データ/アイデアグループ
 
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概要

発生周期

アイデアグループごとに5年周期で発生。

平均発生頻度

base Weight 100

共通点

統治アイデアのイベント

中央集権の利益 / Centralization Yields Benefits

イベントIDideagroups.1600
イベント概要中央集権が進んだ。
結果政府改革進捗度/Government Reform Progress +15
補正「集権国家/Centralization State」
  ・汚職/Yearly Corruption -0.1/年
  ・自治度変化/Monthly Autonomy Change -0.05/月

自治の欠如に苛立つ諸州 / Provinces Frustrated by Lack of Autonomy

イベントIDideagroups.1601
イベント概要中央集権化に反対する人々が反乱を起こそうとしている。
発生条件「コア州」でも「海外領土」でもないCityを領有
選択A首都地域の首都以外のいずれかの州で不穏度+10
選択B(政府改革が未完なら)政府改革進捗度/Government Reform Progress -25
(完了済なら)威信/Prestige -10 ・統治君主力 -25

諸州はさらなる自治を求めている / Provinces want even more autonomy

イベントIDideagroups.1602
イベント概要州知事の一人がさらなる自治を求めて兵を募っている。
発生条件「コア州」でも「海外領土」でもないCityを領有
選択A首都地域の首都以外のいずれかの州で州自治度/Local Autonomy +25%
選択B軍事君主力 -50

給与不足 / Poor payments

イベントIDideagroups.1603
イベント概要他国で傭兵隊への給与の遅配があり、支払いに困った傭兵隊長に廉価な契約を持ちかけられる。
結果補正「傭兵からの信頼/Trust from Mercenaries」
 ・傭兵維持費/Mercenary maintenance -10%

傭兵隊の過多 / Glut of Mercenary Companies

イベントIDideagroups.1604
イベント概要どこかで戦争が終わり、失業した傭兵隊が領内に入ってきたため多数の傭兵が雇用できる。
結果補正「過剰な傭兵隊/Glut of Mercenary Companies」
 ・雇用可能傭兵/Available mercenaries +50%

寛大な規約 / Generous Terms

イベントIDideagroups.1605
イベント概要高利について債権者と交渉し、利下げに成功。
条件最低1口の借金がある
結果補正「寛大な支払期日/Generous Terms」
 ・年利/Interest per annum -0.25

良き助言 / Good Advice 

イベントIDideagroups.1606
イベント概要助言者が増える。
結果政府改革進捗度/Government Reform Progress +15
補正「良き助言/Good Advice」
  ・雇用可能な顧問候補数/Possible advisors +1

人々に回復力を見せる / Show people our Resilience

イベントIDideagroups.1607
イベント概要逆境にある中で国を挙げて回復力を見せる。
条件安定度/Stabilityが2以下
結果(安定度2以下なら)安定度 +1
(安定度3なら)統治君主力 +50

戦争支持 / Support the War

イベントIDideagroups.1608
イベント概要民は戦争に疲れているが、もうひと踏ん張りするだろう。
条件・戦争疲弊/War exhaustionが4以上
・戦争中である。
結果戦争疲弊/War exhaustion -2

失政 / Failed Administration

イベントIDideagroups.1609
イベント概要限られた者のためだけに政治が行われ、国への支持は損なわれている。
条件安定度-2以上
base weight補正「ポルトガルである」×2
選択A安定度/Stability -1
選択B(政府改革未完なら)政府改革進捗度/Government Reform Progress -75
(完了済みなら)汚職/Corruption +1

支払いの要求 / Payment Demands

イベントIDideagroups.1610
イベント概要自分たちを過大評価する傭兵隊長たちが高額な給与を要求している。
条件・戦争中である
・傭兵を1連隊でも雇用中
結果補正「支払いの要求/Payment Demands」
 ・傭兵維持費/Mercenary maintenance+50%

#kf504dee]

外交アイデア

我々の戦争を正当化! / Justify my War!(Justify my demands)

イベントIDideagroups.608
条件補正「Justified Demands(dip_jusitified_demands)」を持たない
base weight補正「戦時である」×3
結果補正「Justified Demands!(dip_jusitified_demands)」を得る
・不当な要求-20%,ae-5%

下品なおしゃべりども / Babbling buffoons(Bad Reputation)

イベントIDideagroups.607
条件補正「Improved Reputation」を持たない
補正「Bad Reputation(reduced_dip_reputation)」を持たない
結果補正「Bad Reputation(reduced_dip_reputation)」を得る
・外交評判-1

改善された評判 / Improved Reputation

イベントIDideagroups.606
条件補正「Improved Reputation」を持たない
補正「Bad Reputation(reduced_dip_reputation)」を持たない
結果補正「Improved Reputation」を得る。
・外交評判+1

違いの調和 / Reconciling Difference3(Government Differences)

イベントIDideagroups.605
条件国教が同じで、政府タイプの異なる隣国が存在する。
結果国教が同じで、政府タイプの異なる隣国1国に対し、opinion+20(減少1/年)

素晴らしい外交官 / Brilliant Diplomat

イベントIDideagroups.604
条件補正「brilliant_diplomat」を持たない
選択肢A補正「brilliant_diplomat」を得る。
・外交関係+1,AE-5%
選択肢B(国教がカソリックの時のみ)教皇影響力+20
選択肢C(国教が正教の時のみ)総主教の権威+5
選択肢D(国教がムスリムグループの時のみ)Piety+50
選択肢E(HRE皇帝の時のみ)皇帝の権威+5

無能な外交官 / Incompetent Diplomats

イベントIDideagroups.603
条件補正「incompetent_fabrication」を持たない
選択肢A威信+10
補正「incompetent_fabrication」を得る。
・請求権捏造コスト+50%,AE+5%
選択肢BDIP-50

成功した使節 / Successful Embassy

イベントIDideagroups.602
条件戦時でない。
戦時でない隣国が存在する。
結果威信+5
ランダムな戦時でない隣国に対し、opinion+30(減少1/年)

政府の汚職 / Government Corruption

イベントIDideagroups.601
条件補正「government_corruption」を持たない
選択肢A補正「government_corruption」を得る。
・年間汚職+0.1
選択肢Bインフレ+2*1

活力ある内閣 / Cabinet Dynamism

イベントIDideagroups.600
条件補正「cabinet_dynamism」を持たない
結果補正「cabinet_dynamism」を得る。
・税補正+10%

諜報アイデア

スパイは良い官僚を発見した / Our spies discover a good bureaucrat(Spy Ideas give you power)

イベントIDideagroups.508
条件
選択肢AADM+25
選択肢BDIP+25
選択肢CMIL+25

諜報活動は骨が折れる! / Espionage takes effort!(Reduced Upkeep)

イベントIDideagroups.507
条件補正「Covert Actions(focus_on_covert_actions)」を持たない。
結果補正「Covert Actions(focus_on_covert_actions)」を得る。
・外交関係-1

(君主名)は女たらしだ! /() is a wormanizer! (Spies get you better heirs....)

イベントIDideagroups.506
条件後継者を持ちうる君主制であり、後継者がおらず、同君下位でも摂政でも女性君主でもない。。
キリスト教グループである。
補正「extra_heir」を持たない
選択肢A補正「extra_heir」を得る。
Chance of new heir+50%
選択肢B自国王朝で正当性が10の333の後継車を得る。*2

外交官の露見 / Diplomats Exposed

イベントIDideagroups.505
条件
結果威信-25

反乱軍へのより効率的な支援() / More Efficient Support for Rebels(Rebel Supporting)

イベントIDideagroups.504
条件補正「Efficient Dealings with Revels(better_rebel_support)」を持たない
結果補正「Efficient Dealings with Revels(better_rebel_support)」を得る。
・反乱支援効率+50%

我々の活動は隠されている… / Our activities are hidden…(Hidden Activities)

イベントIDideagroups.503
条件補正「hidden_agents」を持たない
結果補正「hidden_agents」を得る。
・スパイ発覚時の外交への影響-50%

参謀の男 / A man in the General Staff(A well-praced man)

イベントIDideagroups.502
条件ライバル国と戦争中である
結果3か月間ライバル国の戦場の霧が取り除かれる。

スパイの亡命 / Spy Defections

イベントIDideagroups.501
条件補正「enhanced_spies 」を持たない
補正「spy_defections」を持たない
選択肢A補正「spy_defections」を得る。
・諜報網構築-50%
選択肢B汚職+0.5
年収の10%分の資金を失う。

新たな諜報技術 / New Spy techniques

イベントIDideagroups.500
条件補正「enhanced_spies 」を持たない
補正「spy_defections」を持たない
結果補正「enhanced_spies」を得る。
・諜報網構築+20%

宗教アイデア

献身的な愛 / The Love of the Devoted

イベントIDideagroups.417
条件補正「love_of_devoted」を持たない
結果補正「love_of_devoted」
・真の信仰への寛容度+1
僧侶階級が存在すれば、その忠誠+10
ムスリムグループであれば、piety+5

信仰の強さ / The Strength of Faith

イベントIDideagroups.416
条件威信が90未満
結果威信+10
僧侶階級が存在すれば、その忠誠+10
ムスリムグループであれば、piety+5

神の導き() / Divine Guidance(Religious Leaders Show the Way)

イベントIDideagroups.415
条件安定度が2未満
結果安定度+1
僧侶階級が存在すれば、その忠誠+10
汚職が存在すれば、汚職-0.5
ムスリムグループであれば、piety+5

彼らが光を知る / They See the Light

イベントIDideagroups.414
条件異教かつ改革の中心でなく、宣教師も存在しない州が存在する
結果上記の1州が国教になる。
ムスリムグループであれば、piety+5

おかえりなさい / Welcome Home

イベントIDideagroups.413
条件異端かつ改革の中心でなく、宣教師も存在しない州が存在する
結果上記の1州が国教になる。
ムスリムグループであれば、piety+5

聖戦 / Holy war

イベントIDideagroups.412
条件異教、異端の国と戦争中である
厭戦+5
結果厭戦-2
僧侶階級が存在すれば、その忠誠+10
ムスリムグループであれば、piety+5

宗教的な献身(福音伝道者) / Religious Devotion(Ecangelists)

イベントIDideagroups.411
条件宗教的統一度が100未満
結果安定度+1
僧侶階級が存在すれば、その忠誠+10
ムスリムグループであれば、piety+15

自由主義者の怒り / Liberals Angry

イベントIDideagroups.410
条件革命の時代である
選択肢A革命反乱(size1)が蜂起する
選択肢B安定度-1
もしムスリムグループであれば、piety-20

信仰の団結(人々は安全を感じている) / The Unity of Faith(People feel safe)*3

イベントIDideagroups.409
条件
結果安定度+1
ムスリムグループであれば、piety+5

保守的な反動 / Conservative Backlash

イベントIDideagroups.408
条件
選択肢A安定度-1
選択肢B宗教反乱(size1)っが蜂起する
ムスリムグループであれば、piety+20

宗教的な熱意 / Religious Zeal

イベントIDideagroups.407
条件補正「missionary_zeal」を持たない
結果補正「missionary_zeal」を得る。
僧侶階級が存在すれば、その忠誠+10
ムスリムグループであれば、piety+15

宗教的な乖離 / Religious Divergences

イベントIDideagroups.406
条件補正「has_country_modifier = religious_deviants」を持たない。
選択肢A補正「has_country_modifier = religious_deviants」
・布教強度-1
僧侶階級が存在すれば、その忠誠+10
汚職+0.5
piety-15
選択肢B安定度-1
もし僧侶階級が存在すれば、その忠誠+10
ムスリムグループであれば、piety+15

教会が人々を結集 / Church Moobilizes Population

イベントIDideagroups.405
条件
結果安定度+1
僧侶階級が存在すれば、その忠誠+10
ムスリムグループであれば、piety+5

失敗した約束() / Failed Promises(People Angered by our failure to wage war)*4

イベントIDideagroups.404
条件戦時中でない。
異端/異教の国と国教を接している。
直近5年間戦争していない。
選択肢A安定度-1
ムスリムグループであれば、piety-15
選択肢B宗教反乱(size1)が蜂起する
ムスリムグループであれば、piety-15

戦争の支援 / Support for the war

イベントIDideagroups.403
条件異端/異教の国と戦争中である*5
結果厭戦-2
ムスリムグループであれば、piety+5
僧侶階級が存在すれば、その忠誠+10

聖人の到着 /A hory Person has arrived

イベントIDideagroups.402
条件
結果半額のLv2神学者を得る。
中華皇帝であれば、実力主義+5
ムスリムグループであれば、piety+5

無秩序 / Disorder

イベントIDideagroups.401
条件
結果安定度-1

異端 / Heresy

イベントIDideagroups.400
条件ユダヤ教でない
教皇、またはClerical Stateの政府改革が有効ではない
カソリックでないか、カソリックかつプロテスタントが発祥している。
国教かつCenter of reformationでなく、heresyの補正を持たない州が存在する。
結果国教かつCenter of reformationでなく、heresyの補正を持たない州が、もしカソリックかつ、改革派が発祥していれば70%でプロテスタント、30%で改革派に変化。発祥していなければプロテスタントに変化。
もし正教、コプトかつプロテスタントが発祥していなければカソリックに、プロテスタントと改革派の両方が発祥していれば70%でプロテスタント、30%で改革派に変化。プロテスタントのみが発祥していればプロテスタントに変化。ムスリムグループの宗教であれば、異端の宗派になり、加えてpiety-15
それ以外の宗教は補正「異端/Heresy」の補正を2年得る。
・人的資源-40%,州不穏度+2,税-33%,自治度変化+0.05/月

革新アイデア

軍事理論 / Military Theory

イベントIDideagroups.310
条件
結果MIL+50
Army Professionalism+1%

外へ目を向けよ / A look Outward

イベントIDideagroups.309
条件
結果DIP+50

統治思想の開花 / Burst of Administrative Thought

イベントIDideagroups.308
条件
結果政府改革点+15
もし汚職が有れば、汚職-1,そうでなければADM+50

革新の波 / Innovation Wave

イベントIDideagroups.307
条件補正「innovation_wave」を持たない
結果補正「innovation_wave」を得る。
・技術コスト-5%*6

科学革命の停止 / Scientific Revolution Halts

イベントIDideagroups.306
条件革命の時代であれる。
補正「revolution_suffers」を持たない。
結果補正「revolution_suffers」を得る
・技術コスト+5%

科学革命の継続 / The Scientific Revolution Continues

イベントIDideagroups.305
条件補正「adm_boost」「dip_boost」「mil_boost」の何れも持たない。
選択肢A補正「adm_boost」を得る
統治技術コスト-10%
選択肢B補正「dip_boost」を得る
外交技術コスト-10%
選択肢C補正「mil_boost」を得る
軍事技術コスト-10%

価値のない作品への後援 / No Art worth Patronizing

イベントIDideagroups.304
条件
結果威信-10

偉大な作品の制作 / Epic Art Produced

イベントIDideagroups.303
条件
結果威信+10

新しい思想家の発生 / New thinkers arise

イベントIDideagroups.302
条件
結果中華皇帝であれば、実力主義+5
各20%の確率で、半額の自然科学者/政治家/会計官/海軍改革者/陸軍改革者の内1名が宮廷に加わる。

我々は弱く見える / We look weak

イベントIDideagroups.301
条件
結果威信-5

危険な思想が広がっている! / Dangerous ideas are spreading!

イベントIDideagroups.300
条件
結果安定度-1

富豪アイデア

旗を目指して / To the Colors

イベントIDideagroups.218
条件戦時である
補正「to_the_colours」を持たない。
結果補正「to_the_colours」を得る。
・補給速度+25%
人的資源回復速度+25%

全てに寛容を / Tolerance for all

イベントIDideagroups.217
条件宗教統一度が100でない
補正「tolerance_for_all」を持たない
結果ズィンミーが存在すれば、その忠誠+10
補正「tolerance_for_all」を得る。
・異教/異端寛容度+2

農業の好況 / Agricultural Boom

イベントIDideagroups.216
条件補正「agricultural_boom」を持たない
結果補正「agricultural_boom」を得る。
生産物補正+5%

商取引の保護 / In Defense of the Mercantile Interest

イベントIDideagroups.215
条件Mercantilismが95未満
結果商人階級が存在すれば、その忠誠+10
Mercantilism+2
汚職+0.5

我々の権利 / Our Right

イベントIDideagroups.214
条件補正「our_rights」を持たない。
結果商人階級が存在すれば、その忠誠+10
補正「our_rights」を得る。
・国家不穏度-2

自由のために為に! / For Freedom!

イベントIDideagroups.2013
条件戦争中でない
補正「for_freedom」を持たない
結果商人階級が存在すれば、その忠誠+10
補正「for_freedom」を得る。
・陸軍士気+10%

軍旗に集う傭兵 / Mercenaries flock to the Standard

イベントIDideagroups.212
条件補正「mercenaries_to_the_standard」を持たない
結果補正「mercenaries_to_the_standard」を得る。
雇用可能傭兵枠+50%

貴族たちの懸念 / Aristocratos conderned

イベントIDideagroups.211
条件補正「aristocracy_modifier」を持たない
選択肢A威信-25
選択肢B貴族階級が存在すれば、その忠誠-10
補正「aristocracy_modifier」を得る。
・騎兵コスト-10%,交易効率-5%

満足した商人たち / Merchants pleased

イベントIDideagroups.210
Base wieght補正「Plutocratic ideaを4番目まで進めている」×1.05
「Plutocratic ideaを5番目まで進めている」×1.05
「Plutocratic ideaを6番目まで進めている」×1.05
「Plutocratic ideaを7番目まで進めている」×1.05
条件
結果商人階級が存在すれば、その忠誠+10
3か月分の収入を得る。

貴族たちの懸念 / Nobles Concerned

イベントIDideagroups.209
条件補正「freesubjects_modifier」を持たない。
補正「serfdom_modifier」を持たない
選択肢A安定度-1
貴族階級が存在すれば、その忠誠-10
選択肢BADM-25
補正「serfdom_modifier」を得る。
・陸軍士気-10,安定度コスト-10%
貴族階級が存在すれば、その忠誠+10

人々は自由を享受する / Our People Revel in Freedom

イベントIDideagroups.208
条件補正「happy_people」を持たない
結果商人階級が存在すれば、その忠誠+10
補正「happy_people」
・安定度コスト-5%

より良い統治 / Better Administration

イベントIDideagroups.207
条件
結果政府改革点+15
もし汚職が存在すれば、汚職-1,インフレ-2

支配を失う / Losing control

イベントIDideagroups.206
条件
結果安定度-1

人々が消える / People are disappearing

イベントIDideagroups.205
条件
結果半年分の人的資源を失う

反動 / Backlash

イベントIDideagroups.204
条件主要文化であるが、国教でない州を持つ
結果貴族反乱(size1)が蜂起する
貴族階級が存在すれば、その忠誠-10

少数派の繁栄 / Minority Prospers

イベントIDideagroups.203
条件主要文化でない州を持っている
結果主要文化でないランダムな1州に補正「Minority Prospers」
・Local tax 補正+25%

商人の恩恵 / Merchants Benefit

イベントIDideagroups.202
条件
結果各33%の確率で、半額の会計官/交易商/造幣局長官の内一人が宮廷に加入する
もし中華皇帝であれば、実力主義+5

威信の喪失 / Loss of Prestige

イベントIDideagroups.201
条件
結果威信-5

貴族の蜂起 / Noble Uprising

イベントIDideagroups.200
条件
結果貴族反乱(size1)が蜂起する
貴族階級が存在すれば、その忠誠-10

貴族アイデア

動員数の増加 / Increase Recruitment

イベントIDideagroups.112
条件人的資源が最大値の90%未満
結果1年分の人的資源を得る。

軍事論文 / Military Treatise

イベントIDideagroups.111
条件
選択肢Amil+50
貴族階級が存在すれば、その忠誠+10
選択肢B(DLC「Cradle of Civilizatiion」が有効な場合のみ)Army Professionalism+1%

貴族による国家支援 / Nobles support the State

イベントIDideagroups.110
条件厭戦が5以上
結果貴族階級が存在すれば、その忠誠+10
厭戦-2

商人たちは不満を述べる / Merchants complain

イベントIDideagroups.109
条件補正「unhappy_merchants」を持たない
補正「plutocracy_modifier」を持たない
選択肢A威信+10
補正「estate_burghers」を
・交易効率-10%
商人階級が存在すれば、その忠誠-10
選択肢B補正「plutocracy_modifier」
・交易効率+5%,騎兵コスト+10%
商人階級が存在すれば、その忠誠+10

貴族が我々の支持に感謝 / Aristocrats grateful for our favor

イベントIDideagroups.108
条件
結果貴族階級が存在すれば、その忠誠+10
1年分の収入を得る。

農奴たちの怒り / Serfs Upset

イベントIDideagroups.107
条件補正「freesubjects_modifier」を持たない。
補正「serfdom_modifier」を持たない。
選択肢A農民反乱(size1)が蜂起する
貴族階級が存在すれば、その忠誠+10
選択肢B補正「freesubjects_modifier」
・陸軍士気+10%,安定度コスト+10%
貴族階級が存在すれば、その忠誠-10

農奴は適切に搾取される / Serfs Properlt Exploited

イベントIDideagroups.106
条件補正「freesubjects_modifier」を持たない。
補正「serf_exploitation」を持たない。
結果補正「搾取される農奴/serf_exploitation」
・生産物補正+10%

大規模の反乱 / Major Revolt

イベントIDideagroups.105
条件
結果農民反乱(size1)2連隊が蜂起する。

正しい人々を引き付ける*7 / Attracting the right people

イベントIDideagroups.104
条件
結果各20%の確率で、半額の自然科学者/芸術家/外交官/会計官/交易商の内の1人が宮廷に加わる。
貴族階級が存在すれば、その忠誠⁺10
中華皇帝であれば、実力主義+5

農民の反乱 / Peasant Revolt

イベントIDideagroups.103
条件
結果農民反乱(size1)が蜂起する。

陸軍のより多くの貴族たち / More Nobility in the Army

イベントIDideagroups.102
条件
結果陸軍伝統+10

市民たちが立ち上がる! / The Burghers Rise !

イベントIDideagroups.101
条件
結果分権主義者(size1)が蜂起する。

安定の喪失 / Loss of Stability

イベントIDideagroups.100
条件安定度が1以上
結果安定度-1,
もし商人階級が存在すれば、商人階級の忠誠-10

コメント欄

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • こうして見ると統治アイデアってコア化減以外の点でも有能なんだな。安定度、年利減、傭兵コスト減はおいしい -- 2019-12-03 (火) 15:40:56
  • とりあえず3つほど更新して、特に反対がなければこのままの形式で更新するけどどうだろう。変更点としてはイベント概要の削除と和訳。適当に訳せないと思ったところは訳さずに英語のみにした -- 2020-03-27 (金) 18:51:42
  • AristocratsもNobleも両方貴族になってしまうのが悩みどころ -- 2020-03-27 (金) 18:53:46
  • 侍と武士みたいなもんか。あるいは忍者と忍びの違いとかかな? -- 2020-03-27 (金) 20:04:45
  • 語源的にはギリシャ語とラテン語由来だからどちらも固めの言葉だけど、aristocratは政治を独占する特権階級、nobleは「生まれついての高貴さ」が重視されるかな。明治の華族でいえば、堂上華族や皇親華族はnobleだけど勲功華族はnobleには含まれないイメージ。 -- 2020-03-29 (日) 22:43:04
  • 官僚制成功しすぎやろ -- 2020-03-30 (月) 12:52:07
  • ぬわああああん疲れたもおおおおん -- 2020-03-31 (火) 00:09:11
  • 何とか終わったので後は小さな訂正のみになるはず。ページ容量がすごいことになってしまった -- 2020-03-31 (火) 00:09:51
  • ↑お疲れ様です。ありがとう!! -- 2020-03-31 (火) 06:18:59
  • 15日に編集してある箇所についてだけど、change_admはイングランドミッション「フランスの平定」、プロイセンミッション「啓蒙絶対主義」の報酬で使われてる命令なんで、君主スキルが加算されるってことであってると思う。
    ちなみにGC開始したすぐ発生するポーランドイベント「Successor of Wladyslaw III」の ヤギェウォを選ばない方の選択肢でも使われてて、こちらはmax_random_adm = 5でリミッターがかかってる。
    ついでに書いとくと中華帝国改革5の monarch_admin_power = 1 は新しく現れる統治者/後継者のスキルだけを上げるっていう棲み分けになってるんだと思う -- 2023-02-16 (木) 00:44:10
お名前:

*1 英wikiでは+1だが、これは誤り
*2 (と、内部データでも英wikiでも書かれているが、実際は各能力が4~6のランダムな能力の後継車を得る。各能力が+3されている?
*3 内部データとゲームで異なる。括弧なしがゲーム版
*4 内部データとゲーム中のイベント名が違う
*5 原文ではat_war_with_religious_enemy。聖戦CBでの戦争中の意味?
*6 厳密には、統治、外交、軍事の各技術コスト-5%
*7 原文では、優秀な人物がやってきたというような意味

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