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DLC:Emperorあり
DLC:Emperorなし
「皇帝が死ぬ」「皇帝が退位する」「皇帝の国が属国化される」「皇帝の国が併合される」「皇帝の国が改宗する」
これらのいずれかが起きたとき、新皇帝の選出が選帝侯の多数決によって行われる。
以下の条件を満たしている者が皇帝となりうる。
以上の条件を満たす国が存在しない(どの国も皇帝になれない)場合、自動的にHREが解体される。
項目 | 効果 | 備考 |
威信 | +1/年 | |
外交枠 | +1 | |
顧問候補 | +1 | |
指揮官枠 | +1 | |
諜報網構築 | +10% | |
人的資源 | +500/年 | 諸侯1国ごとに加算 |
陸軍Force limit | +0.5 | 諸侯1国ごとに加算 |
税収 | +2/年 | 自由都市1国ごとに加算 |
人的資源 | +1000/年 | 自由都市1国ごとに加算 |
陸軍Force limit | +0.5 | 自由都市1国ごとに加算 |
また皇帝は、通常のコア化範囲を無視しHRE内のどの州であっても自国のコアとすることができる。
皇帝から選帝侯に任命されると皇帝選挙の投票権を持つ他、政府ランクを王国に上昇させられるようになる。
同君下位国を継承 / Inheritanceすることにより選帝侯になれる。
確実で能動的に選帝侯になれる方法。いずれも事前に現行の選帝侯を従属国にしておく必要がある。
諸侯でない国は実行できない。
複数の選帝侯を従属国にしている場合、どの従属国が選帝侯位を失うかはランダムに決まる。
なお、これらのディシジョンをAIが実行することはない。
AI選帝侯は様々な評価基準をもとに皇帝選挙の投票先を決める。
HREインターフェースから各選帝侯が、どこに投票予定かを随時確認できる。
選帝侯の旗をマウスオーバーすると、その選帝侯からの投票予定先およびプレイヤーに対する詳細な投票先評価を確認することができる。
皇帝選挙が発生すると、その時点で最も多くの選帝侯から支持を受けていた国が皇帝に当選する。
複数国が同票1位となった場合、同票数になった国の中に前皇帝が含まれる場合は前皇帝が、含まれない場合は威信が高い国が皇帝に選出される。
投票基準 | 数値 | メモ |
評価 | -200 ~ +200 | |
正統性 | -50 ~ +50 | 正統性から50を引いた値 |
威信 | -25 ~ +25 | 威信/4 |
Imperial Authority(IA)値 | 0 ~ 100 | 現在の皇帝のみ |
同盟 | +30 | |
婚姻 | +10 | |
領土が1州のみ | -25 | |
総DEVが50未満 | -25 | |
総DEVが100以上200未満/200以上 | +25/+50 | |
同文化グループ | +5 | |
異端 | -50 | |
従属国 | +50 | 宗主国に対し |
選帝侯を従属させている | -50 | 従属する選帝侯1ごと、独立選帝侯のみに適用 |
HRE諸侯でない | -50 | |
宗教同盟のリーダー | +200 | 同陣営の加盟国から |
異なる宗教同盟に属する | -200 | 対抗陣営の加盟国から |
正の外交評判 | +10 | 外交評判1ごと |
負の外交評判 | -5 | 外交評判1ごとに |
自国と交戦中 | -200 | |
被選挙権なし | -1000 | 君主制でない、君主が女性・空位など |
プレイヤーが選帝侯である場合、HREインターフェースで皇帝になる資格があるすべての国(自国を含む)の中から自由に投票先を選ぶことが出来る。
HRE諸侯は、政府ランクが公国に固定される(選帝侯は王国以下)代わりに帝国改革の恩恵を受けることができる。
また皇帝が防衛共戦国となってくれるためHRE外の国から直接攻撃を受けにくくなる。
HRE諸侯同士の戦争や同盟つり出しによる参戦では特にHRE外と差がないが、永久ラント平和令の帝国改革が通った後は帝国諸侯同士の戦争が出来なくなる。
HRE皇帝や諸侯は、HRE領と陸または海を挟んで隣接(請求権を付けられる条件と同じ)し、キリスト教を信仰し、ヨーロッパ内に属する自国のコア州を州画面のHREアイコンをクリックすることでHREに編入できる。
帝国に編入された州は帝国改革による若干のボーナスを受けられるため、編入しないよりはしたほうが得である。
※ヨーロッパの範囲は英wikiを参照のこと
脅威となる国を認識するAIは、新たな領土をHREに編入しやすい。
HRE外の国は、いずれかの帝国州と自国の首都が自国領土で陸続きの状態になると、HREインターフェースのJoin HREボタンから帝国に加入できる。
ただしその際、皇帝からの評価が[ 100 + 自国の総開発度/2 + 属国の総開発度/2 ]以上であることが必要となる。
よって、総開発度200を超えると皇帝からの評価が201以上必要ということになり、事実上HREへの加入が不可能になる。
政府ランクが王国や帝国だった場合、公国へと変更される。
皇帝はHRE外の国に対して外交コマンドInvite to Empireを使って加入を求めることもできる。
主要文化がラテンである場合、強烈なマイナス補正が発生する。
ただしいずれの例においても、AIが加入の判断をすることは極めて稀である。
なお皇帝の従属国は、条件を満たすとすぐ加入してくれる場合が多い。
プレイヤーがHRE外の国家であるとき、戦時でなければHRE内でコアとして所有する州を州画面のHREアイコンをクリックすることでHREから除外できる。
除外した州一つごとにIAが-1し、皇帝からの評価が悪化する。
AIは州をHREから除外しない。
プレイヤーがHREの諸侯であるとき、戦時でなければいつでも脱退できる。
このとき脱退する国がコアとして所有するHRE内の州はすべてHREから除外され、コアでない州は皇帝に割譲される。
IAが大幅に低下し、プレイヤーと皇帝からの評価が大幅に悪化する。
AIはイベントを除いてはHREから脱退しない。
戦争での割譲等で首都がHRE外に移った場合も脱退となる。
自国のコアがないHRE領を所有しているとき、皇帝AIからこの要求が届く。
要求を受諾すると州が以前の所有者のもとへ戻るが、要求を拒否するとHRE全諸侯からの評価を大きく傷つける上、州の不穏度+10、税収-33%、人的資源-50%、自治度変化+0.1/月のペナルティを受ける。また、皇帝はImperial LiberationのCBを得る。
プレイヤーが皇帝である場合、諸侯がHRE内で非コア領土を獲得すると、対象国に対し一定期間Demand Unlawful Territoryの外交コマンドを使えるようになり、返還を求められる。
自国が比較的強く、評価が悪くなければ受諾されやすいが、一度返還に応じた国はしばらく返還要求に事実上応じなくなる。
DLC「Common Sense」で有効化。
皇帝から自由都市に任命されると政体が変化し、貿易と開発にボーナスを得る。
ただし国土が2州以上になるとただちに自由都市から外れる。
自由都市に対しては諸侯が宣戦した場合にも皇帝に防衛参戦が飛ぶ。
IAは帝国改革を実施するために使用される。
上記の皇帝特権による外交アクション以外では、以下の条件によりIAが増減する。
+30 | 帝国外から直接宣戦された諸侯からの防衛参戦要請に応えその戦争に勝利したとき、勝利への貢献の規模に伴って加算される(皇帝が分離和平で途中離脱すると無効)。 |
+10 | 同一国家による皇帝位の継承(帝位世襲改革可決以降は除く) |
+0.1×加入国の総開発度 | HREに諸侯が新たに加入したとき。 |
+0.05/月 | Great Project「プラハの歴史地区」を皇帝が所有しているとき。(Tierを乗算) |
+0.010/月 | 諸侯同士の戦争が起こっていない。 |
+0.005/月 | 自由都市一国ごと。 |
+0.003/月 | 25を超える諸侯一国ごと。 |
-0.003/月 | 25を下回る諸侯一国ごと。 |
-0.005/月 | 諸侯以外が保有しているHRE領一つごと。(HRE外の国の属国となっている諸侯も含む) |
-0.010/月 | 公式宗教ではない諸侯一国ごと。 |
-0.005/月 | 皇帝から見た異端諸侯一国ごと。(ウェストファリア条約可決時) |
-0.100/月 | 属国となっている選帝侯一国ごと。(同君連合下位の場合を除く) |
-0.100/月 | 選帝侯の欠員(7国未満)一国ごと。 |
-1 | 皇帝が異端諸侯を強制改宗(Enforce Religious Unity)させたとき。 |
-1 | 不法領土の返還要求が拒否されたとき。 |
-1 | 州がHREから除外されたとき。 |
-5 | 帝国都市の地位が剥奪されたとき。 |
-10 | HRE外の国が、HRE諸侯を外交併合したとき。 |
-10 | 帝国外から直接宣戦された諸侯からの防衛参戦要請を拒否したとき。 |
+0.2×脱退国の総開発度 | HREから諸侯が脱退したとき。 |
また、以下条件を満たした場合毎月のIA増加に補正を与える。
+10% | オーストリアNI1「皇帝の野望」 |
+10% | ボヘミア伝統 |
+0.1 | ブランデンブルクNI5「旧皇帝の座」 |
+25% | 宗教戦争での完全勝利 |
+25% | 帝国改革「帝位の世襲」※DLC「Emperor」導入時は集権ルート |
+25% | 帝国改革「諸侯特権の廃止」※DLC「Emperor」導入時は集権ルート |
+1%x諸侯数 | 帝国改革分権ルート「Embrace Rechenschaft Measures」※DLC「Emperor」導入時のみ |
+25% | 帝国改革集権ルート「Curtail the Imperial Estates」※DLC「Emperor」導入時のみ |
+5% | 宮廷アイデアコンプリート |
+20% | 教皇勅書「教会の自由」 |
その他ミッション等。
改革の実施には50以上のIAと半数以上の諸侯の賛成が必要となり、改革が実施されるとIAが0にリセットされる。
HREインターフェースで最新の改革にマウスオーバーすると、諸侯ごとの賛否一覧が見ることができる
諸侯の賛否は以下の基準によって決定され、数値を合計して0よりも大きければ賛成となる。
HREインターフェースで各諸侯のアイコンにマウスオーバーすることで、その諸侯の合計数値と、適用されている基準それぞれの数値を見ることができる。
属国や同君連合下位の国家は必ず宗主国の賛否に従う。
判断基準 | 数値 |
IAが50以上 | 超過1ごと+1 |
既に実施された改革 | 1ごと-3 |
皇帝への評価 | +10ごと+1 -2ごと-1 |
皇帝の外交評判 | +1ごと+5 |
皇帝の過剰拡大 | 4%ごと-1 |
自治度補正後の皇帝の総DEV | 100を1下回るごと-2 |
首都・建造物の補正を含む諸侯の基礎税収 | 1ダカットごと-0.2 |
皇帝の同盟国 | +5 |
皇帝と同一王朝 | +3 |
皇帝と同一文化グループの 違う文化 | -5 |
皇帝と異なる文化グループ | -10 |
政体が君主制 | +2 |
政体が神権制 | -5 |
皇帝から見て、国教が異端 | -20 |
DLC導入済の場合、行える帝国の改革が増加する。
元々あった帝国改革は共通ルート及び集権ルートに残っており、新しく分権ルートが追加される。
HREを解体するには、皇帝と戦争状態にあり、その首都を占領している上で「独立」している選帝侯が一つも無いことが条件となる。
「独立」とは
つまりHREを解体するためには、何らかの形で全ての選帝侯を戦争に巻き込む、もしく自国の同盟国にしておく必要がある。
HREを解体すると、解体した国が威信+100、HREのインターフェイスが削除され、二度と復活しない。
なお新しい皇帝を選出する際に、選出条件を満たす者が一人もいない場合(例:公式宗教を信仰している君主制の⦅国事詔書が可決されていない限り⦆女性君主でない国が存在しない)あるいは選帝侯が一人も存在しない場合も自動的に解体される。
※この項目はDLC Emperorを保有している場合はImperial Incidentとして発動します。以下はDLC有効時に確認した内容です。
イタリアリージョンにHREに所属している州があるとき発生。
皇帝である国はゲーム開始後しばらくしてShadow Kingdomイベント発生の警告イベントが発生する。この状態で、1460年を迎えるとImperial Incidentが発生しイタリア諸国をHREから離脱させるべきかどうかの投票を行う。最終的には諸侯の投票結果では無く皇帝の選択により、イタリア国家に対する対応が決定する。
〇イタリア国家の離脱を認める場合
主要文化がラテングループ、もしくは首都がイタリア地方内に位置するHRE諸侯に対し、HREを離脱するか残留するかの選択肢がイベントにより示される。
AIは原則離脱の選択肢を選ぶが、次項②を満たす国は残留の選択をする。
イタリア地方に首都を置くがHREに属していない国家が領有するHRE領も、自動的にHREから除外されれる。
イベント発生以降、主要文化がラテングループのHRE諸侯に"Submission to Emperor"(不穏度+3、威信-1/年、安定度コスト+10%)が付与される。ただしHRE皇帝であるか皇帝と同盟している、もしくは操作国が「イタリア」であれば付与されない。
〇イタリア国家を帝国に留めようとする場合
以下の項の内容に従い、離脱阻止のディシジョンの実行を目指す。1490年までにディシジョンを実行できなかった場合は上記と同様のイベントがイタリアの諸侯に発生する。
離脱保留の選択肢を選ぶと、皇帝のもとに離脱を阻止するディシジョンが出現する。
ディシジョンを実行するには、以下2点が必要条件とされている。
①「皇帝がイタリアを制御することを正式に決断している」
②「すべてのイタリア国家は正式に制御されている」
これらのより正確な説明について
①はイタリア王国と帝国のIncidentで、皇帝としてイタリア国家の離脱を阻止する選択肢に投票し、投票が終了していること
②に関しては、イタリアリージョンでHREに属している州を持っているすべてのHRE諸侯が以下のいずれかの条件を満たしていることが必要になる。例えばサヴォイは首都がフランスリージョンに含まれるHRE国家だが、トリノなどのイタリアリージョンの州を持っているので離脱の対象になる。それ以外でも首都がイタリアリージョンにある国は当然、離脱の対象になる。
②の条件をまだ満たしていない国を確認したい場合、ディシジョン画面の?マークにマウスオーバーするとマップ上で縁取り強調される。
注意点:皇帝がイタリアリージョンに存在するHRE領を全て自国で保有していても②の条件を満たさないことに注意。ただし、イタリアリージョンに従属国を作成すれば条件を満たす国が存在することになり、ディシジョンを実行できるようになる。
ディシジョンを実行すると即時離脱阻止が完了した旨のイベントが発生し、IA+25が得られ、イタリア諸公が離脱するかどうかを選択するイベントは発生しなくなる。また、HRE諸侯でない国がイタリアのHRE領を持っていても条件さえ満たしていればディシジョンは実行できるが、そのような国が保有している州は実行時にHREでなくなる。
また、イタリアの離脱阻止を行うとに帝国事件である「教皇と帝国」が発生するようになる。合わせて累計で35ほどIAを稼げるので狙うならしっかり狙っていこう。
史実に合わせたランダムイベントが発生し、選択肢のどれを実行すべきか投票を行う。
最終的には投票の結果にかかわらず皇帝の独断で選択肢が実行されるが、その行動に対する諸侯の支持によってIAが増減する。諸侯1国につきIA0.2、選帝侯1国につきIA1の効力を持つ。
また、皇帝と同じ選択肢を選択した諸侯は事件1つにつき+10の永続評価補正を、違う選択肢を選択した諸侯は事件1つにつき-10の減衰する評価補正を得る。
インシデント名 | 結果 |
---|---|
「ブルゴーニュ継承」 The Burgundian Inheritance ※ブルゴーニュ継承にて皇帝の同君下位になった場合発生 | ・フランスに譲歩。 ・ブルゴーニュを帝国に統合する。 ・ブルゴーニュとの和合を保つ。 |
「ブルゴーニュ継承 (Strong ally)」 The Burgundian Inheritance (Strong ally) ※ブルゴーニュ継承にてフランスの同君下位になった場合発生 | ・低地の独立を要求する。 ・ブルゴーニュを請求する。 ・主張を放棄する。 |
「ブルゴーニュ継承 (Alone)」 The Burgundian Inheritance (Alone) ※ブルゴーニュ継承にて皇帝・フランスどちらにもつかなかった場合発生 | ・低地の独立を要求する。 ・ブルゴーニュを請求する。 ・主張を放棄する。 |
「ブルゴーニュと帝国」 Burgundy and the Empire ※ブルゴーニュのミッションにより発生 | ・ブルゴーニュがHREに加入。 ブルゴーニュへの態度が友好・同盟・忠実であるAIは必ずこの選択肢を取る。 ・ブルゴーニュのHRE加入に反対。 ブルゴーニュへの態度がライバル・敵対・脅威・激怒・不忠・反抗であるAIは必ずこの選択肢を取る。 ブルゴーニュと隣接し、かつ同盟していないAIは必ずこの選択肢を取る。 |
「プロイセンにおける王」 The King in Prussia ※プロイセンが選帝候かつ公国級の場合発生 | ・プロイセンが王国ランクに昇格。 プロイセンへの態度が友好・同盟・忠実であるAIは必ずこの選択肢を取る。 ・(プロイセン君主を)プロイセンの王と呼ぶ。 プロイセンへの態度が中立であるAIは必ずこの選択肢を取る。 ・君主を認めない。 プロイセンへの態度がライバル・敵対・脅威・激怒・不忠・反抗であるAIは必ずこの選択肢を取る。 |
「編入の申請」 Petition for Membership | ・対象の同君下位国がHRE諸侯に加わる。 ・HRE加入は認めない。 |
「小作農の運命」 The Fate of the Peasantry ※ドイツ農民戦争が発生している場合 | ・残りの攪拌機を粉砕する。 貴族の影響度が60%以上のAIはこの選択肢を取る可能性が10倍。 ・農民に譲歩する。 貴族の影響度が40%以下、または改革派のAIはこの選択肢を取る可能性が10倍。 Peasants Republicの政体を持つ国はこの選択肢を取る可能性が1000倍。 |
「ハンザ同盟の凋落」 Decline of the Hanseatic League ※リューベックがリューベックノードでの交易力1位でない場合発生 | ・ハンザ同盟に対する義務は無い。 リューベックへの態度がライバル・敵対・脅威・激怒・不忠・反抗であるAIは必ずこの選択肢を取る。 ・支援のための自由都市を編成する。 リューベックへの態度が友好・同盟・忠実であるAIは必ずこの選択肢を取る。 ・リューベックノードで最も交易力が高い国に対し禁輸措置を行う。 対象国への態度がライバル・敵対・脅威・激怒・不忠・反抗であるAIは必ずこの選択肢を取る。 |
「教皇と皇帝」 The Pope and the Emperor ※影の帝国事件でイタリアの阻止を選択し、離脱阻止のディシジョンを選択した場合 | ・教皇領がHREに加入。 教皇領への態度が友好・同盟・忠実であるAIは必ずこの選択肢を取る。 ・聖座は独立したままである必要がある。 破門されている、またはカトリックではないAIはこの選択肢を取る可能性が50倍。 教皇領への態度がライバル・敵対・脅威・激怒・不忠・反抗であるAIは必ずこの選択肢を取る。 |
「ホルシュタイン問題」 The Question of Holstein ※絶対主義以降、ホルシュタインがホルシュタイン州を持っていない場合発生? | ・ホルシュタインの修復を開始する。 ホルシュタインの所有者への態度がライバル・敵対・脅威・激怒・不忠・反抗であるAIは必ずこの選択肢を取る。 ・帝国の主張を放棄する。 ホルシュタインの所有者への態度が友好・同盟・忠実であるAIは必ずこの選択肢を取る。 |
「影の王国」 | ・イタリアを放棄する AI国家はこの選択肢を取る可能性が2倍。 首都がイタリア地域にあるAI国家はこの選択肢を取る可能性が5倍。 ・イタリアを引き留めねばならない |
「スイスと帝国」 Switzerland and the Empire ※ヴェストファーレン条約締結後かつスイスが10州所持、または宗教戦争後かつスイスの宗教と皇帝の宗教が不一致の場合発生 | ・帝国離脱の許可を与える。 スイスへの態度が友好・同盟・忠実であるAIは必ずこの選択肢を取る。 ・帝国離脱に反対する。 スイスへの態度がライバル・敵対・脅威・激怒・不忠・反抗であるAIは必ずこの選択肢を取る。 |
「オランダ反乱」 The Dutch Rebellion ※オランダ独立の国難時に発生 | ・オランダ人を支援する。 オランダへの態度が友好・同盟・忠実であるAIは必ずこの選択肢を取る。 ・介入するべきではない。 オランダへの態度が中立であるAIは必ずこの選択肢を取る。 ・この国は(独立を起こされた国の)正当な領土である。 オランダの態度がライバル・敵対・脅威・激怒・不忠・反抗であるAIは必ずこの選択肢を取る。 |
「ハンガリーが帝国編入を希望」 Hungary Wishes to Join the Empire ※ハンガリーのミッションにより発生 | ・ハンガリーがHREに加入。 ハンガリーへの態度が友好・同盟・忠実であるAIは必ずこの選択肢を取る。 ・ハンガリーのHRE加入に反対。 ハンガリーへの態度がライバル・敵対・脅威・激怒・不忠・反抗であるAIは必ずこの選択肢を取る。 |
「改革派の異議」 The Reformers Protest ※宗教戦争でプロテスタントが勝利し、勝利時の改革派の州数がHRE内で53%以上のときに発生 | ・公式宗教はプロテスタントである。 プロテスタントのAIはこの選択肢を取る可能性が50倍。 ・平等の権利を与える。 人文アイデア取得またはカトリックのAIはこの選択肢を取る可能性が50倍。 ・全ての要求を認める。 改革派はこの選択肢を取る可能性が100倍。 改革派が存在しない場合この選択肢は発生しない。 |
DLC「Art of War」で有効化。
1550年以降かつプロテスタントの属国でない選帝侯がいる場合、10年以内に50%、20年で75%、30年で87.5%で誕生する。
その確率は、1575年以降は5年以内に50%、10年で75%、15年で87.5%と2倍になり、1600年以降は1年以内に50%の確率、2年で75%、3年で87.5%と10倍になる。
連盟が誕生するとHRE改革をすることができなくなる。
ヨーロッパに首都がある国は無条件でカトリックかプロテスタント連盟のどちらかに参加することができる。
カトリックの盟主は皇帝である一方、プロテスタントの最初の盟主は改宗したプロテスタント選帝侯であるが、大国が加盟するとHRE内外に関わらず入れ替わる。
この連盟が組まれる前に選帝侯を改宗させて宗教中心地を消すことができれば、宗教戦争そのものが無くなる。カトリックを貫くなら是非なくそう、改革の邪魔になる。
またHRE改革を皇帝世襲まで通していても不発に終わる。
プロテスタントの盟主は、専用のCBを使い皇帝に宣戦することで、史実における三十年戦争を模した宗教戦争を開始できる。
宗教戦争に参戦した国は100年の間、軍事技術コスト-5%、陸軍伝統+0.5/年を得る。
宗教戦争では戦勝点50%で公式宗教を決定する「Religious Supremacy」を選択できる。
カトリックまたはプロテスタントのどちらかが勝利すると、勝利した側の宗教が公式宗教となる。ただしプロテスタントが勝利した場合、その時点でHRE内に改革派国家やアングリカン国家の所有州が一定以上あると、さらにイベントチェーンが追加されて改革派や聖公会が新たに公式宗教となる。
改革派の場合はHRE内の割合が4/9(≒44%)以上(1/2以上あれば成功率が上がる)、聖公会の場合は3/13(≒23%)以上必要である。
決着がつかないまま開戦から25年が経過するか、Religious Supremacyを選択せず和平するとウエストファリア条約が発生し、支配的宗教が無くなり、宗派による皇帝就任条件がなくなる。ウェストファリア条約を経ない限り、正教・コプト・フス派の国家が皇帝に就任することはできない。
「帝位の世襲」が可決されていない状態で宗教同盟が結成されずに1625年を迎えるか結成から30年が経過すると、
5年以内に50%、10年で75%、15年で87.5%で皇帝が勝利するイベントが起こり、カトリックが公式宗教になる。
ただし皇帝が戦時中であったり、摂政を立てていたり、プロテスタント同盟に所属する選帝侯との停戦期間が残っていると確率判定されない。
公式宗教が決定されるとその宗派でない選帝侯は罷免される。
ウェストファリア、もしくはカトリック以外が公式宗教となると、教皇はHREを離脱する。
また公式宗教を国教とする国はHRE内外を問わず、ヨーロッパに首都が位置すれば正統性+0.25/年、国教寛容度+1、布教強度+1%を得る。
以下では皇帝となって、改革を進めるための基本的な戦略を示す。
皇帝選挙の投票先にしろ帝国改革への賛否にしろ多くの要素によって決定されるため、ここでそれらを詳らかに解説しないが、
ゲーム内のHREインターフェイスにおいて数字が表示されている部分をマウスオーバーすれば、いかにして決定されているかを確認できる。
選挙や改革が近い時期にはこれらを確認し、不足している場合は適切な措置で数字を改善していこう。
もっとも注意すべきは選帝侯からの評価であり、同盟・婚姻を軸にあらゆる要素を駆使して+200に保つのが理想的だ。
選帝侯の過半数である4を押さえれば当選確実、3を抑えるだけでも得てして他の票が散ることから当選の確率は高くなる。
取り込む3~4の選帝侯とすべて同盟して評価をブーストするのが理想的だが、
外交枠の都合などでそれが難しい場合、自国に投票してくれる値が相対的に高い選帝侯とは、外交枠を消費しない資金援助等で評価を稼ぐと良い。
また正統性・威信・外交評判の三要素は普遍的に有効であるから、それぞれを引き上げておきたい。
皇帝の後継者が女性である時、女性皇帝を認めるPragmatic Sanctionのディシジョンが踏める。IAが20必要なので現皇帝が死ぬ前になんとか集めよう。ディシジョンを踏まずにいると皇帝選挙に必敗してしまう。
宗教改革期に下手をするとIAが貯まらなくなる時もあるので注意。
乗っ取り皇帝の場合自国がHRE領に入っていないとディシジョンが出現しないので注意。
首都がHREの外にあるHRE外の国から皇帝位を乗っ取る場合、選挙戦での投票基準に相対的にマイナスが付くため内部から当選するより困難になる。
しかし選帝侯との友好を保ち、威信や外交評判などの諸々の補正に気を使えば当選は十分に現実的だ。
なお選帝侯を属国にすることでも選挙戦を優位に進めることができるが、選帝侯が属国であること自体がIAの減少要因となるため注意が必要だ。
また属国化の過程で諸侯からの評価が多大なAEと「諸侯を属国にした」の二重なネガティブな修正で悪化してしまう。
「諸侯を属国にした」の補正は自国の属国にはかからないため、過半数の選帝侯を属国にすることで力業で就任することもできるが、その後の改革を進めたいのであれば属国化ではなく同盟・婚姻等の合わせ技で選帝侯を取り込んでいくほうがやりやすい。
以下の項目は自国が皇帝であることを前提に記している。
皇帝が死亡または退位によって交代したときに、IAが+10と大きな単位で手に入る。
再選可能な状況であることを確認した上で迅速に退位させるのは、効率的な改革に資する。
「皇帝位世襲」の改革が通過した後はこの方法でIAを稼ぐことはできないが、得てしてその頃には他の方法で稼げる環境が整っている。
君主制Tier1「選挙君主制」(ボヘミア、アイルランドにも同様のシステムを持つ固有政体あり)は現統治者が死去すると選挙イベントが発生する。
HRE皇帝位を持つ国がこの政体を採用していると、選挙イベントで本来の後継者と別の人を選択すれば統治者死去時に統治者分+本来の後継者の即位分でIAを+20稼ぐことができる。
選挙で得た君主は比較的年齢が高いことも多いため、皇帝交代によるIA稼ぎを効率よく行うことができる。
採用するには政府改革進捗を50使ってTier1を変更すればよいので、政体固定がなければ皇帝になった際はぜひ採用したいところだ。(王朝が変わってしまう、一部の君主の能力にデバフがあるなどのデメリットもあるが……)
「ラント平和令」が可決するまでは諸侯同士の激しい戦いが繰り広げられるため、常に平和の維持をしてIAを得続けるのはなかなか困難である。
これを確実にせんとするのが、全諸侯に独立保障を投げるという極端なプレイスタイルである。
外交枠が振り切れるため外交点が-999で張り付くが、セルフ・ラント平和令の状態となることで序盤からポイントを稼ぎやすくなる。
別解として警告を用いる方法もある。警告だと完全には諸侯の内紛を止められないが、警告は(独立保証だと消費してしまう)外交枠を使わずに済むメリットがあり、外交点-999問題が解決する。さらに、新教が湧いてきても警告であればかけた国にも宣戦できるので、宗教改革も鎮圧できる。警告が有効なのは対象国が自国の隣国に対して戦争を起こした場合のみであるので、うまく代用を成立させるためにはHRE諸侯から州をいくつか飛び地で獲得する必要がある。神聖ローマ皇帝であるならばHREに所属する州は中核化距離を無視して中核化することが可能なため、この仕様を利用してブラウンシュヴァイク・ヘッセンなどの複数プロヴィンスを所有する諸侯に対し直接宣戦する・HRE外の国家との戦争時に共戦国指定するなどして戦争に勝利することで、諸侯の数を減らさないようにしつつ飛び地を割譲させることができる。なお、飛び地の確保は宗教改革が発生した際、請求権の捏造を利用したCBの確保にも役立つ。
共戦国指定をせずに割譲させると元々のHREのAE増加補正に加え更にAEが上積みされてしまい当然諸侯からの支持を失うどころか包囲網まっしぐらなのでおすすめしない。
これは州の編入・平和の維持の、二つの要素と密接に関連している。
州を編入しそこを国家解放することで能動的に諸侯の数を増やすことができるし、
平和を維持することで、戦争によって諸侯の統合が進んでしまうことを回避できる。
理想的な帝国運営ができている場合に確保できる上昇値となり、一つの目安ともなるだろう。
理論上100を超える国々をHREに編入させることが可能であり、多数の諸侯でHREインターフェイスが埋まるどころか、はみ出るのは壮観である。
16~17世紀中の改革に失敗した場合の最終手段。
外交技術23(1700年頃)から使用可能。
衛星国もHRE内であれば諸侯として扱われるので、1プロビ衛星国を乱立させ諸侯の水増しを図れる。
開発度高めで受容文化圏なドイツ国内でやるよりは、北欧東欧バルカンアナトリア辺りで衛星国を設立すると良い。
衛星国を属国解放する方法については属国タブから軍役代納金の有効・無効を繰り返すだけで独立欲求が跳ね上がるためそのあと属国解放する。
その際の威信-25はどうしても減殺できないが、関係-200ペナルティは解消できる。
1.衛星国として保持し使う
外交点が-999に張り付くのは勿論、衛星国も属国と同じ独立欲求計算を行うためある程度自国が強大でないと独立欲求が爆発する。
帝位の世襲時点で外交枠が解消されるうえ、諸侯特権の廃止に賛成するのがメリット。
独立欲求近くまで従属国として保持し、余った衛星国を以下の属国解放を組み合わせても問題ない。
2.衛星国設立→属国解放→独立保障
序盤に行う事の多いセルフラント平和令の状態を作り出す。やはり外交点は-999に張り付く。
設立解放した1プロビ同士が割と殴り合いして即座に消滅するので対応の手間分違う事が出来るのがお得。
3.衛星国設立→属国解放
上記解放プランのうち独立保障すらも切り捨てた形。
HREの拡張具合によるが衛星国を100個設立すると、平和補正によるIA+0.1は割と無視出来るレベルと考えられる場合の選択肢。
ゲーム開始時ではブルゴーニュやヴェネツィアなどのHRE外国家もHRE内に領土を持っており、IAの減少要因となっている。
またロレーヌやホルシュタインなどはHRE構成国だが、宗主国のプロヴァンスやデンマークがHRE外国家であるため減少要因となる。
それ以外にもたとえオーストリアとしてプレイし最初から諸侯を守り続けていても、同盟による巻き込み→個別和平で領土を奪われる諸侯が出ることは避けられない。
このようなときコア化される前に返還要求を飛ばせば、相手国との国力比に応じて、平和裏に返還させられる可能性がある。
穏健に領土を取り戻せない場合は、武力に訴える他ない。
ただしHRE内外の同盟により奪還戦争の開始によってHRE内の平和が保たれなくなると、むしろ短期的にIAがマイナスとなる可能性もある。
他の要素に比べればこの要素は大きなものではないので、状況を見極めるべきだろう。
宗教改革が始まってポコポコと異端が湧いてくると、みるみる内にIAの自然増が止まり悪い場合に減少を始める。
プロテスタント3つ改革派3つの計6つの宗教中心地がドイツ周辺で湧く
遠くて北欧辺りに湧くこともあるが基本ドイツ内に湧くものだと心構えをしよう
カトリックを貫く場合はこれを潰して回らなければならない。上手い事潰し切ると宗教戦争そのものを止めることができる、カトリックにしてみたら壮大なバットイベントなので出来れば不発のまま終わらせたいものだ。
一方のプロテスタントや改革派からしてみれば逆でありどんどん広めて宗教戦争を始めなければいけないものになる。
一州のみの国家にCoRがあるときは、和平協定で改宗の強制を行うとただちにCoRを消し去ることができる。
複数州国家の場合は、先にCoR以外の州を奪ったり国家解放して一州のみの国家にしてしまえば上に同じである。
またCoRを自国領とし、CoRに対する改宗作業を完遂することでも削除することができる。
ただしCoRは布教強度-5%を持つため、宗教アイデア等でブーストしない限り改宗は著しく困難であり、できたとしても時間を要する。
CoRによる異端増殖を防げない場合、
異端に改宗した諸侯に対し、片っ端から改宗の強制を行い一つずつ異端国を叩いてく他にない。
改宗の強制は和平協定以外では属国に対しては任意で実行でき、宗教戦争後なら皇帝特権で行えるようになる。
得てして宗教戦争中には各国との個別和平の条件として改宗の強制を通すことが多くなるだろう。
自国がプロテスタントに改宗する場合は宗教戦争でカトリックを奉じる皇帝に勝たなければ、皇帝になることができなくなる。これは改革派も同じ。勿論帝国改革は50年程何も出来なくなるのでその分遅れる。
テコ入れで強くなったカトリックかロールプレイ又は実績狙いでプロテスタントを選ぶかはお好みで。
諸侯が改革に賛同する条件は改革の終盤になるほど渋くなるため
外交官をフル稼働させて評価を稼ぐことに加えて、外交評判を高めるのが肝要になる。
手軽に評判を上げられる方法は外交顧問の採用とカトリックの場合の教皇コマンド
能動的に高い評判を目指すためには、外交系のアイデア・ポリシーを活用が鉄板。
新しい要素としてはモニュメントでのブーストもある。欧州ならアルハンブラtier2やペトラで外交評判が上がるので狙ってみよう。
平和にはなるものの不自由さも出るので気をつけなければならない。
ミッションでの特定の州獲得や異端の改宗等が出来なくなるので要注意。
こちらには向かわずに集権ルートに入れるようになったらそちらに進むほうが小回りが効くのでオススメ。
帝国が本領を発揮するのは、「諸侯特権廃止」によって、大量の外交枠無償の属国を得る段階である。
改革に賛成した諸侯すべてを属国化できるため、事前に準備を整えておくべきだ。
どうしても賛成しない諸侯は帝国から離脱するが、後に滅ぼし州をHREに再編入、改めて解放すれば元に戻る。
属国からは様々な恩恵を受けられるが、特に膨大なFLにより欧州大陸の覇権は約束されたようなものだ。
戦争に同伴する属国は敵国の州の塗り絵を行ってくれるため、操作の負担も大きく軽減される。ただしPC負担が激増するので、低スぺックPCでプレイしている場合はフリーズのリスクやプレイヤー厭戦増加に注意。
諸侯特権廃止後新たにプレイヤーが征服した欧州の州も解放して属国を増やしていこう。
数プロビ以下の小規模な属国であれば、属国首都予定地と帝国州が陸続きになっていることだけ確認できたらすぐ解放してしまってよい。
帝国加入条件を満たしていれば、自発的に帝国に加入してくれる。
一方で自発的加入が見込めない巨大な属国を作成する場合は、あらかじめ首都予定地を宗主国自身でコア化し、帝国に編入しておいてから解放する必要がある。
1594年にオルレアン等のゲーム開始時からある解放可能国家のコアが一斉消失するため候補が減ってしまうが、
それでもなおコアが残っている国々を解放していくだけで100を越える属国が傘下となり、戦争とあらば大暴れする。
世襲化まではきたが、まだ反抗的な諸侯が多く諸侯特権廃止を延期したいという場合は、余裕があれば手作業で属国を増やしていける。
皇帝が対象国のコアを領有しているなどの致命的な問題を抱えていなければ、同盟や婚姻、通行権、独立保証などあらゆる手管を用いて評価を+190まで上げ、外交属国化するのである。
世襲化改革を通していれば属国が外交枠を消費しなくなるので、多くの属国候補と関係を結んでも属国化してしまえば問題ない。
「帝国の再興」を行うと、ワンクリックで全諸侯を統合し、統一国家としての神聖ローマ帝国を誕生させることができる。
このゲームは主として君主力とステート制限のシステム上、国が多ければ多いほど出力が高くなるため、直接統治より属国の大群のほうが総出力は上がるため、統合すると出力が大分下がる。
統合のメリットは神聖ローマ帝国の新しいミッションや汚い国境線の整理だろうか
ぐちゃぐちゃのドイツが一つにまとまるだけで爽快感がある。
また、帝国改革の数々の恩恵は補正として残るのでそこは心配ない
注意すべきは、HRE外皇帝は皇帝であるにも拘らず、HREの一員とは見なされない点だ。
つまるところ、HRE外皇帝が領有しているHRE内の州についてもIAの減少ペナルティがかかる。
これを回避するためには皇帝がHREに加入することが必要で、こうすることで完全にHREの一員と見なされ、IAの減少が無くなるばかりか次回の選挙での優位にも繋がる。
ただし加入後に帝位を失ってしまうと他のHRE国家と同様に政府ランクが公国に固定されるため、外交官や統治限界の減少などのネガティブな影響を受けることになる。
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