ver | 1.25 |
国 | Ethiopia |
DLC | Rule Britanniaまで |
MOD | なし |
モード | 鉄人 |
難易度 | Normal |
タイトル | Ver | 国 | あらすじ | |
1 | 六芒星の影 (本AAR) | 1.25 | Ethiopia | 最初からユダヤの州を保有しているEthiopiaで挑戦。スキル不足で世界征服もできず、 不注意で到達度も不明。恐らく世界の半分も染められていない。 |
2 | 六芒星の光 | 1.29 | Najd | Ethiopiaでは改宗力が足りないと考え、開始国をNajdに変更。Mughalsへの変態に失敗 したものの、世界征服は達成(未入植地あり)し1520州弱がユダヤに染まった |
3 | 六芒星の誤 | 1.29 | Ottomans→Najd →Mughals | Najd序盤の低い国力を避けるため、Ottomansで開始してNajdを属国作成することに。 Najdへの交代、Mughals化、ユダヤ化の全てが遅く1713年に投了 |
4 | 六芒星の夢 | 1.29 | Timurids→Mughals →Najd→Mughals | Najdへの交代やユダヤ化を急ぐためTimuridsでスタート。世界征服(未入植地なし)を 成し遂げたものの、欧州の染色にはあと一歩及ばなかった。ユダヤ州は2162州だった |
いずれも目標はユダヤ教の布教、Modなし、アイアンマン、難易度Normal
戦略に関する部分を除けば各回完結なので、基本的にはどの回から読み始めても大きく問題はない。
但し細かいネタなどは、それまでの回で出てきた物を踏襲していることもあるので、唐突に感じたり意味不明な箇所もあると思う
最後にSSを撮り損ねたため、上記目標の最終到達度が提示できません
リベンジの際は気を付けます
~参考~1798年の宗教MAP
濃いピンクがユダヤ教
AAR/六芒星の影/0(2019~2019) 誕生前夜 方針とアイデア
AAR/六芒星の影/1(1444~1465) 拡張準備 アフリカの角
AAR/六芒星の影/2(1465~1485) 南へ アフリカ東部・アラビア
AAR/六芒星の影/3(1485~1530) 東へ 南印・スマトラ・マダガスカル
AAR/六芒星の影/4(1530~1581) 北へ エジプト・中印・マレー
AAR/六芒星の影/5(1581~1637) 西へ イベリア・イタリア・コロンビア
AAR/六芒星の影/6(1637~1687) 脱阿入欧 ブリテン・アナトリア・スカンジナビア
AAR/六芒星の影/7(1687~1742) 帝国主義 中国・北印・東欧
AAR/六芒星の影/8(1742~1798) 約束の地 千血と彌痛の流れる場所
AAR/六芒星の影/9(1798~1821) 流浪の民 顛末・反省点・課題等