国の介入を受けずに戦争ができる。

注1:直訳すると「天の帝国」となる。中華王朝は天意を受けて地上の統治をしている、という思想の反映と思われる。

共和制 / Republic

共和国は共和制の伝統(Republican tradition)を持つ。1年ごとに+1されるが、選挙において同じ統治者が再選した場合、-10される。共和制の伝統が20未満になると、君主制に変更される可能性がある。
共和制国家は選挙期間が定められており、選挙期間ごとに前任者の再選か、または各分野を得意とする候補者の内からいずれかを選ぶ。統治者候補は通常得意とする分野が4、それ以外の分野が1であり、再選した場合全ての能力が+1される。
共和制国家は通常婚姻ができない。

名前技術Lv効果選挙期間特記事項
和訳英語名
商人共和制Merchant0交易力+10%4年
商人+1
貴族共和制Noble7異端への寛容度+18年例外的に婚姻が可能。
異教への寛容度+1
陸軍士気+10%
管理共和制Administrative12異端への寛容度+15年明国はともかくとして、EU4の時代に官僚という概念はまだない。Administrativeとは官僚の意味ではなく官房という意味。選挙により入れ替わる議員の能力不足を補うため常設の官房にある程度任せる輔弼(ほひつ)共和制、または官房共和制。ヴェニスの十人委員会や官房長官制が典型例
異教への寛容度+1
交易効率+10%
共和独裁Dictatorship20異端への寛容度+1終生独裁的な権力を持った人物を議会などで選ぶ政治体制。
異教への寛容度+1
陸軍士気+20%
立憲共和制Constitutional26異端への寛容度+14年
異教への寛容度+1
生産効率+20%
官僚的専制Bureaucratic Despotism29異端への寛容度+1終生
異教への寛容度+1
安定度コスト-20%
革命共和制Noble31異端への寛容度+24年ヨーロッパで発生するイベントでのみ到達可能。
異教への寛容度+2
陸軍士気+10%

特別な共和制

名前効果選挙期間特記事項
和訳英語名
アンブロジアーナ共和制Ambrosian Republic税収+10%3年1447年のミラノ、またはイベントで変更可能。
陸軍士気+5%
オランダ共和制Dutch Republic海軍扶養限界+33%終生1581年のオランダ、またはイベントで変更可能。
交易収入+10%
アメリカ共和制American Republic安定度コスト-10%7年USAでイベントで変更可能。
連邦共和制Federal Republic外交評判-24年USAでイベントで変更可能。
スパイ防御+10%

その他

草原の遊牧民

モンゴルの後継者たちの国家体制であり、ハン制としても知られる。
基本的に君主制に準じるが、継承戦争や特別な宣戦布告事由など幾つかの特色を持つ。

以上の条件を満たすことにより、専制君主制に変更できる。

名前効果特記事項
和訳英語名
草原の遊牧民Steppe Hordes人的資源+25%平原および砂漠での戦闘にボーナス。
陸軍扶養限界+50%
良好な関係維持-50%

神政

宗教指導者が最高権力者を兼ねる統治形態。
基本的に特別な要素は何もない。

名前効果特記事項
和訳英語名
教皇制Papacy真の信仰への寛容度+3教皇領のみ。
異端への寛容度-2
国威+1/年
神政Theocracy真の信仰への寛容度+2大司教領など。
異端への寛容度-2
教皇への影響力+1/年カトリックのみ

原住民評議会

v1.4から追加された、北アメリカのネイティブ・アメリカンの持つ政治体制。
原住民発展技術(Native Advancement Technologies)を始め多くの特別なシステムを持つ。

名前効果特記事項
和訳英語名
原住民評議会Native Council安定度コスト-33%
陸軍維持コスト-50%

部族制

より原始的とみなされる政治体制。
保有するプロヴィンスが10以上の場合、無能な君主(Incapable Ruler)という補正が発生する。
これは君主の対応する能力が3以下のものにつき、統治であれば税収-33%、外交であれば反乱リスク+3%、軍事であればコア化コスト+200%の修正を受ける、というものである。

以上の条件を満たすことにより、対応する政治体制に変更できる。

名前効果特記事項
和訳英語名
部族民主制Democracy安定度コスト-33%共和制に準じる。改革後は貴族共和制に変更。
技術コスト+10%
プロヴィンスの交易力-100%
部族専制Despotismコア化コスト-10%君主制に準じる。改革後は専制君主制に変更。
反乱リスク+1%
プロヴィンスの交易力-100%
部族連邦制Federation陸軍扶養限界+20%君主制に準じる。改革後は封建君主制に変更。
人的資源+20%
プロヴィンスの交易力-100%

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