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概要

君主制は、様々な能力を持つ統治者である君主が、即位から死亡まで統治者であり続ける政体です。有能な君主が登場すれば恩恵を長期間受けられる反面、王位をめぐる争いが発生したり、他国の同君連合下に置かれてしまったりするリスクも持っています。

君主 / Monarch

君主制国家における統治者です。終身制。
君主が交代するイベントが発生することがありますが、その場合現君主は死亡扱いとなり、復位することはありません。
男性の場合指揮官にできます(指揮官枠の消費無し)が、戦闘で死亡する危険に注意する必要があります.
死亡時には安定度に-1、戦闘や攻城戦中の戦死は-2のペナルティが付きます。

後継者 / Heir

君主が死亡したのちに跡を継ぐよう定められた人物です。既に君主としての能力が確定していますが、即位しない限り国政に影響することはありません。君主死亡時に15歳以上であれば即位し、未満であれば摂政政に移行します。
15歳以上であれば、君主と同様に指揮官とすることができます。戦死すると安定度に-1のペナルティが付き、その他の要因で死亡した場合、基礎ペナルティはないものの多くの場合バッドイベントが発生します。

継承力 / Heir claim

後継者は、即位した際の正統性の基礎値を隠しデータとして有しています。実際にはStrong、Average、Weakの三段階で目安を知ることができます。Strongの継承力を持つ後継者は君主の子であることが多く即位すると正統性がほぼ100にまで上がりますが、AverageやWeakの者が即位すると、反対派による貴族反乱が発生することがあります。またWeakの後継者は他国からの王位請求の標的となることがあります。

後継者誕生の可能性 / Heir chance

後継者がいない状況では、君主の子が誕生して直ちに継承力の強い後継者となることがあります。一部の国やideaは、後継者が誕生する確率を上昇させる特徴を有しています。

政略結婚 / Royal marriage

外交アクション。君主制、貴族共和制、オランダ共和制の国家同士では、関係が良ければ政略結婚を行うことができます(キリスト教国と非キリスト教国の結婚は不可)。具体的に誰が結婚するのかは明示されず、いずれの場合も効果は変わりません(RoMで皇后制度導入)。
政略結婚を結んだ国同士で関係が向上する一方で、お互いの王位継承を狙うトリガーともなります。

正統性 / Legitimacy

現君主が国を治めていることが国内でどれだけ正統と受け止められているかを示す数値です。0~100の数値をとり、それに比例して以下の効果をもたらします。

正統性による効果
正統性0255075100備考
不穏度+2+1


-1-2
宗教寛容度-1-0.5+0.5+1国教・異端・異教のすべてに適用
外交評判-1-0.5+0.5+1
属国からの収入-5%-2.5%+2.5%+5%
軍事化-0.025/月-0.0125/月+0.0125/月+0.025/月RoM導入時のプロイセン政府
絶対主義最大値-10-5+5+10

正統性は以下の要因で変動します。

アクティブ要素

何らかの行動によって正統性が増減する要素。

パッシブ要素

何らかの状況に応じて’’毎年’’継続的に正統性を補正する要素。

摂政 / Regency

君主が死亡した時点で後継者が15歳未満の場合、後継者は即位せず地位にとどまり、代わりに摂政政が開始されます。自動で生成される摂政は低めの君主能力を持ち、正統性に毎年-2.0のペナルティが発生します。またナワトル国家を除き、摂政期間中は宣戦布告ができなくなります(防衛戦争や同盟国からの支援要請に応じることは可能)。後継者が15歳になると直ちに新君主として即位し、摂政政は終了します。

空位時代 / Interregnum

君主も後継者も存在しない特殊な状態です。
数年から十数年が経過すると、政略結婚を結んでいる国の王朝から、政略結婚がなければ他国と関係ない新王朝から君主が生成されます。
歴史上は選挙王制における先王死去から新王選出までの期間を言いますが、ゲーム上では1444年時点でPoland、Hungary、Bohemiaの3国が該当している以外で発生することはありません。選挙王制国家の国王交代は同時に行われます。

王朝 / Dynasty

一般には苗字、家名と呼ばれるものです。EU4において、統治者に関係する人物は必ず、一人に一つの王朝(王家)に属しています。例えば1444年時点で、AustriaのEmperor Friedrich Ⅲ von Habsburgはvon Habsburg王朝、AshikagaのShogun Yoshimasa AshikagaはAshikaga王朝に属しています。国家の王朝は現君主の王朝と同一で、共和政体から君主政体に統治者が変わらないまま移行した場合も、そのかつての元首の苗字がそのまま王朝名となります。
王朝が同じ国家はOpinionにボーナスが付き、また同君連合の前提の一つとなります。

同君連合 / Personal Union

キリスト教国限定の属国体系の一つで、ある国Aの君主が他国Bの君主を兼ねている状況です。この時Aは上位国(宗主国、Senior partner)、Bは下位国(属国、Junior partner)と呼ばれます。
属国としての同君連合の仕様は外交を参照。同君連合の成立や解消については以下に詳述します。

同君連合に関する事項

詳しい解説はこちら。(英語)
EU4 Personal Unions & Succession Wars

王位継承 / Succession による同君連合

自国が対象国を外交的に同君連合下に収めようとするとき、以下の条件が前提となります。

王位請求 /Claim on Throne による同君連合

以下の条件を満たす対象国に対し外交アクション「Claim on Throne(王位請求)」を用いることができます。

同君連合の回復

何らかの形で同君連合が解消され旧下位国が独立した場合、旧上位国は旧下位国に対してRestoration of Union CBを獲得します。旧上位国がこのCBで宣戦布告すると、旧宗主国は旧下位国を再び同君連合下に置く要求ができます(両国の国力にかかわらず必要戦勝点は一律60%)。

同君連合の消滅

継承 / Inheritance

同君連合結成から50年が経過してから君主が死亡した際、上位国より保有州数が少ない下位国は上位国が継承、すなわち一瞬で上位国に吸収併合される場合があります。継承が発生する確率は以下の式で求められます。
5 * (上位国の外交評判) + (上位国の安定度) + 5(両者が文化グループを共有している場合) – (下位国の州数)
プレイヤー国家は同君連合下位でも継承されることはありません。

統合 / Integration

上位国は、属国(Vassal)を併合するのと同様に、外交点と時間を消費して下位国を吸収することができます。
前提条件は

統合開始後、下位国のLDが50%以上になったり下位国の首都が占領されたりすると統合が停止します。また、何らかの形で同君連合が解消されると統合の進行は完全にリセットされます。
プレイヤー国家が同君連合下位の場合、上位国に統合されることがあります。

独立戦争 / War of Independence

下位国は、上位国に対していつでも独立戦争を起こすことができます。これは上位国の戦争に下位国が駆り出されている間でも有効です。
LDが50%以上の下位国は、第三国に独立支援を要請したり、また第三国から独立支援されたりします。この時LDは急増し、独立戦争発生時には独立支援国は自動的に下位国側として参戦します。

その他

以下の場合、下位国は上位国から平和裏に独立します。

Res Publicaによる追加事項

選挙君主制 / Elective Monarchy

PolandおよびCommonwealth限定の政体で、君主が世襲ではなくセイム(議会、Sejm)で決まる独特のシステムを持っています。
様々な王朝出身の貴族が王の候補者として存在しており、君主死亡時にそれらの候補者の中から一人が新たな君主として即位します。
周辺諸国は外交アクション「Support Heir」を用いて外交官を派遣し続けることにより、自国と同王朝の貴族の当選確率を上げることができます。支援した候補が当選した国は君主力、威信、正統性を獲得できますが、選挙君主制の国家に対してClaim on Throneアクションを使用することはできません。すなわち、選挙君主制国家が同君連合となることはありません。

Rights of Manによる追加事項

君主の個性 / Ruler personalities

詳しくはこちら
君主は即位時、即位から10年後、25年後にそれぞれ1つずつ個性を獲得します。また配偶者は登場時から一つだけ個性を持っています。個性は様々なボーナスやペナルティを発生させるほか、AI国家の性格も左右します。

配偶者 / Consort

政略結婚が成立した際に、相手国の王朝に属する配偶者(君主が男性なら王妃、女性なら王配)が登場することがあります。この時、相手国との関係にわずかなボーナスが入ります。また配偶者がいない状態で後継者が誕生した際、自国の貴族から(他国の王朝に属さない)配偶者が登場することがあります。
配偶者は君主としての能力を持っており、摂政政に移行した際に自ら摂政となります。この場合、摂政政中でも他国に宣戦できます。

廃嫡 / Disinherit

君主画面から威信50を消費して、後継者を廃嫡できます。新たな後継者がその場で生まれるとは限らず、基本的に不在状態となります。
一度廃嫡した後継者を復活させることはできません。

コメント欄

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • オーストリアと同盟せずにHRE諸侯で遊んだらわかる -- 2023-05-30 (火) 07:24:06
  • あー、皇帝に不当言われた領土限定か -- 2023-05-30 (火) 12:17:56
  • 同君狙うには同じ王朝でないといけないんか、王朝揃えるにはどうしたらいいんだろうか -- 2023-06-29 (木) 03:57:22
  • 基本的には王室間婚姻してる国のどちらかの王朝が途絶えたら勝手に揃ったり揃わなかったりする、能動的にそろえるには王室間婚姻してる国と同盟して好感度90まで溜めた上で相手国の後継者がいなければ好感度アクションで自王朝の後継者をねじ込める。選挙君主制系の政府でも結構能動的に揃えられる -- 2023-06-29 (木) 06:03:43
  • 丁寧にありがとございます、理解できたような気がしますぞ -- 2023-06-29 (木) 09:38:11
  • たまーにau ライバルが継承する時があってその時に強奪できる可能性もある -- 2023-06-29 (木) 18:42:13
  • なんか編集できない・・・・今の状況じゃしょうがないか。ちなみにTier6、政体変更関連以外は1.35.6対応です。政体変更関連もアンジューだと起こるイベントが抜けてるだけで、他はおおむね以前と変化ないです -- 2023-09-07 (木) 22:54:48
  • ティア1多すぎ問題w一ついいの見つけたから追加しておくわ。 -- 2024-02-09 (金) 08:39:36
  • 婚姻・同盟からの同君連合で宝くじが当たっても、それが序盤で相手が大国だと逆に独立戦争くらうから宝くじが一瞬で不渡手形になる(1敗) -- 2024-03-25 (月) 16:54:07
  • エリート傭兵 / Elite Mercenaries は記載されてないのかな -- 2024-07-07 (日) 04:59:52
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