ある交易品の最大の生産国は「最大生産国」として、自国が領有するその交易品を産出する州内に補正を得る。
全世界の交易で最低20%のシェアを持つ交易品の生産国は、交易品ごとに定められたボーナスTrading in (goods)を国家レベルで得る。
シェアに準拠するので、自国がその交易品を生産する州を所有しなくても交易ボーナスを得られる。(シェアについては台帳で見ることができる)
(交易品aの支配率)=Σ((ノードXにおける交易品aの産出量)×(ノードXにおける自国の交易力の割合))/(全世界の交易品aの産出量)
※計算法については英wikiも参照してください。
DLC「Rights of Man」で導入される補正。
交易品ごとに設定されたボーナスが産出州内に発生する。
名称 | 価格 | 交易ボーナス (Trading Bonus) | 産出州ボーナス | 対応する工場 | |
GC開幕時 | 全イベント後 | ||||
穀物 (Grain) | 2.50 | 2.00 | 陸軍扶養限界+20% (Land Force Limit) | 陸軍扶養限界+0.5 (Land Force Limit) | 大農場 (Farm Estate) |
ワイン (Wine) | 2.50 | 3.125 | 国内不穏度-1 (National Unrest) | 州内不穏度-1 (Local Unrest) | 大農場 (Farm Estate) |
羊毛 (Wool) | 2.50 | 2.875 | 船舶費用-5% (Ship Costs) | 州内友軍移動速度+10% (Friendly Movement Speed) | 織物工場 (Textile Manufactory) |
布地 (Cloth) | 3.00 | 4.05 | 傭兵維持費-15% (Mercenary Maintenance) | 州内開発コスト-10% (Local Development Cost) | 織物工場 (Textile Manufactory) |
魚 (Fish) | 2.50 | 2.00 | 国内水兵+25% (Global Sailors) | 州内水兵+25% (Local Sailors) | 海軍備品工場 (Naval Equipment Manufactory) |
毛皮 (Fur) | 2.00 | 3.50 | 年間威信+0.5 (Yearly Prestige) | 州発生交易力+10% (Local Trade Power) | 交易拠点 (Trade Station) |
塩 (Salt) | 3.00 | 3.30 | 陸軍維持費-10% (Land Maintenance) | 州内防御値+15% (Local Defensiveness) | 海軍備品工場 (Naval Equipment Manufactory) |
海軍物資 (Naval Supplies) | 2.00 | 3.00 | 海軍扶養限界+20% (Naval Force Limit) | 海軍扶養限界+0.5 (Naval Force Limit) | 海軍備品工場 (Naval Equipment Manufactory) |
名称 | 価格 | 交易ボーナス (Trading Bonus) | 産出州ボーナス | 対応する工場 | |
GC開幕時 | 全イベント後 | ||||
銅 (Copper) | 3.00 | 3.45 | 連隊編成時間-20% (Recruitment Time) | (州内)連隊編成時間-20% (Recruitment Time) | 兵器工場 (Wepons Manufactory) |
金 (Gold) | - | - | - | - | - |
鉄 (Iron) | 3.00 | 4.50 | 連隊費用-5% (Regiment Costs) | 州内建築期間-20% (Local Construction Time) | 兵器工場 (Wepons Manufactory) |
名称 | 価格 | 交易ボーナス (Trading Bonus) | 産出州ボーナス | 対応する工場 | |
GC開幕時 | 全イベント後 | ||||
奴隷 (Slaves) | 2.00 | 2.20 | 関税+25% (Global Tariffs) | 州内布教力+1% (Local Missionary Strength) | 交易拠点 (Trade Station) |
象牙 (Ivory) | 4.00 | 5.00 | 外交評判+2 (Diplomatic Reputation) | (州内)ステート維持費-20% (State Maintenance) | 交易拠点 (Trade Station) |
名称 | 価格 | 交易ボーナス (Trading Bonus) | 産出州ボーナス | 対応する工場 | |
GC開幕時 | 全イベント後 | ||||
茶 (Tea) | 2.00 | 3.00 | 顧問費用-10% (Advisor Costs) | 守備兵回復速度+25% (Garrison Growth) | プランテーション (Plantations) |
陶磁器 (Chinaware) | 3.00 | 3.00 | 年間正統性(Yearly Legitimacy)+0.25 年間共和国伝統(Republican Tradition)+0.12 年間能力主義(Meritocracy)+0.1 | 州内交易品生産量+10% (Local Autonomy) | 製作所 (Mill) |
香辛料 (Spices) | 3.00 | 3.30 | スパイ網構築力+25% (Spy Network Construction) | 月間荒廃-0.1 (Monthly Devastation) | 交易拠点 (Trade Station) |
※陶磁器の交易ボーナスはDevotion、Horde Unityにも対応(+0.25/年)
名称 | 価格 | 交易ボーナス (Trading Bonus) | 産出州ボーナス | 対応する工場 | |
GC開幕時 | 全イベント後 | ||||
コーヒー (Coffee) | 3.00 | 3.30 | (国内)Institution伝播+5% (Institution Spread) | (州内)Institution伝播+10% (Institution Spread) | プランテーション (Plantations) |
綿花 (Cotton) | 3.00 | 4.95 | 植民地成長+20 (Global Settler Increase) | 州内開発コスト-10% (Local Development Cost) | プランテーション (Plantations) |
砂糖 (Sugar) | 3.00 | 5.25 | 戦争疲弊軽減コスト-20% (Cost of Reducing War Exhaustion) | 州内不穏度-1 (Local Unrest) | プランテーション (Plantations) |
タバコ (Tobacco) | 3.00 | 4.50 | 外国スパイ探知力+25% (Foreign Spy Detection) | 州発生交易力+10% (Local Trade Power) | プランテーション (Plantations) |
ココア (Cocoa) | 4.00 | 5.40 | 人的資源回復速度+5% (Manpower Recovery Speed) | 州内人的資源+10% (Local Manpower) | プランテーション (Plantations) |
名称 | 価格 | 交易ボーナス (Trading Bonus) | 産出州ボーナス | 対応する工場 | |
GC開幕時 | 全イベント後 | ||||
絹織物 (Silk) | 4.00 | 5.00 | 文化受容枠+1 (Max Promoted Culture) | 州発生交易力+2 (Local Trade Power) | 織物工場 (Textile Manufactory) |
染料 (Dyes) | 4.00 | 4.00 | 後継者誕生率+33% (Chance of New Heir) | 州発生交易力+10% (Local Trade Power) | 織物工場 (Textile Manufactory) |
南洋材 (Tropical Wood) | 2.00 | 3.00 | 開発コスト-5% (Development Cost) | 州内建築費用-20% (Local Construction Cost) | 製作所 (Mill) |
※絹織物の産出州ボーナスはパーセントでなく、交易力への+2の加算です。
名称 | 価格 | 交易ボーナス (Trading Bonus) | 産出州ボーナス | 対応する工場 | |
GC開幕時 | 全イベント後 | ||||
家畜 (Livestock) | 2.00 | 3.40 | 騎兵コスト-10% (Cavalry Cost) | 補給限界+50% (Supply Limit) | 大農場 (Farm Estate) |
香料 (Incense) | 2.50 | 3.00 | 国教寛容度+0.5 (Tolerance of the True Faith) | 交易額+10% (Trade Value) | 交易拠点 (Trade Station) |
ガラス (Glass) | 3.00 | 3.45 | 外交技術コスト-5% ( Diplomatic Technology Cost) | 州生産効率+0.25 (Local Production Efficiency) | 製作所 (Mill) |
紙 (Paper) | 3.00 | 4.725 | 統治技術コスト-5% (Administrative Technology Cost) | (州内)ステート維持費-10% (State Maintenance) | 製作所 (Mill) |
宝石 (Gems) | 4.00 | 3.00 | 年間インフレ自然減+0.05 (Yearly Inflation Reduction) | 州税収+15% (Local Tax) | 製作所 (Mill) |
Rule Britanniaで追加された交易品。ゲーム開始時から特定の州に存在し、特定の条件を満たすと交易品が変更される。変更後、工場は撤去されるので注意してください。
名称 | 価格 | 交易ボーナス (Trading Bonus) | 産出州ボーナス | 対応する工場 | |
GC開幕時 | 全イベント後 | ||||
石炭 (Coal) | 10.00 | 7.00 | 交易品生産+10% (Goods Produced) | (州内)ステート維持費-20% (State Maintenance) | 溶鉱炉 (Furnace) |