データ
 
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概要

GC開始直後には無効化されているが、「絶対主義の時代」に突入すると有効化される。

絶対主義の値に比例して、規律・統治効率・自国にある他国のコアが消滅するまでの期間に、ボーナスが得られる。

効果

絶対主義が100のとき、規律+5%/統治効率+40%/他国コアの残存期間-50%

ボーナスは100のときが最大で、100を超えて更に伸びることはない。

しかし、100を超える絶対主義を持つことが、まったく利益に繋がらないわけではないない。
たとえば、戦争疲弊の軽減等による絶対主義で低下させるとき、100から99に減るとボーナスが低下するが、105から104に減る分にはボーナスに影響しない。
いわば「ハンドルのあそび」が生まれるようなもので、国家経営に余裕を生んでくれる。

増減要素(年間)

絶対主義の時代の能力「絶対的な政府」+1.0/年
君主制 Tier1「ツァーリ国」+0.1/年
君主制 Tier7「政治的絶対主義」+0.1/年
貴族アイデア3「在地貴族」+0.1/年
スウェーデンNI+0.2/年
ポルトガルNI+0.1/年
ロシアのイベント+1.0/年
フランスのディシジョン+0.5/年
破産-2.0/年

増減要素(瞬間)

自治度の減少対象州のDEV
20ごと+1.0
自治度の増加対象州のDEV
20ごと-2.0
反乱軍への過酷な処置+1.0
政府を強化+2.0
安定度上昇+1.0
戦争疲弊軽減-1.0
貨幣改鋳-1.0
反乱軍の要求を受諾-10.0
議会制で議席を与える*1対象州のDEV
1ごと-0.15

他、各種イベントの結果によって増減する。

最大値の決定要素

基本値65
政府ランクが帝国級+5
列強である+5
黄金時代+5
宗教統一度100のとき+5
数値に応じて比例
正統性100のとき+10
0のとき-10
数値に応じて比例



君主制 Tier1「プロイセン君主制」+10
君主制 Tier1「オスマン政府」+5
君主制 Tier1「幕府」+5
君主制 Tier1「イングランド君主制」-30
君主制 Tier1「選挙君主制」-30
君主制 Tier5「勅令」+5
君主制 Tier7「政治的絶対主義」+5
共和制 Tier1「貴族エリート」-20
共和制 Tier1「自由都市」-20
共和制 Tier1「交易都市」-20
共和制 Tier1「アンブロジアーナ共和制」-30
共和制 Tier1「オランダ共和制」-30
共和制 Tier1「アメリカ共和制」-30
共和制 Tier1「連邦共和制」-30
共和制 Tier1「寡頭制」-40
共和制 Tier1「シーチ議会」-40
共和制 Tier1「金権政治」-50
共和制 Tier1「ヴェネツィア共和制」-50
共和制 Tier1「名主共和制」-50
共和制 Tier1「海賊共和制」-50
共和制 Tier3「権力の集中」+10
共和制 Tier3「頻繁な選挙」-10
共和制 Tier4「行政部門」+5
共和制 Tier10「首脳部の権限を強化」+25
部族制 Tier4「権力の集中」+10
国難「宮廷と国家」発生中-20
国難「宮廷と国家」
終了時の結果に応じて
+20
+10
-10 ※10年間
プロイセンのイベント+20
スウェーデンのイベント+15
スウェーデンのイベント-25

戦略 - 絶対主義の引き上げ

高い絶対主義は、もっぱら統治効率の上昇による迅速な領土拡大に資する。
WCを目指すような大拡張プレイでは、迅速に絶対主義を高めることの重要性は極めて高い。

能動的に絶対主義を高めるために有力なのは、「自治度の減少」と「過酷な処置」である。

「自治度の減少」は、そもそも自治度を下げられる州が無ければ実行できない都合、自治度の下限が0%のステート・貿易会社に、自治度が下がりきっていない州を多く持つか、
分権主義者の反乱を誘発させ、その要求を呑むことで、あえて自治度を上げる下準備が必要となる。
また、自治度の減少は不穏度を大きく引き上げるため、アイデア等でこれに対抗するか、反乱軍と戦う陸軍が必要となる。

「過酷な処置」は、通常の場合、あまりにも多くのMILを消費するため割に合わないことが多いが、
絶対主義の時代の能力-50%、汎用ミッション「新たな国家の征服」で-33%黄金時代-5%、合計で-88%まで下げることで、格安で実行できる。
よほど不穏度を引き下げていない限り、征服州を中心に反乱が進行しているはずだから、これらをガンガン弾圧することで、絶対主義が上がっていく。
自治度の減少と組み合わせることで、更に加速することもできる。
注意点は、ミッションの効果は25年間しか継続しないことと、固有のミッションツリーを持ついくつかの国では「新たな国家の征服」を利用できないことだ。

戦略 - 最大絶対主義の引き上げ

最大絶対主義は、プロイセンやスウェーデンのように、簡単に上がる例外的な国を除くと、100に到達させるのは、難しい場合が大きい。
また、前述の「ハンドルのあそび」の観点から言うと、可能であれば105ぐらいまでは伸ばしておきたい。

ここで有力なのは、国難「宮廷と国家」を活用することだ。
まず50まで絶対主義を引き上げた後、noCBによる宣戦布告などを活用し、一時的に国家を不安定な状態にすることで、「宮廷と国家」を開始できる。
「宮廷と国家」の発動中は最大絶対主義が一時的に下がるか、10年経過して国難が終了する際に、65以上の絶対主義を持っていれば、20も最大絶対主義を引き上げられる。
これは絶大な効果であるから、絶対主義の時代に入る以前から準備を進め、迅速に「宮廷と国家」を乗り越えられるようにしておきたい。

コメント欄

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 久々に共和制国家でやったけど君主点特権全部つけた上で絶対主義100以上が十分現実的になってて驚いた -- 2023-05-02 (火) 11:31:10
  • 絶対主義100まで上げるのは簡単になったイメージ -- 2023-11-09 (木) 16:51:10
  • 1.36は更に最大絶対主義上げる手段増えてるから、特権も残しやすそう -- 2023-11-09 (木) 19:48:00
  • 貴族アイデアとモニュメントの記載更新 -- 2024-01-02 (火) 20:25:29
  • 直轄地のも更新、色は面倒なのでつけてなくてすんません -- 2024-01-02 (火) 20:42:34
  • 分離主義者の要求を飲んでも自治率ダウンじゃなくてプロビの割譲しかされない…。自治率ダウンはもう昔の話なのかな? -- 2024-01-03 (水) 14:11:47
  • 分離主義ではなく分権 -- 2024-01-03 (水) 14:26:00
  • 分権主義者反乱を利用したいのですが、国教寛容度が高いせいか安定度-3にしても主要文化グループ州の不穏度がプラスにならない...受容文化引き剥がした州では分離主義者反乱になってしまうし... -- 2024-10-12 (土) 21:28:48
  • 市民階級の忠誠を50未満にしてから土地没収すると確実に発生しますよ -- 2024-10-12 (土) 21:41:05
  • そのやり方でできました!ありがとうございます! -- 2024-10-13 (日) 08:36:03
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*1 手動で議席を与えた場合に限られ、議席不足から自動で割り当てられた場合は影響しない。

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