AAR
開発度10万のオスマン†
バグ、プレイヤーチートを多用し、オスマンで開発度の限界にチャレンジしました。
2023/05/20 プレイ開始
2023/10/26 執筆開始
2023/11/17 開発度10万達成
2023/11/17 事前考察編執筆完了
2023/11/29 実践編執筆完了
2023/12/16 事後考察執筆完了
2024/03/02 開発度10万再走完了
2024/03/04 再走編執筆完了
その後は取れ高あれば更新します。
※再走時(1533年10月)のオスマン

※初回達成時(1610年1月)のオスマン

プレイ環境†
・バージョン 1.35.1
DLC dominationまですべて
MOD 日本語化 + Fast Universalis
セーブ 非鉄人
開発度10万のオスマン 事前考察編
開発度10万のオスマン 実践編
開発度10万のオスマン 事後考察+延長戦
開発度10万のオスマン 再走編
注意点†
・元々AAR執筆の予定がなかったため、序盤の資料が不足しています。
・作成にあたりスクリーンショットを撮影するために、セーブデータをロードしてプレイを再現しているため、細部に齟齬が生じている可能性があります。
・EU4歴1年程度のへっぽこ新人プレイヤーのため、プレイングが甘い部分が多いです。
・1.35.2以降で修正済みのバグを多用しています。
・wikiの編集等も初心者のため先輩方のAAR等を参考にしています。
・プレイ内容的に更新が遅いと思われます。
コメント欄†
感想・助言等いただければ幸甚に存じます。
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コメント返信欄†
新しいコメントが上です。
- eu4で数式出てくるの始めてみた --
プレイ経験の不足を机上の空論で頑張って補っています。
- 新大陸の金利遺産二つはキシコとペルーだけ植民地国家を作らず他の植民地国家に投げて、遺産ピンポイントで直轄する方法でも使えるが、このプレイだとどっちにしろ最終的に遷都ではあるか --
遺産ピンポイントで直轄するのがおそらく最適解でした。ルート練り直して再走したところ良い記録が達成できました。ありがとうございます。
- エヤレトの収入増加という観点だと軍質+権勢ポリシーの+25%も有力かもですね --
開発度上げる極端なプレイのため、今回はできる限り土地を直轄化しています。通常プレイのオスマンであれば、後半に足りない軍質も補えますし、外交併合割引もついて間違いなく強力だと考えております。
- 編集頑張れ❤頑張れ❤ --
ありがとうございます。なんとか本編完結しました。(11/29) また、「タイムスタンプを変更しない」機能を途中まで理解しておらず、ご迷惑をおかけしましたm(__)m
- プレイ時間1年(約9000時間)かもしれない() --
実際のプレイ時間は1000時間程度です。EU4が趣味と言えるくらいこの1年間はハマってます。
- オスマンがopかつグリッチありとはいえ1610年時点で欧州制圧+αができているのがeu4歴1年とはとても思えない --
先輩方のAARなど参考となる情報が非常に多かったため、バシレウス未クリアの初心者でもなんとかなりました。
- はえーすっごいやり込み、長くやってるのに知らない仕様があった(こなみ) --
ありがとうございます。今回の極端なプレイで自分も学んだことが多いです。EU4の奥深さは底なし沼ですね。
- へっぼことは… --
コメントありがとうございます。後日タイム短縮について考察したものを公開予定ですが、かなりガバプレイをしているのでへっぽこですね・・・
- 1年程度でこの構想に辿り着いてプレイしきるのがまずすごい、短期間のやり込みをしてたのかそれとも元々基本的なデータ類は知っていたのかな --
先輩方のAARと動画をたくさん拝見してました。プレイ遍歴としてはカステラ→ポルトガル→イングランド→フランス→オスマンと大国を一通り触った後、ムガルでOFの実績を達成してから本プレイの構想を練りました。当初はカスティーリャではじめたのですが、イスラム改宗に苦労したため、オスマンを使ってみたら上手くいきました。
- これは期待の新人 --
ありがとうございます。EU4のAARや動画の新作が来るたびにワクワクしていたので、その供給元になれていたら幸甚に存じます。