データ

特殊部隊

特定の条件で雇用できる特殊部隊

名前種類雇用条件雇用方法能力
イェニチェリ
Janissaries
歩兵オスマン政府異教の州のあるステート画面
「イェニチェリを招集」
被射撃ダメージ-10%、被白兵ダメージ-10%、訓練補正+100%、補充コスト+100%
・異教の州のDEV10ごと1連隊雇用できる。
・「発見の時代/Age of Discovery」の後で国難が起こる可能性がある
ストレリツィ
Streltsy
歩兵ロシア能力政府画面
「ストレリツィの招集」
与射撃ダメージ+10% 安定度コスト上昇
ラージプート
Rajputs
歩兵ラージプートEstates階級画面
「ラージプート連隊の召集」
士気+5%、補充コスト-50%、訓練度減少-25%
* Interactions「プルビアの入隊」で与射撃ダメージ+10%
*政府改革「政府プルビア登録」で規律+5%
コサック
Cossacks
騎兵コサックEstates階級画面
「コサックの軍勢の招集」
与白兵ダメージ補正+10%  安定度コスト上昇
八旗
Banners
騎兵・歩兵「主要文化が満州か女真文化の国」or「大モンゴル国」ステート画面
「八旗軍を編成」
規律+5%
*常備軍と比べて、補充時の人的資源は-75%、維持費は-50%だが、補充速度は-50%遅くなる

コメント欄

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 他の特殊部隊のFLが専用の補正を乗算した後に特殊部隊FL補正をかけるのに対して、その2ユニットは計算式で出した補正値を特殊部隊FLとして扱ってるっぽいよね。出た時期が古いからとかなんだろうか? -- 2023-05-15 (月) 17:39:30
  • コンソールで実験した結果コサックとラージプートの比率補正は全特殊ユニットにかかるので、例えばコサックとラージプートを両方使える状態にすると、両方の比率が加算された割合が実際の雇用可能比率になる。例えばコサックの可能率20%、ラージプートの可能率10%だと、実際にはコサックもラージプートもそれぞれ30%ずつ雇用できてしまう。 -- 2023-05-15 (月) 18:55:42
  • 1.35のバグフィックスで「The special_units_forcelimit modifier now applies to all special units.」になってるよ -- 2023-05-15 (月) 22:37:54
  • Man-of-warはイングランド系のユニットだから、おそらくジョン・ホーキンスが設計/改良した船のことだと思うんで、英語の発音に合わせました -- 2023-05-15 (月) 23:04:01
  • ↑↑補足。allowed_tercio_fractionみたいにallowed_[ユニット名]_fractionで表記される適用範囲の狭い補正もある -- 2023-05-15 (月) 23:22:24
  • 特殊部隊もMODで追加できるようにならんかな -- 2023-05-17 (水) 10:10:54
  • 質問。海兵隊の構成比率って砲兵抜きですか? -- 2023-12-28 (木) 21:20:33
  • ↑失礼。上に書いてありました -- 2023-12-28 (木) 21:57:12
  • KoKのミッションを進めるとアルメニアやマムルークがチェワを使えるようになったり、白黒羊がイェニチェリを使えるようになったりしてるね -- 2024-02-28 (水) 12:22:35
  • ここのデータ見る限りだと侍、結構強い上に雇用可能数多い…? -- 2024-11-25 (月) 12:17:21
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