データ/宗教

その他の宗教

本ページは、特記ない限りver1.34対応です。
基本的にはver1.34.4で確認された内容を掲載していますが一部対応していない可能性があります。
 
このページでは、各宗教の個別の仕様・情報を解説する。
各宗教に共通する基本仕様については、宗教を参照 (信仰の擁護者含む)。 
各宗教の個別の評価・運用は、宗教評価を参照。 
 

ユダヤ教 / Jewish

エチオピアのシミエン州などに存在。

国教寛容度+2
顧問候補枠+1
ユダヤ教州の布教強度-2%

ディシジョン

信仰力 / Faith Power

(1.30準拠の英Wikiから転載、再構成。)
(DLC Origins の有効化が必要)
ユダヤ教はプロテスタントと似たメカニクスを持つが教会力 / Church Power の代わりに「信仰力 / Faith Power」を使用する。
信仰力は時間経過で蓄積され、統治、外交、軍事の3系統のトーラー様相 / Torah Aspectsを獲得できる。

トーラー様相/Torah Aspects

※(Torahは「モーセ五書(律法)」の事)
トーラー様相は恒久的な補正をもたらす。
1つの国は同時に3つのトーラー様相を持つことができる。
信仰力は、既存の様相の交換に使用できる。
様相の獲得/交換には信仰力100を消費され、最大の200まで貯めれば、プレイヤーは必要に応じて2つの様相を同時に交換できる。

統治系トーラー様相

Festival of効果
ローシュ・ハシャナ(ユダヤ新年)/Rosh haShanah・国家不穏度−2
・祝祭を催す:安定度+1
シムハット・トーラー(律法の祝典)/Simchat Torah・技術コスト-5%
・祝祭を催す:
 政府改革進捗+25
 正統性+5(その他同様のもの)
 後継者の継承力/Heir claim strength+5
スコット(仮庵の祭り)/Sukkot年利/Interest per annum-0.5%
・祝祭を催す:
 年収の1/3
 インフレ-1

外交系トーラー様相

様相効果
ユダヤ共同体/Jewish Community・国教寛容度+1
・ボーナス:自分が所有しないユダヤ州は、non-accepted culture and same culture groupのペナルティを受ける
アブラハムのルーツ/Abrahamic Roots・異教寛容度+2
・ボーナス:
 イスラム教、キリスト教の各州は異教ペナルティを受けない(その州の宗教統一度への貢献度-100%、州布教力-100%)
 州生産量補正+20%、州税収補正+20%
ユダヤの故地/Home of the Jews・開発コスト-10%
・ボーナス:神権制以外のイスラム教、キリスト教国の評価+35

軍事系トーラー様相

様相効果
ヨム・キプール(贖罪日)/Yom Kippur・歩兵コスト-5%
・ボーナス:戦争中、人的資源回復速度+20%、信仰力+5%(防衛戦争なら2倍)
過ぎ越しの祭りを思え/Remember Passover・要塞防御+25%
・ボーナス:
 ・自分の要塞の奪還戦は、自分に有利な包囲進捗+2
 ・敵対的要塞を落とすと信仰力+5
プリムの教訓/Purim Teachings・陸海軍士気+5%
・ボーナス:
 ・戦闘に勝利すると戦争疲弊-0.05
 ・戦争に勝利すると信仰力+75

ゾロアスター教 / Zoroastrian

ペルシア地方のヤズド、西インド(グジャラート領内)のダマンに存在。

国教寛容度+2
交易効率+10%
ゾロアスター教州の布教強度-2%

聖地 / Holy sites

DLC「Rights of Man」で有効化
コプトと同じような聖地システム。ゾロアスターは5つの聖地を持ち、州の宗教がゾロアスターで、ゾロアスターを国教としている国家に支配下されている聖地の数に応じ、すべてのゾロアスターの国家は祝福を受けることができる。
聖地の場所は以下。

シルヴァーン / Shirvan(コーカサス地方東部)
ダマン / Daman(インド西部地方の南部)
ラレスターン / Laristan(ペルシア地方南部)
ヒヴァ / Khiva(中央アジア地方南部)
サブゼヴァール / Sabzevar(ホラーサーン地方西部)

祝福名効果
ヤスナ(崇拝行為) / Yasna年間汚職-0.05
ハオマ(神酒) / Haoma州生産力+10%
ナオジョテ(入門式) / Navjote布教強度+2%
マンスラ(祈祷) / Manthras統治限界+10%
ダフマ(沈黙の塔) / Dakhma建設コスト-10%

ディシジョン

(この項目は1.34.4で確認)
「入信の儀式 / Rites of Admission」

「聖火の再燃 / Rekindling the Royal Fires」

「ゾロアスターのディアスポラ / Zoroastrian Diaspora」

CK2コンバート / Additional religions in converted CK2 games

※このゲームはeu4のwikiですが、この項目では都合上、必要最小限のck2のゲームルール説明を行います。またverはv1.23です。

ck2wikiの該当ページも参照

CK2における「正統と異端」の概念

まずck2の宗教には正統と異端という概念があり、これは現実の用法とは一致しません。
例えばカトリック、正教会、カタリ派はすべてキリスト教グループに属しています。
現実ではカトリックから見て正教会は異端ですが、ck2では同グループ別宗派です。
一方、カタリ派はカトリックの異端です。

CK2における宗教体系

宗教グループ(キリスト教、イスラム教など)の下位分類として宗派グループ(これはゲーム内の呼称でなく、便宜的名称です)があり、宗派グループにはいくつかの宗派がある。
例えばカトリックグループならカトリック、カタリ派、フラティチェリ派などが属します。
その中で最大の宗派が正統派となり、特別な傭兵が雇える、特別なディシジョンができるなど様々な恩恵を得ます。

また、原始宗教グループは宗教改革が可能で、宗教改革を経ると、改革○○教という同宗派グループが誕生し、古い信仰はその異端となります。

コンバート時の挙動

ck2コンバートの際、DLCの「sons of Abraham」が有効であるときのみ、異端宗派がそのままコンバートされます。そうでなければ、異端信仰はすべて正統信仰に吸収されます。
つまり、カタリ派もフラティチェリ派もすべてカトリックとしてコンバートされます。
ただし、ck2では異端の宗派の規模が正統を上回ると異端と正統が入れ替わるのですが、正統信仰が変化していた場合、吸収先は変化後の宗教になります。
例えば、もしイコノクラスタが正教グループの正統になっていた場合、正教グループの宗教はイコノクラスタに吸収されます。

未改革の原始宗教はアニミズムとなりますが、アフリカ宗教は未改革か否を問わず呪物崇拝に、テングリはテングリに、未改革のズン教はゾロアスター教になります。

名称宗教グループ効果州効果テングリ習合ボーナス固有ギミック
ボゴミル派/Bogomilistキリスト教・正教陸軍士気+10%
安定度コスト-10%
布教強度-2%
州不穏度-1
ToT+1
安定度コスト-10%
教会力を使用可能(プロテスタントと同じ)
異端国に対する宗教的関係性悪化を相互に半減
カタリ派/Catharキリスト教・カトリックToT+2
安定度コスト-10%
-顧問+1
年間汚職-0.1
教会力を使用可能
宗教戦争でHRE公式宗教に成り得る
女性の将軍を雇用可能
フラティチェリ/Fraticelliキリスト教・カトリックToT+2
年間正当性+1
税収-10%ToT+1
年間正当性+1
教皇庁システムを使用可能
イコノクラスト/Iconoclastキリスト教・正教ToT+4
異端寛容-2
布教強度-1%布教強度+1%総主教の権威システムを使用可能
異端国に対する宗教的関係性悪化を相互に半減
ロラード派/Lollardキリスト教・カトリックToT+2
安定度コスト-20%
税収-10%安定度コスト-20%favorシステムを使用可能(改革派と同じ)
宗教戦争でHRE公式宗教に成り得る
メッサリアン/Messalianキリスト教・ネストリウス派chance of new hair+100%
布教強度+1%
布教強度-1%布教強度+1%
連隊コスト-10%
favreシステムを使用可能
異端国に対する宗教的関係性悪化を相互に半減
女性指揮官を雇用可能
単性論/Monophysiteキリスト教・合性論税収+10%
ToT+2
布教強度-2%税収+25%異端国に対する宗教的関係性悪化を相互に半減
総主教システムを利用可能
単意論/Monotheliteキリスト教・正教自治度-0.05/月
ToT+2
布教強度-1%自治度-0.05/月
ToT+1
異端国に対する宗教的関係性悪化を相互に半減
総主教システムを利用可能
ネストリウス派/Nestorianクリスチャン・ネストリウス派(正統)統治技術コスト-10%
ToT+2
布教強度-1%統治技術コスト-10%
ToT+1
異端国に対する宗教的関係性悪化を相互に半減
総主教システムを使用可能
パウロ派/Paulicianキリスト教・正教安定度コスト-20%
異教寛容+2
布教強度-1%傭兵維持費-10%
連隊コスト-10%
総主教システムを使用可能
ワルドー派/Waldensianキリスト教・カトリック技術コスト-10%
異端寛容+2
-国家不穏度-1
技術コスト-10%
favorシステムを使用可能
宗教戦争でHRE公式宗教に成り得る
ドルーズ派/Druzeイスラム教・シーア派Chance of new heir+100%
外交技術コスト-10%
異端寛容-1
布教強度-2%外交官+1
外交技術コスト-10%
pietyシステムを使用可能
フルーフィズム/HurufiChance of new heir+100%
外交関係+2
布教強度-1%安定度コスト-10%
外交関係+1
ハワーリージュ派/Kharijiteイスラム教・イバード派Chance of new heir+100%
関係改善+20%
布教強度-2%関係改善+10%
顧問コスト-10%
ヤジディ教/Yazidiイスラム教・スンニ派顧問+1
ToT+3
布教強度-1%
異端寛容-1
異教寛容-1
布教強度-1%顧問+1
ToT+2
総主教システムを利用可能
ジクル派/ZikriChance of new heir+100%
Institution伝播+15%
布教強度-2%Chance of new heir+100%
Institution伝播+15%
pietyシステムを使用可能
ボン教/Bon土着信仰TOT+1
被白兵ダメージ-10%
要塞防御+10%年間正当性+1
被白兵ダメージ-10%
業システムを使用可能
ヘレニズム/HellenicTOT+1
開発コスト-10%
-開発コスト-10%-
ロムヴァ/RomuvaTOT+1
要塞維持費10%
要塞防御+10%
布教強度-2%
要塞維持費-10%
被白兵ダメージ-10%
-
スラブ/Slavic文化転向コスト-10%人的資源+10%顧問+1
人的資源回復速度+10%
-
スオメヌスコ/Suomenusko要塞防御+10%
受容文化+1
-要塞防御+10%
受容文化+1
ズン教/Zunist敵の消耗+1%
ToT+3
-敵の消耗+1%
ToT+3
-
ジャイナ教/Jainismダルマ宗教統一度+50%
異端寛容+2
異教寛容+2
布教強度-2%宗教統一度+75%-
カライ派/Karaiteイスラエル・ユダヤ教アイデアコスト-10%
ステート+5
異教寛容-2
布教強度-1%
税収+2%
陸軍士気+5%
国家不穏度-1
-
サマリア教/Samaritan統治技術コスト-5%
顧問コスト-15%
異教寛容-2
顧問コスト-15%
フルマズタ/Khurmaztaマズダ・ゾロアスター教安定度コスト-10%
税収+10%
-安定度コスト-10%
税収+10%
-
マニ教/Manichean異教寛容+2
年間正当性+1
-布教強度+1%
異教寛容+2
-
マズダク/Mazdaki国家不穏度-3
異端寛容度+1
異教寛容+1税収-15%
-国家不穏度-1
異端寛容+1
-

コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • お~ユダヤが詳しくなってる!!嬉しい😊 -- 2022-01-15 (土) 08:49:47
  • ユダヤってこんなシステムあったんですね、全然知らんかった -- 2022-01-15 (土) 12:12:11
  • ↑本文中にある通り、DLC Originsなので昨年11月からですね -- 2022-01-15 (土) 19:15:03
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