データ/列強
- 乙 --
- 表の修整 --
- 属国のDEVは半分しかカウントされないのでは? --
- 経済覇権の強さがダントツやな、議事堂や政府改革と組み合わせればテリトリーすら自治率が50%とか鬼 --
- マルチ民いわく船だけで取れて砲兵火力のあがる海洋覇権が最強とのこと。シングルだと経済だろうけど --
- 対戦あるあるですね --
- 覇権が宣言できたのでポチると諸外国から関係を切られ始め何かと思えば、すべての国と関係悪化とは。ポップアップにはプラス効果しかなくて罠ですわ。 --
- 他国ならまだマイナス補正掛かるの分かるんですが属国と植民地にも同率で掛かるのが納得いかないですね、仲間じゃないんかいって --
- 「俺たちついてけない。昔は頼れるって思ってたけど、今はお前が怖い」みたいな --
- いままで条件の簡単な経済覇権しか取ってこなかったけど、よく見ると軍事覇権もかなり強いな。州をガンガン奪い、不穏度を下げ、消耗を抑え、移動速度を上げ、包囲能力を高める。WCしてるときに欲しい能力が全部詰まってる。経済覇権取れるような時期になるとお金は余るようになってるから、兵舎をたくさん作って軍事覇権目指すのもありだな --
- むしろシングルプレイで覇権云々の話になってる時点で勝ち確定だから、軍事重視でもいいかもね --
- 1.31からHegemon opinion is only applied to non-subjects. とあるから従属国からは評価下がらなくなったのかな。 --
- そうそう、190確保の為に属国の宗教無理矢理合わせたりする必要無くなったよ --
- 190って併合かな?宗教合わせは今までやった事無いな --
- 自分は宗教の擁護者になる場合、国家数を増やすために属国は積極的に宗教強制するなぁ。中核州返還させた後にやると独立欲求耐えられるし --
- 宗教合わせは併合速度も早まるし使える局面は多いですね。急がないなら他の手段で何とでもなること多いですが。 --
- 1.30だけど軍事覇権取ってる状態で戦争に負けたら覇権が削除されるのな。知らずに和平しちゃったわ --
- どの覇権でも、戦争に負けたら削除される。 --
- 巻き込まれ戦争の負けでも覇権解除だとしたら迂闊に同盟組めないな、ALL-100だと同盟組むのも一苦労だけど --
- 軍事覇権がナーフされて統治効率無くなったね --