AAR
 
 

誰でも簡単、糞まみれWC

 
 
w-kazan.png  ← これは崋山(渡辺)

i-kazan.png  ← これは火山(いらすとや)

Kazakh.png  ← これはKazakh

Kazan.png  ← これがKazan(本物)

 
 

概要

漢であれば、誰もが世界征服(World Conquest/WC)を夢見ることでしょう。
しかし、2019年末現在、World Conquerorの実績を達成しているEU4プレイヤーは、全体の1.3%、鉄人経験プレイヤー*1の中でも4.3%に過ぎません。

なぜ人々は、WCに辿り着かないのでしょうか?
代表的な高難易度実績とされる「Basileus」の達成率3.0%が、WCの1.3%を上回っていることから鑑みるに、これはゲームへの習熟の問題とだけは言えません。
熟練したプレイヤーであっても、ことWCについては未達成であるという例が、決して珍しくないのです!

 
結論から述べましょう。
WCの最大の敵は、プレイヤーのリアル厭戦に他なりません。
ずばり、全世界という広大な範囲を、様々なリソースに配慮しながら征服するのが、あまりに面倒すぎるため、やる前からゲンナリするか、やってからゲンナリし、WCをしないでゲームを終えてしまうのです。

本AARでは、このプレイヤー厭戦を最小化する術を示していきます。
本AARの方法を実践する上では、Basileusを実践するほどの手腕は要求されません。
序盤の五分の戦争を勝ち抜き、中盤の穏健な拡大を達成する腕があれば、あとはWCまで一気に駆け抜けることができます。

 
本AARが、WCへの渇望を胸底に秘めたプレイヤー諸氏への助けとなれば幸いです。
また、WCを目指さないプレイヤー諸氏が読んでも、収穫となるような記述を心がけています。

 
 

プレイ環境

 

使用国カザン(Kazan)
バージョン1.29.3
DLCGolden Century まで全部入り
MOD日本語化*2 + Fast Universalis
セーブ非鉄人*3・リロード無し

 
 

目次

 
第一回 永久機関の始動

第二回 パラドの認めた失敗

第三回 コア化の黒字経営

第四回 糞を出すはWCにて

第五回(終) 走りきった遊牧民の末路

 
総括・記録など

 
タイムライン動画(niconico) ※準備中

 
 

コメント欄

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コメント返信欄

w-kazan.png  私が返信します。*4

 
 

- 参考にしたいです -- [[鉄人初心者]] &new{2019-12-21 (土) 15:54:25};

w-kazan.png  実績の大部分は、それなりに拡張を要するものが多いので、拡張だらけとなるWCでの経験は、他の実績にも応用できるものと考えています。
w-kazan.png  鉄人は、なにかしらのミスをしかねないプレッシャーがありますが、慣れればミスは減りますし、リカバリも効きますから、頑張りましょう!

 

- これは期待。それとカザンの国章ってほんとかっこいい --  &new{2019-12-21 (土) 17:56:28};

w-kazan.png  カザンの紋章が龍、モスクワの紋章が龍殺しのゲオルギウスというのは、運命を感じざるを得ません。

 

- とても参考になるAARですね。勉強させていただきます! -- [[オスマン世界征服の人]] &new{2019-12-22 (日) 00:45:34};

w-kazan.png  光栄の極みです。全作を拝見させていただき、こちらこそ大いに勉強させていただいてます。
w-kazan.png  私自身の最初のWCが、まさにオスマンであり、コピーを目指すかのようにAARに張り付きながらプレイした記憶が残っています。

 

- Razeについては、現状だと最初は1DEVごとに25ポイント、軍事技術が1上がるごとに1づつ逓減していって、軍事技術8の1DEVあたり20で打ち止めになります。
  これが次のパッチでは1DEVあたり5ポイントまで下がるので、軍事技術23まで逓減しつづけてそこで打ち止めになると思われます。 --  &new{2019-12-22 (日) 01:22:16};

w-kazan.png  ご指摘ありがとうございます。私は、現状が20固定だと誤解*5していました。早速、AARの記述を修正させていだきました。

 

- なかなかええaarやん、と思わせておいてからのaarタイトルで、えぇ……(困惑) --  &new{2019-12-22 (日) 02:52:21};

w-kazan.png  タイトルになんの偽りも誇張も無いことは、第四回あたりで示します。乞うご期待。

 

- 設定ファイルを見るとどうも「Razeで得られるポイントの、開始時と比べた下がり幅の限度が20」と「Razeで得られるポイントの下限が20」を間違えていたっぽいね --  &new{2019-12-22 (日) 03:44:34};

w-kazan.png  設定ミスはしゃーないとしても、それがけっこう長いこと放置されてたのを擁護するのは難しいですね。
w-kazan.png  私は私で間違った仕様を正しく把握してなかった(分かりにくい日本語)ので、この件についてパラドを責める資格はないですけどね。

 

- 西洋国じゃないのが意外ですね --  &new{2019-12-22 (日) 05:10:30};

w-kazan.png  カザンは首都がギリギリ欧州なので、これはもう事実上の西洋なのでは(錯乱)

 

- 中国とインドに早期にアクセスできる立地条件は良いですよね。 --  &new{2019-12-22 (日) 09:09:24};

w-kazan.png  モスクワをさっさと殴れて、金山もあることも踏まえると、最強立地と言っても過言じゃないと思ってます。
w-kazan.png  なお、金山以外の経済が虚無である点は無視するとする。

 

- オスマンとカザン以外で、wc達成した国家はありますか? --  &new{2019-12-22 (日) 10:51:37};

w-kazan.png  厳密な意味でのWC(実績の条件)は、AI国家を淘汰した後に、新大陸やアフリカの未入植地を埋める必要があるので、オスマンとカザンでしか達成していません。
w-kazan.png  緩い意味でのWC(属国以外のAI国家の淘汰)は、HREファンネルオーストリアでOne Faithと合わせて達成、カザンの南にある大オルド→キプチャクでも達成してますので、合計4回の経験と言えるでしょうか。

 

- ご返信ありがとうございます。リアル厭戦との戦いというのは共感するものがあります。途中で面倒になって人様のaarを読んでる方が楽しくなってしまいます。 --  &new{2019-12-22 (日) 15:04:41};

w-kazan.png  パラドもそのへんを分かってきたようで、最近になって追加された実績は、やたら拡大するWC的なものより、期限を切ったカレ草とか、80年世界一周のようなトリッキーなものが中心になる傾向があります。
w-kazan.png  どうしても、大国化してからのさらなる拡大はワンパターンになりがちなのです。このAARは、そのワンパターンをちょっと楽にする方法(ただし限定的にしか使えない)を示すのが主目的となっています。

 

- 不穏度のところ-1.25じゃなくて-2.5ではないですか --  &new{2019-12-22 (日) 15:11:14};

w-kazan.png  ご指摘ありがとうございます。
w-kazan.png  分離主義-5年の効果のところですね。誤っていたので修正しました。数字を書きすぎてゴチャゴチャになってました。

 

- 貿易会社に手が入るのか。欧州さんサイドが有利すぎるのが海外でも不満なのかね。 --  &new{2019-12-22 (日) 15:53:00};

w-kazan.png  AAR内でも触れたように、単に貿易会社に入れるだけで、概してステート以上の価値を叩き出すのは、明らかに変なんです。
w-kazan.png  また、貿易会社に入れられるプロヴィンスの範囲が恣意的で、首都による制限もありますから、考えれば考えるほど頭がおかしくなってしまいます。

 

- 明が列強落ちしてる上に兵数0になってるんだけど何があったの? --  &new{2019-12-22 (日) 16:08:01};

w-kazan.png  詳しくは第三回で解説しますが、1.29アップデートで追加された明解体チェーンを食らった結果です。

 

- オイラトも楽よね。開幕明戦で西順の種地と賠償金、あとはまっすぐ西に突っ切ってカザン周辺確保で例の金山に首都移転。中国切り取り放題で楽しい --  &new{2019-12-22 (日) 16:16:00};

w-kazan.png  オイラトは、イベントやミッションツリーではカザンを圧倒してますが、ヨーロッパ側のDEVを稼いで首都移転するのが、いささか面倒でしょうか。
w-kazan.png  NIは、コア化が-25%の最大ではなく-20%、反乱抑制なしがやや厳しいですが、代わりに内政と戦闘で優れているので、WCタイムアタックならカザンを上回る可能性があるかもしれません。

 

- オイラト首都移転はカザンでインドアフリカへの道を作る労力と同じくらいかな。dev120ほどあればいけるので。 --  &new{2019-12-22 (日) 16:39:47};

w-kazan.png  ステップを西に一直線するとあっという間なんですね。
w-kazan.png  カザンの場合、ティムールが絶好調だと困るという問題がありますが、オイラトの場合、初手の明以外で大国と戦わずに拡大できますから、安定ではこちらが上でしょうか。

 

- 宗教とコア化コストの件、ステップホードでは効果が無いけれど、通常の君主国ならイスラム化すればイクターになってコア化-5%を選べるので、次善の選択肢になり得ます。 --  &new{2019-12-22 (日) 21:15:16};

w-kazan.png  イクターの機能で-5%を選べるのは、地味ですがけっこう効いてますね。
w-kazan.png  ただし、遊牧民(部族)は、政府改革にコア化-5%*6があるので、実質的にイクターと並んでます。
w-kazan.png  他には、HREと中華皇帝システムの、それぞれの改革でもコア化マイナスがあり、これもうまく使えるところなら有力です。

 

- キルワは序盤の方に僭称者反乱軍イベントで鬼門があるからね、しょうがないね -- [[butua]] &new{2019-12-22 (日) 22:38:42};

w-kazan.png  なるほどねえ!国力の割に沈んでることが多いと思ったら、そういう理由があったんですね。

 

- オスマンへの愚痴を取り上げてくれて、ありがとナス!こちらのAAR、メチャクチャ参考になります(特に絶対主義のあげ方とか、全然知らない)。オーストリアでいつもオスマン=ロシア=フランス連合に捏ねられてるですけど、対策はロシア方面への拡大ですかね? --  &new{2019-12-23 (月) 02:33:09};

w-kazan.png  お役に立てているようで幸いです。
w-kazan.png  ちょっと長くなりそうなので、wiki内のCountry guidesで解説しようと考えています。既存のオーストリアの項目が、四年以上も古いバージョンのものなので、手直しを入れて差し支えないでしょう。
 

- AAR本編ではなく返信欄についての疑問ですが、WC実績の条件=属国以外のAI国家の淘汰 では? --  &new{2019-12-23 (月) 02:43:54};

w-kazan.png  属国以外のAI国家を淘汰するだけでは、不足しています。
w-kazan.png  実績項目の表現を正確に書くならば「プレイヤー及びプレイヤーの属国が、ゲーム内のすべてのプロヴィンスを所有権を保持していること」が条件です。
w-kazan.png  アフリカの内陸や、シベリア奥地、太平洋の孤島など、未入植のプロヴィンスが残っていると、実績のWCを達成したことにはなりません。
w-kazan.png  プレイヤーが迅速にAI国家を淘汰するほど、未入植地を残ってしまい、最後に地味な植民作業を行う必要に迫られます。

 

- 糞まみれ戦術さっそく試してみるゾ~ --  &new{2019-12-23 (月) 05:15:11};

w-kazan.png  汚職100までかっ飛ばした本作の戦術はあまりにも極端ですが、これが汚職30とか50なら、razeを使えない国でも、大国である限り許容できると考えています。
w-kazan.png  汚職のより実用的な運用については、本編のおまけに付ける形で解説する予定です。

 

- "汚職ってのは、まだ完全に根絶したわけじゃないから、金が要るんだ" ひで --  &new{2019-12-23 (月) 13:16:49};

w-kazan.png  汚職がカンストしたら糞詰まりになって汚職対策費が不要になるに等しいのでセーフ。

 

- 汚職にこんな使い道があるなんて… oh ショック… --  &new{2019-12-23 (月) 14:52:46};

w-kazan.png  Corruptionは腐敗とも訳しますが、このおかげで不敗でWCできましたよ。
 
 
 
 


*1 鉄人経験プレイヤーは全体の30%、これは最も達成率の高い「Until death do us apart(婚姻するだけ)」の達成率に準拠しています。
*2 AAR内の用語は、大部分が日本語化MODに準じていますが、筆者が時期によって英語環境と混ぜ混ぜでプレイしたり、英語環境のプレイヤーのチャットやAARをチェックしている都合、ときどき英語が混ざりますがご容赦ください。
*3 AAR作成の都合、後からセーブを見直して展開を確認などするため。
*4 日本史をサボったので、渡辺崋山は名前しか知りません。
*5 マウスオーバーをちゃんと見てないのがバレますね。
*6 絶対主義最大値+10・ステート数+3との択一

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