各国戦略

本ページの内容は、ver1.34で確認されたものです。

ver1.34の変更点について

デンマークはver1.34のアップデートで大きな変化が加えられた。
Tier1政府改革に専用政体の『カルマル同盟』が追加され、同君の破棄と統合が不可能になった。
政体の変更は基本的に不可である。君主が死ぬたびに『カルマル選挙』が行われ、
イベントの選択により同君下位国のLDなどに影響が出る。
一応負け講和でスウェーデンとノルウェーを解放することはでき、ミッションも対象国を地上から消すことで達成は可能だが、
スウェーデンとノルウェー両国が同君下位から外れた時点で『カルマル同盟』政体は失われ、
スカンディナヴィア化でも取り戻すことは出来ない。
ミッションを進めることでより強力な上位の政体『統一カルマル君主制』に変更することができるので、
素直にミッションを進めて統合していこう。
他にも多数のミッションが追加されたほか、イベントにも手が入っている。完全に以前とは別物と言えるだろう。

特権について

ver1.34からは特権が6つまで付けられるようになり便利になった。
デンマークは『カルマル同盟』改革により貴族の影響力+15%があるので、
貴族階級の特権を多用したいなら政府改革Tier2『貴族特権の制限』やイベントで貴族の影響力を削る選択を考慮しよう。
『貴族による統合政策』は属国が0になると自動で外れるが、
その属国には同君下位国が含まれるので不用意な採用は避けるべきである。
(『強力な公爵領』特権の属国には同君下位国は含まれないので混同しないように。)
また、初期君主が3/2/2と無能寄りなので君主点特権を使いたくなるが、
直轄地30%未満のLD上昇デバフに苦しめられたくないなら土地の没収をして直轄地が40%以上になってから一つずつ入れること。

ゴットランドについて

ver1.33まではGC開始時点で僭称者反乱軍が存在するデンマーク領だったゴットランドは、独立国家になった。
この国は海賊共和制であり、放置すると沿岸が襲撃され非常に迷惑極まりない存在である。
ライバルの大国と同盟して手が付けられなくなる前に再征服CBで迅速に攻めることを推奨する。
また、ゴットランドを併合するとミッションイベントで属国として開放することができる。
戦力としての価値は大してないが、初期属国のホルスタインと合わせて強力な公爵領の特権を使えるようになり、
同君下位国のLDを制御しやすくなる。注意点として、同君下位国はその特権の属国として見なされないので、
属国をすべて統合してしまうと特権が外れてしまう。
リヴォニア騎士団やチュートン騎士団の沿岸が荒らされるのが嫌なら安定度だけ受け取って属国にしないのも手である。
(自国とその同君下位国の沿岸は荒らされない)

対イングランド

ミッションの第5ツリーで直接イングランド本土への恒久請求権が手に入るようになったので、
アイルランドNOCBなどの奇策を弄せずとも直接戦えるようになった。
大型船6隻以上(旗艦含む)かつイングランド以上の艦隊数をそろえるのは、
ハンザ同盟に交易力を抜かれるせいで国土のわりに経済が貧弱なデンマークにとってはやや大変だ。
リヴォニア騎士団などを攻めて国力を付けたら、
前提ミッションで造船時間と造船コストが-15%されるのでそれを達成して一気に艦隊を整えるといい。
対イングランド戦ではスコットランドやフランスが頼もしい同盟国になるだろう。
スコットランドと共闘するならあらかじめ軍を移動させておけるので海軍力で負けていても安心だ。
ただしスコットランドに先んじて占領されて目的のプロビが奪えないといったことがないようにしよう。
カスティーリャなどと同盟できればポルトガルの相手を任すことができより楽な戦いになる。
一度ブリテン島に橋頭堡の領土を手に入れることが出来たら、あとはAEに気を付けつつイングランドを切り取っていけばいい。
同君下位国のノルウェーの領土オークニーをスコットランドに売り渡すか選べるイベントがあるが、
その時売り渡す代わりにノルウェーがスコットランドに恒久請求権を得ることができるので、
スコットランドと共闘しないならそのルートから攻め入ることもできる。
ノルウェーが大きくなると併合に必要な外交点が増えスカンディナヴィア成立は遅れてしまうので、
素直にミッションから攻め入るほうがいいかもしれない。

東進戦略

カルマル同盟の東側に位置するノヴゴロドはその位置と宗教のため周囲から孤立しており、
プレイヤーが手を差し伸べない限り高確率で強大なモスクワ大公国の草刈り場と化す。
デンマークはミッションでノヴゴロド・南カレリア・プスコフ地域に恒久請求権を手に入れられるので、
ノヴゴロドがモスクワに完全に滅ぼされてしまう前に手を出そう。
モスクワはおそらく2回の戦争でノヴゴロドを全土併合するが、1戦目では上記の地域すべてを奪う可能性は低いので、
両者がぶつかり疲弊した後に漁夫の利を狙うといい。
少なくともノブゴロドさえ奪っておけばモスクワのロシア化を防ぐことができる。
ネヴァ・ノブゴロドのプロビだけ奪いノブゴロドがモスクワに滅ぼされたのち、
跡地から国家解放するなどしたあとは再征服でモスクワを叩こう。
南のハン国と戦っている隙などをつけばモスクワも敵ではないが、
ポーランド(リトアニア連合)と同盟できれば彼らの力を借りるのもいいだろう。

アイデア戦略

スウェーデン・ノルウェーの統合を見据えて権勢アイデアがおすすめ。
その場合ポリシー狙いで統治アイデアを取るのも有力な選択肢である。
中核化コスト減も、後述するが序盤は出来るだけ獲得州をステートコア化しておきたいのでありがたい。
デンマークはNIで傭兵規律が上がり、ミッションでドイツ傭兵を雇えるようになるので、
普段恩恵を感じにくい傭兵維持費なども輝くかもしれない。
君主が優秀で外交点に困らないなら外交アイデアもいい。同君下位国の統合スピードが上がるほか、
AE減によりイングランドや北ドイツでの拡張もやりやすくなるだろう。
AE減をメインに考えるなら諜報アイデアを取る手もある。
請求権捏造コスト減は宗教アイデアなしに拡張するなら悪くはない。ただし同君下位国の統合には一切寄与しない。
積極的に東進するなら、宗教アイデアが強い。聖戦で快適に拡張できるのはもちろん、
正教会やスンニ派の地域を改宗するのに宗教アイデアがないとつらい。
ノルウェー統合後はヘッダール・スターヴ教会と信仰の擁護者を併用すれば素の状態でも3人まで宣教師が使えるが、
前者はTier2までに最低3500ダカットが必要であり、後者は常に強大なオスマンの侵攻に引っ張り出されるリスクを抱えるため、
やはり改宗を考えると宗教アイデアは欲しくなる。
探検・拡張アイデアも有力な選択肢である。
外交技術7まで待たなくても探検アイデアの植民距離+50%・海洋探検家顧問・アイルランドの沿岸州で
グリーンランドにギリギリ届く。外交技術7まで待てば探検アイデアの植民距離プラスだけで本土から届くようになる。
ポルトガルやスペインほどではないが、デンマークも十分植民向きの国家である。
同君下位国からは土地を没収できないので、アイスランドから距離を稼ぐために統合を急ぐよりは
イングランドやアイルランド諸侯を攻めるほうが手っ取り早いだろう。
ところでミッション第4ツリーの『デンマークの絶対主義』は非海外中核州の平均自治率15%未満が求められる。
従属国からの加算も含め総開発度600以上を確保しつつこの条件を満たすのはかなり大変である。
(以前はロード直後は自治率が0になるバグがあったが修正された。)強力なミッション補正を手に入れるためにも、
テリトリー州を広げていく形で拡張するよりは、ステートコア化しつつ拡張していくほうがいい。
その観点から、直接統治しなくていい植民地を重点的に育てる戦略は一つの選択である。
ただし、植民地主義を受容すればデンマークはミッションで植民者がもらえる上に、
その次のミッションと合わせて50年以上2人の植民者が与えられ新大陸の探検もできる。
二つ目のミッションはアイデアで植民者を得ていると25年間の入植者増加+20に置き換わってしまうため、
早期から植民地大国を目指すのでなければ初手から狙うアイデアではない。

スカンディナヴィア化

本来スカンディナヴィア化には統治技術20を待たなければならず、時間がかかる割に対した強さもないせいで
プロイセンやポーランドになったほうがマシと散々な言われようだった。
しかし、ver1.34からはミッションを進めノルウェーとスウェーデンを統合することで
統治技術の縛りなしにスカンディナヴィアになれるようになった。
強力な政体が追加され、ミッションも変態によりさらに追加された。さらに即帝国にもなれ至れり尽くせりといった感じである。
NIに優秀で絶対主義+10、年間絶対主義+1、統治効率+5%といったWC向けの補正を始めとして、
軍事面経済面でも強力な補正が目白押しである。
ユニークな点として、建築可能数+1があり、裁判所が建設枠を取らなくなったのと合わせて快適な建築を可能にしている。
必要な施設のために泣く泣く建物を取り壊したことのあるプレイヤーには朗報だろう。
また、森林・林プロビ限定だが建築可能数+1のミッションもある。

実績「鉄の代価 / The iron price」とデンマークの現状評価

鉄の代価 / The iron price

デンマークで始め、ブリテン島のデーンロウ地方を征服し、全てデンマーク文化に染め上げる。変態可。

ノーザンバーランド/Northumberlandのプロビ、
ヨークシャー/Yorkshire、
イーストミッドランズ/East Midlands、
イーストアングリア/East Angliaの各エリア/Area。

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北欧国家は(ゲーム内では)大きく見えてもプロビは少なく貧しく、バルト海交易で儲かっているように見えてその実南岸国家のほうが交易力強くて貧困しやすい不憫な子である。
それでも、パラドやグスタフ=アドルフへのリスペクト、高軍質NIなどの理由からスウェーデンは人気国家である。一方では植民国家の形成や鬼実績のクリアを目指してノルウェーを選ぶ者もいる。

しかし忘れてはいけない。1444年時点で彼らはユトランドとシェラン島に居を構えるデンマークの同君下に過ぎないのだ。
プレイヤーが入れば、決して不甲斐ない旧宗主国(雑魚)に落ちぶれて他国の属国となり北欧侵攻の口実と化す事態は避けられる(はず)なのである!

そのことを理解して頂くため、本攻略ではデンマーク専用実績「鉄の代価/The iron price」達成を目標に大国(?)デンマークのプレイ戦略を紹介する。酪農と地理的形状しか取り柄のない国だなどとは言わせない!!!

概要

1. 初動

・ホルシュタインと婚姻
・スウェーデンと関係改善
・スコットランドとノヴゴロドをライバル視
・できればポーランドと同盟(ライバル視されているとフランスと同盟するまで大国と同盟が組めない可能性が高い。)
・リヴォニアのライバル(大抵はポメラニア)と同盟
外交枠があふれるが気にしたら負け。

※1 この状態で放っておくとスウェーデンがノヴゴロドに請求権をつけてくれるためこれで開戦する(目的や戦争形式は後述)。

※2 また、ルネサンスが発生したら国内のDEVが10に達していないプロビを主にDIPで開発し、伝播させるとよい。
→海軍扶養限界が25になり、ホルシュタイン併合前にミッションでリヴォニアに対する請求権を得られる。無論直接請求権をつけてもいいし、スウェーデンがつけてくれるのを使ってもいいが、講和前にはこのミッションを発動させたい。

1-補足. スウェーデンの独立欲求

序盤にスウェーデンをヒストリカルライバルに追加するか選べるイベントが発生することがある。これを承諾してしまうとそれだけで独立欲求が50も跳ね上がるが、strong ducyのLDマイナス10や王党派の支援、関係改善で割合何とかなるので腕に覚えがある人は選んでよいだろう。
君主点と安定度はジッサイ魅力的。

2. ノヴゴロド、リヴォニア、スコットランド

リヴォニア、ノヴゴロドはなぜか初手でスコットランドと同盟できる。これを逆手にとりブリテン島に橋頭堡を築くのだ。
幸いデンマークは属国AIを初期で3つ持っているため、大陸での戦闘・占領は彼らに任せ、自軍はノルウェー領オークニー諸島/Orkneijar(スコットランドの北、陸路でスコットランドに行ける島)に輸送しよう。
ただし、チュートンが出てくる対リヴォニア戦ではポメラニアかポーランドを呼ぼう。
以下に他国との戦争の講和で頂きたいものを示す。

ノヴゴロド
ゲーム開始と同時にコラ(カレリア北部の白海に突き出した半島部)に関心を付けよう。スウェーデンやノルウェーが請求権を付けてくれるため、ノヴゴロドへのCB宣戦が可能になる。モスクワより先行して攻めることができるのがポイント。開戦と同時にフィンランドに置いておいた軍を進めてノヴゴロドとネヴァ、海上輸送でインゲルマンランドを包囲してしまおう。講和では前述の3プロビを確実に奪おう。これでモスクワはロシアになれない。

戦闘は全て属国に任せ、包囲に専念しよう。モスクワにノヴゴロドを取られたら目も当てられない。
人的資源が枯渇ぎみになるため、人的布告、熟練度変換などでできる限り補おう。

リヴォニア・チュートン
ミッションで請求権がもらえるのはリヴォニアの方が先であるが、実際はチュートンを先に征服するべきだ。これはチュートンの沿岸3プロビがいずれもバルトノードの交易を左右する強力な補正をもっていることに起因する。またポーランドをはじめチュートンに攻撃できる勢力は多いのに対して、リヴォニアはほとんどリトアニアからしか攻撃を受けない。
そこで、ポーランド=リトアニアが成立しポーランドと同盟を結べる世界線においては、ポーランドに参戦要請を飛ばしてチュートンに殴り掛かり沿岸と内陸で分割してしまうのが望ましい。
ポーランドとの同盟はモスクワをライバル視することで案外簡単に結ぶことができる。またモスクワが健在であれば、ポーランドとの関係改善を怠らない限りにおいて同盟が維持できる(ライバル視された場合を除く)。番犬としてこき使ってやろう。

リヴォニア騎士団領を初戦で切り取るとAEが非常にまずいことになるため、白紙和平にとどめて次の機会にかっさらうのがいいだろう。

スコットランド
スコットランドは外洋に浮かぶ島国だが、初期で大型船を持っていない。つまりこちらも海上封鎖はガレー船で十分である。要塞とプロビをいくらか占領したら個別和平でイングランドとの国境地帯を奪い取ってしまおう。これを橋頭堡にして後々イングランドに攻め込むことになる。
もしまだリヴォニア・ノヴゴロドのうち戦っていない方とスコットランドが同盟を結んでいたとしても、ライバルを釣り出せるので次は屈辱を与えてやればよく、ここで同盟を切らせる必要はない。

ただしこれは全てフランスの同盟、独立保障がない前提の話である。どうしようもなかったらアイルランドにNOCBをかまして強引に橋頭堡としよう。

ハンザ同盟
十分にAEを冷やすことでリガとリューベックを安全に併合することが可能である。というのもリューベックはしばしば交易同盟の盟主となっているため、リガに宣戦することで共戦国として参戦してくる。これをリガとの講和でまとめて併合してしまえばよい。

しかし、たかだか1プロビ国家の群れだとたかをくくっているとひどい目に合う。特にバルト海の制海権確保は絶対に必要なので、ガレー船を15~20隻ほど作っておくとよいだろう。

3. イングランド戦までの準備

イングランドとの戦いの前にやらなければいけないことは3つ。

フランスとの同盟:大陸でのイングランド同盟国との戦争を任せる。あとは抑止力。イングランドをライバル視すれば同盟が組みやすくなる。

ノルウェーとスウェーデンの統合:イングランド戦ではデンマーク軍はブリテン島で無駄に多いイングランド軍の相手をすることになる。このとき、スウェーデンやノルウェーの土地から得られる軍も全てブリテン島に注ぎ込みたい。あと万が一デンマーク軍が壊滅したときに独立欲求が増加して戦線離脱されると困る。

イングランドを上回る陸軍:スウェーデン・ノルウェーを統合した結果となる場合が多いか?

まあその他の拡張先とかは後述する。

3-補足. 拡張先について

デンマークの主な拡張先は2つ、スコットランド・アイルランドロシア・ポーランドである。

スコットランド・アイルランドは特別説明は不要か。
イングランドと同盟を結んでいるアイルランドの小国を叩けばほぼイングランドとのタイマンに持ち込める。ただし、準備が整っていないと危険だし、準備が整う頃にはそれらは淘汰されている可能性が高い。

ロシア・ポーランド地域については、
ポーランド=リトアニア連合が生き生きしている場合はロシアを叩く。ノヴゴロドを属国解放して再征服を行い、その後はモスクワ/Moskvaに向かって(ポーランド=リトアニアの東進を阻むように)南下しよう。南下の目安はノヴゴロドノードの交易中心地である。
逆にポーランドが死に体となった場合は同盟を切るなりポーランドの同盟国に宣戦するなりして攻め込もう。領土割譲はバルトノード交易中心地を最優先とするべきだ。

4. 第二次北海帝国

ここまでお膳立てしたらイングランド侵攻にはそこまで苦労しないはずだ。注意点として、

① ブリテン島の要塞を壊していると島内における自軍の縦深がなくなる。もう一度スコットランド南部に建てておこう。

② 「島だから多少プロビをたくさんとっても大丈夫」と思っていると以外とAEが飛ぶ。コア化にも時間がかかるため君主の正当性によっては注意が必要。

アイディア

統治系:宗教/Religiousをとると影響とのポリシーで文化転向コストが減る。デーンロウ地方の文化転向に役立つ、そこまで豊かでなく、転向コストもそう大したものでないため、あればうれしい程度。
他には東進するなら統治/Administrative。どちらもロシアに行かなければ経済/Economic。全力で植民するなら拡張/Expansion。

外交系:影響/Influenceは必須。二手目では交易/Tradeをとるとよい。リューベックノードに直接流入するノードは北海、バルト、ザクセン、ラインラントと多く、これにポーランドのクラクフやロシアのノヴゴロドからも引っ張ると商人が足りない。
探検/Explorationもいいだろう。デンマークはノルウェー領アイスランドから新大陸に植民が可能である。また、後述のデンマーク専用実績「東インド会社茶 / Østindisk Kompagni Te」の攻略にも使える。
(ノルウェーを残して植民地を作らせることもできる。ノルウェーはNIだけで植民ができるため、補助金を与えるとカリブの小島に植民地国家ができていることもある。)

軍事系:攻勢/Offensiveがおすすめ。陸軍扶養限界が若干増え、軍質も上がる。
ブリテン島には事前に橋頭堡を築くため、海軍/Navalはいらない。

実績「東インド会社茶 / Østindisk Kompagni Te」

東インド会社茶 / Østindisk Kompagni Te
デンマークで茶のシェアの10%以上を確保せよ。変態不可

交易シェアについて

まず交易シェアの仕様を確認しよう。このwikiの生産ページから引用すると、交易品Aの支配率とは

Σ (ノードXにおける交易品Aの産出量)×(ノードXにおける自国の交易力の割合)/(全世界の交易品Aの産出量)

である。つまり茶を生産する州を領有しているかどうかでなく、茶を生産しているノードのシェアを抑えることが大事なのだ。

従って交易船のスパムやCoTの確保、そして当該ノードの占領(※割譲、征服ではない!)をしていくことになる。というのも、占領は交易力を100%奪うことが出来、しかも割譲と違って一度に得られる数に制限がないからだ*1

概要

お茶の大半は東南アジア大陸部と東アジアにある。これを確保するために東廻り航路でマラッカに到達し北伐する。

1. 序盤

手っ取り早く国力をつけるにはブリテン攻略が一番速い。イングランドを倒し、植民のためにできる限り早くコーンウォール/Cornwallを奪おう。あとは植民を進めてケープ/Capeと東アフリカに植民するのだ。
ブリテンを倒す方法はこのページの他の記事にいくつか書いてあるのでそちらを参照して欲しい。

2. ザンジバルの確保とマラヤ進出

ここからやることはザクセン陶磁器と変わらない。とにかくザンジバルが交易やDEVの面で強いのでここを征服しよう。ザンジバルの次はマラヤに進出して明に朝貢していない国を早めに叩いてしまおう。
マラヤについたら植民者は新大陸に向かわせて植民国家を形成し、商人をかき集めよう。

3. お茶の確保

交易会社の確保、投資、ブリテンの制圧。この3つをやっておけば中華皇帝相手でもなんとかなるぐらいの軍量をたたき出せるだろう。マップでお茶のあるノードを確認しながら順次占領、征服していこう。

大事なのは上でも書いたがとにかく各ノードのシェアを上げることだ。得た州はすべて交易会社にぶち込み、和平要求からの厭戦が苦でなければ占領したままで放置するのもよい*2

特に明が爆散していなければ、ことさら茶の多い南部を傭兵なり1kスパムなりで占領することにより、実績を達成できる。

アイディア

足場づくりに探検/Explorationか拡張/Expansionは必須。
交易/tradeがあると交易力が稼げて楽。軍量/Quantityで陸軍扶養限界を水増しすると明戦で助かる。あとはお好みで。
あとは珍しいことに、船コストを下げ、FLと提督の機動PiPを上げてくれる海運/Maritimeアイデアがかなり有効である。

変態の手引き

デンマークは特に陸軍軍質がゴミクズである。しかし、カルマル同盟の盟主としてスウェーデン、ノルウェーを配下に従えていることから初期の軍事力は非常に高い。したがって強引に主要文化をシフトして国家変態を行い、もっと強いNIを手に入れてしまえば軍質の問題は解決する。北欧はDEVが低いため、主要文化を変えやすい。
それどころか変態先の国で北欧を征服するよりも楽*3である場合が多い。

以下にデンマークからの変態が比較容易な国家と変態までの流れを解説していく。

文化シフト

ほとんどの国家変態においては変態先の国家に見合った文化を主要文化とする必要性がある。しかし、主要文化の変更にはステートDEVの合計の半分以上を変える先の文化で占める必要がある。そこで不要な文化のあるステートをわざと解除し、目的の文化のステートDEVが全ステートDEVに占める割合を強引に上げることで、主要文化を変更するテクニックが存在する。

ところで、自国コアのステート化にはステートコアの作成に統治点を使うため、この技を使うということは無駄な統治点を支払うことを意味する。
したがって、できれば様々な地域に拡張して多文化を抱えてしまう前に、必要とする文化がある地域に集中して攻め込み、文化数やDEVが少ない内に主要文化をシフトしてしまった方がお得である。

候補

プロイセン

チュートン戦に1450年ごろ、同盟国ポーランドを引き連れていく場合が一番成功しやすい。プロイセン化にはダンツィヒ/Danzig、エルムランド/Ermland、ケーニヒスベルク/Königsbergが必要で、主要文化がプロイセンである必要がある。そのため必要とされる3プロビを確実におさえ、できれば他のプロイセン文化地域も二戦目に取りたい。
というわけでポーランドには一戦目の報酬としてクルム/ヘウメノ/Culm(ここはポーランド文化のためあげたほうがよい)を与え、二戦目は単独で攻め込もう。
ダンツィヒをとるとポーランドのヘイトを買うことになるかもしれないが、どうせプロイセン化すれば餌として食うことになるため問題ない。

グレートブリテン

実績「鉄の代価 / The iron price」の流れで変態にたどり着ける。大抵は高DEVのイングランド文化を主要文化とするだろう(別にスコットランド文化やウェールズ文化を主要文化にしてもよいが)。

最も早いのは百年戦争前にスコットランドやフランスorブルゴーニュと同盟してNOCBでイングランドに宣戦することだ。扶養限界まで陸軍を雇っていればスコットランド+デンマーク陸軍で勝てる。英海軍もノルウェーの長大な海岸線に気を取られうろうろするためうまくいくと大陸側の属国、同盟国も上陸してくれる。

多少統治点を犠牲にしても確実性を重視するのであれば、実績攻略と同じようにスウェーデンなどを吸収して十分陸海軍を蓄えてからイングランドを殴りつけてもいい。
もちろんアイルランド文化を主要文化としてアイルランド化してもいい。

ロシア

ノヴゴロドを征服した後ポーランドを誘ってモスクワを殺す(ノヴゴロド旧領再征服)。主要文化はノヴゴロドとしよう。コツとしてはネヴァ/Neva(CoT+河川)以外のカレリア文化圏をスウェーデンに渡しておくと楽に文化シフトできる。
そして属国を吸収した後は正教に改宗すると強くなっていいと思う(併合前に改宗すると独立欲求が上がってしまう)。
モスクワが死んだらポーランドは用済みなので、ロシア(元デンマーク)の一部にしてしまおう。

フランス

フランス以外の同盟先に恵まれないブルターニュを早期にNOCBで征服してしまうのがおすすめ。百年戦争及びフランス-ブルゴーニュ戦争によってフランスがパンクしている隙に攻めると取れる。ブルトン文化を主要文化としたらイギリスやブルゴーニュ、イベリア勢と手を組み必要プロビを確保していこう。

NI評価

NI名称効果
0 伝統/tradition艦船耐久力+5%、税収+10%
1 Nordic Rulers Legacy陸軍射撃+10%
2 Vornedskab人的資源+20%、水兵+20%
3 Old Naval Tradition海軍士気+10%、離脱率+5%
4 Rentekammer建設コスト-15%
5 Klaedekammer海軍維持費-15%
6 Expanded Dockyards海軍扶養限界+50%
7 Den Danske Low不穏度-1
8 野望/National AmbitionNaval Engagement(海軍戦闘幅)+10%

総評:人的増加と射撃補正で陸軍が多少マシになる。
特に強力なのは4の建設コスト減少。特に後半の工場ラッシュの時は非常に役に立つため経済アイディアなどをとってシナジーを狙うのもありだ。
海戦を積極的に戦う場合は3の軍質強化が効果を発揮するだろう。変態せずに使用することにも一考の余地はある。
ただ効率を求めるならばミッションも充実のブリテンかプロイセン辺りにに変態した方がいいだろう。

コメント欄

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 手っ取り早く外交関係+2の特権使いたい人がやるんじゃないかな -- 2023-03-27 (月) 15:01:38
  • 初動で属国作るにしてもミッション達成ですぐに行けるリヴォニア方面でいいと思うわね -- 2023-03-27 (月) 17:30:36
  • 自分はホルシュタインとカレリアで特権つけるな。その後ホルシュタイン手動併合 -- 2023-03-28 (火) 04:17:10
  • アプデで同君下位国も強力な公爵領特権の対象になったので属国増やす手間無くなりましたよと、一応書いときます -- 2023-09-29 (金) 06:57:49
  • NI新しいのを追加、古いのはなんか比べるのが好きなので残しておきました。 -- 2024-11-17 (日) 23:54:15
  • 並べられると見づらいし、他の国だって変更前後のNI比較は基本してないんだから、新しいのだけ載せて古いのは消した方がいい -- 2024-11-18 (月) 22:18:43
  • そっかー残念、じゃあ消しといておくれ。古い情報との差異って見るの結構好きなんだけどなー。まぁ今現在の役には立たないか -- 2024-11-19 (火) 01:19:43
  • 適切云々は置いといて、並べられてる方が読み物としては好きだから気持ちはわかる -- 2024-11-19 (火) 10:10:14
  • 「『デンマークの絶対主義』は非海外中核州の平均自治率15%未満が求められる」 これだけど、average state core province autonomy になってるぞ。だからテリトリーは対象外になってるんじゃないかな -- 2024-12-05 (木) 20:04:36
  • 前のバージョンでフランスのミッションにもあったけど緩和されたし,これもそうなのかもね。因みに最新のバージョンで特に意識せずにそのミッションクリア出来たよ -- 2024-12-05 (木) 22:16:48
お名前:

*1 なので同盟国から寄港地を確保すれば、アジアに州を持たずに達成することも理論上可能
*2 call for peaceは戦争目標を達成していなければ発生しないらしく、要塞州にクレームをつけて宣戦、その要塞に1kを置いて占領が進まず、かつ敵もPOPしない状態にすれば戦争を際限なく続けることも可能だろう。いかんせん未確認情報なので注釈にとどめる。
*3 どちらかというと精神面で。損耗がきつくDEVも低い北欧の征服は通常のプレイでは後回しになりやすい。

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