データ

本ページの内容は、特に注釈がない場合、ver1.30.3で確認された情報です

※開発度の集中 / Concentrate developmentはこちらを参照


 

統治キャパシティ / Governing Capacity

州はその種類及び開発度に応じてgoverning capacity(統治キャパシティ)を消費する。
ステート内のステートコアがある州はその開発度に等しい。それ以外は下記のような補正を受ける。
統治キャパシティの消費は建造物によって削減可能。
統治キャパシティが上限をオーバーすると、以下のペナルティーを受ける。

インフラの拡張 / Expand Infrastructure

(v1.33.2で確認)
開発度15以上の州では「インフラの拡張」を行える。
1.33で統治コストの負担増がかなり緩和された。(統治コスト補正+100%→+10%。統治コスト加算値+50→+15)
同時に州補正が大量に追加された。

ステートを中央集権化/Centralize State

この項目は1.33.3で確認。
DLC 「Leviathan」を有効化で使用できる。
エリア内の全州を所有しているステートで行える。
ステート画面の(「開発度の集中」の右にある)ボタンから行う。重ねがけすることができる。
(ゲーム内で試行し5回ボタンが押せるところまで確認。4回完了時で統治コストは-100%に達した)

中央集権化を始めた後も建物を立てる、Devポチなど通常通り行うことができる。

統治の拡張/Expand Administration

政府改革画面上部のボタンで行う。
コストを支払える限り何度でも行うことができるが1回ごとにコストが上がっていく。

ステート/ State とテリトリー / Territory

国家が領有している州は、ステートとテリトリーに区別され、エリア Area 単位で、ステートかテリトリーのどちらにするか決めることができる。

テリトリーおよびステートかつテリトリーコアしか持たない州の自治度 Autonomy の下限が90%なのに対し、ステートかつステートコアを持つ州では0%となる。ステート内のステートコア化されていない州はAutonomyの下限は50。テリトリーに属する州は、布教強度-2%を持つ。

あるエリアをステートに昇格させるためには、その地域に含まれる自国の州すべてがコア化されていなければならない。ただし、エリアをステート化後に新たにエリア内の州を獲得した場合にステート内にコア化されていない州が存在する状態が生じることはある。

ステート数には上限はない。

ステートはいつでもテリトリーに戻すことができる。ただし、改宗・文化転向を行っている州がある間もそのステートをテリトリーに降格することはできない。テリトリーに戻すこと自体のペナルティはないが、戻すと同時にテリトリーコアになるため、再度ステートコア化する場合は再びコストが必要となる。

テリトリー内にステートコアが存在する場合もあるため一時的にステート指定しようとする場合は注意を。

布告 / Edict

DLC「Mandate of Heaven」で有効化。

ステート(ステートコア化の有無は無関係)には、いずれか1つの布告を出すことができる。
布告による効果を得られるのは、当該ステートに属するすべての自国領。

布告が出されている間は、ステート維持費+200%
いずれかの布告を出してから最低1年間は、別の布告へ変更したり、布告を取り下げることはできない。
ただし、ステート化を解除すれば当然のごとく布告も解除される。再指定しても復活したりはしない。よって、テリトリーを一時的にステート化して布告を使う場合は必要な期間のみ利用できる。

布告用のマップモードがあり、布告を出した州を確認できる。

(下記の表は1.34.4で確認)

進歩への努力 / Advancement EffortInstitution伝播速度+33%英Wikiより転載:布告を使うべき伝播速度の目安は+0.5/月
中央集権化への努力 / Centralization Effort自治度-0.03/月
防御上の布告 / Defensive Edict要塞防御+33%緊急時、顧問以外の手段で防衛力をブーストできる
開発の推奨 / Encourage Development開発コスト-10%
軍事的徴募の促進 / Promote Military Recruitment人的資源+25%建造物とあわせてステートを人的資源工場化できる
保護貿易 / Protect Trade州交易力+50%
宗教的統一の強制 / Enforce Religious Unity布教強度+1%
封建的慣習法 / Feudal De Jure Law不穏度-5大航海時代の能力
強制された信仰 / Religion Enforced改革への抵抗+90%宗教改革の時代の能力
絶対主義の布告 / Edict of Absolutism荒廃度-0.25/月絶対主義の時代の能力
Feudal Taxes Edict州税収+50%・政府属性「unlock_special_state_edicts」がある*2
・大航海時代である
Religious Tolerances EdictLocal religious unity contribution -50%・政府属性「unlock_special_state_edicts」がある
・宗教改革の時代である
State Integration Edict州分離主義年数-10・政府属性「unlock_special_state_edicts」がある
・絶対主義の時代である
Urbanization Edict交易品生産量補正+33%・政府属性「unlock_special_state_edicts」がある
・革命の時代である

繁栄 / Prosperity

DLC「Mandate of Heaven」で有効化。

ステートは繁栄度を持っており、これが100%になると繁栄状態になる。
この数値は、安定度が+1以上で、ステート内のすべての州が荒廃度0%であるとき上昇する。
上昇は+1%/月が基本だが、統治者の能力合計1ごと+5%/月だけ追加される。
荒廃度が0%でない州がその地域に1つでもあると上昇は止まり、そのような州1ごと-2%/月のペースで減少する。

繁栄状態のステートには、以下の効果が発生する。

また繁栄状態のステートは天命/Mandateの増加にもボーナスを与える。

荒廃度/Devastation

(英Wikiの訳を再構成。v1.30の内容)
包囲、占領、焦土化などにより州は荒廃する。

荒廃度はパーセントで表示され、0%~100%で変化する。

修道会 / Holy Orders

DLC「Golden Century」で有効化。

ステート内のすべての州がコア化済みである場合に、君主力を消費して、ステート単位で適用可能。効果は、ステートに含まれる全州で発生する。
また、自国の植民地国家のステートについても同様に適用可能。一度設立した修道会を変更することはできない。

コアプロヴィンス / Core province

Core provinceのページを参照。

過剰拡大 / Overextension

自国のコアがついていない州を領有している間、過剰拡大が発生する。発生する過剰拡大の値は、州のDEVと同じ。
過剰拡大は、統治効率によって減らすことができ、基本値から統治効率の値だけ割り引かれる。

例:統治効率30%、DEVが45だと 45*(1-0.3) = 31.5%

過剰拡大は各種のペナルティを発生させ、ペナルティの強さは過剰拡大値の大きさに応じて比例する。
過剰拡大が100%のときの影響は以下の通り。

過剰拡大が100%を超えている間は各種反乱の毎月の進捗確率が元の3倍以上になり、加えて安定度-1、威信-25などの深刻なバッドイベントが頻発する。
過剰拡大が増える程その確率も増える。ただし最大でも75%。(詳しくは英Wiki
上昇した過剰拡大を低下させるには、コア化を完了させるか、州を属国に押し付けるなどして手放すか、絶対主義を上げるかしかない。

なお例外的に植民によって得られた州はコアがなくても過剰拡大を生成しない。
これは他国が植民によって作った州を戦争等で奪った場合でも同様である。

統治効率 / Administrative Efficiency

統治効率は、コア化コスト・外交併合コスト・過剰拡大・戦勝点コストを低減する。
過剰拡大・戦勝点コストは、元の値から統治効率分だけ割り引かれる。

上昇手段は以下の通り。

ステート、植民地中核州、交易会社、テリトリー比較

ver1.34で確認
(※建設戦略のページも参照)

それぞれの最低自治度と統治キャパは以下の通り。

 ステートテリトリー
ステートコアテリトリーコア
(植民地中核州)
交易会社テリトリーコア
交易会社不可不可可能共存可能
最低自治度0%50%90%90%
生産効率100%-(自治度)100%-(自治度){100%-(自治度)}/2100%-(自治度)
海軍FL*3100%100%100%100%-自治度
統治キャパシティ※1100%50%50%25%
統治キャパシティ(裁判所)75%25%25%0%
統治キャパシティ(裁判所+州議事堂)※255%(40%)10%(0%)10%(0%)0%(0%)
統治キャパシティ(裁判所+役所)50%0%0%0%

※1 統治キャパシティ / Governing Capacity=領土管理限界
※2 州議事堂に紙・ガラス・宝石がない場合。州議事堂のある地域の統治キャパシティで、カッコ内は建築した州の統治キャパシティ。

コメント欄

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 少し前まで裁判所がスロット無しで建てられなかったから議事堂は必須だったけど、今は裁判所スパムでテリトリーはいいかな。自治率を少しでも下げたいなら議事堂もありだけども -- 2023-05-09 (火) 22:09:47
  • 初心者なのです、教えていただきたいです。ステート化した後にさらにコア化するメリットはありますか。君主点を多く使うので、もったいない気がするのですが。 -- 2023-06-09 (金) 23:14:29
  • コア化しないと自治率が0まで下がらないのと統治コストがまるまる掛かるのを天秤に掛けて統治コストが余ってるならステートにだけしておくのも悪くないかも -- 2023-06-09 (金) 23:18:54
  • 集権化について記述無いけどこれって勿体ないんですか? -- 2023-07-23 (日) 18:49:46
  • 比較のところに無いって意味です、分かりづらくてすみません -- 2023-07-23 (日) 19:12:28
  • 政府改革は統治点以上に貯めにくいリソースなので、集権化は使いづらいよ。 -- 2023-09-17 (日) 18:57:40
  • 「テリトリーに属する州は、布教強度-2%を持つ。」これだけど、ステート内かつステートコアがある州以外では? -- 2024-04-10 (水) 20:21:40
  • ステート内のコアなし州の自治度下限には-50%補正等がなく、すくなくとも25%まで下がるのを確認。どうなんだこれ -- 2024-12-08 (日) 14:38:27
  • 新しくステートにしたところでも自国のステートコアが残っている場合があるので州画面で調べた方がいいですよ。 -- 2024-12-08 (日) 21:35:50
  • あーでも、テリトリー自治下限を下げる補正はステートにも乗りそうな気もするな。そっちの有無も確認した方がいいかも、とりま問題の州のコアがテリトリーのものか見てみるといいですね。 -- 2024-12-08 (日) 21:41:29
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*1 紙・宝石・ガラスを算出するプロヴィンスに建てた場合
*2 (政府改革「地方議会/Regional Councils)」で得られる
*3 Force Limit

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