将軍 | 陸軍伝統100%を反映 |
征服者 | 陸軍伝統の80%を反映 |
提督 | 海軍伝統の100%を反映 |
探検家 | 海軍伝統の80%を反映 |
統治者・後継者 | 陸軍伝統の50%+軍事スキル×7 |
「上記の値÷20+乱数」が基本値になり、これに再度、軍伝統からのボーナス、アイデア・ポリシーのボーナスなどが加わったものが能力値となる。
能力値の合計から判断されるが、星の数は単純な加算ではない。
※以下は計算式は個人調査の結果なので参考までに。
A=射撃+白兵+(機動÷3)+(包囲÷3)
B=Aを切り捨てた値
Bの値が | 星の数 |
10以上 | ★★★ |
6~9 | ★★ |
5以下 | ★ |
例1)「射撃3 白兵2 機動2 包囲1」の場合
3+2+0.66...+0.33...=5.99... → ★
例2)「射撃3 白兵2 機動2 包囲2」の場合
3+2+0.66...+0.66...=6.33... → ★★
※★3の指揮官は第四の時代、「革命の時代」における栄光【 Splendor 】の増加要因になっています。
革命の時代
あまりにもあまりにも地味な指揮官の機動能力についての解説。
目安:補正なしなら1連隊に月100人が補充される。
この補正値で補充される兵数が増えれば、その分補充コストは増加する。(※下記例外除く)
※厳密な数字ではないが編成コスト10ダカットの常備軍歩兵なら月約0.5ダカットを支払う。
Maneuver1点ごとに損耗を1%軽減できる。 Supply Weight(ユニットの人数÷1000に様々な補正を加えたもの) を1軽減できる。
(損耗はものすごく簡略化すると「(州の補給上限-Supply weight)×(10÷州の補給上限)」で計算される。例えば補給上限10の州に人数が最大の状態の15連隊(=Supply weight 15)がいると、(10-15)×(10÷10)で5%の損耗が発生する。)
ただし「攻囲中の損耗」と「Attrition for Enemies補正」からは逃れられない。
※船舶が海上に出ている時に起こる水兵の毎月の減少【 Sailor Maintenance 】には影響しない。
Maneuver1点ごとに+10%増加する。(疾風の提督もニッコリ)
Maneuver1点ごとに+5%増加する。
※ 2017.09.29補記
陸海とも, 移動速度はManeuverのpip1ごとに+3%増加する。
様々な州の地形ごとにダイスロールにペナルティが発生する。
解囲軍の | 攻囲軍が | ペナルティ | |||
機動が | 移動中で | 渡河 | 海峡 | 上陸 | 地形 |
上 | ない | 両軍なし | 両軍なし | 両軍なし | 攻囲軍側 |
下 or 互角 | ない | 両軍なし | 両軍なし | 両軍なし | 攻囲軍側 |
上 | ある | 攻囲軍側 | 両軍なし | 両軍なし | 攻囲軍側 |
下 or 互角 | ある | 両軍なし | 両軍なし | 両軍なし | 攻囲軍側 |
Personalities Name | 和訳 | 習得条件 | Trait | 特質 | ボーナス |
Glory Seeker | 栄光を探す者 | (なし) | Prestige from Land Battles | 陸戦で得る威信 | +50% |
Army Tradition from Battles | 陸戦で得る陸軍伝統 | +50% | |||
Born to the Saddle | 鞍のために生まれた | 騎兵が最低2割軍内にいる | Cavalry Flanking Ability | 騎兵攻撃 | +50% |
Defensive Planner | 防衛計画者 | (なし) | Shock Damage Received | 白兵戦被害 | -10% |
Battlefield Medic | 衛生兵 | (なし) | Reinforce Speed | 補充速度 | +33% |
Ruthless | 無慈悲 | (なし) | Fire Damage | 射撃で与える打撃 | +10% |
Inspirational Leader | 激励する指揮官 | (なし) | Recover Army Morale Speed | 士気回復速度 | +10% |
Master of Arms | 武器の達人 | 歩兵が最低2割軍内にいる | Infantry Combat Ability | 歩兵戦闘力 | +10% |
Goal Oriented | 目的地に向かう者 | (なし) | Movement Speed | マップ移動速度 | +10% |
Hardy Warrior | 屈強な戦士 | (なし) | Land Attrition | 陸上での損耗 | -20% |
Siege Specialist | 攻城の名手 | 砲兵が一人でもいる | Siege Ability | 攻囲能力 | +15% |
Cannoneer | 砲兵 | 砲兵が一人でもいる | Artillery Combat Ability | 砲兵戦闘力 | +10% |
Personalities Name | 和訳 | 習得条件 | Trait | 特質 | ボーナス |
Extortioner | 強奪者 | (なし) | Ship Trade Power | 艦船交易力 | +15% |
Ruthless Blockader | 冷酷な封鎖者 | (なし) | Blockade Efficiency | 封鎖効率 | +25% |
Buccaneer | 海賊 | (なし) | Privateer Efficiency | 私掠効率 | +15% |
Prize Hunter | 戦利品ハンター | (なし) | Chance to Capture enemy ships | 敵艦鹵獲確率 | +20% |
Ironside | 剛勇 | (なし) | Ship Durability | 船舶耐久力 | +5% |
Naval Engineer | 造船技師 | (なし) | Local Ship Repair | 修理速度 | +25% |
Naval Showman | 海軍の演出家 | (なし) | Prestige from Naval | 海戦で得る威信 | +50% |
Naval Tradition from Battle | 海戦で得る海軍伝統 | +50% | |||
Ram Raider | 衝角襲撃者 | ガレーが最低2割艦隊内にある | Galley Combat Ability | ガレー戦闘力 | +10% |
Naval Gunner | 海軍砲手 | 重装艦が最低1割艦隊内にある | Heavy Ship Combat Ability | 重装船戦闘力 | +10% |
Accomplished Sailor | 熟練した船員 | (なし) | Movement Speed | マップ移動速度 | +10% |
Level Headed | 冷静沈着 | (なし) | Morale Hit When Losing a Ship | 沈没時の士気被害 | -10% |
※Prize Hunterの鹵獲率は1.26で+2%から+20%になった。
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照