DATA
 
 
本ページの内容は、ver1.29.3で確認されたものです。
 
 

概要

君主点に対応する三種類の技術がある。
技術を上げるには、基本値600に、以下などの修正を加えた分の、対応する君主点を消費する。
 

修正

他、宗教や国難などによる修正が多数。

 
 

統治技術一覧

Lv技術名生産効率統治効率開発効率アイデア枠ステート枠政体*4・建築物・他
0部族政治+0%0%0%0+0部族専制
部族連合
1発展部族政治+0%0%0%0+0部族王国
部族民主制
2封建君主制+0%0%0%0+0専制君主制
封建君主制
寡頭共和制
3中世式管理+5%0%0%0+0反乱支援
4寺院+5%0%0%0+0寺院
5国策+5%0%0%1+0
6工房+10%0%0%1+0工房
大農場
7ルネサンス思潮+10%0%0%2+0貴族共和政
8裁判所+10%0%0%2+3裁判所
9+15%0%0%2+3
10近代式神政+15%0%0%3+3神政
11織物工場+15%0%0%3+3織物工場
12初期近世管理+15%0%0%3+6管理君主制
管理共和政
13改良型排水設備+20%0%0%3+6
14科学的実験法+20%0%0%4+6プランテーション
15軍政+20%0%0%4+6強行軍
16冶金+25%0%0%4+6製作所
17大学+25%+10%+10%4+11大学
18国家主権+25%+10%+10%5+11
19大聖堂+25%+10%+10%5+11大聖堂
20絶対的支配権+25%+10%+10%5+16独裁官制
21整地+30%+10%+10%5+16溶鉱炉
22憲法+30%+10%+10%6+16立憲君主制
立憲共和政
役所
23地球測量+30%+20%+20%6+16
24債権と年金+30%+20%+20%6+21会計所
25改良型生産+35%+20%+20%6+21
26分権+35%+20%+20%7+21
27近代官僚制+35%+30%+30%7+26
28ロザラム式鋤+40%+30%+30%7+26
29人権+40%+30%+30%8+26啓蒙専制
官僚専制
30発展型生産+45%+30%+30%8+26
31革命思想+45%+30%+30%8+31革命帝国
革命共和国
32四圃式農業+50%+30%+30%8+31

 

外交技術一覧

Lv技術名海軍交易植民諜報任務・建築物・他
維持費士気大型船小型船ガレー船輸送船範囲効率範囲人数
0初期型船舶+0%2.0----0+0%60+10
1商人と交易+0%2.0----100+0%60+10商人
2バーク+0%2.0バーク船-ガレー船コグ船200+0%60+10
3初期型キャラック+10%2.1-初期キャラック船--200+2%160+25
4市場とドック+10%2.1----210+2%160+25市場
5基本的金融商品+20%2.1----230+4%160+25
6造船所+20%2.1----230+4%160+25造船所
7海軍の野心+20%2.4----230+4%275+25
8ドック+20%2.6----240+4%275+25ドック
9キャラックとキャラベル+30%2.6キャラック船キャラベル船--240+4%325+25
10フリュート+30%2.6--軍用ガレーフリュート260+6%325+35
11埠頭+30%2.6----260+6%425+35海軍備品工場
12軍艦+30%3.0----260+6%425+35
13貿易会社+30%3.0---ブリッグ260+8%425+35
14ガレアス+30%3.0--ガレアス船-260+8%425+35交易所
15ガレオン+40%3.0ガレオン船初期フリゲート艦--260+8%475+50
16海事法の発展+40%3.0----280+10%475+50
17商船+40%3.0---商用船300+10%525+50取引倉庫
18戦列+40%3.5--ガリオット-300+10%525+50
19戦闘用ガレオン+50%3.5戦闘用ガレオンフリゲート艦--300+10%575+50大造船所
20海事の専門化+50%3.5----300+10%575+50
21ジーベック+50%3.5--ジーベック-320+12%575+50
22ライム+60%4.0二層甲板--トラバクル320+12%575+75証券取引所
外洋での自然消耗がなくなる
23重フリゲート+60%4.0-重フリゲート--320+12%725+75衛星国
帝国主義CB・民族主義CB
24多島海フリゲート+60%4.0--多島海フリゲート-340+14%725+75乾ドック
25三層甲板戦列艦+70%4.5三層甲板---340+14%725+75
26東インド商船+70%4.5-大フリゲート-東インド商船340+14%925+100
27公開処刑+80%5.0----340+14%925+100
28株式会社+80%5.0----360+16%925+100
29海軍士官候補生+90%5.5----360+16%925+100
30保険会社+90%5.5----380+18%925+100
31優れた船舶設計+100%6.0----380+18%925+100
32金本位制+100%6.0----400+20%925+150

 

軍事技術一覧

Lv名前歩兵騎兵砲兵士気戦闘幅戦術供給限界攻撃範囲建築物
白兵射撃白兵射撃白兵射撃
0前中世的軍事0.200.250.800.000.050.002.0150.50+0%+0%城郭(要塞Lv1)
1中世的軍事0.300.250.800.000.050.002.0150.50+0%+0%
2東方群衆兵0.500.251.000.000.050.002.0200.50+0%+0%
3土塁0.500.251.000.000.050.002.5200.50+0%+0%
4長槍方陣0.500.251.000.000.050.003.0200.75+0%+0%
5長槍の規格化0.650.251.000.000.050.003.0220.75+50%+0%
6火縄銃0.950.251.000.000.050.003.0241.00+50%+0%兵舎
7前車0.950.351.000.000.051.003.0241.25+50%+0%
8長槍と射撃0.950.602.000.000.051.003.0251.50+50%+0%連隊兵舎
9星形要塞0.950.602.000.000.051.003.0251.50+50%+0%
10驃騎兵0.950.602.000.000.051.003.0251.50+50%+25%
11マッチロック式マスケット1.150.602.000.500.051.003.0271.50+50%+25%兵器工場
12スペイン方陣1.150.602.000.500.051.003.0271.75+100%+25%
13砲耳1.150.602.000.500.151.403.0271.75+100%+25%
14挟撃1.151.102.000.500.151.403.0291.75+100%+25%稜堡(要塞Lv2)
15マウリッツ歩兵1.151.102.000.500.151.404.0292.00+100%+25%
16口径の規格化1.151.102.000.500.252.404.0302.00+100%+25%訓練場
17フリントロック式マスケット1.151.103.000.500.252.404.0302.00+150%+25%
18騎兵銃1.151.103.000.500.252.404.0322.00+150%+50%
19グスタフ歩兵1.151.103.000.500.252.404.0322.50+200%+50%星形要塞(要塞Lv3)
20殺し間1.151.603.000.500.252.404.0342.50+200%+50%
21戦列歩兵1.651.603.000.500.252.404.0342.50+200%+50%
22薬莢1.651.603.001.000.354.404.0362.50+200%+50%徴兵所
23軽騎兵1.651.604.001.000.354.404.0363.00+200%+100%
24隠し通路1.651.604.001.000.354.404.0383.00+200%+100%大規模要塞(要塞Lv4)
25冶金学1.651.604.001.000.456.404.0383.00+200%+100%
26軽歩兵中隊1.651.604.001.000.456.405.0403.00+200%+100%
27銃剣1.652.104.001.000.456.405.0403.00+250%+100%
28胸甲2.152.104.001.000.456.405.0403.00+250%+125%
29縦深防御2.152.104.001.000.456.405.0403.00+250%+125%
30衝撃戦術2.152.104.001.000.456.406.0403.50+250%+150%
31ライフル2.153.105.001.000.456.406.0403.50+300%+150%
32野戦砲2.153.105.001.000.558.406.0403.50+300%+150%

 
 

コメント欄

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 同じ海域に面してる州は隣接扱いですね -- 2022-07-11 (月) 20:15:24
  • あと多分海外領土に隣接しても対象外 -- 2022-07-27 (水) 14:04:50
  • レベル差あると汚職の原因になるけど、汚職のページが存在しないからここに乗せてほしいな(他力本願寺) -- 2022-07-27 (水) 14:54:09
  • そういうページの作り方はせず、独立したページで作らないと探しにくいだろ -- 2022-07-27 (水) 15:14:47
  • 技術グループについて大規模に加筆しました。Primitiveは厳密には技術と関連していないようですが、英WikiのTechnologyのページにあったのでこちらのページに書きました。問題があれば移動させてください。それとUnbalanced Researchについても別にCorruptionのページを建ててくれた人がいましたが、Technologyの要素としてこちらにも加筆しました。その他のCorruptionに関する説明については先方にお譲りします。 -- 2022-07-27 (水) 22:33:21
  • ちなみにPrimitiveと技術グループが紐付いていないという根拠ですが、Conquest of ParadiseのDLCが有効でない状態のアボリジニ技術グループの国家であるパラワで金山州を領有した時の収入デバフが存在しなかったということがあったからです。英Wiki及び当WikiのAARだとTechnology Group、Native政体、中南米宗教の複合要素によって判定されるとありましたが厳密なところが分からなくなったのでPrimitiveのプロがいらっしゃったら加筆修正をお願いします。 -- 2022-07-27 (水) 22:56:50
  • 脱Primitiveしたアステカでメキシコとインカ征服したら分離主義発生したんだけど、適当な旧大陸の国でメキシコ征服したら分離主義発生しなかった この辺よく分からん Primitiveから分離主義発生する条件って結局のところ何が正確なんだ? -- 2022-08-04 (木) 21:07:32
  • カスタム国家で実験し観察した結果、どうやら技術グループが影響しているらしいということが分かった。技術グループが新大陸系なら脱Primitiveしていようが新大陸の分離主義が発生する。そうでないなら発生しない。 -- 2022-08-05 (金) 04:46:50
  • ちなみに技術グループが東欧でナワトルの国家を作っても新大陸の分離主義は発生しない。ハイアメリカは新大陸系のくくりに入っていないので分離主義は発生しない。また、遊牧民をアルチェリンガに強制改宗させて政府改革を進めるとアボリジニ技術グループになるが、遊牧民技術グループの状態では新大陸の分離主義は発生しない一方で、アボリジニ技術グループになると遊牧民の時点で獲得していた州を含めて分離主義が発生する(復活する)。よって新大陸の分離主義の発生条件はPrimitiveかどうかではなく、技術グループにのみ紐づいていると結論付けた。 -- 2022-08-05 (金) 04:56:19
  • 政府改革って無償要素になったはずなので消していいんですかね? -- 2023-12-31 (日) 07:01:48
お名前:

*1 レベルごとに設定された年より早いことによるペナルティ
*2 同一グループ内で最も技術の進んでいる国、または隣接国
*3 100%以下の諜報網に基づき修正が逓減
*4 DLC「Dharma」未導入時のみ

トップ   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS