データ/ミッション
 

 

固有ツリー記載の前提

・表の水色が本内容で説明する固有ミッション、灰色は汎用ミッション。

・原則、ツリー単位で記載してるが、実際の内部データではもっと細かい単位で区切られた記載をされている場合がある。
 その為、ミッションの出現条件はツリー単位とは限らない。

・繋げて記載したほうが分かりやすいツリーは、繋げて記載する。

・新世界への植民絡みのミッションは、共通して、出現条件に「ランダム新世界 / Random new world ではない」が付随する。

・分かりにくいものには、和訳と原語を併記するが、高い頻度で出てくる単語には原語を省略し、代わりにここで記載する。

Province
中核州Core Province
地域Area
地方Region
Super Region
大陸Continent
植民地方Colonial Eegion
貿易地方Trade Region
請求権Claim
恒久的な請求権Permanent Claim

アフリカ

マムルーク(Mamluks)v1.30

ミッション出現条件:マムルークである

第1ツリー第2ツリー第3ツリー第4ツリー第5ツリー
1段目二つの聖地
(The Holy Cities)
扶養限界の確立
(Build to Force Limit)
信頼できる同盟国
(Trusthworthy Allies)
高い収入
(High Income)
アレクサンドリア交易
(Alexandrian Trade)
2段目イエメン交易
(Yemeni Trade)
[国名]の拡大
(Expand [国名])
属国の獲得
(Acquire Subjects)
建物の建設
(Build Buildings)
ベドウィンの鎮圧
(Pacify the Bedouins)
3段目新たな国家の征服
(Conquer New States)
大艦隊の創設
(Create a Grand Fleet)
国庫の拡大
(Build a Treasury)
君侯国の平定
(Subjugate the Beyliks)
4段目軍の構築
(Assemble An Army)
交易の支配
(Dominate Trade)
工場の建設
(Build Manufactories)
5段目中心地域の結束
(Assemble An Army)
海外への展開
(Expand Overseas)
帝国の征服
(Imperial Conquest)

Ver1.30からの変更点
・【5-1】「アレクサンドリア交易」の条件、必要建造物が市場(Marketplace)から税収系建物に変更

第1ツリー

列-段名称原語前提ミッション条件効果
1-1二つの聖地The Holy Cities無し以下の州全てを自国もしくは朝貢国以外の属国で領有する
メディナ(Medina)州、メッカ(Mecca)州
・イベント「聖地の運命」(The Fate of the Holy Cities)が発生
・以下の地域の全州に恒久的な請求権を獲得する
ティハーマ・アル=イエメン(Tihama al-Yemen)地域、
上イエメン(Upper Yemen)地域、下イエメン(Lower Yemen)地域、
アスィール(Asir)地域、ハドラマウト(Hadramut)地域
1-2イエメン交易Yemeni Trade二つの聖地
(The Holy Cities)
自国がアデン湾(Gulf of Aden)貿易ノードで最大の交易力の国家となり、
以下の地域全てを自国もしくは朝貢国以外の属国で領有する
ティハーマ・アル=イエメン(Tihama al-Yemen)地域、
上イエメン(Upper Yemen)地域、下イエメン(Lower Yemen)地域、
アスィール(Asir)地域、ハドラマウト(Hadramut)地域
「イエメン交易」(Yemeni Trade)の効果を20年間獲得
┗交易効率+10%

第5ツリー

列-段名称原語前提ミッション条件効果
5-1アレクサンドリア交易Alexandrian Trade無しヴェネツィア国を貿易禁輸に指定する、
もしくはアレクサンドリア(Alexandria)州に
税収系建物を建造する
以下の地域の全州に恒久的な請求権を獲得する
シリア砂漠(Syrian Desert)地域、ネフド砂漠(An Nafud)地域、
タブーク(Tabuk)地域
5-2ベドウィンの鎮圧Pacify the Bedouinsアレクサンドリア交易
(Alexandrian Trade)
以下の地域全てを自国もしくは朝貢国以外の属国で領有する
シリア砂漠(Syrian Desert)地域、ネフド砂漠(An Nafud)地域、
タブーク(Tabuk)地域
・「ベドウィンの服従」(Bedouins Pacified)の効果を20年間獲得
┗不穏度-2
・以下の地域と州の全州に恒久的な請求権を獲得する
アレッポ(Aleppo)地域、アダナ(Adana)州、
イチェル(Içel)州、カラマン(Karaman)地域、
ドゥルカディル(Dulkadir)地域
5-3君侯国の平定Subjugate the Beyliksベドウィンの鎮圧
(Pacify the Bedouins)
以下の地域全てを自国もしくは朝貢国以外の属国で領有する
アレッポ(Aleppo)地域、アダナ(Adana)州、
イチェル(Içel)州、カラマン(Karaman)地域、
ドゥルカディル(Dulkadir)地域
・「トルコ君侯国の征服」
(Turkish Beyliks Subjugated)の効果を20年間獲得
┗陸軍士気+10%
・以下の地域の全州に請求権を獲得する
エルズルム(Erzurum)地域、アルメニア(Armenia)地域、
クルディスタン(Kurdistan)地域

アメリカ

アメリカ(United States)v1.30

ミッション出現条件:アメリカである

第1ツリー第2ツリー第3ツリー第4ツリー第5ツリー
1段目アメリカ独立
(American Independence)
扶養限界の確立
(Build to Force Limit)
信頼できる同盟国
(Trusthworthy Allies)
高い収入
(High Income)
2段目自由の守護
(Defend Liberty)
[国名]の拡大
(Expand [国名])
属国の獲得
(Acquire Subjects)
建物の建設
(Build Buildings)
3段目フロリダの征服
(Conquer Florida)
新たな国家の征服
(Conquer New States)
大艦隊の創設
(Create a Grand Fleet)
国庫の拡大
(Build a Treasury)
4段目父なる川
(Ol' Man River)
軍の構築
(Assemble An Army)
交易の支配
(Dominate Trade)
工場の建設
(Build Manufactories)
5段目中心地域の結束
(Assemble An Army)
海外への展開
(Expand Overseas)
帝国の征服
(Imperial Conquest)

Ver1.30からの変更点
・【1-1】「アメリカ独立」の効果がいくつか追加

第1ツリー

列-段名称原語前提ミッション条件効果
1-1アメリカ独立American Independence無し属国ではなく、戦争状態ではない・政府改革進捗度+100
・正統性相当の項目値が90以下の場合:
正統性+20、遊牧民団結度+20、信心+20、共和制伝統+10
それ以外の場合:威信+15
・ノースイースト(Northeast)地方の全州に恒久的な請求権を獲得する
1-2自由の守護Defend Libertyアメリカ独立
(American Independence)
ノースイースト(Northeast)地方全てを
自国もしくは朝貢国以外の属国で領有する
・陸軍伝統+50、安定度+2
・サウスイースト(Southeast)地方の全州に恒久的な請求権を獲得する
1-3フロリダの征服Conquer Florida自由の守護
(Defend Liberty)
サウスイースト(Southeast)地方全てを
自国もしくは朝貢国以外の属国で領有する
・「鼓舞する勝利」(Inspiring Victory)の効果を20年間獲得
┗人的資源回復速度+10%、威信+1/年
1-4父なる川Ol' Man Riverフロリダの征服
(Conquer Florida)
ミシシッピ(Mississippi)地方にて
自国が完全に植民地化された州を
10州以上領有する
探検アイデアか拡張アイデアを取得する
・「植民地への熱意」(Colonial Enthusiasm)の効果を20年間獲得
┗入植可能性+5%、植民地人口増+25

アメリカ南西部先住民(Southwestern Natives)

ミッション出現条件:主要文化がカイオワ、ショショーニ以外で主要文化グループがアパッチかソノラかのいずれかである

第1ツリー第2ツリー第3ツリー第4ツリー第5ツリー
1段目新世界の近代化
(New World Modernization)
砂漠への抵抗
(Against the Desert)
部族の統合
(Uniting the Tribes)
扶養限界の確立
(Build to Force Limit)
2段目砂の制御
(Taming of the Sands)
信頼できる同盟国
(Trustworthy Allies)
軍の構築
(Assemble An Army)
3段目トルコ石採鉱
(Turquoise Mining)
従属国の獲得
(Acquire Subjects)
ヨーロッパ人の追放
(Drive out the Europeans)
4段目ユッカヤシ
(Yucca Palms)
地盤地域の統合
(Unite Home Area)
日沈む地からの侵略
(Sunset Invasion)
5段目パキメ
(Paquimé)
地盤地方の統合
(Unite Home Region)
騒乱の制御
(Control Unrest)
6段目高い収入
(High Income)
メディスン・ホイール
(Medicine Wheel)
寺院の建設
(Build Temples)
7段目首都の改善
(Improve Capital)
8段目国庫の拡大
(Build a Treasury)
9段目交易の支配
(Dominate Trade)
帝国の征服
(Imperial Conquest)
先住民地域の植民地化
(Native Colonization)

第3ツリー

列-段名称原語前提ミッション条件効果
3-1砂漠への抵抗Against the Desert無し・首都の荒廃度1以下
・首都のある地域全てを自国で領有する
・以下の地方の全州に恒久的な請求権を獲得する
カリフォルニア(California)地方、リオグランデ(Rio Grande)地方
3-2砂の制御Taming of the Sands砂漠への抵抗
(Against the Desert)
・以下の地方から15州以上
自国もしくは朝貢国以外の従属国で領有する
カリフォルニア(California)地方、リオグランデ(Rio Grande)地方
・「アメリカ南西部の征服」
(Southwest Conquered)の効果を20年間獲得
┗陸軍士気+5%
3-3トルコ石採鉱Turquoise Mining無し・交易品が宝石、塩、金のいずれかである州を3州以上領有する・交易品が宝石、塩、金のいずれかである領有州で
「上出来の採鉱」(Successful Mining)の効果を15年間獲得
┗州内生産効率+20%、威信+0.5/年
3-4ユッカヤシYucca Palms無し・ベドンコヘ(Bedonkohe)州で倉庫(Storehouse)が建造されており、
自国で領有している
・ベドンコヘ(Bedonkohe)州で
「ジョシュア・ツリー」(Joshua Trees)の効果を
キャンペーン終了まで獲得
┗州内生産効率+10%
3-5パキメPaquimé無し・ホコメ(Jocome)州でロングハウス(Longhouse)と
ファイアピット(Ceremonial Fire Pit)が建造されており、
自国で領有している
・ホコメ(Jocome)州で「カサス・グランデス
」(Casas Grandes)の効果を20年間獲得
┗州内建造物コスト-10%、州内開発コスト-10%
3-6メディスン・ホイールMedicine Wheel無し・自国の国教がトーテム信仰(Totemism)の場合:
スウェット・ロッジ(Sweat Lodge)が
建造されている州を領有し、安定度+1以上
それ以外の場合:
寺院か大聖堂が建造されている州を3州以上領有する
・「太陽の恵み」(Solar Blessing)の効果を15年間獲得
┗布教強度+1%

アメリカ南東部先住民(Southeastern Natives)

ミッション出現条件:主要文化グループがマスコギーか、主要文化がカドーか、チェロキー国かタスカローラ国かのいずれかであり、首都が新大陸(ランダム新大陸のこと)以外である

第1ツリー第2ツリー第3ツリー第4ツリー第5ツリー
1段目新世界の近代化
(New World Modernization)
猛禽
(Birds of Prey)
部族の統合
(Uniting the Tribes)
扶養限界の確立
(Build to Force Limit)
2段目稲妻の如く
(Like Thunder)
信頼できる同盟国
(Trustworthy Allies)
軍の構築
(Assemble An Army)
3段目河川に沿って
(Along the River)
従属国の獲得
(Acquire Subjects)
ヨーロッパ人の追放
(Drive out the Europeans)
4段目丘の拠点
(Platform Mounds)
地盤地域の統合
(Unite Home Area)
日沈む地からの侵略
(Sunset Invasion)
5段目メディスン・ホイール
(Medicine Wheel)
地盤地方の統合
(Unite Home Region)
騒乱の制御
(Control Unrest)
6段目高い収入
(High Income)
東部の農業
(Eastern Agriculture)
寺院の建設
(Build Temples)
7段目首都の改善
(Improve Capital)
8段目国庫の拡大
(Build a Treasury)
9段目交易の支配
(Dominate Trade)
帝国の征服
(Imperial Conquest)
先住民地域の植民地化
(Native Colonization)

第3ツリー

列-段名称原語前提ミッション条件効果
3-1猛禽Birds of Prey無し・従属国ではない
・各隣国の陸軍連隊数が自国以下
・陸軍扶養限界100%};以上の陸軍を保有する
・傭兵団を雇用していない
・「バードマンの狩猟」(Birdmen Hunting)の効果を20年間獲得
┗陸軍士気+10%
3-2稲妻の如くLike Thunder猛禽
(Birds of Prey)
・自国の共戦国で、自国の陸軍連隊数の1.5倍を保有する国家が存在する・軍事点+75
・以下の地域の全州に恒久的な請求権を獲得する
ミシシッピ(Mississippi)地域、西フロリダ(West Florida)地域、
アラバマ(Alabama)地域、ケンタッキー(Kentucky)地域、
上ルイジアナ(Upper Louisiana)地域
3-3河川に沿ってAlong the River稲妻の如く
(Like Thunder)
・以下の地域から15州以上全てを自国で領有する
ミシシッピ(Mississippi)地域、西フロリダ(West Florida)地域、
アラバマ(Alabama)地域、ケンタッキー(Kentucky)地域、
上ルイジアナ(Upper Louisiana)地域
・政府改革「戦争の伝統(Martial Tradition)」か
「戦争のための軍隊(War Band)」を制定している場合:
・「我が河川」(Our River)の効果を25年間獲得
┗陸軍伝統+0.5/年
それ以外の場合:軍事点+100
3-4丘の拠点Platform Mounds河川に沿って
(Along the River)
・柵(Palisade)か要塞化家屋(Fortified House)が
建造されている州を2州以上領有する
・柵(Palisade)か要塞化家屋(Fortified House)が
建造されている領有州で
「柵で囲われた村」(Palisaded Village)の効果を20年間獲得
┗州内要塞防御+25%
3-5メディスン・ホイールMedicine Wheel丘の拠点
(Platform Mounds)
・自国の国教がトーテム信仰(Totemism)の場合:
スウェット・ロッジ(Sweat Lodge)が
建造されている州を領有し、安定度+1以上
それ以外の場合:
寺院か大聖堂が建造されている州を3州以上領有する
・「太陽の恵み」(Solar Blessing)の効果を15年間獲得
┗布教強度+1%
3-6東部の農業Eastern Agricultureメディスン・ホイール
(Medicine Wheel)
・灌漑(Irritation)が建造されている州を3州以上領有する
・総開発度が50以上
・収入1年分のダカットを獲得する
・「農業の複合化」(Agricultural Complex)の効果を20年間獲得
┗生産効率+10%

アメリカ平原部先住民(Plains Natives)

ミッション出現条件:主要文化がカドー、チワレ、オセージ以外で、主要文化グループがカドー、平野アルゴンキン、スーのいずれかであるか、もしくは主要文化がチペワイアン、カイオワ、ショショーニのいずれかであり、首都が新大陸(ランダム新大陸のこと)ではない

第1ツリー第2ツリー第3ツリー第4ツリー第5ツリー
1段目新世界の近代化
(New World Modernization)
領地の結合
(Bond to the Land)
部族の統合
(Uniting the Tribes)
扶養限界の確立
(Build to Force Limit)
2段目なぜ我々は友となれない?
(Why Can't We Be Friends?)
信頼できる同盟国
(Trustworthy Allies)
軍の構築
(Assemble An Army)
3段目大平原地帯の手話を教えよ
(Teach Plains Sign Language)
従属国の獲得
(Acquire Subjects)
ヨーロッパ人の追放
(Drive out the Europeans)
4段目大平原地帯の勢力
(Plains' Power)
地盤地域の統合
(Unite Home Area)
日沈む地からの侵略
(Sunset Invasion)
5段目馬文化
(Horse Culture)
地盤地方の統合
(Unite Home Region)
騒乱の制御
(Control Unrest)
6段目高い収入
(High Income)
寺院の建設
(Build Temples)
7段目首都の改善
(Improve Capital)
8段目国庫の拡大
(Build a Treasury)
9段目交易の支配
(Dominate Trade)
帝国の征服
(Imperial Conquest)
先住民地域の植民地化
(Native Colonization)

第3ツリー

列-段名称原語前提ミッション条件効果
3-1領地の結合Bond to the Land無し・首都に倉庫(Storehouse)が建造されている・「偉大な狩人」(Great Hunters)の効果を20年間獲得
┗州内生産効率+10%
3-2なぜ我々は友となれない?Why Can't We Be Friends?領地の結合
(Bond to the Land)
・自国への外交評価が+100以上の国家が10ヶ国以上存在する・「改善された評判」(Improved Reputation)の効果を20年間獲得
┗外交評判+1
3-3大平原地帯の手話を教えよTeach Plains Sign Languageなぜ我々は友となれない?
(Why Can't We Be Friends?)
・ロングハウス(longhouse)が建造されている州を2州以上領有する・「好景気」(Booming Economy)の効果を20年間獲得
┗交易効率+15%、威信+0.5/年、自治度変化-0.05/月
3-4大平原地帯の勢力Plains' Power大平原地帯の手話を教えよ
(Teach Plains Sign Language)
・開発度が初期から20以上増加する・威信+20
3-5馬文化Horse Culture大平原地帯の勢力
(Plains' Power)
・軍事技術レベルが6以上である・「馬の出産ラッシュ」(Horse Population Boom)の効果を
キャンペーン終了まで獲得
┗騎兵コスト-10%

アメリカ北西部先住民(Northwestern Natives)

ミッション出現条件:政体が先住民であり、主要文化がアサバスカ、チヌーク、ハイダ、セイリッシュのいずれかである

第1ツリー第2ツリー第3ツリー第4ツリー第5ツリー
1段目新世界の近代化
(New World Modernization)
指導者になれ
(Be the Leader)
部族の統合
(Uniting the Tribes)
扶養限界の確立
(Build to Force Limit)
2段目先祖を讃えよ
(Honor the Ancestors)
信頼できる同盟国
(Trustworthy Allies)
軍の構築
(Assemble An Army)
3段目ティーン・スピリットのような匂い
(Smells Like Teen Spirit)
従属国の獲得
(Acquire Subjects)
ヨーロッパ人の追放
(Drive out the Europeans)
4段目ポトラッチを祝え
(Celebrate a Potlatch)
地盤地域の統合
(Unite Home Area)
日沈む地からの侵略
(Sunset Invasion)
5段目軍事力を見せつけろ
(Show Military Strength)
地盤地方の統合
(Unite Home Region)
騒乱の制御
(Control Unrest)
6段目高い収入
(High Income)
寺院の建設
(Build Temples)
7段目首都の改善
(Improve Capital)
8段目国庫の拡大
(Build a Treasury)
9段目交易の支配
(Dominate Trade)
帝国の征服
(Imperial Conquest)
先住民地域の植民地化
(Native Colonization)

第3ツリー

列-段名称原語前提ミッション条件効果
3-1指導者になれBe the Leader無し・首都にロングハウス(Longhouse)が建造されている・首都の開発度が税収+1、生産+1、人的資源+1
3-2先祖を讃えよHonor the Ancestors指導者になれ
(Be the Leader)
・政体が先住民の場合:
首都にファイアピット(Ceremonial Fire Pit)が建造されている
それ以外の場合:首都に寺院が建造されている
・安定度が+3以上ではない場合:
安定度+1、統治点+50、外交点+50、軍事点+50
それ以外の場合:統治点+100、外交点+100、軍事点+100
3-3ティーン・スピリットのような匂いSmells Like Teen Spirit先祖を讃えよ
(Honor the Ancestors)
・開発度を初期から10以上増加させる
・200ダカット以上保有する
・威信+20
・「恵み深い統治者」(Benign Ruler)の効果を獲得
┗20年間不穏度-1
3-4ポトラッチを祝えCelebrate a Potlatchティーン・スピリットのような匂い
(Smells Like Teen Spirit)
・2ヶ国以上と同盟している
・信頼度100の同盟国が2ヶ国以上存在している
・「ポトラッチの開催」(Potlatch Held)の効果を20年間獲得
┗威信低下-1%/年
3-5軍事力を見せつけろShow Military Strengthポトラッチを祝え
(Celebrate a Potlatch)
・2ヶ国以上と同盟している
・自国の2倍以上の陸軍連隊数を保有する同盟国が2ヶ国以上存在する
・「士気を高める」(Morale Boost)の効果を20年間獲得
┗陸軍士気+10%、規律+5%、陸軍士気回復速度+20%

アメリカ北東部先住民(Northeastern Natives)

ミッション出現条件:チェロキー国、タスカローラ国以外の主要文化グループが中央アルゴンキン、東アルゴンキン、イロコイのいずれかであるか、もしくは主要文化がチワレかオセージである

第1ツリー第2ツリー第3ツリー第4ツリー第5ツリー
1段目新世界の近代化
(New World Modernization)
バーチバークカヌー
(Birchbark Canoes)
部族の統合
(Uniting the Tribes)
扶養限界の確立
(Build to Force Limit)
2段目ウィグワムとロングハウス
(Wigwams and Longhouses)
信頼できる同盟国
(Trustworthy Allies)
軍の構築
(Assemble An Army)
3段目柵の建造
(Raising Palisades)
従属国の獲得
(Acquire Subjects)
ヨーロッパ人の追放
(Drive out the Europeans)
4段目五大湖の征服
(Conquer the Great Lakes)
地盤地域の統合
(Unite Home Area)
日沈む地からの侵略
(Sunset Invasion)
5段目アメリカ北東部の征服
(Conquer the Northeast)
地盤地方の統合
(Unite Home Region)
騒乱の制御
(Control Unrest)
6段目高い収入
(High Income)
東部の農業
(Eastern Agriculture)
寺院の建設
(Build Temples)
7段目首都の改善
(Improve Capital)
8段目国庫の拡大
(Build a Treasury)
9段目交易の支配
(Dominate Trade)
帝国の征服
(Imperial Conquest)
先住民地域の植民地化
(Native Colonization)

第3ツリー

列-段名称原語前提ミッション条件効果
3-1バーチバークカヌーBirchbark Canoes無し・従属国ではない
・安定度+1以上
・以下の州のいずれかを自国で領有する
オノドワガ(Onodowaga)州、ガヨゴホーノ(Gayogohono)州、
オノンダガオノ(Onondagaono)州、オンヨーターカ(Onyo'taaka)州
・「カヌー生産」(Canoes Production)の効果を首都で20年間獲得
┗州内生産効率+25%
3-2ウィグワムとロングハウスWigwams and Longhouses無し・ロングハウスか要塞化家屋が建造されている州を
2州以上領有する
・「要塞化された村落」(Fortified Village)の効果を15年間獲得
┗人的資源回復速度+10%
・以下の州の全州に恒久的な請求権を獲得する
ボデワデミク(Bodewadmik)州、オングヒアラ(Onguhiara)州、
タイオノンタッティ(Tionontate)州、アティグナワンタン(Attignawantan)州、
タホンタエンラト(Tahontaenrat)州、
アティネーノンナハク(Attigneenongnahac)州、
アレンダロノン(Arendaronon)州、ミシサージ(Missisage)州
3-3柵の建造Raising Palisadesウィグワムとロングハウス
(Wigwams and Longhouses)
・柵(Palisade)が建造されている州を2州以上領有する・柵(Palisade)が建造されている州で
「柵で囲われた村」(Palisaded Village)の効果を15年間獲得
┗州内要塞防御+25%
・以下の地域の全州に恒久的な請求権を獲得する
エリーイアナン(Erielhonan)州、ウェンロホノン(Wenrohonon)州、
オノドワガ(Onodowaga)州、ガヨゴホーノ(Gayogohono)州、
オノンダガオノ(Onondagaono)州、オンヨーターカ(Onyo'taaka)州、
エリーイアナン(Erielhonan)州、オダワ(Odawa)州、
ボデワデミク(Bodewadmik)州
3-4五大湖の征服Conquer the Great Lakes無し・以下の条件(*)のいずれかを満たす
*以下の州全てを自国もしくは朝貢国以外の従属国で領有する
ボデワデミク(Bodewadmik)州、オングヒアラ(Onguhiara)州、
タイオノンタッティ(Tionontate)州、アティグナワンタン(Attignawantan)州、
タホンタエンラト(Tahontaenrat)州、
アティネーノンナハク(Attigneenongnahac)州、
アレンダロノン(Arendaronon)州、ミシサージ(Missisage)州、
エリーイアナン(Erielhonan)州、ウェンロホノン(Wenrohonon)州、
オノドワガ(Onodowaga)州、ガヨゴホーノ(Gayogohono)州、
オノンダガオノ(Onondagaono)州、オンヨーターカ(Onyo'taaka)州、
カニエンケハカ(Kanien'kehaka)州、ミシガミ(Michigami)州、
オダワ(Odawa)州
*連邦の加盟国が6ヶ国以上である
・以下の地域の全州に恒久的な請求権を獲得する
コネチカット(Connecticut)地域、デラウェア渓谷(Delaware Valley)地域、
ハドソン渓谷(Hudson Valley)地域、メリーランド(Maryland)地域、
マサチューセッツ(Massachusetts)地域
3-5アメリカ北東部の征服Conquer the Northeast五大湖の征服
(Conquer the Great Lakes)
・ノースイースト(Northeast)地方から20州以上
自国もしくは朝貢国以外の従属国で領有する
・「アメリカ北東部の征服」
(Northeast Conquered)の効果を20年間獲得
┗陸軍士気+5%
・軍事点+150
3-6東部の農業Eastern Agriculture無し・灌漑(Irritation)が建造されている州を3州以上領有する
・総開発度が50以上
・収入1年分のダカットを獲得する
・「農業の複合化」(Agricultural Complex)の効果を20年間獲得
┗生産効率+10%

クスコ(Cusco)

ミッション出現条件:クスコである

第1ツリー第2ツリー第3ツリー第4ツリー第5ツリー
1段目戦争の準備
(Prepare for War)
扶養限界の確立
(Build to Force Limit)
信頼できる同盟国
(Trusthworthy Allies)
高い収入
(High Income)
2段目[国名]の拡大
(Expand [国名])
属国の獲得
(Acquire Subjects)
建物の建設
(Build Buildings)
3段目ワンカ族を征服せよ
(Conquer Wanka)
新たな国家の征服
(Conquer New States)
大艦隊の創設
(Create a Grand Fleet)
国庫の拡大
(Build a Treasury)
4段目軍の構築
(Assemble An Army)
交易の支配
(Dominate Trade)
工場の建設
(Build Manufactories)
5段目中心地域の結束
(Assemble An Army)
海外への展開
(Expand Overseas)
帝国の征服
(Imperial Conquest)

第1ツリー

列-段名称原語前提ミッション条件効果
1-1戦争の準備Prepare for War無し陸軍扶養限界の100%以上の陸軍を保有する
人的資源が最大保有の80%以上を保有する
将軍を1人以上雇用している
・「軍事的準備」(Military Readiness)の効果を15年間獲得
┗陸軍士気+5%、陸軍士気回復速度+10%
・ワヌコ(Huanuco)地域の全州に恒久的な請求権を獲得する
1-2
1-3ワンカ族を征服せよConquer Wanka戦争の準備
(Prepare for War)
ワンカ国が存在せず、ワヌコ(Huanuco)地域全てを自国で領有する「鼓舞する勝利」(Inspiring Victory)の効果を20年間獲得
┗人的資源回復速度+10%、威信+1/年

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