!工事中!
https://eu4.paradoxwikis.com/Land_warfare
から翻訳、独断見解をします。
長い、三行:
人が死ぬのははサイコロのせい 人が死ねば死ぬほど士気が下がる、0になると負ける つまりサイコロが全てわるい つまりサイコロが全てわるい
陸戦はゲーム全体において重要役割を持つ上、複雑なアルゴリズムによるもの。
本家wikiはで全部討論することが難しいと明言し、本家wikiをここに全部引っ越してくることは困難だと私が明言する。
The art of land warfare is therefore of significant importance, and its complexities are discussed here as fully as possible.
What I want to say is difficult for me to translate whole chapter here.
サイコロの結果によって、毎日の士気のダメージと人的損害を影響。
英文ではこの項目が(dice roll)となってるが、あえてフェーズ結果に翻訳
ニコ動で4回連続0目の出るプレーヤー(6561分の1の確率)を見て流石草
9 = 9 + 3 + 3 - 2 - 3
下記計算をしたところ、あり得ない数値が出た。
したがってwiki未完成つき参考程度まで
詳細は下記リンクで英語を読んでおくれ〜
https://eu4.paradoxwikis.com/Land_warfare#Combat_sequence
(てか助けて)
21384 = 45 * 1000 * 1.65 * ( 1 + 20% ) * ( 6.0 / 2.5)
例:
射撃フェーズで1ユニットの損害が180人として、フェーズ開始時ユニット士気が5.0とした場合
ユニットの士気削減は下記となる
1.5 = 180 * 5.0/600
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