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概要

交易は、税収、生産収入と並ぶ主要な収入源の一つです。州が生産する交易品の取引を操り収益に変えることで得られます。
そのシステムは複雑に見えますが、上手く扱うことができれば財政面で大きな助けとなるでしょう。

 
 
 

基本インターフェイス解説*1

ノード内

 

01.jpg

 

02.jpg

 

03.jpg

 
 

ノードの流れ

 

05.jpg

Incomingの項に+0.33とあります。これは0.33ダカットがこのノードに流入していることを表しています。
どこから流入しているかというと、

下の画像の真ん中のSafiノードが、上の画像のノードに当たります。
交易路を辿ると、Ivory Coastノードから流れていることが確認できますね。

 

06.jpg

下の白枠で囲った部分に0.32とあります。少し値が違いますが、これが流入した0.33です。

 
流入/流出した0.33をさらに詳しく見ます。

10.jpg

 

11.jpg

 
下の画像のポルトガル、ソンガイのダカットを足すと0.33になります。
つまり、この二国が下流のノードにダカットを流しているわけです。

 
このようにノードから別のノードへ、ダカットを移動させていくことが交易の基本になります。

 
 

ダカットの徴収

移動してきたダカットは、交易首都で集められます。

 

12.jpg

 
これが、毎月の交易収入になるのです。

 
 
 

Trade Power(TP) / 交易力

TPとは、国ごとの各ノードへの支配力を表します。
TPは間接的に交易収入へと寄与します。

 
 

TPの発生(州)

州の開発度1につき+0.2のTPが発生します。
開発度と増加要素を合わせた値に、州TP修正、グローバルTP修正、首都/国内/国外ノードTP修正が、すべて乗算されると、州が発生するTPの値になります。

各ノードでのTPの働きは以下の三つに分類されます。
影響を及ぼすことのできるTVはノードにおけるその国のTPの比率などによって決まります。

 

州TPの増加要素
名称加算値備考
社会制度(Institution)
「植民地主義」の発生地
+5
交易中心地(CoT)後述
大河川の河口+10一部の河川では、この修正を持つ州が
2つ存在する代わりに、各加算値が+5になります
海峡通行税+20シェランのみ
ボスポラス海峡通行税+10コンスタンティノープルのみ
交易拠点+10後述

 

州TP修正
要件修正値
Institution
「植民地主義」を受容
+10%
各国NI+10% ~ +25%
沿岸州+25%
貿易会社に与えている州+100%
市民階級に与えている州+50%
重商主義1%につき+2%


「市場」+50%
「交易所」+100%
「証券取引所」+125%
封鎖状態-75%
占領状態-50%
包囲中-25%
自治度 0% ~ 100%0% ~ +25%
イベントなどによる修正

 

Global TP修正

 

首都ノードTP修正
交易首都以外で徴収を行っていない場合、他のノードで交易の送出を行っている商人の数1人あたり、+10%のTP修正が発生します。

 

国内ノードTP修正
あるノードにおいて、他のどの国よりも州TPの合計値が多かった場合に、そのノードが国内ノードとなります。また、首都ノードは常に国内ノードとして扱われます。

 

国外ノードTP修正
国内ノードでなければ、国外ノードと扱われます。

 

Center of Trade(CoT) / 交易中心地

すべてのCoTは、その規模が3段階のレベルによって表現されます。
CoTのレベルと立地によって、州にもたらされる効果が異なります。

Lv3のCoTは沿岸・内陸ともに、その州だけでなく、そのCoTが位置する地域に属する州にもいくつかの効果をもたらします。

沿岸 / Coastal内陸 / Inland
名称原語効果レベル名称原語効果
天然港Natural Harbor州TP+51商業中心地Emporium州TP+5
交易集散港Entrepot州TP+10
開発コスト-5%
社会制度伝播速度+10%
2商業都市Market Town州TP+10
開発コスト-5%
世界的港湾都市World Port州TP+25
社会制度伝播速度+30%
3世界的交易中心World Trade Center州TP+25
社会制度伝播速度+30%
地域全体
に対して
開発コスト-10%
水兵+100%
建造物スロット+1
地域全体
に対して
開発コスト-10%
人的資源+33%
建造物スロット+1
1か所領有
するごとに
海軍伝統低下-0.2%/年

 
DLC「Dharma」を導入すると、CoTのレベルは領有国が変わるたびに-1だけ低下します。
領有国の変更事由は問われないので、和平交渉による割譲・外交併合・州の売却など、いずれによっても低下します。

その代わり、領有するCoTのレベルを資金の消費によって上昇させることができます。
レベルの上昇は、CoTのある州の建造物タブ右下から行います。

沿岸・内陸を問わず、Lv1⇒Lv2には200ダカットLv2⇒Lv3には1000ダカットが要求されます。
ただし、1つの国が領有できるLv3のCoTの数は、その国が持つ商人の数までに制限されます。
また、同じ地域に複数のLv3のCoTを持つことはできません。

なお、威信-10と引き換えに、領有するCoTのレベルを1段階下げることもできます。

 

Mercantilism / 重商主義

重商主義1%あたり、以下の影響を及ぼします。

重商主義の初期値は原則10%ですが、一部の国家は25%で開始されます。

DLC「Mare Nostrum」を導入していれば、交易タブの重商主義の促進ボタンで、DIP100と引き換えに、1%上昇させることができます。

また、カトリック聖公会は、それぞれの特殊システムから上昇させることもできます。

 

Trading Post / 交易拠点

DLC「Res Publica」導入時に有効になります。

政治体制が金権政治・ヴェネツィア政府・交易共和制・交易都市・民会共和国の各共和制国家は、首都ノード以外のノードに、それぞれ1か所ずつ交易拠点を設置することができます。
設置にはADM50が必要ですが、州TP+10・海軍扶養限界+1の効果があります。

 
 

TPの発生(小型船)

小型船を、交易保護 / Protect Tradeの任務に就けることで、型式に応じ、1ユニットあたり2~5のTPを得ることができます。*2
小型船を派遣するためには、そのノードが内陸ではなく、補給範囲内であり、自国がそのノードにTPを持っている必要があります。

交易任務中も、通常通りに消耗が適用されるため、ノード領域内かその近くに港が無ければ、修理に要する時間は任務が行えくなります。

 

小型船の型式とTP
技術LVユニット名TP
日本語訳原文
2バークBarque2
9キャラベルCaravel2.5
15初期型フリゲートEarly Frigate3
19フリゲートFrigate3.5
23重装フリゲートHeavy Frigate4
26グレートフリゲートGreat Frigate5

小型船から発生するTPは、以下の要素によって増加します。

 
 

TPの発生(キャラバン力)

内陸ノードにおいて、商人を配置しての送出、もしくは交易首都による徴収を行うと、キャラバン力によるTPが発生します。

国の総DEVの1/3が、基本のキャラバン力*3となり、この値に以下の修正を乗算したものが、実際に得られる値となります。

キャラバン力に対する修正は、以下の通りです。

 
 

TPの発生(外交移転)

外交・和平によって、他の国が保有するTPの一定割合を、自国のものとして移転できます。
TPの移転は、TP計算の最後の手順で行うため、TPへの修正は、与える側の国のものを使用します。

TPの移転はいくつかの方法があり、それぞれ移転率が異なります。
なお、いずれも外交関係枠を消費しません。

 
 

TPの減少(禁輸)

禁輸は、対象国の交易を妨害する外交アクションで、外交枠を消費しません。

発動した国がTPを有する全てのノードにおいて、対象国のTPにマイナス修正を与えます。
発生する修正は、そのノードにおける発動国の交易シェアに応じて決まります。
また、禁輸効率の値による増加修正を受けます。

禁輸効率の修正は以下の通りです。

禁輸を行っている間は対象国からの評価が-15され、相互に禁輸していない限り、対象国は発動国に対し交易紛争のCBを得ます。
禁輸している一国ごとに交易効率が-5%されますが、対象国がライバルであれば、これが発生しません。

ライバルを禁輸するとPPが獲得でき、相手の交易に与える影響が大きくなるほど、得られるPPが上昇し、最大で+10となります。

 
 

TPの発生(伝播)

あるノードで、州からのTPの合計が10以上に達した国はで、州TPの20%が、そのノードに接する上流ノードに伝播します。

具体例として、象牙海岸ノードには、上流である英国海峡ノードから、州TPの20%が伝播します。
英国海峡ノードのような高い州TPを誇るノードからの伝播は、無視できない影響を与えます。

また、改革の時代の能力「強力な交易船」を発動している間、小型船から発生するTPの20%が、伝播の発生源として扱われます。
あくまでも伝播発生源として扱われるだけなので、さらに伝播による20%化処理を経て、実際に伝播するのは、小型船TPの20%*20%=4%に留まります。

 
 

TPの発生(商人)

商人が配置されているノードでは、2TPが得られます。
単体では微々たるものですが、ノード内に州を持たず伝播も起きていないときに、小型船でTPを持ちたい場合の足掛かりとして利用できます。

 
 
 

Trade Value(TV)/交易価値

TVは、州で産出された交易品/Trade Goodsが流通することで生じる利益を抽象化したものです。

 
 

州ごとのTVの決定

州におけるTVの計算は、以下の通りです。

TV = 州の交易品生産量 × 交易品価格

なお、交易品生産量は、自治度の影響を受けません。
よって、自治度100%の州であっても、交易収入には寄与しています。
 
 

ノードごとのTVの決定

ノードに属する州のTVが合計され、ノードのTVとなり、更に上流から送られてきたTVが加わります。

ノードにあるTVは、そのノードにおける国ごとのTPに応じ、徴収されるか、下流に送られるかします。

 
 

送出によるTV増加

商人を送出配置しているノードでは、そのノードで同一方向に送出配置されている商人の数に応じて、TVに以下のボーナスが得られます。

6人以上は変化なし
商人数商人ごとの
増加率(%)
増加率累計(%)
000
1+5+5
2+2.5+7.5
3+1.6+9.1
4+1.2+10.3
5+1+11.3

ボーナスは商人の所属国の交易誘導の値によって増加します。
たとえば商人を置いた国が1つだけで、その国の交易誘導値が+20%であった場合、元々のボーナス+5%が+20%増加し、+6%になります。

注意すべきは、商人による操作が行われていなければ、TVの増加は発生しない点です。

 
 
 

Trade Efficiency(TE) / 交易効率

徴収されたTVに、TEを乗算した値が、最終的な交易収入額となります。

TEは、交易の流れ自体には関与しません、上昇させればシンプルに交易収入が増加するため、交易システムをあまり理解していなくても、とりあえず上げて損はありません。

TEは、外交技術の向上など、様々な要素によって上昇します。*4

外交技術と交易効率
技術レベル0351013162124283032
交易効率+0%+2%+4%+6%+8%+10%+12%+14%+16%+18%+20%

 

交易効率の上昇要素
要件SIZE(14):上昇値要件SIZE(14):上昇値要件SIZE(14):上昇値要件SIZE(14):上昇値
外交技術の先行
(Ahead of Time)
+20%
交易-統治+20%



立憲共和制+10%議題「貿易規制の軽減+10%
交易-軍質オランダ共和制+10%国教がゾロアスター教+10%
SIZE(14):アイ
デア
交易アイデア4個目+10%革新-交易+10%自由都市+10%改革派で交易に注力+10%
各国NI+5~15%交易-拡張交易都市+10%テングリで第二国教「スンニ派」+10%
統治者
の個性
実業家/Entrepreneur+10%攻撃-交易禁輸の
発動
非ライバル国
1か国につき
-5%ノルスで主神「ニョルズ 」+10%
大雑把/Indulgent-10%経済-交易ヒンドゥーで主神「スーリヤ」+10%
国難「貴族政変」発生中-10%市民
階級
影響力・
忠誠度により
+20%~
-10%
商人を配置しているノード+10%
顧問交易商人/Trader+10%このほか、様々な国家補正で増減

 
 
 

Trade Node / 交易ノード

世界全体が、いくつかの交易ノードに分割されており、すべての州はいずれかのノードに属しています。

ノードは一方通行の交易路で結ばれ、世界規模のネットワークを構成しており、これはゲーム中において不変*5です。
位置関係によって上流、または下流と呼ばれ、さも水が流れるかのように、上から下へと、TVが動いていきます。

交易ノードは、ミニマップからトレードモードを選ぶことで、表示することができます。

 
 

ノードの位置関係

ノードの配置には著しい格差があり、下流にあるほうが有利になります。
特に、英国海峡・ジェノヴァ・ヴェネツィアの3ノードは、下流が存在しない終端(エンド)ノードとなっており、絶大な優位を得ています。

 
 

ノードの分類

ノードは、その位置により、沿岸と内陸の二種に分かれています。
これは、ノード右上に付く内陸マークの有無で判別できます。

沿岸ノードは小型船による交易保護が可能ですが、他国の船による妨害も受けます。
一方、内陸ノードには、キャラバン力が付加され、こちらも他国による妨害を受けます。

 
 

ノードの状態

plus.jpg (Collect/徴収) TVをダカットに変えます。交易首都が属するノードは固定でこの状態となります。首都以外のノードで行うには商人を送る必要があります。

rar.jpg (Transfer downstream/下流に送る) そのノードの下流方向にplus.jpg のノードがある場合はTVを流出させます。複数の送出先がある場合、自他国の商人の有無で送出先が変わります。

lar.jpg (Transfer upstream/上流に送る) 上記二つ以外の場合、TPの一部を上流ノードに送るだけとなります。この状態のノードではTVを操作できず、利益に繋げるのは困難です。

 
 

送出 / Transferring

商人を配置し、送出に設定している場合、送出状態となります。
商人を配置しているノードでは、交易マップモードから、送出先を任意に決めることができます。

ノードから送出されるTVの計算は、二段階に分かれています。

  1. 徴収状態のすべての国と、送出状態のすべての国のTPの比率から、TVをどのくらい徴収・流出するかの配分を決定。
    流出額=そのノードのTVの総計×送出の国がノードに持つTPの合計/ノードのTPの合計
    この段階では、交易誘導の値は影響しません。
  2. 商人の有無や、それぞれの国のTPの比率から、どの下流ノードに、どのくらいTVを送るかの配分を決定。
    送出先の配分の計算には、商人を配置して送出していない国のTPは含まれません。一人の商人も送出していないノードでは、流出するTVは、すべての下流ノードに均等に割り振られます。

    自国の送出量=流出額×自国がノードに持つTP/商人によって送出している国がノードに持つTPの合計*6

 
第二段階においては、商人配置の有無が重要になります。

TPを独占していても、商人を配置していなければ、TVを活用できない可能性があります。
オスマンやロシアは、広い領土と数少ない商人によって、この状態に陥りやすいです。

逆に、TPシェアが高い国があっても、その国が商人を配置していなければ、自国の商人を配置・送出することで効果的な交易操作を行うことができます。

また、流出先が一つしかないノードは、徴収額-流出額の比率だけが重要なので、TVに対するボーナス狙い以外では、商人を配置する必要がありません。

 
 

交易誘導 / Trade Steering

交易誘導は、TVの流出先を決める際に、TPを修正します。
また、商人配置によるTVの増加ボーナスにも影響します。

交易誘導は、以下の要素によって増加します。

 
 

徴収 / Collect

コレクトにより、TVをダカットへ変えます。

交易首都のノードでは、自動的に徴収が行われます。
交易首都ノード以外でも、商人を配置すれば徴収できますが、この場合、TPが修正後のものから半減します。

徴収するノードのTVの内、自国の交易シェアが占める割合だけが徴収額となる。

あるノードでの交易収入額=(流入したTV+ノード内のTV-流入したTV)×(ノードに自国が持つTP/ノードのTPの総計)×(1+交易効率修正の合計)

 
 

交易首都 / Main Trading Port

交易首都は、国の交易の中心となる州のことで、国ごとに一つだけ存在し、通常は(政治上の)首都と同じ州に設定されています。
交易首都が位置する交易ノードを、首都ノード / Home nodeと呼びます。

DLC「Wealth of Nations」を導入していれば、DIP200を消費することで、コア州ならどこにでも、交易首都を移動させることができます。
交易首都にしたい州タブの上部左側にあるボタンを押せば、交易首都がその州に移動します。

交易首都が(政治上の)首都と同じ州に設定されているときに、(政治上の)首都の移転が発生すると、交易首都も自動的に新しい首都へ移動します。。

 
 
 

商人

国家によりノードに派遣され、徴収か送出のどちらかに従事します。

派遣した商人が実際に効果を発揮するのは現地に到着してからになります。
ノードに配置済みの商人が、任務を変更にした際には、効果が即時反映されます。

 
 

商人の数

基本の商人数は二人。
二人から増やす方法は以下の通りです。

 
 

商人の派遣可能範囲(交易範囲)

商人を派遣できるのは、コア州および港湾使用権がある州から、以下の値の距離以内にあり、発見済みのノードだけとなります。

外交技術の向上によって基本値が上昇し、それに各種修正を乗算したものが、実際の値になります。

外交技術レベルと交易範囲
技術LV0124581016172124283032
交易範囲0100200210230240260280300320340360380400

交易範囲への修正は、以下の通りです。

 
 

交易方針 / Trading Policy

商人を配置しているノードでは、そのノードにおける交易方針を決めることができ、それぞれの方針に対応するボーナスを得られます。

※設定に際し、ノードでのTPシェア50%以上が条件になっている方針は、TPシェアが50%を割り込んだ場合にも、40%以上を維持している間は有効のままとなります。

 
 

交易の操縦 / Steer Trade

DLC「Rule Britania」導入によって、有効化されます。

外交アクションの一種*8であり、承諾されると、対象国が送出任務で各地のノードに派遣しているすべての商人に対し、その送出先を自国の首都ノードの方に転換させることができます。

ただし、対象国が自身の首都ノードで行う徴収や、自国首都ノードの上流にないノードにおいて対象国の商人が送出を行うことには影響を与えません。
よって、自国と対象国の首都ノードが同じ場合などにおいては効果的ではありません。

この関係が結ばれている間は、互いに宣戦することはできなくなります。
また、外交関係枠を消費せず、TPの移転と異なり双方の外交関係には影響しません。

 
 
 
 

私掠船 / Privateer

DLC「Wealth of Nations」もしくは「El Dorado」導入によって、有効化されます。

小型船を含む艦隊には、私掠船任務を設定でき、交易範囲内のノードへ派遣できます。

私掠船任務中の小型船は、小型船のTPの1.5倍*9の値に、私掠船効率を乗算した値を発生させ、そのTPは海賊という仮想的な国家が保有します。

海賊は、派遣されたノードにおいて、自らのTPを用いて徴収を行います。
私掠船を送った国家は、海賊が獲得したTVの40%にあたる額を、戦利品として受け取ります。

海賊のいるノードでシェアの20%以上を占めている国は、私掠船を送った国に対し、海賊討伐のCBを得ます。
同様に、15%以上のシェアを占める国家から、私掠船派遣国への評価が、毎月-1ずつ、最大-100まで低下します。

また、ライバルがTPを持つノードに私掠船を派遣すると、PPを得られます。
得られるPPは、私掠船のTP・ノードのTV・ノードでのライバルのシェアに比例し、最大+10まで増加します。

私掠船効率は、以下の修正によって増加します。

 
 

私掠船の運用

私掠船によって徴収された交易価値の60%が、文字通りゲームから消えてしまうため、原則としては、私掠船の使用は損失をもたらします。

しかし、交易保護によって大した利益が得られない状況においては、巨額の交易価値を持つノードに私掠船を送り込むほうが、高い収入を得られます。
たとえば、貧弱なサフィ・チュニスノードしか持たないベルベル国家は、肥沃なセヴィリア・ジェノヴァノードに私掠船を送るほうが、交易保護よりも儲かる可能性が高いです。

 
 

海賊狩り / Hunt pirates

DLC「Wealth of Nations」もしくは「El Dorado」導入によって、有効化されます。

輸送船以外の船を1ユニットでも含む艦隊*10には、海賊狩りの任務を設定できます。
海賊狩りは、艦隊の砲門数に基づき、ノードの海賊の私掠効率を減少させる効果があります。*11

大型船・小型船を含む艦隊はどのノードでも送れますが、ガレー船しか含まない艦隊は、内海に面したノードにしか送ることができず、外海ではガレー船の砲門数が無視されます。

海賊狩りを行う船と、私掠船のそれぞれの砲門の比率が、減少させる私掠効率の値を決定します。
前者が後者の二倍以上のときが最大で、このとき、私掠船効率を99%減らすことができます。

また、海賊狩りはベルベル国家などによる、海岸の襲撃 / Raid Coastの被害も減らすことができます。

 
 
 

貿易会社 / Trade Company

アジアとアフリカの地域には、貿易会社リージョン呼ばれる16個の地域的区分が存在します。
この貿易会社リージョン内に位置し、テリトリーに属する州は、貿易会社に設定することができます。

ただし、その国の首都と同じ大陸に位置する州は、設定できません。

貿易会社に設定された州が1つでも存在する貿易会社リージョンには、貿易会社が設立したとみなされ、属国タブにその貿易会社が表示されるようになります。

 
 

貿易会社の州への修正

通常、テリトリーの州は自治度の下限が75%に制限されますが、貿易会社に設定された州は、自治度の下限が0%になります。
また、宗教統一度の計算に用いられなくなり、非受容文化と、宗教に対する寛容に由来するペナルティが生じなくなります。

上に加え、以下の修正が付与されます。

貿易会社に設定した州を解除することもできるが、
解除から5年間、交易品生産量-200%の修正が付与され、その間は再び貿易会社に設定することができなくなります。。

 
 

貿易会社リージョン

貿易会社リージョンは、それぞれただ1つの交易ノードに対応しています。
あるノードにおいて、自国の貿易会社に設定した州から得られるTPが、ノード全体の州TPの50%以上を占めている間、商人を1人追加で得ます。

このボーナスは、それぞれの貿易会社リージョンごとに獲得できるので、複数のノードで条件を満たせばそれに応じた人数が得られる(最大16人)。

 
 

投資の促進 / Promote Investments

属国タブから貿易会社へ対し、投資の促進を有効化できます。
有効になっている間、その貿易会社に設定されている州TP+50%を得ますが、有効化1つにつき、インフレが+0.03/年発生します。

 
 

貿易会社への投資 / Trade Company Investments

DLC「Dharma」の導入によって、有効化されます

貿易会社に対し投資を行うことで、様々な効果を得ることができます。
貿易会社に設定してある州が1つでもある地域の地域タブから、各投資項目をクリックすることで、ダカットと引き換えに効果を得ます。

投資項目は、地域ごとに行う一般項目と、貿易会社リージョンごとに1つだけ行える特殊項目の、二種に大別されます。

一般項目はその地域全体、もしくはその地域で自国が領有し貿易会社に与えた州に効果を発揮し、特殊項目は主に実施した国自体に効果を発揮します。
ただし、、複数の国が同一地域で同じ投資を実施しても、それらの効果は重複しません。

一般項目は分野ごと二段階ずつが存在し、下位にあたる項目から上位の項目に改良できます。改良する場合、費用は差額分しか消費しません。

建造物と異なり、投資を行うと直ちに効果が得られます。また、1つの地域で実行できる投資の数にも制限はありません。

 

一般項目

投資分野投資項目改良元費用効果の適用範囲効果
社有警備兵
(Company Garrison)
局地的防郭
(Local Quarter)
-300D地域内の自国貿易会社州要塞防御+15%
補給限界+25%
常設的防郭
(Permanent Quarters)
局地的防郭600D地域内の自国貿易会社州要塞防御+30%
補給限界+50%
港湾設備
(Harbor)
社有貯蔵所
(Company Warehouse)
-300D地域内の自国貿易会社州州TP+2
他国領も含む地域全体生産効率+25%
社有倉庫
(Company Depot)
社有貯蔵所600D地域内の自国貿易会社州州TP+4
他国領も含む地域全体生産効率+50%
現地への投機
(Local Venture)
仲買人事務所
(Broker's Office)
-300D地域内の自国貿易会社州生産効率+25%
他国領も含む地域全体交易品生産量+0.15
仲買人取引所
(Broker's Exchange)
仲買人事務所600D地域内の自国貿易会社州生産効率+50%
他国領も含む地域全体交易品生産量+0.30
外来勢力
(Foreigh Influence)
<自国民>居留地
([National] Settlements)
-300D地域内の自国貿易会社州税収+25%
他国領も含む地域全体開発コスト-7.5%
<自国民>地区
([National] District)
居留地600D地域内の自国貿易会社州税収+50%
他国領も含む地域全体開発コスト-15%
行政
(Governance)
会社行政
(Company Administration)
-300D地域内の自国貿易会社州人的資源+25%
水兵+25%
軍事行政
(Military Administration)
会社行政600D地域内の自国貿易会社州人的資源+50%
水兵+50%

 

特殊項目

投資分野投資項目費用効果の適用範囲効果
社有警備兵
(Company Garrison)
将校用食堂
(Officers' Mess)
1000D出資国陸軍扶養限界+5
港湾設備
(Harbor)
海軍本部
(Admiralty)
1000D出資国海軍扶養限界+5
現地への投機
(Local Venture)
資産鑑定士
(Property Appraiser)
1000D貿易会社リージョン
内の交易ノード
交易誘導+50%
外来勢力
(Foreigh Influence)
<自国民>入植地
([National] Township)
1000D出資国陸軍伝統+0.1/年
他国領も含む
貿易会社リージョン全域
TV+10%
行政
(Governance)
総督の邸宅
(Governor General's Mansion)
1000D出資国船コスト-2%

 
 
 

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • そこは本来の仕様に修正されたということで。ちなみに、商人が足らなければ特定ノードの交易収入を取り逃がすし、交易会社の交易品生産額ボーナスは後半の時代では効果が非常に大きい一方、交易シェアの方は他国との割合で決まるため、土地からのTPだけが1.5倍になってもそこまで交易収入は増えないのです。 -- 2024-05-13 (月) 19:28:30
  • 交易首都で自動的に徴収されるということは、そのノードに商人を配置するメリットは(2TPを除いて)無いということでしょうか? -- 2024-07-07 (日) 12:43:35
  • 首都ノードで徴収させるとそのノードの交易効率が+10%されるので、メリットはあります 直上ノードの分岐がなく、交易範囲も広がらない時や下流に拡張せざるを得ない時、首都ノード外への拡張が困難な弱小国の場合は恩恵が大きいです。また、終盤に莫大なTVの集まる首都ノードであっても効果を発揮します -- 2024-07-07 (日) 19:56:53
  • イタリア統一したりハプスブルクで終端ノード3つともそれなりに領有したらどこに交易首都置くのがいいんだろ -- 2025-01-24 (金) 17:18:17
  • 一番シェアが少ないノード。メインノード以外でコレクトするとシェア計算のペナルティがかかるから。もともと自国で占有してるノードならペナルティかかっても問題ないので、シェアが少ないところをメインに置く。 -- 2025-01-24 (金) 22:13:18
  • なるほど、首都ノードだけで集めてもう片方丸ごと捨てるよりはシェア少ない方に首都置いてもう片方も商人でコレクトした方がいいか。ありがとうございます! -- 2025-01-26 (日) 19:21:08
  • 交易保護に小型船を派遣しよとしたら小型船の維持費とTP増加による収入増加額の比較が表示されますが、赤字の場合は派遣しない方がいいのでしょうか? -- 2025-05-09 (金) 15:29:46
  • 正直その比較は当てにならない(TP遡上等を考慮して計算してないと思われる)ので自分は単純にTPを強化したい場所に送ってる。 -- 2025-05-10 (土) 07:22:00
  • 交易保護のTP遡上って基本なしで時代ボーナス以外補正盛りづらいから影響少ないような。(このページのTP→TPの発生の部分) -- 2025-05-10 (土) 12:31:31
  • 海軍伝統上がるから実際に赤字でも余裕があるなら送っていいんじゃない?ノード複数管理したり送出してるノードのTPシェアが低い場合は海軍伝統由来の交易誘導で収入改善するし。 -- 2025-05-10 (土) 12:42:27
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*1 画像のバージョンは古いものですが、システムの根源に変化はありません。
*2 ただし、発生するTPは、海軍維持費によって100%~25%の間で変動します。
*3 最大で50
*4 上限値は、200%となっています。
*5 MODを除き、プレイヤーがノードの流れ等を変更することはできません。
*6 ここに、国ごとの交易誘導の値を乗算します。
*7 オランダは、このディシジョンの代わりに、独自のディシジョンが用意されています。
*8 和平交渉において、戦勝点60で結ばせることもできます。
*9 なお、交易保護任務と同じように、海軍維持費の影響でTPが増減します。
*10 他の船が混ざってさえいれば、輸送船を含む艦隊であっても、海賊狩りに従事できます。
*11 私掠戦任務の艦隊に損害を与えたり、海戦を引き起こすわけではありません。

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