最新DLCの「Leviathan」では、東南アジアと北米にミッションが追加されています。
後発DLCほど強力な報酬が追加される馴染みの法則により華々しい効果が並んでいますが、
その中でもマジャパヒトのミッション報酬は特筆すべき効果を持ち、かねてより優秀な幕府と組み合わせるとすごいことになります。
マジャパヒト幕府に注目した先駆者は何人も存在しますが、その中においても、
本wikiの各国戦略ページのマジャパヒトの項目は白眉の仕上がりです。
内容が本AARと被る部分がありますが、プレイヤーの考え方に起因する部分で違いがあるので、それぞれお楽しみください。
21/07/05 本編開始
21/07/07 本編完結
21/07/XX 番外開始
21/07/XX 番外完結
21/07/XX おまけ投稿
使用国 | マジャパヒト |
バージョン | 1.31.4 |
DLC | 「Leviathan」までゲームバランスに関わるものすべて |
MOD | 日本語化*1 + Fast Universalis |
セーブ | 非鉄人*2・リロード原則なし |
誰でも簡単、糞まみれWC(カザン)
英国国教会と議会の強さを示す(イングランド→グレートブリテン)
海軍アイデアで始める内海生活(聖ヨハネ騎士団&細川→日本&ビザンツ&モルディブ)
士気も規律もガレーも大型船も初心者も関係ないポルトガル(ポルトガル)
誰でも超簡単、マジャパヒト幕府WC(マジャパヒト)
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- また君かぁ(ゲームが)こわれるなぁ -- &new{2021-07-05 (月) 19:50:01};
ゲームを壊しているのはParadox TINPOさんサイドではなかろうか。
- 誰でも簡単から誰でも超簡単に進化してて草生える -- &new{2021-07-05 (月) 19:58:53};
タイトルに偽りありません。いまやWC実績の難易度は、英wiki基準でHardまで落ちてるレベルだと思います。
- コメント返信のアイコンって誰の肖像何ですか? -- &new{2021-07-05 (月) 20:39:56}; - ガジャマダでしょ -- &new{2021-07-05 (月) 21:02:20};
このアイコンはciv5から拝借。EU4ゲーム内でもミッション画面で顔を見れますよ。
- Leviathan買えば超簡単にWCできると聞いて -- &new{2021-07-05 (月) 22:50:12};
ホッブズも呆れとったわ。
- 幕府化まで何年かかりました? -- &new{2021-07-05 (月) 23:32:06};
今回は無借金の健全プレイで、およそ60年でマラヤ化→独立大名化→幕府化まで到達しました。急げば(私の腕の場合)40年ぐらいでいけるかもしれないですが、無理に急ぐ必要もなさそうです。
- 発売当初は叩かれ過ぎてるように感じてしまったからLeviathanくんの悪口言いたくなかったんだけど、やっぱゲームバランス的にクソDLCなのでは -- &new{2021-07-06 (火) 02:05:00};
ゲームバランスがぶっ壊れてるのは今に始まった話じゃないのでセーフ。
- トータルで減るからゲームとして目瞑るDEV集約なのに、ロス無しとかねぇ...... -- &new{2021-07-06 (火) 02:24:57};
マンダラ制の特徴としてのロス無しで、その対価として統治キャパ-33%がありますが、強政体であることは間違いありません。
- WC実績の難易度はプレイヤー厭戦が本丸だから多少はね? -- &new{2021-07-06 (火) 12:34:03};
そのプレイヤー厭戦をありえないぐらい軽減したのがマジャパヒト幕府でした。
- 幕府だとWC達成の一番の敵はPCスペックだゾ -- &new{2021-07-06 (火) 13:09:02};
ネタバレやめろぉ!
- 日本のミッションも改善してくれないかなぁ。現状だと拡張でも内政でも幕府プレイ一択で、日本変体がロマンでしかない。 -- &new{2021-07-06 (火) 13:09:48};
マジャパヒトミッション並に強力じゃないと幕府を上回りませんからねえ。幕府をナーフするのが穏当だと思ってます。
- よくよく考えると属国化CB自体は強化されたとはいってもLD的に使いにくさ半端ないのでやはり諸悪の根源は幕府…? -- &new{2021-07-06 (火) 13:45:43};
幕府なしでも外交枠無視の属国乱造で猛烈な勢いで拡大することはできます。DIPが-999に張り付く関係で、属国化以外の要求や、分離和平が滞る難点がありますが、巨大な国も一発で属国化できるスピードは健在で魅力があります。
LD100張り付きによる属国税の滞納・戦争への非協力が問題になるので、この場合は自国の国力を十分に高めてから走り出すことになりますね。ファンネルに頼れる点で幕府は有利ではあります。
なおLD100による独立戦争は、ほぼ四六時中対外戦争を継続することで回避できます。
- プレイ時間1000時間超えてそろそろWC狙ってみっかーって時にこのAARは助かる -- &new{2021-07-06 (火) 16:59:11};
WCのコツは気張らないことです。できるだけ楽でシンプルなレールを事前に敷いておくに越したことはありません。
- 初手アイデア探検から植民地主義発生を狙わないのかなーとも思ったけどマジャパヒトCB+幕府なら統治点も外交点も余りまくるしdevポチすればいいよなぁという結論に至った -- &new{2021-07-06 (火) 18:00:14};
Institution発祥は、DEVポチ節約&各君主点100ずつ&政府改革ポイントとおいしいですが、世界交易以外は確実に引けるとは限らないので狙わないようにしています。
- ヤバいのは分かってたけど予想の100倍ヤバくて草生えない -- &new{2021-07-06 (火) 18:47:24};
私自身、プレイ前後がそんな感じでした。
- マジャパヒトくん転輪聖王にもなれるし、なんならアユタヤより簡単に導入できるから好き それでも幕府の方がイカれてるのだが… -- &new{2021-07-06 (火) 19:13:35};
最大絶対主義75で転輪聖王になれますが、本AARでは絶対主義の時代まで辿り着けませんでした・・・。
- 明一発属国化でAE56はやばすぎるw -- &new{2021-07-06 (火) 19:49:44};
強制的に戦勝点72相当まで抑える処理が最高にゲスい。
- 面白い!またまたやって頂けましたね。少し気になったのですがアメリカとかの植民地も大名化しちゃって植民国家が無いような展開だったのでしょうか? -- &new{2021-07-07 (水) 04:11:13};
とある事情でアメリカに辿り着けませんでした・・・。
事情が許した場合、原住民国家は片っ端から属国にしていったと思います。
イベリア組の植民地国家は、本国の大名化から引き継ぎで植民地国家を奪う形になったはずです。
- PCスペックが最大の敵ってやっぱり誰でもは無理なのでは…? -- &new{2021-07-07 (水) 11:22:19};
私より低スペックの人は居ないでしょうしヘーキヘーキ。
- Eu4でだと、ジャワ島もスマトラ島もボルネオ島も同じようなdevなのに、なんでジャワ島に人口が集中してるんでしょうね -- &new{2021-07-07 (水) 12:02:14};
地形的に住みやすいからではないでしょうか。アプデで分かりやすくなってますが、スマトラとボルネオは傾斜地と密林が多すぎて辛そうです。
- なんやこの侵略スピード モンゴル帝国かな? -- &new{2021-07-07 (水) 12:30:48};
ポーランドまで来たところでオゴデイ(PC)が死んで終わるモンゴルリスペクトでした。
- 全世界属国化CBってのがそもそも意味不明だし、日本に比較的近い位置にある国だから、パラド側も「幕府政体と組み合わせて君だけの地獄を生み出そう!」って気持ちで作ってそうだなあ -- &new{2021-07-07 (水) 12:49:55};
パラドの人そこまで考えてないと思うよ(悲壮)
- 俺の知ってるeu4じゃない… -- &new{2021-07-07 (水) 14:14:35};
ver更新の度に新しくなり、プレイヤーを飽きさせないサービス精神を感じる。
- (パラドックス チンポのせいで)壊れちゃった…アタシのPC…(フリーズ) -- &new{2021-07-07 (水) 15:24:28};
ファンネルの動きは事実上の精子でしたね。
- NIも幕府と相性いいの草生える -- &new{2021-07-07 (水) 17:30:05};
ただ、今回のプレイでは強力なNIも空振ったものがありました。
AE-15%は琉球のお株を奪うぐらいに強力ですが、AEを無視できるプレイでは関係なし。
外交併合-15%も強力なはずが、外交併合をする必要がないプレイでは関係なし。
改めて書いてみると酷い話ですね。
- Paradox TINPOさん……あなたに一つだけ言いたいことがあります。あなたはクソだ -- &new{2021-07-07 (水) 20:28:23};
スペインみたいな後進国のスタジオではゲームバランスが取れないんだな!
- 大量ファンネルでの欧州蹂躪…PCフリーズ…紹運兄貴…あっ(hoi2大商人経済) -- &new{2021-07-07 (水) 21:55:28};
私自身も覚えてないことを覚えてる人が居るんですねえ!たしかに一致してりゅ。
- 紹運ニキはPCの限界に挑戦するプレイ好きだったのか… -- &new{2021-07-07 (水) 22:56:57};
偶然だぞ
- 真面目な話こんな有様だから1.31環境に入ろうという気が全くしないんですよね。ヒスン・カイファはじめ大国におんぶにだっこで実績取るような小国プレイは大幅易化している訳ですが。 -- &new{2021-07-07 (水) 23:22:29};
一応、おかしな要素はセルフ縛りするというアプローチもあるんですが、ゲームが重い問題だけはどうしようもなく糞だと思います。
- よく聞け反乱軍を克服する方法を教える。 まず"反乱軍"という言葉を思い浮かべる。 そしてゆっくりこう唱えるんだ"存在しない"と。 -- &new{2021-07-07 (水) 23:47:52};
観測しなければ存在しないのと同じ量子力学的アプローチやぞ。
- Eat Your Greens実績ですが国家変態しても実績は達成できますよ。ゲーム内での実績確認条件はvisible = { tag = KAL }と制限付きですが、達成条件には国タグ制限がありませんので。海外プレイヤーのチベット制圧後Khosuud・Khalkhaに変態して遊牧民政体で走りぬいた達成報告があります。 -- &new{2021-07-08 (木) 00:06:16}; - これはver1.31で追加された実績のゲーム内での実績確認条件はvisible = { has_dlc = "Leviathan" }とリヴァイアサンdlcの使用を求められますが、一部実績・例New, New Deli等はリヴァイアサンdlcを未購入でも達成可能であるのと同じ理屈です。 -- &new{2021-07-08 (木) 00:11:10};
ありがとうございます。実績ファイルを見てみたらそうなってましたねえ!やっぱりファイル覗いて確認するのが大事だと思いました。
それにしてもvisibleの条件付が不親切な話です。前からパラド無能だったわ。
- ぶっ壊れ(幕府)とぶっ壊れ(マジャパヒトCB)を乗算したら第四の壁が破壊されてPCが壊れるのか……ぶっ壊れ値が天文学的数値に膨れ上がってそう -- &new{2021-07-08 (木) 00:47:23};
Leviathanのsteamのゲームタグ欄が精神的恐怖とか書かれてましたが、真理だったようですね。
- ミッションクリアで全世界属国化とかいう謎CBあげるより、新大陸に大量の請求権をばらまいて「国家の滅亡を防いだ!次は環太平洋を属国で囲って支配しよう!」とかのほうが穏当な気がするんだけど、パラドくんもなんかミッション作ってるうちに楽しくなってイケイケになっちゃったのかな -- &new{2021-07-08 (木) 11:18:04};
Dharmaあたりからミッション終盤にとんでもない報酬がばら撒かれるのが珍しくなくなってるので、悪ノリでそふね3.
- 日本で全実績解除した人が検証してたけどPCスペックが高くてもEU4が重いのはどうしようもない、なぜならEU4はマルチコアのCPUに対応したプログラムの書き方ができてない(どんだけゲームが重くなろうが1つのCPUだけでゲーム内の全ての計算を行っている)から -- &new{2021-07-08 (木) 11:29:37};
うわっ、マルチコア非対応だったんですか。エンジン古いからしゃーないけど限界を感じざるを得ないですねえ。
- 幕府システムをゲームバランス壊さないレベルまで弱体化するとしたらどの辺りが適当なんでしょうね。日本文化が主要文化でないor 日本列島に首都を持たない属国は大名にならず通常属国として外交枠消費、とかそんな感じ? -- &new{2021-07-08 (木) 16:40:22};
仰るように文化縛りがバランス的にもRP的にも適切でしょう。メキシコの属国が参勤交代してきたりHARAKIRIしてるのはおかしい。
- まるでステラリス終盤の危機みたいな暴れっぷりだぁ… -- &new{2021-07-08 (木) 18:09:51};
俺がsyntheticsだ!
- 幕府プレイはロマンがあるけど重すぎてプレイヤーのやる気は殺されるんだ、悔しいだろうが仕方ないんだ -- &new{2021-07-08 (木) 20:26:41};
ちなみに教皇切腹とかいう最大級のロマンは現状できないみたいですね。スルタン切腹とかツァーリ切腹ならマジャパヒトで簡単にできるはず。