AAR
へっぽこスパニッシュ戦記†
お知らせ†
メンバーの都合が合わなくなってしまったため、三速第九回マルチは八日目にて中止となりました。
このAARは八日目を最終回として近々投稿させていただきます。
ありがとうございました。
前書き†
筆者を含め4人の新規を加えた第9回マルチ。
Random New Worldの適用された世界に放たれた8人+αのプレイヤーたちは、自国の利益を追求するため、はたまた世界最強の国家に成り上がるため。
様々な思惑の下に時にAI、時にプレイヤー同士でぶつかり合います。
マルチベテランの方達が水面下で高度な外交戦を繰り広げる中で、我がカステラ、そしてスペインは『太陽の沈まない国』になることができるのでしょうか?
勝利条件という新たな要素を加えたEU4マルチの一部を、筆者のへっぽこプレイとともにお届けしたいと思います。
プレイヤー一覧†
France | コウスレイマンさん |
Vijayanagar | 岡本竜之介さん |
Austria | おやつにまめさん |
Burgundy | Balalaikaさん |
Moscovy | ryoryoさん |
Ming | Fuwaさん |
Ottomans | Tomoさん |
Castile | Tanba(筆者) |
Observer | Actionさん |
ルール†
- 黒旗連帯が生じた場合、可及的速やかに自国領に帰国しなければならない。
- 対プレイヤー戦争の講和を、システム内の戦勝点に基づき行わなければならない。当ルールの例外として、条約を用いた交渉による追加要求は可とする。
- 対プレイヤー戦争の上限年数を15年とする。
- プレイヤー間で同盟を組んだ際、同盟締結から1年間は『Call to Arms』を行ってはならない。
- プレイヤーがマルチ開催日の予定に合わない場合、代理人を立ててプレイを続行することを認める。
※停戦期間が最高15年になっている最新バージョンにおいて、MOD『No More Truce Scaling』を使用して停戦期間を5年に短縮します。
勝利条件について†
- マルチ最終日の6種スコアの合計が最も低いプレイヤーが勝利となる。
(例)
勝利条件という要素を加える事で外交を流動的にし目標を明確にすることが目的です。
五日目:革命戦争†
六日目:スペイン内戦†
七日目:イベリア統一と戦争の足音†
八日目:露土包囲網戦争†
コメント欄†
- Actionさんはオブザーバー専任プレイになってしまったのかw --
- ま、また彼の人はBurgundyなのか。よほど好きなんでせうね___ --
- レコンキスタ?別にレレコンキスタしても構わんのだろう? -- Tomo
- レレレレレレレwww --
- オスマン拡張範囲広いのに、火薬庫(イタリア)に足を突っ込むのか --
- 同じ黄色かぁ・・・ インドはもうすぐ緑になるというのに --
- 一位の海軍国はオスマンですよ、戦争でもしばきますか?(ニッコリ)>オスマン --
- バルチック艦隊とかなかったんや(震え声) -- ryoryo
- ロシアはヨーロッパじゃないのか(困惑) --
- >変態したかどうか ロシア人は変態だった......? --
- このマップの保存をするときにプロビの枠が表示されるようにするにはどうすればいいのですか?普通にF10ではプロビ枠も塗りつぶされてしまいますよね -- しゃーやん
- でフォのマップにペイントソフトで色付けただけじゃない きっと --