1.34の遊牧民OFから、少しアプローチを変えてみました。
23/05/22 投稿開始
23/05/22 完結予定
バージョン | 1.35.3 |
DLC | DominationまですべてからCoP抜き |
MOD | 日本語化 + Fast Universalis + Easier conversion through zealots + Selective Building Construction and Demolition |
「Selective Building Construction and Demolition」は建物を一斉に建設・解体できるMODです。
使ったのは解体のみですが、属国の建物解体も使ったので、わずかにバニラからゲームバランスが変わっています。
おまけ 没ネタ供養 イングランド革命ヒンドゥー変態
おまけ アイデア寸評
投稿開始日 | ver(最終DLC) | 開始国家 | タイトル | オマケ・没ネタ等 |
19/12/21 | 1.29.3(GC) | カザン | 誰でも簡単、糞まみれWC | |
20/07/21 | 1.30.3(EMP) | イングランド | 英国国教会と議会の強さを示す | |
20/08/11 | 1.30.3(EMP) | 複数国家 | 海軍アイデアで始める内海生活 | |
20/08/25 | 1.30.3(EMP) | ポルトガル | 士気も規律もガレーも大型船も初心者も関係ないポルトガル | 陸戦不要論&宗教寸評&アイデア寸評 |
21/07/05 | 1.31.4(LEV) | マジャパヒト | 誰でも超簡単、マジャパヒト幕府WC | |
21/07/12 | 1.31.5(LEV) | 織田 | 神権ゼミ末法講座 | WC検討/1.31検討 |
21/07/26 | 1.31.5(LEV) | 琉球 | マヤ遊牧民化の流れ | |
21/12/11 | 1.32.2(ORI) | 複数国家 | 実績マラソンver1.32 | ノードランキング/遺産ランキング |
21/12/28 | 1.32.2(ORI) | 複数国家 | 誰でも簡単、お気楽WC ver1.32 | 交易誘導最強卍 |
22/09/16 | 1.34.2(LotN) | 複数国家 | 実績マラソンver1.34 | 政府改革寸評/税収特化 |
22/10/03 | 1.34.3(LotN) | 複数国家 | 誰でも簡単、お気楽WC ver1.34 | |
22/10/17 | 1.34.4(LotN) | クリミア・モンゴル | 誰でも簡単、遊牧民OF | アイデア寸評/貿易会社検討 |
23/04/19 | 1.35.0(DOM) | 複数国家 | 実績マラソンver1.35 | |
23/04/29 | 1.35.1(DOM) | 朝鮮 | 極東こわれる | |
23/05/04 | 1.35.1(DOM) | リヴォニア騎士団 | 大傭兵時代? | |
23/05/07 | 1.35.3(DOM) | マジャパヒト | 誰でも超簡単、マジャパヒト幕府WC ver1.35 | 革命ムガル再検討/特権寸評 |
23/05/22 | 1.35.3(DOM) | ベンガル | 誰でも簡単、遊牧民OF ver1.35 | 革命イングランド再走/アイデア比較(第二弾) |
23/06/03 | 1.35.3(DOM) | カスティーリャ | カスティーリャで普通にWCOF | |
23/11/06 | 1.36.0(KoK) | 複数国家 | 実績マラソンver1.36 | 産物ランキング/貿易保護国大量作成 |
23/11/17 | 1.36.1(KoK) | カスタム国家 | 誰でも超簡単、Ideas Guy | 長寿チャレンジ |
23/11/24 | 1.36.1(KoK) | カスタム国家 | 誰でも簡単、カスタム国家WCOF | |
24/01/14 | 1.36.2(KoK) | カスティーリャ カスタム国家 | 収入オーバーフローチャレンジ | 開発最安/建設最短 遺産ランキング(第二弾) |
24/01/14 | 1.36.2(KoK) | 明 | 明の序盤手引がてらWC | 非戦経済覇権TA明/非戦経済覇権TAカスタム |
24/02/02 | 1.36.2(KoK) | カスタム国家 | 全世界DEV1-1-1 |
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- アイデア寸評待ってました、ためになるわ、有難うございます。 -- &new{2023-05-27 (土) 21:22:43};
そう言ってもらえると嬉しいです。
- 神聖×経済は弱く見えて宮廷×統治は強く見える 拡張路線においては1アイディア損してるのになぜ -- &new{2023-05-27 (土) 21:21:56};
神聖は極めて優秀ですが必須ではないという立ち位置なので、必須の統治からは一つ落ちるんですよね。
一方で宮廷と経済を比較すると、宮廷のほうが優秀というのが否めません。
- パパっと神権制に移れる上に政府改革数が1段増えた今verだと平均自治率との兼ね合いで序盤拡張路線は更に厳しくなった感。特に変態せず普通に進めるOF路線ですらどの宗教もモニュメントやポリシーの有無で改宗力が大きく変わって来るので、前半戦はWCOFの為の拠点確保といった意味合いがどんどん強くなってきている気がします。 -- &new{2023-05-27 (土) 14:43:12};
平均自治率について書き忘れていたので加筆しました。それも重要な点ですね。
- 貴族交易権勢をオワコン化させたTin⚪︎oを許すな諜報みたいに超強化しろ -- &new{2023-05-27 (土) 08:24:30};
権勢は方向性に合致してるなら優秀だと思いますが、貴族と交易は酷いですね。アイデア間のバランスを取っていこうという意欲はあるようなので、アプデに期待して良いと思います。
- 諜報は幕府とエヤレト可政体だとSある。 探検と合わせることで植民→属国化が強い。 -- &new{2023-05-27 (土) 01:36:51};
探検を利用した辺境の小国の属国化にさほどの魅力は感じませんね。実際にオスマンプレイでインドまで属国化を伸ばしてみましたが、それ以前の段階で十分な収入/MP/FLが確保できていました。
単に外交→諜報で、コンスタンティノープルを中心に欧州~北アフリカ~ペルシアと抑えるだけで、以降は消化試合の感で、消化試合をテンポ良く行うのはまた別の構成になってくるかと。
- 今の朝鮮ははっきり言って異常なのでそれを除けば勝率87.5%は悪くないんじゃないですかね>革命ツモ -- &new{2023-05-26 (金) 23:49:40};
序盤なら8^9割どころか1~2割のチャレンジでも許容できますが、1700年代に入ってからの運頼みは辛いんですよね。他国に湧いたときにうまく引っ張り込む戦法が確立できれば良いのですが。
- こいついっつもイングランドで変態しようとしてるな -- &new{2023-05-26 (金) 17:29:34};
何もしなくても金満が快適すぎるため仕方なかった。
その快適さの更に上を行くマジャパヒト幕府と遊牧民を許してはいけない。イングランド→遊牧民もベンガルと同じ要領でやれなくはないんですが、仏教化のDEV調整がネックなんですよね。ビルマ抑えつつ大胆な本国衛星国化が必要そう。
- 動きに合わせて変えればいいと言いますが序盤3アイディアぐらいまでの評価が特にみたいです -- &new{2023-05-26 (金) 11:15:01};
序盤に強いアイデアと終盤に強いアイデアの傾向は分かれますよね。うまく織り込んで書けると良いのですが。
- CoPを抜くと植民地国家が原住民に宣戦し、レベル3要塞を7Kくらいでずっと囲んだまま原住民に土地を塗られるという事故が頻発したのでCoPを再度入れました。オーストラリアのウルンジェリにキレながら植民することにします…… -- &new{2023-05-25 (木) 14:26:32};
たしかに要塞に引っかかるリスクがありますね。私の環境だと派手な植民地国家の自滅は起こらなかった(または気が付かなかった)ですが、運が良かっただけなのか、なにかしら動きに違いが出ているのか分からないです。
- 関税搾り取りプレイだと重商主義ってどれくらいにするのがいいんだろ -- &new{2023-05-24 (水) 22:40:32};
上流から無理やり引っ張り込むTPの暴力には影響しますが、最終的に関税だけでもやっていけるのでLD管理が面倒なら上げる必要は無いですね。ランダムイベントでも下がる選択肢で差し支えないかと。
- ベンガルは土地が豊かだしあんまし追放しなくていいかn -- &new{2023-05-24 (水) 22:38:47};
植民者数+2で回す余裕が序盤からあるぐらいなら追放はいらないですね。
- マイノリティ追放使ったことないんだけど何が起こるん? -- &new{2023-05-24 (水) 18:25:08};
追放元のDEVが減って追放先のDEVが増えますが、追放先の文化/宗教も上書きされるのでベンガルだと新大陸がヒンドゥー教徒だらけになったりします。
白眉は植民コストの抑制で、植民コストの捻出が難しいような国では生命線になります。そうでない限りは特に使わなくて良いと思います。
- 3番目のアイデアに貴族を取っていますが、これは不当な要求コスト減と開発コスト減、将軍の包囲+1あたりが狙いでしょうか? -- &new{2023-05-23 (火) 20:38:06};
狙いは開発-5%と、拡張とのポリシーによる建設-15%です。ラッシュ時も不当要求減と将軍包囲で有用ではありますが、さすがに攻勢には劣るため破棄しています。
- ヤスWCまってやす -- &new{2023-05-23 (火) 15:33:49};
犯人はヤス絡みの実績が出たらやるかもしれません。
- 初手アーンドラ宣戦と書いてありますが、オリッサではないでしょうか? -- &new{2023-05-22 (月) 21:05:04};
オリッサとの書き間違いだったので修正しました。
- 後発遊牧民だったら足利とか大名でチベット周辺にNoCBでチベット征服が楽そう。改宗も簡単だし新大陸も目と鼻の先。ハワイの請求権ももらえてさくっと新大陸の冨独占 -- &new{2023-05-22 (月) 19:39:25};
ベンガルと最後まで迷ったのが足利スタートでした。植民開始で有利かつ神道Incidentが手軽なのが長所で、統一・インド上陸の手間とDEVポチの不利が短所で、判断が難しいところでしたね。
ポリネシア経由の交易収入はノードの構造上さほどは伸びませんが、それでも関税稼働までの足しになるので悪くはないですね。
- 権勢前に関税上げると植民地達がお茶会開くのですが威信連打で間に合うものでしょうか -- &new{2023-05-22 (月) 20:05:52};
完全体になった植民地国家に対しては威信だけでは足りないので、DEVポチが必要ですね。DEVポチ由来を-100に張り付かせておけば大丈夫です。とことんDEVが上がる頃には革命時代のボーナスが入って中和できます。
植民地国家の分割を狙う(例:スペインのポルトガル併合)とLDの管理は楽になるのですが、関税上げの必要ADMも上がるので痛し痒し。