(v1.23対応)
建造物 v1.17-(v1.21以前)
建造物-(v1.11以前)
※効果はそのプロビのみに与えられます。(例 あるプロビに寺院を建てても隣のプロビの徴税効率は上がらない。)
名称 | 建替可能建造物 | 建造期間 | 費用 | 効果 | 解禁技術Lv |
裁判所 (Courthouse) | - | 12ヶ月 | 100D | ステート維持費(State Maintenance)-25% 地方自治-0.1(Monthly Autonomy Change)-0.1 | 統治Lv8 |
役所 (Town Hall) | 裁判所 | 12ヶ月 | 200D | ステート維持費(State Maintenance)-50% 地方自治(Monthly Autonomy Change)-0.2 | 統治Lv22 |
大学 (University) | - | 12ヶ月 | 300D | 開発コスト-20% 建造物スロット+1 | 統治Lv17 |
※裁判所、役所のステート維持費低減は「建築した州の発生するステート維持費」にのみ影響します。
※大学/Universityは制度/Institutionの啓蒙思想/Enlightenmentの発生と伝播にボーナスを与えます。
名称 | 建替可能建造物 | 建造期間 | 費用 | 解禁技術Lv | |
兵舎 (Barracks) | - | 12ヶ月 | 100D | 人的資源+50% | 軍事Lv6 |
練兵場 (Training Fields) | 兵舎 | 12ヶ月 | 300D | 人的資源+100% | 軍事Lv16 |
連隊基地 (Regimental Camp) | - | 12ヶ月 | 200D | 陸軍扶養限界+1 | 軍事Lv8 |
徴兵所 (Conscription Center) | 連隊基地 | 12ヶ月 | 400D | 陸軍扶養限界+2 | 軍事Lv22 |
名称 | 必要建造物 | 建造期間 | 費用 | 効果 | 解禁技術Lv |
ドック (Dock) | - | 12ヶ月 | 100D | 水兵+50% | 外交Lv6 |
乾ドック (Drydock) | ドック | 12ヶ月 | 300D | 水兵+100% | 外交Lv19 |
造船所 (Shipyard) | - | 12ヶ月 | 100D | 海軍扶養限界+2 造船時間-25% 船舶修理速度+25% | 外交Lv8 |
大造船所 (Grand Shipyard) | 造船所 | 12ヶ月 | 300D | 海軍扶養限界+4 造船時間-50% 船舶修理速度+50% | 外交Lv24 |
名称 | 必要建造物 | 建造期間 | 費用 | 効果 | 解禁技術Lv |
寺院 (Church) | - | 12ヶ月 | 100D | 徴税効率+40% | 統治Lv4 |
聖堂 (Cathedral) | - | 12ヶ月 | 300D | 徴税効率+60% 布教強度+3% | 統治Lv19 |
名称 | 必要建造物 | 建造期間 | 費用 | 効果 | 解禁技術Lv |
工房 (Workshop) | - | 12ヶ月 | 100D | 生産効率+50% | 統治Lv6 |
会計所 (Counting House) | - | 12ヶ月 | 400D | 生産効率+100% | 統治Lv24 |
名称 | 必要建造物 | 建造期間 | 費用 | 効果 | 解禁技術Lv |
市場 (Marketplace) | - | 12ヶ月 | 100D | 交易力+50% | 外交Lv4 |
交易所 (Trade Depot) | 市場 | 12ヶ月 | 300D | 交易力+100% | 外交Lv17 |
証券取引所 (Stock Exchange) | 交易所 | 12ヶ月 | 400D | 交易力+125% | 外交Lv22 |
※Marketplace、Trade Depot、Stock Exchangeは制度/Institutionの世界的交易/Global Tradeの伝播にボーナスを与えます。
※要塞自体の効果はそのプロビのみに与えられますが、ZoCの発生により要塞を落とさない限り隣接州を敵軍が通過できなくなります。
※Capital City(首都)は元々Fort levelが1あるので、防衛施設を建てるとFort levelは通常より+1高くなる。(Fort levelは上がるが、維持費は通常の防衛施設と同じ)。防衛施設を建てていないFort level 1の首都はZoCを発生しない。
※Garrison(守備兵)の最大数は[Fort level×1000]人。
※DLC:Art of Warがあればモスボール(休止状態)【 Mothball 】にすることで、維持費を半減できる。
ただし守備兵数【 Garrison Size 】がゼロになり、元の状態に戻るまで時間がかかるため、急な戦争には注意が必要。
※DLC「Cradle of Civilization」の新機構「プロフェッショナリズム」によって、すばやく守備兵を補充できるようになった。こちらを参照してください
名称 | レベル | 建造期間 | 建造費用 | 維持費 | 解禁技術Lv | Fort Level |
城壁 (Castle) | Lv1 | 30ヶ月 | 200D | 1/月 | 軍事Lv1 | +2 |
稜堡 (Bastion) | Lv2 | 30ヶ月 | 400D | 2/月 | 軍事Lv14 | +4 |
星状城砦 (Star Fort) | Lv3 | 30ヶ月 | 600D | 3/月 | 軍事Lv19 | +6 |
要塞 (Fortress) | Lv4 | 30ヶ月 | 800D | 4/月 | 軍事Lv24 | +8 |
名称 | 建造期間 | 費用 | 対応する交易品 | 効果 | 解禁技術Lv |
海軍備品工場 (Naval Equipment Manufactory) | 60ヶ月 | 500D | ・海軍装備品(Naval Supplies) ・魚(Fish)・塩(Salt) | 州内生産量+1 | 外交Lv11 |
兵器工場 (Wepons Manufactory) | 60ヶ月 | 500D | ・銅(Copper) ・鉄(Iron) | 州内生産量+1 | 軍事Lv11 |
織物工場 (Textile Manufactory) | 60ヶ月 | 500D | ・羊毛(Wool) ・布地(Cloth) ・絹織物(Silk) ・染料(Dyes) | 州内生産量+1 | 統治Lv11 |
プランテーション (Plantations) | 60ヶ月 | 500D | ・コーヒー(Coffee) ・綿花(Cotton) ・茶(Tea) ・砂糖(Suger) ・タバコ(Tobacco) ・ココア(Cocoa) | 州内生産量+1 | 統治Lv14 |
交易拠点 (Trade Station) | 60ヶ月 | 500D | ・象牙(Ivory) ・奴隷(Slaves) ・香辛料(Spices) ・毛皮(Fur) ・香料(Incense) | 州内生産量+1 | 外交Lv14 |
大農場 (Farm Estate) | 60ヶ月 | 500D | ・穀物(Grain)・家畜(Livestock) ・ワイン(Wine) | 州内生産量+1 | 統治Lv6 |
製作所 (Mill) | 60ヶ月 | 500D | ・陶磁器(Chinaware) ・宝石(Gems) ・ガラス(Glass) ・紙(Paper) ・南洋材(Tropical Wood) | 州内生産量+1 | 統治Lv16 |
溶鉱炉 (Furnace) | 60ヶ月 | 500D | ・石炭(Coal) | 国内生産量+5.0% | 統治Lv21 |
※すべてのManufactoryは制度/Institutionの工場/Manufactoriesの発生と伝播にボーナスを与えます。
政治体制が原住民部族会/Native Councilの国家のみが建設できる。政府を改革した後はこれらの建築物は失われる。
名称 | 建造期間 | 費用 | 効果 |
土塁 (Earthwork) | 12ヶ月 | 50D | 州内防御値+25% |
矢来 (Palisades) | 12ヶ月 | 50D | Fort Level+1 維持費0.5 |
灌漑 (Irrigation) | 12ヶ月 | 50D | 税収効率+50% |
倉庫 (Storehouse) | 12ヶ月 | 50D | 生産効率+50% |
大道 (Great Trail) | 12ヶ月 | 50D | 人的資源+50% |
混植畑 (Three-Sisters Field) | 12ヶ月 | 50D | 交易品生産効率+50% |
名称 | 建造期間 | 費用 | 効果 |
要塞化家屋 (Fortified House) | 12ヶ月 | 50D | 陸軍扶養限界+10 |
ファイアピット (Ceremonial Fire Pit) | 12ヶ月 | 50D | アドバイザー雇用コスト-50% |
ロングハウス (Longhouse) | 12ヶ月 | 50D | 税収+1 |
スウェット・ロッジ (Sweat Lodge) | 12ヶ月 | 50D | 外交評判+1 |
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