本ページは、ver1.31対応工事中です。
基本的にはver1.31.5で確認された内容を掲載していますが一部対応していない可能性があります。
また、ディシジョンに関してはver1.25で確認されたものです。
このページでは、各宗教の個別の仕様・情報を解説する。
各宗教に共通する基本仕様については、宗教を参照 (信仰の擁護者含む)。
各宗教の個別の評価・運用は、宗教評価を参照。
「易断の推奨 / Encourage Divination」
「生贄の儀式 / Religious Sacrifices」
「ヴィジョン・クエストを広める / Introduce Vision Quest」
「Convert to (宗教グループ名)」※東方宗教グループはBuddismと出るが、儒教・神道にも改宗可能
「儀式教育 / Ritual Education」
「浄化運動 / Purification Movement」
「流浪するシャーマン / Wandering Shamans」
「黄シャーマニズム / Yellow Shamanism」
「黒シャーマニズム / Black Shamanism」
「インティ布教活動 / Inti Proselytization」
「信仰の成文化 / Codification of the Faith」
「ナワトル布教活動 / Nahuatl Proselytization」
ノルス
「北方儀式の拡散 / Spreading of Norse Rituals」
土着信仰グループは狂信者反乱の扱いが他の宗教と異なる。
例として、非Paganの宗教でPaganグループの1宗教を支配的な宗教(国家の中でその宗教が占めるDevが最大である状態)にした状態では、その宗教の宗教反乱軍の要求を自発的に受け入れることはできない。(Ver1.34で変更が入り、ナワトル・インティ・マヤ以外は要求を強制されることで非Pagan宗教からでも改宗できるようになった。)
詳しくは宗教のページを参照すること。
この表は1.32で確認。
国教寛容度 | +1 |
不穏度 | -1 |
アニミズム州の布教強度 | +2% |
この表は1.35.3で確認。
国教寛容度 | +1 |
不穏度 | -1 |
トーテミズム州の布教強度 | +2% |
DLC「Leviathan」で有効化
外交点400を消費して死亡もしくは落選した過去の統治者をトーテムのコレクションに追加でき、その統治者の特性 / Traitの効果を永続的に受けることができる。最大で10人まで追加でき、一度追加した統治者は削除することができない。
その代わりトーテミズム国家では統治者の性格は一つのみしか獲得できず、一部祖霊のため効果量が調整されているものが存在する。参考:データ/統治者の性格
名称 | 元々の効果 | トーテミズムの効果 |
---|---|---|
公正/Just | 国家不穏度-2 | 国家不穏度-2 |
有徳/Righteous | 年間正当性+1 年間共和国伝統+0.5 | 年間正当性+1 年間共和国伝統+0.25 |
敬虔/Pious | 年間信仰+1 | 年間信仰+0.5 |
寛容/Tolerant | 異端・異教寛容度+1 | 異端・異教寛容度+0.5 |
慈悲/Kind Hearted | 月間戦争疲弊-0.05 | 月間戦争疲弊-0.05 |
自由思想家/Free Thinker | アイデアコスト-5% | アイデアコスト-5% |
広い人脈/Well Connected | 顧問コスト-20% | 顧問コスト-20% |
冷静/Calm | 安定度コスト-10% | 安定度コスト-5% |
慎重/Careful | 侵略的拡大-10% | 侵略的拡大-5% |
秘密主義者/Secretive | 外国スパイ探知力+20% | 外国スパイ探知力+10% |
緻密な謀略家/Intricate Web Weaver | 諜報網作成+30% | 諜報網作成+30% |
慈善/Benevolent | 従属国の独立欲求-5% | 従属国の独立欲求-5% |
狂信的/Zealot | 布教強度+1% | 布教強度+1% |
立法者/Lowgiver | 月間自治率低下-0.05 | 月間自治率低下-0.05 |
ミダスの手/Midas Touched | 税収+10% | 税収+10% |
清廉/Incorruptible | 年間汚職-0.05 | 年間汚職-0.025 |
先進的な建築家/Architectural Visionary | 建設コスト-10% | 建設コスト-10% |
学者/Scholar | 技術コスト-5% | 技術コスト-5% |
企業家/Entrepreneur | 交易効率+10% | 交易効率+10% |
勤勉/Industrious | 交易品生産量+10% | 交易品生産量+10% |
拡張主義者/Expansionist | 植民者増加+15 | 植民者増加+10 |
魅力的な交渉人/Charismatic Negotiator | 外交評判+1 | 外交評判+1 |
雄弁/Silver Tongue | 関係改善+20% | 関係改善+20% |
征服者/Conqueror | 分離主義年数-5 | 分離主義年数-5 |
勇猛/Bold Fighter | 将軍の白兵+1 | 将軍の白兵+1 |
戦術の天才/Tactical Genius | 将軍の機動+1 | 将軍の機動+1 |
厳格/Strick | 規律+5% | 規律+5% |
鼓舞する指揮官/Inspiring Leader | 陸軍士気+5% | 陸軍士気+5% |
軍事教官/Martial Educator | 年間陸軍伝統減衰-1.0% | 年間陸軍伝統減衰-1.0% |
航海士/Navigator | 船舶耐久度+10% | 船舶耐久度+5% |
獰猛な交渉人/Fierce Negotiator | 傭兵維持費-25% | 傭兵維持費-25% |
改革者/Reformist | 政府改革進捗+25% | 政府改革進捗+15% |
Patron of the Arts | 技術コスト-5% アイデアコスト-5% | 祖霊に限り効果なし |
(データ上の名称は shamanism)
この表は1.32で確認。
異教寛容度 | +2 |
外交評判 | +1 |
DLC「Rights of Man」で有効化。
統治者が代わるごとに、17のカルトの中から1つのカルトを選び、対応する修正を得る。
最初に選べるカルトは、技術グループによって西アフリカ用、東アフリカ用(マダガスカル諸国)、その他用(コンゴ・ウガンダ諸国)の3つが用意されている。
他地域・他宗教の国家と、戦争状態で敵領土に侵入するか、対応する宗教の州を領有すると、その宗教グループに対応したカルトが開放される。
カルト | 地域・宗教 | 恩恵 |
---|---|---|
エンカイ / Enkai | 呪物崇拝(東アフリカ) | 補充速度+15% |
ワアク / Waaq | 呪物崇拝(東アフリカ) | 不穏度-2 |
ザナハリ / Zanahary | 呪物崇拝(東アフリカ) | 戦争疲弊-0.05/月 |
チュウェジ / Cwezi | 呪物崇拝(その他) | 関係改善+20% |
リラ / Mlira | 呪物崇拝(その他) | 国教寛容度+2 |
ムワリ / Mwari | 呪物崇拝(その他) | 規律+2.5% |
ニャメ / Nyame | 呪物崇拝(西アフリカ) | 外交評判+1 |
ローグ / Roog | 呪物崇拝(西アフリカ) | 陸軍消耗-15% |
イェモヤ / Yemoja | 呪物崇拝(西アフリカ) | 海軍維持費-15% |
クリスチャニティ / Christianity | キリスト教 | 国内ノードの交易力+25% |
イスラーム / Islam | イスラム | Institution伝播+10% |
サンターナダルマ / Santana Dharma | ヒンドゥー | 生産効率+10% |
ブッダダルマ / Buddhadharma | 仏教 | 開発コスト-10% |
テオトル / Teotl | インティ・マヤ・ナワトル | 陸軍士気+5% |
ハイマノト / Haymanot | ユダヤ | 顧問コスト-10% |
マズダヤスナ / Mazdayasna | ゾロアスター | 商人+2 |
フレイヤ / Freyja | ノルス | 異教寛容度+2 |
※なお、他宗教から改宗した場合、西、南、東アフリカ技術グループであれば対応するカルトを、それ以外であれば南アフリカのカルトを選べるようになる。
この表は1.32で確認。
騎兵比率 | +25% |
連隊編成コスト | -20% |
DLC「The Cossacks」で有効化。
ある宗教の州を保有している、もしくは隣接している場合、その宗教を第二国教(習合/Syncretic Faith)に指定することができる。
第二国教を設定すると上記のテングリ固有効果を失い、第二国教の効果に類似したものに入れ替わる。
第二国教の変更・取り下げには威信50が必要で、前の変更から10年以内に再変更することはできない。
テングリおよび第二国教の州では、国教寛容度が適用される。
また、1.33から習合した宗教のモニュメントを利用できるようになった。
この表は1.32で確認。
宗教 | 恩恵 |
---|---|
カトリック | 顧問候補枠+1 外交評判+1 |
プロテスタント | アイデアコスト-10% |
改革派 | 不穏度-1 顧問コスト-10% |
正教 | 植民地人口+10/年 国教寛容度+1 |
コプト | 州防衛+10% 攻囲能力+10% |
聖公会 | アイデアコスト-10% |
フス派 | 被白兵ダメージ-2.5% |
スンニ | 交易効率+10% 後継者の生まれやすさ+100% |
シーア | 陸軍士気+5% 顧問コスト-10% |
イバード | 顧問コスト-10% 造船コスト-10% |
上座部 | 開発コスト-10% 外交官+1 |
大乗 | 税収+10% 異教寛容度+2 |
密教 | 国教寛容度+1 遊牧民の結束+1/年 |
儒教 | 安定度コスト-10% 統治技術コスト-10% |
神道 | 不穏度-1 規律+5% |
ヒンドゥー | 異端寛容度+1 異教寛容度+2 |
シク教 | 不穏度-1 陸軍士気+5% |
アニミズム | 国教寛容度+2 略奪速度+25% |
トーテミズム | 国教寛容度+2 略奪速度+25% |
呪物崇拝 | 国教寛容度+2 略奪速度+25% |
インティ | 国教寛容度+1 自治度変化-0.05/月 |
マヤ | 安定度コスト-10% 顧問候補枠+1 |
ナワトル | Razeによる君主力+20% 陸軍士気+5% |
ノルス | 傭兵維持費-10% ガレー戦闘力+20% |
アルチェリンガ | 敵損耗+2% 白兵与ダメージ+10% |
ユダヤ教 | 顧問コスト-10% 顧問候補枠+1 |
ゾロアスター教 | 商人+1 国教寛容度+1 |
(純粋なテングリ) | 騎兵比率+25% 連隊編成コスト-20% |
インティ・マヤ・ナワトルの中南米宗教を信仰する、または政府改革でNative concileを取得している国家は、primitiveとして扱われる。
Institutionの受容と造船、海軍・海運アイデアの取得が不可となる他、DEVコストにペナルティを受ける。
中南米宗教はそれぞれ固有の改革システムを持つ。
すべての改革を通した上で何かしらのInstitutionを受容済みの国家のコアと隣接すると、技術レベルが隣接国の80%まで引き上げられ、隣接州が受容しているInstitutionを無償受容する。
また、固有の改革による恩恵が宗教の要素として固定される。
なお改革の完了後に別の中南米宗教に改宗した場合、右下の宗教改革タブが消滅し基本効果のみとなるが、代わりにDoomのような厄介なシステムも消滅した状態となる。
南米アンデスの宗教。
この表は1.32で確認。
国教寛容度 | +1 |
自治度変化 | -0.05%/月 |
インティ州の布教強度 | +2% |
聖地はペルー沿岸のリマで、ナワトル・マヤ以外のPaganグループの宗教を信仰しているならここを所有することで改宗イベントが発生する。
DLC「El Dorado」で有効化。
0から100までの値を取る。
また、権威1ごと不穏度-0.02、安定度コスト-0.1%の修正を受ける。
インティから別宗教に改宗後、再度インティに改宗した場合は改革はリセットされるが権威は改宗直前の値が保持される。なお、これはナワトルとdoomも同じ。
DLC「El Dorado」で有効化。
権威が100に達し、戦争状態になく、安定度が正で、州を10以上保有していると、改革を進めることできる。
ただし、そのたびに権威は0となり、僭称者の反乱が発生する。
僭称者の反乱が成功すると、改革が2段階後退する。
朝貢国を含む属国であればDoom値が存在しなくなる。
名称 | 恩恵 | |
---|---|---|
① | 徴募の整備 / Organized Recruitment | 人的資源回復+10% |
② | ヤナの長 / Yana Lord | 陸軍士気+10% |
③ | インカ信仰の改革 / Reform the Cult of Inti | 正統性+0.5/年 信仰;+0.5/年 |
④ | ミトマ制の拡張 / Expanded Mitma Policy | 植民者+1 植民地の隣接州は自動的に探索済みとなる |
⑤ | 官僚制の改革 / Reform the Bureaucracy | コア化コスト-10% |
ユカタン半島の宗教。(データ上の名前はmesoamerican_religion)
この表は1.32で確認。
国教寛容度 | +1 |
顧問候補枠 | +1 |
マヤ州の布教強度 | +2% |
聖地はチチェン・イツァの存在するソトゥータだが、いずれの宗教を信仰していたとしてもここの所有による改宗イベントは存在しない。
DLC「El Dorado」で有効化。
戦争状態になく、反乱軍に占領されている州が無く、過剰拡大を抱えておらず、安定度が正で、州を20以上保有していると、改革を進めることができる。
ただし、そのたびに領土が、10+(すでに改革を通した数×2)州まで減らされ、放棄された領土は独立する。
名称 | 恩恵 | |
---|---|---|
① | 軍の統一 / A Unified Army | 陸軍維持費-10% |
② | 中央による仲裁 / Central Arbitration | 不穏度-2 |
③ | 中央の兵器工場 / Central Armories | 歩兵戦闘力+10% |
④ | 部族の拡張 / Tribal Expansion | 植民者+1 植民地の隣接州は自動的に探索済みとなる |
⑤ | 官僚制の改革 / Reform the Bureaucracy | コア化コスト-20% |
この表は1.32で確認。
不穏度 | -2 |
陸軍士気 | +10% |
市民階級影響力補正 | -5% |
ナワトル州の布教強度 | +2% |
聖地はカリブ側から内陸に一プロビ入ったチョルーラで、インティ・マヤ以外のPaganグループの宗教を信仰しているならここを所有することで改宗イベントが発生する。
DLC「El Dorado」で有効化。
0から100までの値を取る。
破滅が100に達すると、終末/Doomsdayが発生する。
破滅が0となる代わりに、君主と後継者が殺害され、能力値0/0/0の人物が君主となり、改革が2段階後退する。
DLC「El Dorado」で有効化。
5以上の属国を持ち、反乱軍に占領されている州が無く、安定度が正で、破滅が50未満であると、改革を進めることができる。
ただし、そのたびに破滅値が25上昇し、安定度が1減少し、すべての属国が解放され、解放した属国と5年間の停戦期間が置かれる。
名称 | 恩恵 | |
---|---|---|
① | 奢侈規制の解放 / Open up Sumptuary Restrictions | 戦争疲弊-0.05/月 |
② | ポチテカの任務拡大 / Extend Pochteca Obligations | 外交枠+1 |
③ | 戦士階級 / Warrior Ranks | 規律+5% |
④ | 部族の拡張 / Tribal Expansion | 植民者+1 植民地の隣接州は自動的に探索済みとなる |
⑤ | 法制度の改革 / Legal Reform | 安定度コスト-20% |
(データ上の名前は dreamtime)
外交評判 | +1 |
被白兵ダメージ | -5% |
DLC「Rights of Man」で有効化
呪物崇拝 / Fetishism と同じように統治者が変わる度に13のカルトの中から1つのカルトをえらび、対応する修正とイベントを得る。
各アルチェリンガ国家はゲーム開始時にThe Ancestors、Erathipa、Crowの3つのカルトを選択でき、ミッションをクリアすることで最初の3つ以外のカルトがアンロックされる。なおパラワ / PalawaのみMoineeとAdnoartinaも最初から選択できる。
名称 | ミッション | 恩恵 |
---|---|---|
祖霊 / The Ancestors | 初期解放 | 国家不穏度-2 |
バイアメ / Baiame | 植民者+1 植民地人口の増加+10 | |
ルマルマ / Lumaluma | コア化コスト-5% 攻撃的拡張-15% | |
カラス / Crow | 初期解放 | 移動速度+5% 陸軍士気+10% |
ダルマの夢物語 / Dharmic Dreaming | 異教寛容度+3 異端寛容度+2 | |
ジュンクガオ姉妹 / Djunkgao Sisters | 船舶建造時間-10% 自国領沿岸で海戦時、戦闘ボーナス+1 | |
エラティパ / Erathipa | 初期解放 | 建設コスト-10% 開発コスト-5% |
イスラムの夢物語 / Islamic Dreaming | 商人+1 交易力+10% | |
アドノアルティナ / Adnoartina | 陸戦からの威信+10% 規律+5% | |
モイニー / Moinee | 技術コスト-5% | |
虹蛇 / The Rainbow Serpent | 毎月統治点+1 毎月外交点+1 毎月軍事点+1 | |
魂 / The Spirits | 宣教師+1 布教強度+1 | |
ワジル / Wagyl | 外交評判+2 天命+0.1 |
なお他異教からの負け講和でアルチェリンガに国教変更した場合、カルトは初期の3つのみしか使えない。
ただし更に国家変態を行うことでアルチェリンガ用のミッションが強制的に上書き出現し、ミッションツリーの画面をグチャグチャにしつつカルトをアンロックできる。
GC開幕時に存在しないが、イベントを通じてノルスを国教にすることができる。
それ以外ではカスタム国家やCK2からのコンバートでノルス国家を使える他、ランダム新世界でファンタジー要素を有効化すると、新大陸にノルスの州が生成されることがある。
陸軍Force limit | +10% |
---|---|
海軍Force limit | +10% |
ノルス州の布教強度 | +2% |
DLC「Wealth of Nation」で有効化。
統治者が代わるごとに、六つの神の中から一つの神を選び、対応する修正を得る。
名称 | 恩恵 |
---|---|
フレイヤ / Freyja | 税収+10% 人的資源+10% |
トール / Tor | 指揮官の白兵+1 要塞防御+10% |
オーディン / Odin | コア化コスト-10% 遊牧民の結束+0.1/年 正統性+0.1/年 |
テュール / Tyr | 水兵補正+10% 規律+5% |
ニョルズ / Nyord | 貿易効率+10% 交易品生産量+10% |
スノトラ / Snotra | 建造物コスト-10% 技術コスト-5% |
(1.34.4で確認)
DLC「Lions of the North」有効化が必要。
1.34で国教をノルス教に変更可能なイベントが実装された。
選択肢は割愛するが、ノルス教寄りの選択肢を選んでいけばよい。
教皇寄りの選択肢を選ぶか統治者が死亡するとチェーンが終了するので注意。
ノルス教への乗り換えとは関係ないイベントだが、NI変更など影響が大きいので記載する。
※これ以外にもストックホルムを宗教の中心地にする「ウプサラの復元 / The Restoration of the Temple of Uppsala」イベントも存在する。
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