データ/アイデアグループ
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アイデアグループごとに5年周期で発生。
base Weight 100
イベントID | ideagroups.1600 |
イベント概要 | 中央集権が進んだ。 |
結果 | 政府改革進捗度/Government Reform Progress +15 補正「集権国家/Centralization State」 ・汚職/Yearly Corruption -0.1/年 ・自治度変化/Monthly Autonomy Change -0.05/月 |
イベントID | ideagroups.1601 |
イベント概要 | 中央集権化に反対する人々が反乱を起こそうとしている。 |
発生条件 | 「コア州」でも「海外領土」でもないCityを領有 |
選択A | 首都地域の首都以外のいずれかの州で不穏度+10 |
選択B | (政府改革が未完なら)政府改革進捗度/Government Reform Progress -25 |
(完了済なら)威信/Prestige -10 ・統治君主力 -25 |
イベントID | ideagroups.1602 |
イベント概要 | 州知事の一人がさらなる自治を求めて兵を募っている。 |
発生条件 | 「コア州」でも「海外領土」でもないCityを領有 |
選択A | 首都地域の首都以外のいずれかの州で州自治度/Local Autonomy +25% |
選択B | 軍事君主力 -50 |
イベントID | ideagroups.1603 |
イベント概要 | 他国で傭兵隊への給与の遅配があり、支払いに困った傭兵隊長に廉価な契約を持ちかけられる。 |
結果 | 補正「傭兵からの信頼/Trust from Mercenaries」 ・傭兵維持費/Mercenary maintenance -10% |
イベントID | ideagroups.1604 |
イベント概要 | どこかで戦争が終わり、失業した傭兵隊が領内に入ってきたため多数の傭兵が雇用できる。 |
結果 | 補正「過剰な傭兵隊/Glut of Mercenary Companies」 ・雇用可能傭兵/Available mercenaries +50% |
イベントID | ideagroups.1605 |
イベント概要 | 高利について債権者と交渉し、利下げに成功。 |
条件 | 最低1口の借金がある |
結果 | 補正「寛大な支払期日/Generous Terms」 ・年利/Interest per annum -0.25 |
イベントID | ideagroups.1606 |
イベント概要 | 助言者が増える。 |
結果 | 政府改革進捗度/Government Reform Progress +15 補正「良き助言/Good Advice」 ・雇用可能な顧問候補数/Possible advisors +1 |
イベントID | ideagroups.1607 |
イベント概要 | 逆境にある中で国を挙げて回復力を見せる。 |
条件 | 安定度/Stabilityが2以下 |
結果 | (安定度2以下なら)安定度 +1 |
(安定度3なら)統治君主力 +50 |
イベントID | ideagroups.1608 |
イベント概要 | 民は戦争に疲れているが、もうひと踏ん張りするだろう。 |
条件 | ・戦争疲弊/War exhaustionが4以上 ・戦争中である。 |
結果 | 戦争疲弊/War exhaustion -2 |
イベントID | ideagroups.1609 |
イベント概要 | 限られた者のためだけに政治が行われ、国への支持は損なわれている。 |
条件 | 安定度-2以上 |
base weight補正 | 「ポルトガルである」×2 |
選択A | 安定度/Stability -1 |
選択B | (政府改革未完なら)政府改革進捗度/Government Reform Progress -75 |
(完了済みなら)汚職/Corruption +1 |
イベントID | ideagroups.1610 |
イベント概要 | 自分たちを過大評価する傭兵隊長たちが高額な給与を要求している。 |
条件 | ・戦争中である ・傭兵を1連隊でも雇用中 |
結果 | 補正「支払いの要求/Payment Demands」 ・傭兵維持費/Mercenary maintenance+50% |
イベントID | ideagroups.1310 |
条件 | 戦時である 補正「back_to_the_front」を持たない |
結果 | 補整「back_to_the_front」を得る ・士気回復速度+10% |
イベントID | ideagroups.1309 |
条件 | 戦時である 補正「good_discipline」を持たない |
結果 | 補正「good_discipline」を得る ・規律+2.5% |
イベントID | ideagroups.1308 |
条件 | ガレー5隻か軽量船5隻、あるいは重量船5隻を持っている 戦時である 補正「The Power of the Fleet(power_of_the_fleet)」を持たない |
結果 | 補正「The Power of the Fleet(power_of_the_fleet)」を得る ・海軍士気回復速度+10% |
イベントID | ideagroups.1307 |
条件 | 軽量船を3隻以上持っている 戦時である 補正「protected_commerce」を持たない。 |
結果 | 補整「」を得る ・軽量船戦闘力+5%,trade Steering+10% |
イベントID | ideagroups.1306 |
条件 | 重量船を3隻以上持っている 戦時である 補正「Iron Men(iron_ships)」を持たない |
結果 | 補整「」を得る ・重量船戦闘力+5% |
イベントID | ideagroups.1305 |
条件 | 人的資源が最大値の70%未満である |
選択肢A | 威信-10 Army Professionalism-1 |
選択肢B | 2年分の人的資源を失う |
イベントID | ideagroups.1304 |
条件 | |
結果 | 威信+10 |
イベントID | ideagroups.1303 |
条件 | 軍質アイデアを取得している 補正「Increased Quality(quality_modifier)」を持たない |
選択肢A | 威信-25 Army Professionalism-1 |
選択肢B | 補整「Increased Quality(quality_modifier)」を得る ・人的資源-10%,規律+5% Army Professionalism+1 |
イベントID | ideagroups.1302 |
条件 | 軍量アイデアを取得していない |
結果 | Army Professionalism+1 半額の指揮官(顧問)が宮廷に加わる。 中華皇帝であれば、実力主義+5 |
イベントID | ideagroups.1301 |
条件 | 軍量アイデアを取得していない |
結果 | 安定度-1 貴族階級が存在すれば、その忠誠-10 |
イベントID | ideagroups.1300 |
条件 | The Quality of our troops is Impressive |
結果 | 1年分の人的資源を失う |
イベントID | ideagroups.1210 |
条件 | 植民者を持っている 植民者の存在しない植民地(colony)を持っている |
結果 | DIP-50 |
イベントID | ideagroups.1209 |
条件 | 植民者を持っている 植民者の存在しない植民地(colony)を持っている |
選択肢A | 上記の条件を満たすランダムな州の人口-1000 |
選択肢B | DIP-50 |
イベントID | ideagroups.1208 |
条件 | 海外領土の割合が5%以上 国教がキリスト教グループ 州補正「evangelical_system」を持たず、海外領土で、宗教がペイガンで、交易会社に属さない州を持っている |
結果 | 州補正「evangelical_system」を持たず、海外領土かつ宗教がペイガンのランダムな州*3が州補正「evangelical_system」を得る ・布教強度+5% |
イベントID | ideagroups.1207 |
条件 | 産物が判明しており、原住民の人口が100以上で、補正「encomienda_system」を持たない植民地(colony)を持つ |
結果 | 上記の条件を満たすランダムな植民地(Colony)の原住民のaggressiveness-5,州補正「encomienda_system*4」を得る ・local goods produced+1 |
イベントID | ideagroups.1206 |
条件 | 植民者が存在し、人口が200人以上の植民者を持つ |
結果 | 上記の条件を満たすランダムな植民地(colony)の人口+1,基礎人的+1 |
イベントID | ideagroups.1205 |
条件 | 植民者を持っている 原住民の人口が100以上の植民地(colony)を持っている NF_peacenik*5を持つ |
結果 | 上記の条件を満たすランダムな植民地(colony)の原住民のferocity,aggressiveness-1 |
イベントID | ideagroups.1204 |
条件 | 補正「excellent_administration」を持たない 補正「corrupt_viceroys」を持たない 植民地国家を持っている |
選択肢A | インフレ+2 |
選択肢B | 補正「corrupt_viceroys」を得る ・関税-10%,年間汚職+0,1 |
イベントID | ideagroups.1203 |
条件 | 補正「excellent_administration」を持たない 補正「corrupt_viceroys」を持たない 植民地国家を持っている |
結果 | 補正「excellent_administration」を得る ・関税+20% |
イベントID | ideagroups.1202 |
条件 | 植民地(colony)を持っている |
選択肢A | ランダムな植民地の人口-50% |
選択肢B | -50D |
イベントID | ideagroups.1201 |
条件 | 戦時である 植民地(colony)を持っている |
選択肢A | DIP-25,ラムダムな植民地の人口+300 |
選択肢B | 威信+5 |
イベントID | ideagroups.1200 |
条件 | 探検アイデアを1番目まで進めている 植民者を一人以上持っている 補正「colonial_enthusiasm」を持たない |
結果 | 補正「colonial_enthusiasm」を得る settler chance+5%,植民者増加+25 |
イベントID | ideagroups.1110 |
条件 | |
結果 | 安定度+1 |
イベントID | ideagroups.1109 |
条件 | |
結果 | 海外領土でないランダムな1州に基礎人的+1 |
イベントID | ideagroups.1108 |
条件 | |
結果 | 海外領土でないランダムな1州に基礎税収+1 |
イベントID | ideagroups.1107 |
条件 | |
選択肢A | 年収分の資金を失う |
選択肢B | インフレ+3 |
イベントID | ideagroups.1106 |
条件 | |
結果 | 年収の25%分の資金を得る |
イベントID | ideagroups.1105 |
条件 | 15州以上保有している |
選択肢A | 年収の50%分の資金を失う ADM+50 |
選択肢B | ADM-10 |
イベントID | ideagroups.1104 |
条件 | |
結果 | 汚職が存在すれば、汚職-1,存在しなければ、ADM+100 |
イベントID | ideagroups.1103 |
条件 | 補正「Successful Bureaucracy」を持たない 補正「corrupt_bureaucracy」を持たない |
結果 | 補正「corrupt_bureaucracy」を得る ・年間汚職+0.1 |
イベントID | ideagroups.1102 |
条件 | 補正「Successful Bureaucracy」を持たない 補正「corrupt_bureaucracy」を持たない |
結果 | 補正「Successful Bureaucracy」を得る ・税補正+10%,年間汚職-0.1 |
イベントID | ideagroups.1101 |
条件 | 補正「production_improvements」を持たない 補正「production_stifled」を持たない |
選択肢A | 補正「production_stifled」を得る ・生産効率-10% |
選択肢B | インフレ+1 |
イベントID | ideagroups.1100 |
条件 | 経済アイデアを7番目まで進めている 補正「production_improvements」を持たない 補正「production_stifled」を持たない |
結果 | 補正「production_improvements」を得る ・生産効率+10% |
イベントID | ideagroups.1021 |
条件 | |
結果 | DIP+50,1年分の75%の水兵を得る |
イベントID | ideagroups.1020 |
条件 | 重量船を1隻以上持つ |
結果 | 威信+15 |
イベントID | ideagroups.1019 |
条件 | |
結果 | 年収の50%分の資金を得る |
イベントID | ideagroups.1018 |
条件 | 港を持つ |
結果 | 1年分の水兵を得る |
イベントID | ideagroups.1017 |
条件 | 港を持つ 保有する船の数が海軍FLの110%未満 |
選択肢A | 重量船を2隻、無償、建造時間半分でランダムな州で建造を始める |
選択肢B | 軽量船を3隻、無償、建造時間半分でランダムな州で建造を始める |
イベントID | ideagroups.1016 |
条件 | 補正「naval_focus」を持たない 補正「Increased Land(land_modifier)」を持たない |
選択肢A | 補正「naval_focus」を得る 外交技術コスト-10% |
選択肢B | 補正「Increased Land(land_modifier)」を得る 歩兵,騎兵コスト-20% |
イベントID | ideagroups.1015 |
条件 | 重量船を1隻以上保有している |
結果 | 海軍伝統+10 |
イベントID | ideagroups.1014 |
条件 | |
結果 | 半額の海軍改革者が宮廷に加わる。 もし中華皇帝であれば、実力主義+5 |
イベントID | ideagroups.1013 |
条件 | |
結果 | 陸軍伝統-10 |
イベントID | ideagroups.1012 |
条件 | |
結果 | MIL-30 |
イベントID | ideagroups.1011 |
条件 | |
選択肢A | 威信-10 |
選択肢B | 年収の20%分の資金を失う |
イベントID | ideagroups.1010 |
条件 | |
結果 | 威信+10 |
イベントID | ideagroups.1009 |
条件 | 補正「naval_technical_developments」を持たない 補正「concerned_shipwrights」を持たない |
選択肢A | 補正「concerned_shipwrights」を得る ・外交技術コスト+10% |
選択肢B | 安定度-1 |
イベントID | ideagroups.1008 |
条件 | 補正「naval_technical_developments」を持たない 補正「concerned_shipwrights」を持たない |
結果 | 補正「naval_technical_developments」を得る ・外交技術コスト-10% |
イベントID | ideagroups.1007 |
条件 | 補正「Improved Blockade Tactics(blockade_tactics)」を持たない 補正「Blockade Standards Slipping(slipping_standards)」を持たない |
選択肢A | 補正「Blockade Standards Slipping(slipping_standards)」を得る ・封鎖効率-25% |
選択肢B | 安定度-1 |
イベントID | ideagroups.1006 |
条件 | 補正「blockade_tactics」を持たない 補正「slipping_standards」を持たない |
結果 | 補正「blockade_tactics」を得る ・封鎖効率+20% |
イベントID | ideagroups.1005 |
条件 | 補正「naval_developments」を持たない 補正「naval_hubris」を持たない |
結果 | 補正「naval_hubris」を得る ・外交技術コスト+10% |
イベントID | ideagroups.1004 |
条件 | 補正「naval_developments」を持たない 補正「naval_hubris」を持たない |
選択肢A | 補正「naval_developments」を得る ・外交技術コスト-10% |
選択肢B | 安定度-1 |
イベントID | ideagroups.1003 |
条件 | |
選択肢A | 安定度-1 貴族階級が存在すれば、その忠誠-10 |
選択肢B | 海軍伝統-15 貴族階級が存在すれば、その忠誠+10 |
イベントID | ideagroups.1002 |
条件 | |
結果 | 海軍伝統50相当の提督を得る |
イベントID | ideagroups.1001 |
条件 | 補正「Faster ship Construction(faster_ships)」を持たない 補正「Slower Ship Construction(slower_ships)」を持たない |
選択肢A | 「Slower Ship Construction(slower_ships)」を得る ・海軍維持費+5% |
選択肢B | 年収の20%分の資金を失う |
イベントID | ideagroups.1000 |
条件 | 補正「Faster ship Construction(faster_ships)」を持たない 補正「Slower Ship Construction(slower_ships)」を持たない |
結果 | 補正「Faster ship Construction(faster_ships)」を得る ・海軍維持費-5% |
イベントID | ideagroups.910 |
条件 | 補正「cooperation_with_merchant_class」を持たない 補正「trade_collapse」を持たない |
選択肢A | 補正「trade_collapse」を得る ・交易効率-20% |
選択肢B | DIP-100 |
イベントID | ideagroups.909 |
条件 | mercantilismが95未満 |
結果 | Mercantilism+1 |
イベントID | ideagroups.908 |
条件 | 補正「cooperation_with_merchant_class」を持たない 補正「trade_collapse」を持たない |
結果 | 補正「cooperation_with_merchant_class」を得る ・交易効率+5%,年間汚職-0.1 もし商人階級が存在すれば、その忠誠+10 |
イベントID | ideagroups.907 |
条件 | 補正「competitive_advantage」を持たない |
結果 | 補正「competitive_advantage」を得る ・trade steering+10% |
イベントID | ideagroups.906 |
条件 | income_bonanzaの補正を自国商人が存在するノードに持たない |
結果 | 上記の条件を満たすランダムなノードに補正「income_bonanza」を得る | 交易力+25 |
イベントID | ideagroups.905 |
条件 | 補正「trade_policy_working」を持たない 補正「trade_policy_failing」を持たない |
選択肢A | 補正「trade_policy_failing」を得る ・交易効率+5% |
選択肢B | 汚職+0.5 |
イベントID | ideagroups.904 |
条件 | 補正「trade_policy_working」を持たない 補正「trade_policy_failing」を持たない |
結果 | 補正「trade_policy_working」を得る ・交易効率+5%,交易範囲+25% |
イベントID | ideagroups.903 |
条件 | 補正「adventuring_merchants」を持たない 補正「poor_merchants」を持たない |
選択肢A | 補正「poor_merchants」を得る ・外交技術コスト+10% |
選択肢B | 安定度-1 |
イベントID | ideagroups.902 |
条件 | 補正「adventuring_merchants」を持たない 補正「poor_merchants」を持たない |
結果 | 補正「adventuring_merchants」を得る ・交易範囲+25%,使節移動時間-20% |
イベントID | ideagroups.901 |
条件 | 補正「out_of_date_commerce」を持たない |
選択肢A | 補正「out_of_date_commerce」を得る ・Global trade power-10% |
選択肢B | インフレ+1 |
イベントID | ideagroups.900 |
条件 | 補正「business_booming」を持たない |
結果 | 補正「business_booming」を得る ・交易効率+5% |
イベントID | ideagroups.815 |
条件 | 補正「regimental_spirit」を持たない 戦時である |
結果 | 補正「regimental_spirit」を得る ・消耗-10% |
イベントID | ideagroups.814 |
条件 | 補正「to_the_last_man」を持たない 戦時である |
結果 | 補正「to_the_last_man」を得る ・要塞防御+25% |
イベントID | ideagroups.813 |
条件 | 補正「prepared_defence」を持たない |
結果 | 補正「prepared_defence」を得る ・敵消耗+50% |
イベントID | ideagroups.812 |
条件 | 補正「regimental_pride」を持たない |
結果 | 補正「regimental_pride」を得る ・陸軍維持コスト-10% |
イベントID | ideagroups.811 |
条件 | 補正「relentless_drill」を持たない |
結果 | 補正「relentless_drill」を得る ・士気+15% Army Professionalism+1 |
イベントID | ideagroups.810 |
条件 | |
選択肢A | 威信-25 |
選択肢B | 陸軍伝統-10 |
イベントID | ideagroups.809 |
条件 | 軍事技術レベルが2以上 要塞があり、補正「Local Fortifications(local_fortress)」および「fort_in_disrepair」もたず、植民地でなく、コアである州を領有している |
結果 | 上記の条件を満たすランダムな1州が補正「Local Fortifications」を得る ・Local defensiveness+25% |
イベントID | ideagroups.808 |
条件 | |
選択肢A | 安定度-1 |
選択肢B | 威信-25 |
イベントID | ideagroups.807 |
条件 | |
結果 | 威信+5 |
イベントID | ideagroups.806 |
条件 | 補正「military_improvements」を持たない 補正「military_complacency」を持たない |
選択肢A | 補正「military_complacency」を得る ・軍事技術コスト+10% Army Professionalism-1 |
選択肢B | 安定度-1 |
イベントID | ideagroups.805 |
条件 | 補正「military_improvements」を持たない 補正「military_complacency」を持たない |
結果 | 補正「improvements」を得る ・軍事技術-10% Army Professionalism+1% |
イベントID | ideagroups.804 |
条件 | |
選択肢A | 安定度-1 |
選択肢B | 陸軍伝統-20 貴族階級が存在すれば、その忠誠+10 |
イベントID | ideagroups.803 |
条件 | |
結果 | 陸軍伝統50相当の将軍を得る |
イベントID | ideagroups.802 |
条件 | |
選択肢A | 半額のLV2軍事技術者顧問を得る もし中華皇帝であれば、実力主義+5 |
選択肢B(要塞があり、「improved_fortifications」を持たない州を領有している場合) | 左記の条件を満たすランダムな州が補正「improved_fortifications」を得る ・Local defensiveness+10% |
イベントID | ideagroups.801 |
条件 | |
結果 | 農民反乱(size1)が蜂起する |
イベントID | ideagroups.800 |
条件 | |
選択肢A | 貴族階級が存在すれば、その忠誠-10 陸軍伝統-10 |
選択肢B | 汚職+0.5 |
イベントID | ideagroups.713 |
条件 | 補正「cavalry_companions」を持たない |
結果 | 補正「cavalry_companions」を得る ・騎兵戦闘力+5% |
イベントID | ideagroups.712 |
条件 | 補正「finest_infantry」を持たない |
結果 | 補正「finest_infantry」を得る ・歩兵戦闘力+5% |
イベントID | ideagroups.711 |
条件 | 補正「full_elan」を持たない |
結果 | 補正「full_elan」を得る ・士気+15% |
イベントID | ideagroups.710 |
条件 | Primitiveでない 港を持つ 補正「land_focus」を持たない 補正「Increased Naval(naval_modifier)」を持たない |
選択肢A | 補正「land_focus」を得る ・軍事技術コスト-10% |
選択肢B | 補正「Increased Naval(naval_modifier)を得る ・重量船,軽量船,ガレーコスト-10% |
イベントID | ideagroups.709 |
条件 | |
結果 | 威信+5 |
イベントID | ideagroups.708 |
条件 | 要塞があり、補正「Local Fortifications(local_fortress)」及び「fort_in_disrepair」を持たない州を領有している |
選択肢A | ランダムな上記の条件を満たす州に補正「fort_in_disrepair」を得る。 ・Local defensiveness-50% |
選択肢B | 陸軍伝統-10 |
イベントID | ideagroups.707 |
条件 | |
結果 | 威信+25 |
イベントID | ideagroups.706 |
条件 | 補正「grander_army」を持たない 補正「less_grand_army」を持たない |
結果 | 補正「」を得る ・歩兵コスト+10%,騎兵コスト+10% |
イベントID | ideagroups.705 |
条件 | 補正「grander_army」を持たない 補正「less_grand_army」を持たない |
選択肢A | 補正「less_grand_army」を得る ・歩兵コスト-10%,騎兵コスト-10% |
選択肢B | 安定度-1 |
イベントID | ideagroups.704 |
条件 | 補正「Recruits Flock to the Standars(recruits_flock)」を持たない 補正「Consccription Resisted(resist_conscription)」を持たない |
選択肢A | 補正「Consccription Resisted(resist_conscription)」を得る ・雇用期間+30% |
選択肢B | 安定度-1 |
イベントID | ideagroups.703 |
条件 | 補正「Recruits Flock to the Standars(recruits_flock)」を持たない 補正「Consccription Resisted(resist_conscription)」を持たない |
結果 | 補正「Recruits Flock to the Standars(recruits_flock)」を得る ・雇用期間-30% |
イベントID | ideagroups.702 |
条件 | |
結果 | 威信+5 Army Professionalism+1% |
イベントID | ideagroups.701 |
条件 | |
結果 | 1年分の人的資源を失う Army Professionalism-1% |
イベントID | ideagroups.700 |
条件 | |
結果 | 安定度-1 |
イベントID | ideagroups.608 |
条件 | 補正「Justified Demands(dip_jusitified_demands)」を持たない |
base weight補正 | 「戦時である」×3 |
結果 | 補正「Justified Demands!(dip_jusitified_demands)」を得る ・不当な要求-20%,ae-5% |
イベントID | ideagroups.607 |
条件 | 補正「Improved Reputation」を持たない 補正「Bad Reputation(reduced_dip_reputation)」を持たない |
結果 | 補正「Bad Reputation(reduced_dip_reputation)」を得る ・外交評判-1 |
イベントID | ideagroups.606 |
条件 | 補正「Improved Reputation」を持たない 補正「Bad Reputation(reduced_dip_reputation)」を持たない |
結果 | 補正「Improved Reputation」を得る。 ・外交評判+1 |
イベントID | ideagroups.605 |
条件 | 国教が同じで、政府タイプの異なる隣国が存在する。 |
結果 | 国教が同じで、政府タイプの異なる隣国1国に対し、opinion+20(減少1/年) |
イベントID | ideagroups.604 |
条件 | 補正「brilliant_diplomat」を持たない |
選択肢A | 補正「brilliant_diplomat」を得る。 ・外交関係+1,AE-5% |
選択肢B(国教がカソリックの時のみ) | 教皇影響力+20 |
選択肢C(国教が正教の時のみ) | 総主教の権威+5 |
選択肢D(国教がムスリムグループの時のみ) | Piety+50 |
選択肢E(HRE皇帝の時のみ) | 皇帝の権威+5 |
イベントID | ideagroups.603 |
条件 | 補正「incompetent_fabrication」を持たない |
選択肢A | 威信+10 補正「incompetent_fabrication」を得る。 ・請求権捏造コスト+50%,AE+5% |
選択肢B | DIP-50 |
イベントID | ideagroups.602 |
条件 | 戦時でない。 戦時でない隣国が存在する。 |
結果 | 威信+5 ランダムな戦時でない隣国に対し、opinion+30(減少1/年) |
イベントID | ideagroups.601 |
条件 | 補正「government_corruption」を持たない |
選択肢A | 補正「government_corruption」を得る。 ・年間汚職+0.1 |
選択肢B | インフレ+2*7 |
イベントID | ideagroups.600 |
条件 | 補正「cabinet_dynamism」を持たない |
結果 | 補正「cabinet_dynamism」を得る。 ・税補正+10% |
イベントID | ideagroups.508 |
条件 | |
選択肢A | ADM+25 |
選択肢B | DIP+25 |
選択肢C | MIL+25 |
イベントID | ideagroups.507 |
条件 | 補正「Covert Actions(focus_on_covert_actions)」を持たない。 |
結果 | 補正「Covert Actions(focus_on_covert_actions)」を得る。 ・外交関係-1 |
イベントID | ideagroups.506 |
条件 | 後継者を持ちうる君主制であり、後継者がおらず、同君下位でも摂政でも女性君主でもない。。 キリスト教グループである。 補正「extra_heir」を持たない |
選択肢A | 補正「extra_heir」を得る。 Chance of new heir+50% |
選択肢B | 自国王朝で正当性が10の333の後継車を得る。*8 |
イベントID | ideagroups.505 |
条件 | |
結果 | 威信-25 |
イベントID | ideagroups.504 |
条件 | 補正「Efficient Dealings with Revels(better_rebel_support)」を持たない |
結果 | 補正「Efficient Dealings with Revels(better_rebel_support)」を得る。 ・反乱支援効率+50% |
イベントID | ideagroups.503 |
条件 | 補正「hidden_agents」を持たない |
結果 | 補正「hidden_agents」を得る。 ・スパイ発覚時の外交への影響-50% |
イベントID | ideagroups.502 |
条件 | ライバル国と戦争中である |
結果 | 3か月間ライバル国の戦場の霧が取り除かれる。 |
イベントID | ideagroups.501 |
条件 | 補正「enhanced_spies 」を持たない 補正「spy_defections」を持たない |
選択肢A | 補正「spy_defections」を得る。 ・諜報網構築-50% |
選択肢B | 汚職+0.5 年収の10%分の資金を失う。 |
イベントID | ideagroups.500 |
条件 | 補正「enhanced_spies 」を持たない 補正「spy_defections」を持たない |
結果 | 補正「enhanced_spies」を得る。 ・諜報網構築+20% |
イベントID | ideagroups.417 |
条件 | 補正「love_of_devoted」を持たない |
結果 | 補正「love_of_devoted」 ・真の信仰への寛容度+1 僧侶階級が存在すれば、その忠誠+10 ムスリムグループであれば、piety+5 |
イベントID | ideagroups.416 |
条件 | 威信が90未満 |
結果 | 威信+10 僧侶階級が存在すれば、その忠誠+10 ムスリムグループであれば、piety+5 |
イベントID | ideagroups.415 |
条件 | 安定度が2未満 |
結果 | 安定度+1 僧侶階級が存在すれば、その忠誠+10 汚職が存在すれば、汚職-0.5 ムスリムグループであれば、piety+5 |
イベントID | ideagroups.414 |
条件 | 異教かつ改革の中心でなく、宣教師も存在しない州が存在する |
結果 | 上記の1州が国教になる。 ムスリムグループであれば、piety+5 |
イベントID | ideagroups.413 |
条件 | 異端かつ改革の中心でなく、宣教師も存在しない州が存在する |
結果 | 上記の1州が国教になる。 ムスリムグループであれば、piety+5 |
イベントID | ideagroups.412 |
条件 | 異教、異端の国と戦争中である 厭戦+5 |
結果 | 厭戦-2 僧侶階級が存在すれば、その忠誠+10 ムスリムグループであれば、piety+5 |
イベントID | ideagroups.411 |
条件 | 宗教的統一度が100未満 |
結果 | 安定度+1 僧侶階級が存在すれば、その忠誠+10 ムスリムグループであれば、piety+15 |
イベントID | ideagroups.410 |
条件 | 革命の時代である |
選択肢A | 革命反乱(size1)が蜂起する |
選択肢B | 安定度-1 もしムスリムグループであれば、piety-20 |
イベントID | ideagroups.409 |
条件 | |
結果 | 安定度+1 ムスリムグループであれば、piety+5 |
イベントID | ideagroups.408 |
条件 | |
選択肢A | 安定度-1 |
選択肢B | 宗教反乱(size1)っが蜂起する ムスリムグループであれば、piety+20 |
イベントID | ideagroups.407 |
条件 | 補正「missionary_zeal」を持たない |
結果 | 補正「missionary_zeal」を得る。 僧侶階級が存在すれば、その忠誠+10 ムスリムグループであれば、piety+15 |
イベントID | ideagroups.406 |
条件 | 補正「has_country_modifier = religious_deviants」を持たない。 |
選択肢A | 補正「has_country_modifier = religious_deviants」 ・布教強度-1 僧侶階級が存在すれば、その忠誠+10 汚職+0.5 piety-15 |
選択肢B | 安定度-1 もし僧侶階級が存在すれば、その忠誠+10 ムスリムグループであれば、piety+15 |
イベントID | ideagroups.405 |
条件 | |
結果 | 安定度+1 僧侶階級が存在すれば、その忠誠+10 ムスリムグループであれば、piety+5 |
イベントID | ideagroups.404 |
条件 | 戦時中でない。 異端/異教の国と国教を接している。 直近5年間戦争していない。 |
選択肢A | 安定度-1 ムスリムグループであれば、piety-15 |
選択肢B | 宗教反乱(size1)が蜂起する ムスリムグループであれば、piety-15 |
イベントID | ideagroups.403 |
条件 | 異端/異教の国と戦争中である*11。 |
結果 | 厭戦-2 ムスリムグループであれば、piety+5 僧侶階級が存在すれば、その忠誠+10 |
イベントID | ideagroups.402 |
条件 | |
結果 | 半額のLv2神学者を得る。 中華皇帝であれば、実力主義+5 ムスリムグループであれば、piety+5 |
イベントID | ideagroups.401 |
条件 | |
結果 | 安定度-1 |
イベントID | ideagroups.400 |
条件 | ユダヤ教でない 教皇、またはClerical Stateの政府改革が有効ではない カソリックでないか、カソリックかつプロテスタントが発祥している。 国教かつCenter of reformationでなく、heresyの補正を持たない州が存在する。 |
結果 | 国教かつCenter of reformationでなく、heresyの補正を持たない州が、もしカソリックかつ、改革派が発祥していれば70%でプロテスタント、30%で改革派に変化。発祥していなければプロテスタントに変化。 もし正教、コプトかつプロテスタントが発祥していなければカソリックに、プロテスタントと改革派の両方が発祥していれば70%でプロテスタント、30%で改革派に変化。プロテスタントのみが発祥していればプロテスタントに変化。ムスリムグループの宗教であれば、異端の宗派になり、加えてpiety-15 それ以外の宗教は補正「異端/Heresy」の補正を2年得る。 ・人的資源-40%,州不穏度+2,税-33%,自治度変化+0.05/月 |
イベントID | ideagroups.310 |
条件 | |
結果 | MIL+50 Army Professionalism+1% |
イベントID | ideagroups.309 |
条件 | |
結果 | DIP+50 |
イベントID | ideagroups.308 |
条件 | |
結果 | 政府改革点+15 もし汚職が有れば、汚職-1,そうでなければADM+50 |
イベントID | ideagroups.307 |
条件 | 補正「innovation_wave」を持たない |
結果 | 補正「innovation_wave」を得る。 ・技術コスト-5%*12 |
イベントID | ideagroups.306 |
条件 | 革命の時代であれる。 補正「revolution_suffers」を持たない。 |
結果 | 補正「revolution_suffers」を得る ・技術コスト+5% |
イベントID | ideagroups.305 |
条件 | 補正「adm_boost」「dip_boost」「mil_boost」の何れも持たない。 |
選択肢A | 補正「adm_boost」を得る 統治技術コスト-10% |
選択肢B | 補正「dip_boost」を得る 外交技術コスト-10% |
選択肢C | 補正「mil_boost」を得る 軍事技術コスト-10% |
イベントID | ideagroups.304 |
条件 | |
結果 | 威信-10 |
イベントID | ideagroups.303 |
条件 | |
結果 | 威信+10 |
イベントID | ideagroups.302 |
条件 | |
結果 | 中華皇帝であれば、実力主義+5 各20%の確率で、半額の自然科学者/政治家/会計官/海軍改革者/陸軍改革者の内1名が宮廷に加わる。 |
イベントID | ideagroups.301 |
条件 | |
結果 | 威信-5 |
イベントID | ideagroups.300 |
条件 | |
結果 | 安定度-1 |
イベントID | ideagroups.218 |
条件 | 戦時である 補正「to_the_colours」を持たない。 |
結果 | 補正「to_the_colours」を得る。 ・補給速度+25% 人的資源回復速度+25% |
イベントID | ideagroups.217 |
条件 | 宗教統一度が100でない 補正「tolerance_for_all」を持たない |
結果 | ズィンミーが存在すれば、その忠誠+10 補正「tolerance_for_all」を得る。 ・異教/異端寛容度+2 |
イベントID | ideagroups.216 |
条件 | 補正「agricultural_boom」を持たない |
結果 | 補正「agricultural_boom」を得る。 生産物補正+5% |
イベントID | ideagroups.215 |
条件 | Mercantilismが95未満 |
結果 | 商人階級が存在すれば、その忠誠+10 Mercantilism+2 汚職+0.5 |
イベントID | ideagroups.214 |
条件 | 補正「our_rights」を持たない。 |
結果 | 商人階級が存在すれば、その忠誠+10 補正「our_rights」を得る。 ・国家不穏度-2 |
イベントID | ideagroups.2013 |
条件 | 戦争中でない 補正「for_freedom」を持たない |
結果 | 商人階級が存在すれば、その忠誠+10 補正「for_freedom」を得る。 ・陸軍士気+10% |
イベントID | ideagroups.212 |
条件 | 補正「mercenaries_to_the_standard」を持たない |
結果 | 補正「mercenaries_to_the_standard」を得る。 雇用可能傭兵枠+50% |
イベントID | ideagroups.211 |
条件 | 補正「aristocracy_modifier」を持たない |
選択肢A | 威信-25 |
選択肢B | 貴族階級が存在すれば、その忠誠-10 補正「aristocracy_modifier」を得る。 ・騎兵コスト-10%,交易効率-5% |
イベントID | ideagroups.210 |
Base wieght補正 | 「Plutocratic ideaを4番目まで進めている」×1.05 「Plutocratic ideaを5番目まで進めている」×1.05 「Plutocratic ideaを6番目まで進めている」×1.05 「Plutocratic ideaを7番目まで進めている」×1.05 |
条件 | |
結果 | 商人階級が存在すれば、その忠誠+10 3か月分の収入を得る。 |
イベントID | ideagroups.209 |
条件 | 補正「freesubjects_modifier」を持たない。 補正「serfdom_modifier」を持たない |
選択肢A | 安定度-1 貴族階級が存在すれば、その忠誠-10 |
選択肢B | ADM-25 補正「serfdom_modifier」を得る。 ・陸軍士気-10,安定度コスト-10% 貴族階級が存在すれば、その忠誠+10 |
イベントID | ideagroups.208 |
条件 | 補正「happy_people」を持たない |
結果 | 商人階級が存在すれば、その忠誠+10 補正「happy_people」 ・安定度コスト-5% |
イベントID | ideagroups.207 |
条件 | |
結果 | 政府改革点+15 もし汚職が存在すれば、汚職-1,インフレ-2 |
イベントID | ideagroups.206 |
条件 | |
結果 | 安定度-1 |
イベントID | ideagroups.205 |
条件 | |
結果 | 半年分の人的資源を失う |
イベントID | ideagroups.204 |
条件 | 主要文化であるが、国教でない州を持つ |
結果 | 貴族反乱(size1)が蜂起する 貴族階級が存在すれば、その忠誠-10 |
イベントID | ideagroups.203 |
条件 | 主要文化でない州を持っている |
結果 | 主要文化でないランダムな1州に補正「Minority Prospers」 ・Local tax 補正+25% |
イベントID | ideagroups.202 |
条件 | |
結果 | 各33%の確率で、半額の会計官/交易商/造幣局長官の内一人が宮廷に加入する もし中華皇帝であれば、実力主義+5 |
イベントID | ideagroups.201 |
条件 | |
結果 | 威信-5 |
イベントID | ideagroups.200 |
条件 | |
結果 | 貴族反乱(size1)が蜂起する 貴族階級が存在すれば、その忠誠-10 |
イベントID | ideagroups.112 |
条件 | 人的資源が最大値の90%未満 |
結果 | 1年分の人的資源を得る。 |
イベントID | ideagroups.111 |
条件 | |
選択肢A | mil+50 貴族階級が存在すれば、その忠誠+10 |
選択肢B(DLC「Cradle of Civilizatiion」が有効な場合のみ) | Army Professionalism+1% |
イベントID | ideagroups.110 |
条件 | 厭戦が5以上 |
結果 | 貴族階級が存在すれば、その忠誠+10 厭戦-2 |
イベントID | ideagroups.109 |
条件 | 補正「unhappy_merchants」を持たない 補正「plutocracy_modifier」を持たない |
選択肢A | 威信+10 補正「estate_burghers」を ・交易効率-10% 商人階級が存在すれば、その忠誠-10 |
選択肢B | 補正「plutocracy_modifier」 ・交易効率+5%,騎兵コスト+10% 商人階級が存在すれば、その忠誠+10 |
イベントID | ideagroups.108 |
条件 | |
結果 | 貴族階級が存在すれば、その忠誠+10 1年分の収入を得る。 |
イベントID | ideagroups.107 |
条件 | 補正「freesubjects_modifier」を持たない。 補正「serfdom_modifier」を持たない。 |
選択肢A | 農民反乱(size1)が蜂起する 貴族階級が存在すれば、その忠誠+10 |
選択肢B | 補正「freesubjects_modifier」 ・陸軍士気+10%,安定度コスト+10% 貴族階級が存在すれば、その忠誠-10 |
イベントID | ideagroups.106 |
条件 | 補正「freesubjects_modifier」を持たない。 補正「serf_exploitation」を持たない。 |
結果 | 補正「搾取される農奴/serf_exploitation」 ・生産物補正+10% |
イベントID | ideagroups.105 |
条件 | |
結果 | 農民反乱(size1)2連隊が蜂起する。 |
イベントID | ideagroups.104 |
条件 | |
結果 | 各20%の確率で、半額の自然科学者/芸術家/外交官/会計官/交易商の内の1人が宮廷に加わる。 貴族階級が存在すれば、その忠誠⁺10 中華皇帝であれば、実力主義+5 |
イベントID | ideagroups.103 |
条件 | |
結果 | 農民反乱(size1)が蜂起する。 |
イベントID | ideagroups.102 |
条件 | |
結果 | 陸軍伝統+10 |
イベントID | ideagroups.101 |
条件 | |
結果 | 分権主義者(size1)が蜂起する。 |
イベントID | ideagroups.100 |
条件 | 安定度が1以上 |
結果 | 安定度-1, もし商人階級が存在すれば、商人階級の忠誠-10 |
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