データ/傭兵隊
- 雇用距離や傭兵人的、兵数の決定など追記できる方おりましたらよろしくお願いします --
- 傭兵隊名と本拠地は英語併記してもらいたいです。分からないので --
- ↑了解しました 書いた分は確認して併記します --
- 乙 --
- 今から編集するけど、内部データから直接移すからちょっと既存の形式と違ったものになると思う。 --
- 了解でーす --
- バフ、デバフの色だけつけておきました 他に変更はなし --
- ↑thx ただ編集途中に別の人が編集すると更新の衝突が起こるから、できれば全部更新が終わったあとにしてくれると嬉しい。 --
- アッはい --
- 今で三割くらい --
- 今7割くらい。ちょっと休憩します --
- ↑お疲れ様です 色だけつけさせて頂きました --
- 再開します --
- ツリー化しといた、と思ったら作業中だった。もし作業に悪い影響が出てたら申し訳ない。土下座するしかない。 --
- 傭兵団は全部更新完了。記載がめんどうな雇用条件はまた明日やります --
- ↑乙 --
- あと傭兵団はいま地域関係なくばらばらになってるけど、これはゲームファイル内の順番で、雇用条件を編集するときもこの順番の方がいいから編集が完全に終わるまではこのままにしておいてほしい。 --
- 了解です --
- 更新再開。それと、表にかけ線がないから、どこまでが一つの傭兵団の雇用条件かわからなくなってしまう。 とりあえず、まとまりごとに色分けして区別できるようにしてみた。 --
- おわったーー --
- 乙 --
- あとはレイアウトの調整とか地域ごとの並び替えをします。 --
- では並びかえ始めちゃっていいですか? --
- やってくれるのか… --
- ↑×2 まだ訂正したいことがあるので、ちょっと(というかかなり)待ってください --
- とりあえず訂正は終わりました。色を塗り分けるのは並び替えてくださったあとにします --
- お疲れ様です 並べ替え始めます --
- ミスや見落としあるかもしれないけど大体並び替え終わりました --
- 色付け終わりました。これでやるつもりだった作業は完了 --
- お疲れ様でした --
- 維持費は基本いくら程なんでしょうか? --
- また人的資源プールは時間と共に補充されるのでしょうか? --
- 基本2.5倍 --
- 補充される --
- 人的プール代がかかると考えると人的資源が貧弱な序盤は使える --
- 傭兵団将軍の雇用?イベントで50ダカット支払い「彼は名簿への~」を選択しても何も起きないのですがどういったイベントなのでしょうか --
- 月替わりに新しい傭兵団雇えるようにならなかった? --
- 雇った傭兵をリストラするタイミングがわからない。人的プール尽きるまで使い潰すもの? --
- まだ戦争する予定があるなら雇用継続、4年以上しないならリストラ。professionalism気にするなら収支と相談して判断 --
- 雇用条件の欄が緑色になってるのはどういう意味?凡例に書いてないから気になった --
- 「表にかけ線がないから、どこまでが一つの傭兵団の雇用条件かわからなくなってしまう。 とりあえず、まとまりごとに色分けして区別できるようにしてみた」とのこと --
- 「一覧」を見ると「データ/」がついてない「傭兵隊」ていうページがあるんだけど、あれは消してOK? 作りかけで終わってるようだし --
- 熟練度が減るのが気になりすぎて序盤にしか使えねー、傭兵国家のスイスだと違うのかな? --
- 使い方による、私はもっぱら新大陸や消耗の激しいインドネシアに派遣するなぁ、主力としては大砲が少なすぎてイマイチ物足りない、対列強の肉壁兼治安維持がウチでの傭兵の仕事、反乱の多発するメキシコとかでは本当にありがたい、雇用費とかも黄金艦隊でペイできるし --
- 熟練度気上げるなら傭兵は使わないと割り切るべきかなあ。人的資源がすぐに払底する序盤はマジで強いけど、中盤以降はよっぽどの大拡張か用兵ミスでもない限り人的資源で困ることないし --
- 国がでかくなると傭兵のサイズもでかくなりすぎて使いづらくなる --
- 傭兵はどのボタンを押すと、解雇出来るのでしょうか?雇いすぎて困ってしまいました>< --
- データ→ゲーム概要のユニット画面の所に書いてあるよ --