AAR

誰でも簡単、遊牧民OF ver1.35

概要

1.34の遊牧民OFから、少しアプローチを変えてみました。

23/05/22 投稿開始
23/05/22 完結予定

プレイ環境

バージョン1.35.3
DLCDominationまですべてからCoP抜き
MOD日本語化 + Fast Universalis + Easier conversion through zealots + Selective Building Construction and Demolition

「Selective Building Construction and Demolition」は建物を一斉に建設・解体できるMODです。
使ったのは解体のみですが、属国の建物解体も使ったので、わずかにバニラからゲームバランスが変わっています。

目次

ベンガル後発

おまけ 没ネタ供養 イングランド革命ヒンドゥー変態
おまけ アイデア寸評

自作AAR一覧

自作AAR一覧

お気楽メモ集

投稿開始日ver(最終DLC)開始国家タイトルオマケ・没ネタ等
19/12/211.29.3(GC)カザン誰でも簡単、糞まみれWC
20/07/211.30.3(EMP)イングランド英国国教会と議会の強さを示す
20/08/111.30.3(EMP)複数国家海軍アイデアで始める内海生活
20/08/251.30.3(EMP)ポルトガル士気も規律もガレーも大型船も初心者も関係ないポルトガル陸戦不要論&宗教寸評&アイデア寸評
21/07/051.31.4(LEV)マジャパヒト誰でも超簡単、マジャパヒト幕府WC
21/07/121.31.5(LEV)織田神権ゼミ末法講座WC検討1.31検討
21/07/261.31.5(LEV)琉球マヤ遊牧民化の流れ
21/12/111.32.2(ORI)複数国家実績マラソンver1.32ノードランキング遺産ランキング
21/12/281.32.2(ORI)複数国家誰でも簡単、お気楽WC ver1.32交易誘導最強卍
22/09/161.34.2(LotN)複数国家実績マラソンver1.34政府改革寸評税収特化
22/10/031.34.3(LotN)複数国家誰でも簡単、お気楽WC ver1.34
22/10/171.34.4(LotN)クリミア・モンゴル誰でも簡単、遊牧民OFアイデア寸評貿易会社検討
23/04/191.35.0(DOM)複数国家実績マラソンver1.35
23/04/291.35.1(DOM)朝鮮極東こわれる
23/05/041.35.1(DOM)リヴォニア騎士団大傭兵時代?
23/05/071.35.3(DOM)マジャパヒト誰でも超簡単、マジャパヒト幕府WC ver1.35革命ムガル再検討特権寸評
23/05/221.35.3(DOM)ベンガル誰でも簡単、遊牧民OF ver1.35革命イングランド再走アイデア比較(第二弾)
23/06/031.35.3(DOM)カスティーリャカスティーリャで普通にWCOF
23/11/061.36.0(KoK)複数国家実績マラソンver1.36産物ランキング貿易保護国大量作成
23/11/171.36.1(KoK)カスタム国家誰でも超簡単、Ideas Guy長寿チャレンジ
23/11/241.36.1(KoK)カスタム国家誰でも簡単、カスタム国家WCOF
24/01/141.36.2(KoK)カスティーリャ
カスタム国家
収入オーバーフローチャレンジ開発最安建設最短
遺産ランキング(第二弾)
24/01/141.36.2(KoK)明の序盤手引がてらWC非戦経済覇権TA明非戦経済覇権TAカスタム
24/02/021.36.2(KoK)カスタム国家全世界DEV1-1-1

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- ランダムニューワールドなら配置次第で探検が死ぬ場面が出てくるんだろうか? --  &new{2023-05-29 (月) 10:52:40};

Kazan.png  あまり触ったことが無いですが、大陸が離れすぎてて入植開始まで時間がかかる場合があるようです。しかしこの場合はAIも同条件になるので、最終的な占拠率は変わらない可能性。
Kazan.png  ノードの流れが腐っていても関税なら関係ないので、だいたいの場合はRNWでも植民戦略が有効な気はします。余裕のありそうなプレイで実験してみようと思います。
 

- 植民地国家の運用法は最初から直轄植民地ですか? --  &new{2023-05-29 (月) 08:16:53};

Kazan.png  ほぼ一貫して初期は自治植民地ですね。並行植民の数が正義だと思います。補助金を出さないと並行植民しなくなるため全力でサポートする構え。
Kazan.png  一通りの植民地国家が育って関税収入が期待できそうな段階になったら直轄植民地へ一気に切り替え。関税もADMを費やして上げて行く流れ。
 

- 探検が活きないが交易が活かせる場面があるとしたら、植民地国家を作りたくないOCとかですかね?もしかしたらOCでも作ってから後々滅ぼす方が楽かもしれないですけど… --  &new{2023-05-28 (日) 21:34:48};

Kazan.png  文化転向数を減らすためならむしろ植民地国家を作ったほうが良いです。カステラ文化等で新大陸が埋まる前に自前文化で埋めることができます。
Kazan.png  参考までに今やってるマジャパヒト再走での新大陸の文化状況(緑がジャワ文化)を貼っておきます。CoP抜きの寄与もあるかもしれませんが。
文化.png
 

- 交易は自国領土がデカいほど恩恵、権勢は序盤拡張に役立つアイデアなのに初期拡張路線ダメ植民マンセーなバランスになったお陰で今のやり方に合ってないってことか。貴族は遺産や政府改革という上位互換で代用出来るからかな? --  &new{2023-05-28 (日) 20:26:49};

Kazan.png  真下のコメントの話と繋がりますが、交易を活かせるような国は探検を活かせるんですよね。探検は活きないが交易は活きるという場面が思いつきません。
Kazan.png  貴族は代用可能の一言に尽きると思います。
 

- アイディア寸評をよんだ感想として植民開始できない国は総じて劣るという印象を受けたのですがこの先ヤスがきのこるみちは? --  &new{2023-05-28 (日) 17:15:33};

Kazan.png  初手植民困難≒初期国力が低いという意味なので、仕方ないことだとは思いますね。モスクワとかオスマンみたいに初期国力があるなら、位置が悪くてもnoCB視野で無理矢理に開始できちゃいますし。
 

- 宗教改革時代イングランドの宗教統一度-25%デバフってどう対処してます? --  &new{2023-05-28 (日) 11:07:13};

Kazan.png  カトリックとアングリカンで各1回ずつやりましたが、どちらも安定度は宗教アクションから上げられるので低統一度のデメリットが緩和できてます。最大絶対主義低下も宗教改革時代だから関係ないですね。
Kazan.png  残るデメリットは不穏度と汚職ですが、前者はOEを溜め込まない時期なら問題になりにくいですし、後者はカネで無理やり抑えられるので、低統一度でもやっていける印象でした。
Kazan.png  宗教問題の国難も起きますけど、この国難は発生中のデメリットも小さめなので、どんとこいの精神。
 

- 交易アイディアちゃん・・・どうじで・・・ --  &new{2023-05-28 (日) 07:48:52};

Kazan.png  他が強化されてる中で弱化を食らったのは不遇すぎますね。
 

- アイデア寸評待ってました、ためになるわ、有難うございます。 --  &new{2023-05-27 (土) 21:22:43};

Kazan.png  そう言ってもらえると嬉しいです。
 

- 神聖×経済は弱く見えて宮廷×統治は強く見える 拡張路線においては1アイディア損してるのになぜ --  &new{2023-05-27 (土) 21:21:56};

Kazan.png  神聖は極めて優秀ですが必須ではないという立ち位置なので、必須の統治からは一つ落ちるんですよね。
Kazan.png  一方で宮廷と経済を比較すると、宮廷のほうが優秀というのが否めません。
 

- パパっと神権制に移れる上に政府改革数が1段増えた今verだと平均自治率との兼ね合いで序盤拡張路線は更に厳しくなった感。特に変態せず普通に進めるOF路線ですらどの宗教もモニュメントやポリシーの有無で改宗力が大きく変わって来るので、前半戦はWCOFの為の拠点確保といった意味合いがどんどん強くなってきている気がします。 --  &new{2023-05-27 (土) 14:43:12};

Kazan.png  平均自治率について書き忘れていたので加筆しました。それも重要な点ですね。
 

- 貴族交易権勢をオワコン化させたTin⚪︎oを許すな諜報みたいに超強化しろ --  &new{2023-05-27 (土) 08:24:30};

Kazan.png  権勢は方向性に合致してるなら優秀だと思いますが、貴族と交易は酷いですね。アイデア間のバランスを取っていこうという意欲はあるようなので、アプデに期待して良いと思います。
 

- 諜報は幕府とエヤレト可政体だとSある。 探検と合わせることで植民→属国化が強い。 --  &new{2023-05-27 (土) 01:36:51};

Kazan.png  探検を利用した辺境の小国の属国化にさほどの魅力は感じませんね。実際にオスマンプレイでインドまで属国化を伸ばしてみましたが、それ以前の段階で十分な収入/MP/FLが確保できていました。
Kazan.png  単に外交→諜報で、コンスタンティノープルを中心に欧州~北アフリカ~ペルシアと抑えるだけで、以降は消化試合の感で、消化試合をテンポ良く行うのはまた別の構成になってくるかと。
 

- 今の朝鮮ははっきり言って異常なのでそれを除けば勝率87.5%は悪くないんじゃないですかね>革命ツモ --  &new{2023-05-26 (金) 23:49:40};

Kazan.png  序盤なら8~9割どころか1~2割のチャレンジでも許容できますが、1700年代に入ってからの運頼みは辛いんですよね。他国に湧いたときにうまく引っ張り込む戦法が確立できれば良いのですが。
 

- こいついっつもイングランドで変態しようとしてるな --  &new{2023-05-26 (金) 17:29:34};

Kazan.png  何もしなくても金満が快適すぎるため仕方なかった。
Kazan.png  その快適さの更に上を行くマジャパヒト幕府と遊牧民を許してはいけない。イングランド→遊牧民もベンガルと同じ要領でやれなくはないんですが、仏教化のDEV調整がネックなんですよね。ビルマ抑えつつ大胆な本国衛星国化が必要そう。
 

- 動きに合わせて変えればいいと言いますが序盤3アイディアぐらいまでの評価が特にみたいです --  &new{2023-05-26 (金) 11:15:01};

Kazan.png  序盤に強いアイデアと終盤に強いアイデアの傾向は分かれますよね。うまく織り込んで書けると良いのですが。
 

- CoPを抜くと植民地国家が原住民に宣戦し、レベル3要塞を7Kくらいでずっと囲んだまま原住民に土地を塗られるという事故が頻発したのでCoPを再度入れました。オーストラリアのウルンジェリにキレながら植民することにします…… --  &new{2023-05-25 (木) 14:26:32};

Kazan.png  たしかに要塞に引っかかるリスクがありますね。私の環境だと派手な植民地国家の自滅は起こらなかった(または気が付かなかった)ですが、運が良かっただけなのか、なにかしら動きに違いが出ているのか分からないです。
 

- 関税搾り取りプレイだと重商主義ってどれくらいにするのがいいんだろ --  &new{2023-05-24 (水) 22:40:32};

Kazan.png  上流から無理やり引っ張り込むTPの暴力には影響しますが、最終的に関税だけでもやっていけるのでLD管理が面倒なら上げる必要は無いですね。ランダムイベントでも下がる選択肢で差し支えないかと。
 

- ベンガルは土地が豊かだしあんまし追放しなくていいかn --  &new{2023-05-24 (水) 22:38:47};

Kazan.png  植民者数+2で回す余裕が序盤からあるぐらいなら追放はいらないですね。
 

- マイノリティ追放使ったことないんだけど何が起こるん? --  &new{2023-05-24 (水) 18:25:08};

Kazan.png  追放元のDEVが減って追放先のDEVが増えますが、追放先の文化/宗教も上書きされるのでベンガルだと新大陸がヒンドゥー教徒だらけになったりします。
Kazan.png  白眉は植民コストの抑制で、植民コストの捻出が難しいような国では生命線になります。そうでない限りは特に使わなくて良いと思います。
 

- 3番目のアイデアに貴族を取っていますが、これは不当な要求コスト減と開発コスト減、将軍の包囲+1あたりが狙いでしょうか? --  &new{2023-05-23 (火) 20:38:06};

Kazan.png  狙いは開発-5%と、拡張とのポリシーによる建設-15%です。ラッシュ時も不当要求減と将軍包囲で有用ではありますが、さすがに攻勢には劣るため破棄しています。
 

- ヤスWCまってやす --  &new{2023-05-23 (火) 15:33:49};

Kazan.png  犯人はヤス絡みの実績が出たらやるかもしれません。
 

- 初手アーンドラ宣戦と書いてありますが、オリッサではないでしょうか? --  &new{2023-05-22 (月) 21:05:04};

Kazan.png  オリッサとの書き間違いだったので修正しました。
 

- 後発遊牧民だったら足利とか大名でチベット周辺にNoCBでチベット征服が楽そう。改宗も簡単だし新大陸も目と鼻の先。ハワイの請求権ももらえてさくっと新大陸の冨独占 --  &new{2023-05-22 (月) 19:39:25};

Kazan.png  ベンガルと最後まで迷ったのが足利スタートでした。植民開始で有利かつ神道Incidentが手軽なのが長所で、統一・インド上陸の手間とDEVポチの不利が短所で、判断が難しいところでしたね。
Kazan.png  ポリネシア経由の交易収入はノードの構造上さほどは伸びませんが、それでも関税稼働までの足しになるので悪くはないですね。
 

- 権勢前に関税上げると植民地達がお茶会開くのですが威信連打で間に合うものでしょうか --  &new{2023-05-22 (月) 20:05:52};

Kazan.png  完全体になった植民地国家に対しては威信だけでは足りないので、DEVポチが必要ですね。DEVポチ由来を-100に張り付かせておけば大丈夫です。とことんDEVが上がる頃には革命時代のボーナスが入って中和できます。
Kazan.png  植民地国家の分割を狙う(例:スペインのポルトガル併合)とLDの管理は楽になるのですが、関税上げの必要ADMも上がるので痛し痒し。


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