基本的にはver1.35.4で確認された内容を掲載していますが一部対応していない可能性があります。
また、ディシジョンに関してはver1.25で確認されたものです。
このページでは、各宗教の個別の仕様・情報を解説する。
各宗教に共通する基本仕様については、宗教を参照 (信仰の擁護者含む)。
各宗教の個別の評価・運用は、宗教評価を参照。
その国の統治者にどの程度の信仰心があると見なされているかを示す値で、-100から+100までを取る。
信仰心は国家の行動によって増減する。
また、信仰心は個人に付帯する値であるため、統治者が代わったとき、0になる。
その他、NIや、イベント・ディシジョン、大事業・特権によって増減する。
信仰心が、律法主義/Legalismの場合、+100であれば以下の修正が受けられる。+100に満たない場合は、割合に応じて減少する。
信仰心が+75以上の時、+50の信仰心を消費すると、汚職-2の効果を得る。
信仰心が、神秘主義/Mysticismの場合、-100であれば以下の修正が受けられる。-100に満たない場合は、割合に応じて減少する。
信仰心が-75以下の時、-50の信仰心を消費すると、二年間相当の人的資源を得る。
外交&神聖ポリシーなどで得られる補正。
信仰心が0を超えると増加、下回ると減少させる効果を持つ。
つまり、神秘主義、律法主義の現在自国がいる側への変化を加速させる。
宗教アイデア4やモニュメント、君主制T1政府改革「太守国 / Sharifate」がこの補正を持つ。
DLC「Cradle of Civilization」で有効化。
イスラム教国は、それぞれに学派をもっており、対応した修正を得ることができる。
異なる学派どうしはrespect/尊敬(opinion+10)、ambivalent/日和見(±0)、hate/嫌悪(opinion-25)の何れかの相性を持つ。
初期では同宗教の異学派は全て日和見、異宗教の学派は嫌悪だが、異学派の国家との長期間の同盟や敵対などでこの相性が変化するイベントが発生する。
スンニ派からシーア派(またはその逆)に改宗する場合を除き、基本的に学派を変更することはできない。
名称 | 宗派 | 恩恵 |
ハナフィー派 / Hanafi | スンニ | 統治技術コスト-5% |
ハンバル派 / Hanbali | スンニ | 侵略的拡大-10% |
マーリク派 / Maliki | スンニ | 開発コスト-10% |
シャーフィイー派 / Shafi'i | スンニ | 商人+1 |
イスマーイール派 / Ismaili | シーア | 遊牧民の結束+1/年 正統性+1/年 信仰+1/年 共和国伝統+0.2/年*1 |
ジャアファル派 / Jafari | シーア | 白兵与ダメージ+10% |
ザイド派 / Zaidi | シーア | 白兵被ダメージ-10% |
上記の条件を満たしている場合、統治点50を消費し学者の招待を行うことができ、20年間、招待した学派の効果を、自国の学派の効果と合わせて受けることができる。
スンニ派国家、シーア派国家は自宗派の学派であれば自由に招聘できるが、異宗派であればMysticismが-50以下でないと招聘できない。
イバード派国家は宗派の縛りがなく自由に招聘できる。
また、既に学派を招聘していても条件さえ満たしていれば別の学派を招聘できる。
ただし一度に招聘できる学派は一種類まで、今まで招聘していた学派の効果はその時点で消える。
招聘条件
史実のイスラム国家はゲーム開始時点で存在していなくても独自の学派が設定されており、独立した場合はその学派を採用する。
滅亡した国家についても同様に、復活した場合は滅亡前に持っていた学派を引き継ぐ。
それ以外の国や新たにイスラムに改宗した国家、またスンニ国家がシーア派で独立した場合など独立前の学派を採用できなくなった場合は、プレイヤー国であれば自由に学派を選ぶことができ、AI国の場合は首都の場所に応じて学派が設定される。
名称 | 宗派 | 首都 |
ハナフィー派 / Hanafi | スンニ・イバード | アジア大陸(ハンバル派、シャーフィイー派地域を除く) 東欧亜大陸 |
ハンバル派 / Hanbali | スンニ・イバード | アラビア地域 |
マーリク派 / Maliki | スンニ・イバード | アフリカ大陸(シャーフィイー派地域を除く) 西欧亜大陸 |
シャーフィイー派 / Shafi'i | スンニ・イバード | エジプト、マシュリク、アフリカの角、東アフリカ地域 東インド亜大陸 ※他学派で該当する地域がない場合はシャーフィイー派になる |
イスマーイール派 / Ismaili | シーア | ※他学派で該当する地域がない場合はイスマーイール派になる |
ジャアファル派 / Jafari | シーア | ペルシャ地域 |
ザイド派 / Zaidi | シーア | 上イエメン、ティハマ・アル・イエメン、下イエメン、ハドラムート、マフラ、ドファールエリア アフリカの角、東アフリカ地域 |
DLC「Cradle of Civilization」有効時は、あるノードの交易力の過半数を自国が占めて、商人が存在し、自国の支配的な宗教が国教であるとき、交易方針を通じて国教の宗教の中心地を設置し、そのノードの州を改宗できる。
( 1.30で導入された)
DLC「Emperor」有効化時、イスラム教のLv3以上の信仰の守護者はエルサレム、メッカ、メディナが非イスラム国に所有されている場合、イベント(発生平均時間10年)を通じてジハードを宣言できる。
上記3州のジハード対象州を所有する国と国境を接する同宗教の国すべてが聖戦CBを得る。
ジハード対象州を奪還した国でイベントが発生し威信+50、(その国を発見済みの)同宗教の国からの評価補正(opinion_reconquered_holy_city)を得る。
この表は1.32で確認。
騎兵比率 | +10% |
---|---|
後継者の生まれやすさ | +100% |
スンニ派州の布教強度 | -2% |
この表は1.32で確認。
陸軍士気 | +5% |
---|---|
後継者の生まれやすさ | +100% |
シーア派州の布教強度 | -2% |
この表は1.32で確認。
交易品生産量 | +10% |
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後継者の生まれやすさ | +100% |
イバード派州の布教強度 | -2% |
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