DATA

ver1.20で導入された概念。ゲームを4つの期間に区切り、国難の発生条件として機能するほか、絶対主義システム、一部の宗教システムなどの有効化、無効化を司る。
DLC Mandate of Heavenを導入していると、各時代に設定された目標/Objectiveと能力/Abilityが有効になる。

目標/Objectiveと栄光/Splendor

目標を1つ達成するごとにPowerProjectionが3増加、加えてひと月あたり2点分の栄光/Splendorが得られる。栄光は目標の達成にかかわらず月1点が得られる。

能力/Abilityの発動

栄光を800点消費することで能力から1つ選んで発動できる。発動された能力はその時代が終わるまで継続し、同時に複数の能力を発動することも可能。

時代の移行

次の時代に移行する際に、前の時代で取得した能力は消滅し、栄光の合計も0点に戻る。
PPは「前の時代に達成した目標/Last Age Objectives」として繰り越されるが、時間経過とともに減衰する。

大航海時代 / Age of Discovery

カトリックの教皇庁外交アクション「破門」、「十字軍の召集」が使用可能
ハンガリーの「黒軍(Black Army)」が使用可能
ゲーム開始時はこの時代
プロテスタントが発生してから10年後まで継続

目標

目標原語内容備考
アメリカの発見Discover America北アメリカもしくは南アメリカ大陸に属するプロヴィンスを発見首都がヨーロッパ、アフリカ、アジア
発達した国家Developed Nation国の総開発度が100以上首都がヨーロッパ、アフリカ、アジア以外
交易中心地の支配Control Centers of Trade交易中心地(Center of Trade)を5つ以上コア州として支配
大都市A Large City開発度30以上のプロヴィンスをコア州として支配
ルネサンスの受容Embrace RenaissanceInstitutionのルネサンスを受容し、所有するすべてのステートで保持する。
三つの玉座の保持Hold Three Thrones2つ以上の同君連合を保有国教がキリスト教
封建社会Feudal Society5つ以上の属国を保有国教が非キリスト教
二つの大陸にてPresent on Two Continents2つ以上の大陸でプロヴィンスを保有
好敵手への侮辱Humiliate Rival和平交渉においてライバルを侮辱(Humiliate)する

能力

能力原語効果備考
封建的慣習法Feudal De Jure Law布告『封建的慣習法/Feudal De Jure Law』が使用可能布告の効果:不穏度-5
戦争の正当化Justified Wars拡大による緊張-10%
属国の移譲Transfer Subject和平交渉の際に「属国の移譲」が戦勝点コスト半分
すでにクレームのついているプロヴィンスの隣に領有権捏造できる
改善された戦争税Improved Wartaxes戦争税の軍事点コスト-100%
騎兵隊Cavalry Armies騎兵比率+20%
高度に発達した植民地Higher Developed Colonies植民地が都市になったときに税、生産、人的資源がそれぞれ+1
戦闘地形への適応Adaptative Combat Terrain首都と同じ地形での戦闘においてボーナス+1
ウルバン砲The Guns of Urban包囲能力+33%オスマンのみ発動可能
ポルトガルの植民地拡張Portuguese Colonial Growth植民地成長/Global settler increase+50ポルトガルのみ発動可能
デンマーク属国の忠誠Danish Subject Loyalty属国の独立欲求-30%デンマークのみ発動可能
ヴェネツィア交易Venetian Trade小型船の交易力+50%ヴェネツィアのみ発動可能

宗教改革の時代 / Age of Reformation

カトリックの教皇庁外交アクション「破門」、「十字軍の召集」が使用可能
ハンガリーの「黒軍(Black Army)」が使用可能
プロテスタント発生から10年後に開始
制度/Institutionの世界交易が発見されてから10年後まで継続

目標

目標原語内容備考
改革への参加Join the Reformation国教がプロテスタントもしくは改革派
人文主義か信仰かHumanist or Religious人文主義か宗教アイデアをコンプリート
州の改宗Convert Provinces10のプロヴィンスを違う宗教に改宗前の時代に改宗した数も含まれる
植民地帝国の創出Create a Colonial Empire5つ以上の植民地国家を支配下に置く
他国の改宗Converted another Nation戦争、属国への働きかけを通じて他国を改宗前の時代に改宗していても可
アジア交易Asian Trade絹、香辛料、陶磁器のいずれかで交易品ボーナスを獲得
文化の統合Unify Culture自国の主要文化と同じ文化グループのプロヴィンスをすべて保有

能力

能力原語効果備考
強制的信仰の布告Religion Enforced Edict布告『強制的信仰/Religion Enforced』が使用可能布告の効果:改革への抵抗+90%
沿岸への弾幕Coastal Barrage海上封鎖による包囲へのボーナス+1
宗教戦争Religious Wars他宗教国との戦争で戦争点コスト-25%
傭兵の規律Mercenary Discipline傭兵の規律+5%
強力な交易船Powerful Tradeships船舶交易力の伝播+20%小型船からの交易力が伝播するようになる
詳しくはこちら
思想の拡散Institutional Spread国教と同じ宗教のプロヴィンスで思想伝播速度+50%
名声のある改宗Prestigious Conversions宣教師による改宗が完了すると
プロヴィンスの開発度1につき威信+0.3
スペインテルシオSpanish Tercios被白兵ダメージ-30%スペインのみ発動可能
ムガル砲兵Mughal Artillery砲兵コスト-50%ムガルのみ発動可能
ポーランド王冠Polish Crown交易品生産量+33%ポーランド、コモンウェルスのみ発動可能
ペルシア増援部隊Persian Reinforcement陸軍補充コスト-30%ペルシアのみ発動可能

絶対主義の時代 / Age of Absolutism

「絶対主義システム」が有効
制度/Institutionの世界交易の発生から10年後に開始
制度/Institutionの啓蒙思想が発見されてから10年後まで継続

目標

目標原語内容備考
三つの貿易会社Three Trade Companies貿易会社を3つ以上保有
複数の大学Multiple Universities大学を持つプロヴィンスを5つ以上保有
大陸軍の可能性Potential for a Large Army陸軍扶養限界が200以上
絶対主義Absolutism絶対主義が90以上
中華皇帝Emperor of China中華帝国皇帝であり、天命が50以上
多文化共生国家Multicultural Nation5以上の文化を受容
宗教戦争の勝利Win Religious War宗教同盟戦争において勝者側に立つ

能力

能力原語効果備考
絶対主義の布告Edict of Absolutism布告『絶対主義の布告/Edict of Absolutism』が使用可能布告の効果:荒廃-0.25/月
柔軟な対立関係Flexible Rivalriesライバル変更コスト-50%
要塞の保護Protecting Fortsライバル領と接する要塞維持費-100%
効率的自治Efficient Autonomy自治度操作による不穏度変化期間-50%
より厳しい処置Harsher Treatment弾圧措置(Harsh Treatment)コスト-50%
統治効率Administrative Efficiency統治効率+5%
絶対的な政府Absolute Government絶対主義+1/年
フランス銃士隊French Musketeers陸軍射撃ダメージ+20%フランスのみ発動可能
オランダの役人Dutch Officials腐敗-0.20/年オランダのみ発動可能
スウェーデンの募兵Swedish Recruitment人的資源回復速度+35%スウェーデンのみ発動可能
満州八旗Manchu Banners使用可能八旗軍+50%満州、清のみ発動可能

革命の時代 / Age of Revolutions

「絶対主義システム」が有効
制度/Institutionの啓蒙思想が発見されてから10年後に開始
ゲーム終了時(1821年1月)まで継続

目標

目標原語内容備考
議会Parliament政治体制が議会制を有する
皇帝Emperor自国が、国家ランクが帝国級、神聖ローマ帝国皇帝、中華帝国皇帝、のいずれか
強力な属国Powerful Subject総開発度が250以上の属国を保有
高い規律High Discipline規律125%以上
巨大な首都Large Capital首都の開発度が50以上
偉大な指揮官Great Leader三ツ星の将軍/征服者/提督/探検家を軍隊に配置済み
思想の支配Control InstitutionsInstitutionの発生地となったプロヴィンスを2つ以上支配

能力

能力原語効果備考
反革命の熱意Anti-Revolutionary Zeal開発度に由来する自由欲求-33%
ナポレオン戦争Napoleonic Warfare包囲判定の砲兵による補正の最大値+3
改善式強行軍Improved Force March強行軍のコストがなくなる
海軍の交戦Naval Engagement海軍交戦幅+20%
無制限の征服Unrestricted Conquest距離によるコア化制限を無視
改良された砲撃距離Improved Artillery Range後列からの砲兵与ダメージ+20%
忠実な属国Loyal Subjects同じ大陸にある属国の自由欲求-25%
プロイセンの規律Prussian Discipline被射撃ダメージ-20%プロイセンのみ発動可能
イギリス艦隊British Fleet海軍維持費補正-33%グレートブリテンのみ発動可能
ロシア帝国Russian Empireステート数+20ロシアのみ発動可能
オーストリア外交Austrian Diplomacy外交評判+5オーストリアのみ発動可能

黄金時代 / Golden Era

同時に最低3つの目標を達成しているとき、プレイ中に一度だけ黄金時代に入ることができる。黄金時代は50年間継続し、以下の効果が得られる。

参考:http://www.eu4wiki.com/Ages

コメント欄

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 同君もいけるのならリトアニアとかアラゴンとかが良い獲物なんだろうけどどうだろうか、試したことないや -- 2023-04-29 (土) 17:49:35
  • 個人的にaeも確か減るので多少小さくても中盤まではありだとは思っている。あとアラゴンはスペイン化するまでは戦勝点オーバーだったと思うし、リトアニアも無理じゃないかな。外交で戦勝点コスト減ってる場合はどうだったか忘れた。スウェーデンは外交ありならいけたはず。 -- 2023-04-29 (土) 23:30:49
  • 最近は黄金時代再発動系ミッションが多いな……うまくやれば断続的な200年くらい黄金時代でいられないだろうか -- 2023-07-11 (火) 12:21:02
  • 革命の時代のロシア帝国って最低自治率-10%に効果変更されてなかったっけ -- 2023-08-13 (日) 11:16:56
  • 欧州外のプレイで特に妨害とかしてないのにプロテスタントが1536年まで出なくてずっと大航海時代だったwこんな事もあるんやな…。 -- 2024-03-29 (金) 00:01:37
  • CPUの勢力はプレイヤー勢力と交戦状態になると黄金時代を発動する傾向がある。勿論プレイヤー関係なく発動する事も多いが、条件を満たしながら発動していない勢力にとってのトリガーにはなってそう。 -- 2024-04-01 (月) 18:03:17
  • 黄金時代っていつ入ればいいかわからなくてエリクサー症候群になってしまう。目安とかありますか? -- 2024-11-04 (月) 17:06:04
  • 大航海時代の初動か絶対主義の時代の宮廷と国家の国難で使うのが一般的かな。 -- 2024-11-04 (月) 17:28:41
  • 絶対主義の時代能力は統治効率以外使い所が少ないがその統治効率だけで他の時代の能力を圧倒してしまうのだから恐ろしい。と言っても宗教改革時代の戦勝点ボーナスも鬼だし、革命の時代も強能力揃いで甲乙付け難い所ではあるが。革命の時代最大の問題は革命対応が面倒すぎる事なので、絶対主義の時代の間に決めたい気持ちはある。 -- 2025-01-08 (水) 22:27:44
  • 過酷な処理コスト減少を忘れてますぜ、あれないと早期に絶対主義上げるの無理すわ -- 2025-01-09 (木) 23:30:11
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