DATA
国に住まう様々な人びとの協力を仰ぐ階級/Estatesシステムについてのページ。(v1.26)

当初はDLC「The Cossacks」の導入によって利用できるシステムであったが、v1.26以降はDLCの導入を必要としない機能になった。
ただし、一部の階級についてはそれぞれ対応するDLCの導入を必須とする。

また、2020年に予定されているDLC込みの大型アップデートEuropean Updateにおいて、システムの一新が予定されている。
現段階でわかっていることは、

全体としてこれまでのマイクロマネジメントになりがちな要素をばっさりと切り落として大部分を自動化されたメカニズムとする一方で、選択肢の増加などにより戦略の幅を広げることを企図していると考えてよいだろう。
また、絶対主義における権力の集中と階級との衝突が部分的にではあるが、メカニズム的に取り込まれる可能性が示されていることは、リアリズムという点では興味深い
変更の理由としては、プレイヤー側の操作が必要で面倒なこと、また、実効的には君主点引換やアドバイザー貰うこと以外にはあまり使われず、機能として効果的ではない現状があることが大きなところなようである。
特権の導入は、今までのように即時に大きな利益を得られるが一定のクールダウン期間がある、から継続的に効果が発揮され続けるシステムへの抜本的変更となるため、
既存の戦略で見られる、開始いきなり君主点150をぼんと貰う、みたいなことは不可能になると思われる(Privilegeには君主点などに関するものもあると言ってはいるが)ため、これまでの戦略も変更が求められる部分もあるだろう。
(以上EU4 - Development Diary - 13th of August 2019より要約・補足)

目次

Tips
階級のパラメーター
階級のまねく国難
各階級の紹介

コメント欄

※以下の政府改革・政治体制に該当する国家では階級システムは無効化される。

Tips

君主点

忠誠度

影響力

Interaction

イベント

聖職者は忠誠度を金銭で買えるので、忠誠度が下がる階級を選ぶイベントが発生したら、基本的には聖職者を選ぶべき。

土地を与える際の注意点

階級ごとに州に与えるボーナスが違う点、自治度のペナルティが発生しない点を考慮。
自治度のペナルティを無視できる=奪ったばかりの土地は反乱がうっとおしいので自治度を上げて不穏度を下げる⇒収入も下がる⇒コア化が終わり次第、Estatesに与える⇒一部への自治度ペナルティを無視できる⇒収入が上がる、のように新領土を処理できる。

各階級に与えるべき土地(Land)のタイプ

階級のパラメーター

忠誠度 / Loyalty

影響力 / Influence

土地 / Land

国難 / Disaster

階級の国難の詳細はこちら
影響力100以上で進捗度の進行が始まり、進捗度が100%に達すると発生する。
Disaster発生中のペナルティは、Disasterを起こしている階級によって、そして国家によって州種類に分かれるが、いずれにせよ大きなペナルティを被る。
仮に忠誠度が40を下回っていても、国難を発生させるよりは土地(Land)を奪うことによる反乱軍の蜂起のほうが遥かにマシなので、よほどの事情がない限りはこちらをおすすめする。
一度発生してしまった独立するもの以外は、終了条件
以下の条件を満たすとディシジョン/Decisionで階級Disasterの終了が選択できる。

国難終了のディシジョンを選ぶと、安定度-3、その他階級に応じたペナルティが発生する。
ズィンミー・コサック・マラーター・ラージプートの国難は発生時点で直ちに独立国家が成立するので特に注意が必要。

階級との交渉 / Interactions

Estates(階級)の紹介

11種類の階級の紹介
(今のところ、「Dharma」以前の6種類についてのみ記述してあります。)

市民(Burghers)

英Wikiによると都市住民や商人を指す、とのこと

一部国家では階級の名称が異なる(フランス文化の国なら"ブルジョワジー/Bourgeoisie"、中国文化圏の国なら"商幇/Shangbang"など)が、効果・交渉内容に変わりはない。

主な特徴と補正


国全体への効果(影響力ごとに)与えた州への効果
0~19%20~39%40~59%60~100%
忠誠度
0~39%
交易効率-2.5%-5%-7.5%-10%不穏度+5
開発コスト+2.5%+5%+7.5%+10%
40~59%交易効率+5%+10%+15%+20%州交易力+50%
60~100%交易効率+5%+10%+15%+20%州交易力+50%
交易品生産量+10%
開発コスト-2.5%-5%-7.5%-10%

市民階級との交渉

項目
(原語)
使用条件効果
[ ]内は影響力によって数値が変化
左から0~49/50~74/75~99/100のとき
冷却
期間
寄付金の依頼
(Ask for Contribution)
忠誠度30以上
他の階級による国難が発生中でない
忠誠度-10
年間収入の[ 25 / 50 / 75 / 100 ]%分の資金を獲得
10年
外交支援の要求
(Demand Diplomatic Support)
忠誠度30以上・影響力25以上
他の階級による国難が発生中でない
忠誠度-20
[ 50 / 100 / 150 / 200 ]点の外交点を獲得
20年
独占勅許の授与
(Grant Monopoly Charter)
なし忠誠度+15・影響力+10・威信(Prestige)-520年
大臣の雇用
(Recruit Minister)
影響力40以上
他の階級による国難が発生中でない
影響力+15
造幣局長(Master of Mint:インフレ軽減+0.01/年)を影響力に応じた費用で雇える
(月間収入が25(D)以上あればLevel3、そうでなければLevel2)
30年
提督位の授与
(Grant Admiralship)
忠誠度30以上・影響力40以上
沿岸州を1つでも領有している
影響力+20
海軍伝統40相当の提督を得る
10年
新世界独占の許可
(Grant New World Charter)
忠誠度30以上、影響力40以上
探検アイデアを持っている
他の階級による国難が発生中でない
影響力+15
国家補正「New World Company」を得る(植民地人口増+10/年)
10年
戦争に向けた船舶の徴募
(Draft Ships for War)
忠誠度30以上、影響力40以上
10以上の沿岸州を領有している
市民階級に沿岸州を1つでも与えている
忠誠度-15
建造時間1/2・資金消費なしで重装船5隻の建造を開始
30年

聖職者(Clergy)

国が奉ずる宗教において民衆を指導する立場の人々

一部国家では階級の名称が異なる(イスラム教を信仰する国なら"ウラマー/Ulema"など)が、効果・交渉内容に変わりはない。

主な特徴と補正


国全体への効果(影響力ごとに)与えた州への効果
0~19%20~39%40~59%60~100%
忠誠度
0~39%
税収-2.5%-5%-7.5%-10%不穏度+5
安定度コスト+2.5%+5%+7.5%+10%
信仰-0.125/年-0.25/年-0.375/年-0.5/年
教皇影響力-0.25/年-0.5/年-0.75/年-1/年
教会力-6.25%-12.5%-18.75%-25%
熱意-0.25/月-0.5/月-0.75/月-1/月
40~59%税収+5%+10%+15%+20%不穏度-2
60~100%税収+5%+10%+15%+20%不穏度-2
税収(Local Tax)+10%
布教強度+2%
安定度コスト-2.5%-5%-7.5%-10%
信仰+0.125/年+0.25/年+0.375/年+0.5/年
教皇影響力-0.25/年-0.5/年-0.75/年-1/年
教会力+2.5%+5%+7.5%+10%
熱意+0.25/月+0.5/月+0.75/月+1/月

聖職者階級との交渉

項目
(原語)
使用条件効果
[ ]内は影響力によって数値が変化
左から0~49/50~74/75~99/100のとき
冷却
期間
統治支援の要求
(Demand Administrative Support)
忠誠度30以上、影響力25以上
他の階級による国難が発生中でない
忠誠度-20
[ 50 / 100 / 150 / 200 ]点の統治点を獲得
20年
気前のよい寄付
(Make Generous Donation)
他の階級による国難が起こっていない忠誠度+15
年間収入の25%相当の資金を消費
10年
聖職者への支援要請
(Seek Support of the Clergy)
なし忠誠度+15、影響力+10、威信-5
共和国伝統-3 / 信心(Devotion)-3 / 正統性-5
総主教権威+5% / 信仰(Piety)+5% / 教会力+10 / 熱情(Ferver)+10
20年
大臣の雇用
(Recruit Minister)
影響力40以上
他の階級による国難が発生中でない
影響力+15
神学者(Theologian:不穏度-2)を影響力に応じた費用で雇える
(月間収入が25(D)以上あればLevel3、そうでなければLevel2)
30年
異端審問官の雇用
(Recruit Inquisitor)
影響力40以上
他の階級による国難が発生中でない
影響力+15、ズィンミーの忠誠度-15
異端審問官(Inquisitor:布教強度+2%)を影響力に応じた費用で雇える
(月間収入が25(D)以上あればLevel3、そうでなければLevel2)
30年
新世界伝道団体の設立
(Establish New World Missions)
影響力40以上
探検アイデアを持っている
他の階級による国難が発生中でない
影響力+15
国家補正"New World Missions"を得る
(原住民同化+25%、原住民蜂起率-25%)
20年
教皇への使者の派遣
(Send Emissary to the Pope)
影響力40以上
国教がカトリック自国が教皇領でない}
他の階級による国難が発生中でない
影響力+10
教皇影響力+10
20年

貴族(Nobility)

国家において特権を享受するべき上流層にあたる人びと

一部国家では階級の名称が異なる(イスラム教を信仰する国なら"アミール/Amirs"、日本文化圏の国なら"武士/Bushi"など)が、効果・交渉内容に変わりはない。

主な特徴と補正


国全体への効果(影響力ごとに)与えた州への効果
0~19%20~39%40~59%60~100%
忠誠度
0~39%
人的資源回復速度-2.5%-5%-7.5%-10%不穏度+5
陸軍維持費+2.5%+5%+7.5%+10%
40~59%人的資源回復速度+5%+10%+15%+20%人的資源+20%
60~100%人的資源回復速度+5%+10%+15%+20%人的資源+20%
要塞防御+15%
陸軍維持費-2.5%-5%-7.5%-10%

貴族階級との交渉

項目
(原語)
使用条件効果
[ ]内は影響力によって数値が変化
左から0~49/50~74/75~99/100のとき
冷却
期間
議会の招集
(Call Diet)
なし忠誠度+15、影響力+10、威信-5
マラーター・ラージプートの忠誠度-15
20年
将軍位の授与
(Grant Generalship)
忠誠度30以上、影響力40以上
他の階級による国難が発生中でない
影響力+20、マラーター・ラージプートの忠誠度-15
陸軍伝統40相当の将軍を得る*2
10年
征服者の雇用
(Recruit Conquistador)
忠誠度30以上、影響力40以上
他の階級による国難が発生中でない
探検アイデアの「Quest for the New World」を保有している
影響力+15
陸軍伝統40相当の征服者(Conquistador)を得る
15年
軍事的支援の要求
(Demand Military Support)
忠誠度30以上、影響力25以上
他の階級による国難が発生中でない
忠誠度-20
[ 50 / 100 / 150 / 200 ]点の軍事点を獲得
20年
大臣の雇用
(Recruit Minister)
影響力40以上
他の階級による国難が発生中でない
影響力+15
外交官(Diplomat:関係改善+20%)を影響力に応じた費用で雇える
(月間収入が25(D)以上あればLevel3、そうでなければLevel2)
30年
兵員の追加招集
(Raise Additional Levies)
忠誠度30以上、影響力40以上
他の階級による国難が発生中でない
忠誠度-15
年間増加量の[ 100 / 150 / 200 / 250 ]%分の人的資源を獲得
25年

部族(Tribes)

遊牧民国家を構成する様々な部族

主な特徴と補正


国全体への効果(影響力ごとに)与えた州への効果
0~19%20~39%40~59%60~100%
忠誠度
0~39%
人的資源回復速度-10%-20%-30%-40%不穏度+5
遊牧民団結度-1/年-2/年-3/年-4/年
完全破壊による君主点収入-25%-50%-75%-100%
40~59%人的資源回復速度+5%+10%+15%+20%人的資源+33%
60~100%人的資源回復速度+5%+10%+15%+20%人的資源+33%
不穏度-2
騎兵コスト-5%-10%-15%-20%

部族との交渉 (v1.26)

項目
(原語)
使用条件効果冷却
期間
部族への支援
(Support Tribes)
年間収入の25%相当の資金を国庫に保有忠誠度+15
年間収入の25%相当の資金を消費
10年
戦士の貢献
(Contribute Warriors)
忠誠度50以上、影響力40以上
人的資源が最大値の99%未満
忠誠度-15
年間増加量の250%分の人的資源を獲得
10年
軍勢の招集
(Raise Host)
忠誠度50以上、影響力40以上
部族階級に州を1つでも与えている
影響力+15
陸軍伝統20相当の将軍を得る*3
編成期間1/4・資金消費なしで騎兵5連隊を得る
10年
大臣の雇用
(Recruit Minister)
影響力40以上影響力+15
募兵長(Master Recruiter:人的資源+10%)を影響力に応じた費用で雇える
(月間収入が25(D)以上あればLevel3、そうでなければLevel2)
30年

コサック(Cossacks)

農地を捨てた農民や没落貴族などによって形成された軍事組織。

主な特徴と補正


国全体への効果(影響力ごとに)与えた州への効果
0~19%20~39%40~59%60~100%
忠誠度
0~39%
騎兵戦闘力-2.5%-5%-7.5%-10%不穏度+5
騎兵コスト+2.5%+5%+7.5%+10%
40~59%騎兵戦闘力+5%+10%+15%+20%敵損耗+1
60~100%騎兵戦闘力+5%+10%+15%+20%敵損耗+1
人的資源+20%
騎兵コスト-5%-10%-15%-20%
騎兵割合+2.5%+5%+7.5%+10%

コサックとの交渉 (v1.26)

項目
(原語)
使用条件効果冷却
期間
登録コサックの拡大
(Expand Cossack Register)
地形がステップの州を1つでも領有している忠誠度+10・影響力+10・威信-5
※登録コサック:公式の登録書に登録され軍役についたコサックの事。貴族並みの特権を有したという
20年
コサックの軍勢の招集
(Raise Cossack Host)
忠誠度50以上・影響力40以上
コサックに州を1つでも与えている
他の階級による国難が発生中でない
忠誠度-15・影響力+10
コサックが持つ州の数に応じて*4コサック騎兵を得る(編成時間1/2・資金消費なし)
※コサック騎兵:与白兵ダメージ+10%補正を持つ騎兵。
5年
コサック探検遠征
(Cossack Exploration Expedition)
忠誠度50以上・影響力40以上
探検アイデアかロシアのNI"Siberian Frontier"を持っている
影響力+20・陸軍伝統40相当の征服者(Conquistador)を得る30年
大臣の雇用
(Recruit Minister)
影響力40以上
他の階級による国難が発生中でない
影響力+15、貴族階級の忠誠度-15
陸軍改革者(Army Reformer:陸軍士気+10%)を影響力に応じた費用で雇える
(収入が+25以上あればLevel3、そうでなければLevel2)
30年
精鋭コサックを徴兵
(Conscript Elite Cossacks)
コサックに州を1つでも与えている
他の階級による国難が起こっていない
忠誠度-15・陸軍伝統+1020年
武器の供給
(Supply Arms)
コサックに州を1つでも与えている
他の階級による国難が発生中でない
軍事点-15・忠誠度+5・影響力+15
国家補正"武装コサック"を付与
(20年間、陸軍扶養限界+15%)
20年
自治の許可
(Permit Self Governance)
コサックに州を1つでも与えている
他の階級による国難が起こっていない
絶対主義の時代、革命の時代でない
コサックに与えている全ての州の自治度+10
忠誠度+5・20年間、影響力+15
10年

ズィンミー(Dhimmi)

主な特徴と補正値


国全体への効果(影響力ごとに)与えた州への効果
0~19%20~39%40~59%60~100%
忠誠度
0~39%
異教寛容度-0.25-0.5-0.75-1不穏度+5
技術コスト+2.5%+5%+7.5%+10%
40~59%異教寛容度+0.5+1+1.5+2税収+33%
60~100%異教寛容度+0.5+1+1.5+2税収+33%
不穏度-2
技術コスト-2.5%-5%-7.5%-10%

ズィンミーとの交渉 (v1.26)

項目
(原語)
使用条件効果
[ ]内は影響力によって数値が変化
左から0~49/50~74/75~99/100のとき
冷却
期間
大臣の雇用
(Recruit Minister)
影響力40以上影響力+15、聖職者階級の忠誠度-15
交易商(Trader:交易効率+10%)を影響力に応じた費用で雇える
(月間収入が25(D)以上あればLevel3、そうでなければLevel2)
30年
ジズヤの負担軽減
(Lighten Dhimmi Tax Burden)
影響力40以上
この階級に州を1つでも与えている
忠誠度+25、影響力+10
ズィンミーに与えた全ての州の自治度+15%
10年
ズィンミー貴族の支援
(Promote Dhimmi Nobles)
忠誠度30以上、影響力40以上
他の階級による国難が発生中でない
忠誠度+20、影響力+15
聖職者・貴族階級の忠誠度-15
「Dhimmi Nobles」補正を得る(無償指揮官枠+1)
30年
ズィンミーからの徴兵
(Recruit from the Dhimmi)
忠誠度30以上、影響力40以上
他の階級による国難が発生中でない
忠誠度-15、影響力+10
年間増加量の[ 100 / 150 / 200 / 250 ]%分の人的資源を獲得
10年
新しい宗教税の賦課
(Impose New Religious Tax)
忠誠度30以上、影響力20以上
他の階級による国難が発生中でない
忠誠度-15
年間収入の[ 25 / 50 / 75 / 100 ]%分の資金を獲得
10年

マラーター(Marathas)

ヒンドゥー教徒の地方領主 · 軍事貴族。

主な特徴と補正値


国全体への効果(影響力ごとに)与えた州への効果
0~19%20~39%40~59%60~100%
忠誠度
0~39%
陸軍伝統-0.125/年-2.5/年-0.375/年-0.5/年不穏度+5
40~59%陸軍伝統+0.125/年+0.25/年+0.375/年+0.5/年要塞防御+15%
60~100%陸軍伝統+0.125/年+0.25/年+0.375/年+0.5/年要塞防御+15%
人的資源+33%
騎兵戦闘力+2.5%+5%+7.5%+10%

マラーターとの交渉

項目
(原語)
使用条件効果
[ ]内は影響力によって数値が変化
左から0~49/50~74/75~99/100のとき
冷却
期間
マラーター貴族の支援
(Promote Maratha Nobility)
忠誠度30以上、影響力40以上
他の階級による国難が発生中でない
威信-5、影響力+10、忠誠度+15
貴族階級の忠誠度-15
20年
大臣の雇用
(Recruit Minister)
影響力40以上影響力+15、聖職者階級の忠誠-15
司令官*5(Commandant:規律+5%)を影響力に応じた費用で雇える
(月間収入が25(D)以上あればLevel3、そうでなければLevel2)
30年
マラーターの雇用
(Recruit from Marathi)
忠誠度30以上、影響力40以上忠誠度-15、影響力+10
年間増加量の[ 100 / 150 / 200 / 250 ]%分の人的資源を獲得
25年
軍事的支援の要求
(Demand Military Support)
忠誠度30以上、影響力25以上
他階級による国難が発生中でない
貴族階級が存在していない
忠誠度-20
[ 50 / 100 / 150 / 200 ]点の軍事点を獲得
20年
マラーターの放任
(Marathi Benign Neglect)
影響力40以上
この階級に州を1つでも与えている
忠誠度+25、影響力+10
この階級に与えた全ての州の自治度+15%
貴族階級の忠誠度-25
この階級に与えている州に州補正"Benign Neglect of the Marathi"(10年間、人的資源+25%)を付与
10年

バラモン(Brahmins)

カーストにおける最高位に当たる聖職者。

主な特徴と補正値


国全体への効果(影響力ごとに)与えた州への効果
0~19%20~39%40~59%60~100%
忠誠度
0~39%
税収-0.25-0.5-0.75-1不穏度+5
信仰-0.125/年-2.5/年-0.375/年-0.5/年
安定度コスト+2.5%+5%+7.5%+10%
40~59%税収+5%+10%+15%+20%不穏度-2
60~100%税収+5%+10%+15%+20%不穏度-2
社会制度伝播速度+50%
信仰+0.125/年+0.25/年+0.375/年+0.5/年
安定度コスト-2.5%-5%-7.5%-10%

バラモンとの交渉

項目
(原語)
使用条件効果
[ ]内は影響力によって数値が変化
左から0~49/50~74/75~99/100のとき
冷却
期間
個人神の変更
(Change Personal Deity)
忠誠度40以上、影響力40以上
市民・貴族階級の国難が発生中でない
DLC「Wealth of Nations」導入中
国教がヒンドゥー教
影響力+5
主神を変更できるイベントが発生
20年
行政支援の要求
(Demand Administrative Support)
忠誠度30以上、影響力25以上
市民・貴族階級の国難が発生中でない
忠誠度-20
[ 50 / 100 / 150 / 200 ]点の統治点を獲得
20年
気前のいい寄付
(Make Generous Donation)
市民・貴族階級の国難が発生中でない忠誠度+15
年収の25%相当の資金を消費
10年
バラモンへの支持要請
(Seek Brahmin Approval)
なし忠誠度+15、影響力+10
威信-5、正統性-5、共和国伝統-3
20年
正統性の要求
(Seek Legitimacy)
国教がイスラム教
忠誠度40以上、影響力20以上
影響力+15
"バラモンによる正統化"20年間、異教寛容度+1、宗教統一度+20%を付与
20年
大臣の雇用
(Recruit Minister)
影響力40以上
市民・貴族階級の国難が発生中でない
影響力+15
神学者*6(Theologian:不穏度-2)を影響力に応じた費用で雇える
(月間収入が25(D)以上あればLevel3、そうでなければLevel2)
30年

ヴァイシャ(Vaishyas)

金融・製造業に就く中産階級。

主な特徴と補正値


国全体への効果(影響力ごとに)与えた州への効果
0~19%20~39%40~59%60~100%
忠誠度
0~39%
生産効率-8.25%-16.5%-24.75%-33%不穏度+5
技術コスト+2.5%+5%+7.5%+10%
40~59%生産効率+8.25%+16.5%+24.75%+33%交易価値+20%
60~100%生産効率+8.25%+16.5%+24.75%+33%交易価値+20%
開発コスト-20%
顧問コスト-2.5%-5%-7.5%-10%

ヴァイシャとの交渉

項目
(原語)
使用条件効果
[ ]内は影響力によって数値が変化
左から0~49/50~74/75~99/100のとき
冷却
期間
寄付金の依頼
(Ask for Contributions)
忠誠度30以上
聖職者・貴族階級の国難が発生中でない
忠誠度-10
年間収入の[ 25 / 50 / 75 / 100 ]%分の資金を獲得
10年
外交的支援の要求
(Demand Diplomatic Support)
忠誠度30以上、影響力25以上忠誠度-20
[ 50 / 100 / 150 / 200 ]点の外交点を獲得
20年
商業組合への支援要請
(Seek Guild Support)
なし忠誠度+15、影響力+10
威信-15
20年
大臣の雇用
(Recruit Minister)
影響力40以上
聖職者・貴族階級の国難が発生中でない
影響力+15
造幣技術者*7(Master of Mint:インフレ率-1/年)を影響力に応じた費用で雇える
(月間収入が25(D)以上あればLevel3、そうでなければLevel2)
30年
戦争に向けた船舶の徴募
(Draft Ships for War)
忠誠度30以上、影響力40以上
10以上の沿岸州を領有する
この階級に沿岸州を1つでも与えている
忠誠度-15
建造時間1/2・資金消費なしで重装船5隻の建造を開始
30年
限定的な戦争支援
(Limited War Support)
忠誠度30以上
聖職者・貴族階級の国難が発生中でない
戦争中である
戦争税を導入中でない
影響力+15
戦争税を、軍事点の消費なしで導入する
20年

ラージプート(Rajputs)

主な特徴と補正値


国全体への効果(影響力ごとに)与えた州への効果
0~19%20~39%40~59%60~100%
忠誠度
0~39%
人的資源回復速度-2.5%-5%-7.5%-10%不穏度+5
要塞維持費+2.5%+5%+7.5%+10%
40~59%要塞維持費-2.5%-5%-7.5%-10%要塞防御+15%
60~100%人的資源回復速度+5%+10%+15%+20%人的資源+20%
要塞防御+15%
要塞維持費-2.5%-5%-7.5%-10%

ラージプートとの交渉

項目
(原語)
使用条件効果
[ ]内は影響力によって数値が変化
左から0~49/50~74/75~99/100のとき
冷却
期間
ラージプート連隊の召集
(Recruit Rajput Regiments)
忠誠度50以上、影響力40以上
この階級に州を1つでも与えている
忠誠度-15、影響力+5
首都に、ラージプートが持つ州の数に応じた数の*8ラージプート連隊を得る(編成時間・資金消費無し)
※ラージプート:規律+5%・訓練度減少-25%の補正を持つ歩兵ユニット
5年
ラージプート将軍の雇用
(Recruit Rajput General)
忠誠度30以上、影響力40以上
市民・聖職者階級の国難が発生中でない
10年間、影響力+20
貴族階級の忠誠度-5
陸軍伝統40相当で射撃+1補正を受けたラージプート文化の将軍を獲得
10年
プルビヤの徴募
(Enlist Purbias)
忠誠度50以上、影響力40以上
この階級に州を1つでも与えている
市民・聖職者階級の国難が発生中でない
年収の25%相当の資金を消費
国家補正を付与(10年間、ラージプート連隊の与射撃ダメージ+10%、政府改革「政府プルビア登録」を取得すると追加で規律+5%)
ラージプートに与えた全ての州の自治度+15%
10年
ジズヤの免除
(Exempt From Jizya)
影響力20以上
国教がイスラム教
この階級に州を1つでも与えている
忠誠度+15
貴族階級の忠誠度-15
年収の50%相当の資金を消費
10年
ラージプート貴族の支援
(Promote Rajput Nobility)
忠誠度30以上、影響力40以上威信-5、影響力+10、忠誠度+15

貴族階級の忠誠度-15
20年
軍事的支援の要求
(Demand Military Support)
忠誠度30以上、影響力25以上
他階級による国難が発生中でない
貴族階級が存在していない
忠誠度-20
[ 50 / 100 / 150 / 200 ]点の軍事点を獲得
20年

ジャイナ教徒(Jains)

主な特徴と補正値


国全体への効果(影響力ごとに)与えた州への効果
0~19%20~39%40~59%60~100%
忠誠度
0~39%
利子+0.25+0.5+0.75+1不穏度+5
人的資源-50%
技術コスト+2.5%+5%+7.5%+10%
40~59%建造物コスト-2.5-5-7.5%-10%ステート維持費-25%
人的資源-33%
60~100%建造物コスト+0.5+1+1.5+2ステート維持費-25%
税収+33%
人的資源-33%
建造期間-2.5%-5%-7.5%-10%

ジャイナ教徒との交渉

項目
(原語)
使用条件効果
[ ]内は影響力によって数値が変化
左から0~49/50~74/75~99/100のとき
冷却
期間
借款の調達
(Procure a Loan)
影響力15以上
破産状態でない
10年間、影響力+15
利子が[ -0.5 / -1.0 / -1.0 / -1.0 ]%分低下した借金を獲得
(返済まで固定された利子のまま残る)
10年
汚職捜査
(Investigate Corruption)
忠誠度40以上
影響力60以上
汚職2以上
10年間、影響力+10
汚職-2
30年
ジャイナ教寺院の建立
(Build Jain Temple)
影響力40以上
ジャイナ教徒に与えた州に"ジャイナ教寺院"
の州補正を持たない州がある
影響力+15

ジャイナ教徒に与えたランダムな州1つに対し、基礎税収+1
および州補正"ジャイナ教寺院"を付与(10年間:開発コスト-10%)
20年
ジャイナ教徒一族の保護
(Patronize Jain Families)
なし忠誠度+15、影響力+10
威信-5
20年
ジャイナ教経典の発注
(Commission Jain Scripture)
影響力30以上
他の階級による国難が発生中でない
忠誠度+15
年収の25%相当の資金を消費
聖職者階級・貴族階級の忠誠度-15
30年
外交的支援の要求
(Demand Diplomatic support)
忠誠度30以上
影響力25以上
国教がイスラム教*9
他の階級による国難が発生中でない
忠誠度-20
[ 50 / 100 / 150 / 200 ]点の外交点を獲得
20年

コメント欄

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 最新の1.35.3ですよ。どこかに明記した方がいいですか? -- 編集した人 2023-06-02 (金) 18:57:39
  • 返信もらってたのにすまん。項目タイトルの下に書いときました -- 2023-07-22 (土) 01:37:33
  • 関係ないけど古い階級システムCK感覚で意外と楽しかった -- 2023-12-29 (金) 23:51:36
  • 商人への財政的要求の特権をつけても、「商人に寄附を募る」の決断が表示される国とされない国があるのですが、表示される条件などご存じないでしょうか -- 2024-01-13 (土) 17:51:21
  • \Steam\steamapps\common\Europa Universalis IV\decisionsのEstateActionsBrahmins.txtを確認したところ、estate_burghers_ask_for_contributionのpotentialに「num_of_ports = 1」とあった。つまり港がない内陸国だと表示されない。 -- 2024-01-13 (土) 18:23:32
  • ご確認頂きありがとうございました。大変助かりました -- 2024-01-14 (日) 07:36:47
  • もう階級も特権も数が増えすぎて訳が分からんね -- 2024-02-20 (火) 23:15:44
  • 誤字があったから修正 -- 2024-12-08 (日) 22:28:52
  • 宦官の特権が一切書いてないのはなぜでしょうか? -- 2025-04-29 (火) 22:15:47
  • 編集する人がいないから -- 2025-04-29 (火) 22:29:19
お名前:

 
 
参考:https://eu4.paradoxwikis.com/Estates


*1 DLC「Dharma」導入時のヒンドゥー教国家
*2 陸軍伝統40の将軍の能力の合計値は3~11にアイデア、ポリシーなどが加わったもの。英Wikiの計算だと、基本値3~8に50%、40%、20%の確率で+1のボーナスを得る
*3 陸軍伝統20の将軍の能力の合計値は2~9にアイデア、ポリシーなどが加わったもの。英Wikiの計算だと、基本値2~7に50%、20%の確率で+1のボーナスを得る
*4 与えている州1つにつき、コサック騎兵1連隊。一度に最大10連隊まで招集可能。ただし6連隊以上を得るには影響力60以上が必要
*5 信仰する宗教はヒンドゥー教に固定
*6 信仰する宗教はヒンドゥー教に固定
*7 信仰する宗教はヒンドゥー教に固定
*8 与えている土地1つにつき1連隊。一度に最大10連隊まで招集可能。ただし6連隊以上を得るには影響力60以上が必要
*9 より正確には、市民階級およびヴァイシャが存在しない国家

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