AAR

誰でも簡単、お気楽WC ver1.34

概要

WCへのアプローチは数多ありますが、できるだけ簡単・シンプルに達成できる方法を探ります。

目次と自作AAR一覧を見比べてもらえると分かりますが、過去作の内容をver1.34に対応させつつ、WCを見据えた再調整を行うのが主たる内容です。

 
22/10/03 投稿開始
22/10/XX 完結

 

プレイ環境

バージョン1.34.3
DLCLions of the Northまですべて
MOD日本語化 + Fast Universalis
セーブ非鉄人だが原則リロードなし

 

目次

検討

実践前編 革命ムガル
実践後編 革命ムガル

実践前編 変態HRE革命英国
実践後編 変態HRE革命英国

総括

 

自作AAR一覧

自作AAR一覧

お気楽メモ集

投稿開始日ver(最終DLC)開始国家タイトルオマケ・没ネタ等
19/12/211.29.3(GC)カザン誰でも簡単、糞まみれWC
20/07/211.30.3(EMP)イングランド英国国教会と議会の強さを示す
20/08/111.30.3(EMP)複数国家海軍アイデアで始める内海生活
20/08/251.30.3(EMP)ポルトガル士気も規律もガレーも大型船も初心者も関係ないポルトガル陸戦不要論&宗教寸評&アイデア寸評
21/07/051.31.4(LEV)マジャパヒト誰でも超簡単、マジャパヒト幕府WC
21/07/121.31.5(LEV)織田神権ゼミ末法講座WC検討1.31検討
21/07/261.31.5(LEV)琉球マヤ遊牧民化の流れ
21/12/111.32.2(ORI)複数国家実績マラソンver1.32ノードランキング遺産ランキング
21/12/281.32.2(ORI)複数国家誰でも簡単、お気楽WC ver1.32交易誘導最強卍
22/09/161.34.2(LotN)複数国家実績マラソンver1.34政府改革寸評税収特化
22/10/031.34.3(LotN)複数国家誰でも簡単、お気楽WC ver1.34
22/10/171.34.4(LotN)クリミア・モンゴル誰でも簡単、遊牧民OFアイデア寸評貿易会社検討
23/04/191.35.0(DOM)複数国家実績マラソンver1.35
23/04/291.35.1(DOM)朝鮮極東こわれる
23/05/041.35.1(DOM)リヴォニア騎士団大傭兵時代?
23/05/071.35.3(DOM)マジャパヒト誰でも超簡単、マジャパヒト幕府WC ver1.35革命ムガル再検討特権寸評
23/05/221.35.3(DOM)ベンガル誰でも簡単、遊牧民OF ver1.35革命イングランド再走アイデア比較(第二弾)
23/06/031.35.3(DOM)カスティーリャカスティーリャで普通にWCOF
23/11/061.36.0(KoK)複数国家実績マラソンver1.36産物ランキング貿易保護国大量作成
23/11/171.36.1(KoK)カスタム国家誰でも超簡単、Ideas Guy長寿チャレンジ
23/11/241.36.1(KoK)カスタム国家誰でも簡単、カスタム国家WCOF
24/01/141.36.2(KoK)カスティーリャ
カスタム国家
収入オーバーフローチャレンジ開発最安建設最短
遺産ランキング(第二弾)
24/01/141.36.2(KoK)明の序盤手引がてらWC非戦経済覇権TA明非戦経済覇権TAカスタム
24/02/021.36.2(KoK)カスタム国家全世界DEV1-1-1

 

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- 待ってました!今verでもオイラトは相変わらず強いですが革命や神権と比べてどうなのか気になるところです --  &new{2022-10-03 (月) 22:51:58};

Kazan.png  遊牧民は諸々の事情で評価を落としており、最初の検討ページでそれを記します。

 

- 相変わらず読みやすくて感謝患者ですぞ --  &new{2022-10-04 (火) 21:56:24};

Kazan.png  だいぶ情報量を削って書いてるので、その分だけ不明な点があったらコメントで気兼ねなく質問どうぞ。

 

- 楽しみに待ってました!オーストリアが拡大しているスクショに写ってる謎のスペイン(アラゴン地域にいるカスティーリャ)には何が起きたんですかね? --  &new{2022-10-05 (水) 00:14:00};

Kazan.png  タイムラインからスクショを貼っておきます。カスティーリャがスペイン、アラゴンがカスティーリャに変態としたとしか言いようが無いのですが、何が起こったのかさっぱり分かりません。
Kazan.png  タイムラインのバグの可能性もあると思います。セーブデータが1444年の次は1558年まで間が空いてるので、セーブからはアラゴンのコアが1664年まで残ってること、スペイン君主がトラスタマラ朝であることしか分かりませんでした。
ビフォー.png
アフター.png
 

- 内政方針のインド交易会社化の是非について、今回は東方富豪政治を使う訳ではないのでインドは交易会社とステートを混ぜながら統治するのも金・MPの両面から良いのかなと思いました。具体的には議事堂のボーナスを受けられる紙・ガラス・宝石や廃兵院ボーナス交易品を含むエリアを中心に、TPの具合を見ながらステート化の可否を調整します。数字を見ながらの作業になるので気楽と言われるとちょっと疑問符が付きますが、Dev補正や人的出力、交易品生産量補正でもステートと交易会社の良いとこ取りができるので、内政があまり苦にならないという方にはおすすめしていただきたい方針です。 --  &new{2022-10-05 (水) 07:17:11};

Kazan.png  貿易会社をいくらか使う戦略ならとりあえず東方富豪を挟むのが安定すると思います。革命で消えちゃいますが、その頃には役所スパムが済んでるので無問題という計算。東方富豪は貿易同盟による交易誘導バフも雑に強いので、こっち目当てという見方も可。
Kazan.png  議事堂を意識しつつステートも混ぜていくのは有力だと思いますが、私なら「とりあえず全部貿易会社」でカネを稼いで、MP/FLがどうしても足りなそうなら後発的にステート化するのが良いと考えました。
Kazan.png  このゲーム、カネ→MPへの変換は無理が効きますが、MP→カネの変換は困難なので、まずカネを稼ぐほうが色々と楽なことが多いです。

 

- 革命グーラカーン帝国とか悪の帝国みたいな名前になってますけどムガルで革命起きるとそうなるんですか? --  &new{2022-10-05 (水) 12:14:57};
- なる。他にオスマンと中国諸国(中華皇帝時限定)も革命すると名前が変わる --  &new{2022-10-05 (水) 12:24:12};

Kazan.png  革命のイベント文も固有のものになりますね。ちなみに「グーラカーン」とは「ティムールの一門」を意味そうです(wikipedia調べ)

 

- 包囲速度カチ盛り派の私ですが、金とMPでなんとかなる(=砲兵を揃える)ところは全く同意です。序盤から中盤くらいまではまず金とMPを稼いだ方がいい場合の方が多いですよね。後はアイデア・ポリシーとの兼ね合いですが、神聖×諜報のポリシーが強いので君主制とかだと諜報取るうまみが減るなあという印象。1.34的には包囲は政府改革Tier7のEmbrace free tradeで商人を送るのが新しい解法になるのでは?と思ってます。 --  &new{2022-10-06 (木) 07:06:30};

Kazan.png  包囲カチ盛りの本体は神聖なんですよねー。神聖と合わせないと諜報が本気を出さないのは悲しい。
Kazan.png  Tier7による商人活用は頭に無かったですが、結構優秀そうですね。シェア50%条件の管理が大変で使ってませんでしたが、これなら簡単でグッド。

 

- 包囲能力を高める意義は時間短縮による厭戦感情の緩和もそうですが、より本質的なところは包囲によるMP消耗量の減少だと思っています。逆に言えば内政でMPを十二分に出していたり、その他余分な消耗をしないように工夫をしていれば、無理なく増やせる範囲の包囲能力で十分戦っていけるということでもあ りますね。 --  &new{2022-10-06 (木) 07:45:09};

Kazan.png  砲兵の護衛に戦闘幅分の歩兵を付けっぱなしにしておかないと不安な事情もあって、消耗は甚大になってしまいますね。最終盤だと貿易会社投資+廃兵院スパムでMP溢れになりますが、そこに到るまでにどうするかが問題。

 

- やっぱり砲兵は戦場の神なんやなって(スタ並感) --  &new{2022-10-06 (木) 18:08:55};

Kazan.png  カチューシャをベルリンにぶちこむと最高や。

 

- 最近1.33から始めた初心者ですが楽しく読ませて頂いてます!バニラ環境で初めて大征服プレイを試してみたところ要塞群攻略と高Dev地帯のコア化ADM不足で拡大が間に合わず失敗してしまったので、WC目指す際に推奨のDLCを教えて頂けると嬉しいです。Wealth of Nations(貿易会社)、Mandate of Heaven(時代能力と布告)、Emperor(覇権)、Leviathan(モニュメント)あたりを導入すれば難易度下がるでしょうか? --  &new{2022-10-06 (木) 20:03:50};

Kazan.png  さほど関係ないのはCoP/RP/MN/TN/RB/GCぐらいで、他は全部欲しいぐらいですね。優先度はどの国でプレイしているかで変わってきます。とりあえずサブスクで試して、バンドルのセールでまとめ買いするのが良いと思います。

 

- AIは要塞を建てるのは上手くなっても、要塞を落とすのは下手なままなんですね --  &new{2022-10-06 (木) 20:15:39};

Kazan.png  全体としての砲兵の数は十分でも、適切に配置せずうろついてますね。
Kazan.png  あと建てるの面でも、プレイヤーは適切に山岳+防衛布告(or貿易会社投資)で着実に防御を稼ぎますが、AIはここまで徹底できてないです。なんならプレイヤーは工場枠の城壁で更に固めたりできちゃいます。

 

- アジャムがほぼ確実にノガイかシルヴァーン、もしくはその両方と組み、さらに確実にマーザンダラーンが無料でコンドッティエーリを貸すせいで対アジャム戦が結構厳しいんですがコツとかありますか? --  &new{2022-10-06 (木) 21:33:31};

Kazan.png  初手で行かないでタイミングを測ると良いと思います。LD管理の上で初手アジャムは必須ではないので、属国併合を進めつつ戦力を増やしてからで良いです。なんならオスマンを呼べるようになってからでも良いレベル。

 

- 別に初手アジャムでなくてもいいんだ 鉄人モードの事故減りそう --  &new{2022-10-06 (木) 22:47:20};

Kazan.png  むしろ安定を得るために必要なのは初手オスマン同盟ですね。もしトランスオクシアナに独立支援が入ってLD爆発しても、同盟にビビって仕掛けて来ません。
Kazan.png  とにかく10年経ちさえすれば、仮にトランスのLDが爆発してても、他のLDが低い連中を併合してどうにかできます。

 

- Divineアイディアの強さがいまいち理解できてなくていつもOffensiveやQuantityを取ってしまうのですが、Divineアイディアの上手い使い方を教えてほしいです --  &new{2022-10-06 (木) 23:52:49};

Kazan.png  軍事系アイデアにも関わらず、多彩な部門に広くボーナスを与えるのが神聖なので、あまり深く考えずとも総合力で使える性能だと思います。経済/諜報とのポリシーが強力なので、これらとの組み合わせは考えておきたいですけども。
Kazan.png  攻勢・軍量も相変わらず優秀ですが、軍量+経済のDEVポチ修正が消滅したことで内政への寄与が弱くなり、攻勢はもともと内政性能が無いので、序盤中盤にかけては神聖が有利*1と見ます。君主制スタートでも安定度を犠牲にする価値はあります。
Kazan.png  攻勢は6~7番目で取ってダメ押しにするのが良いと思ってます。軍量は優秀ではありますが、統治/外交/権勢の征服トリオ、人文/攻勢の反乱対策コンビ、神聖/経済/諜報のトリオで枠が埋まって入れないです。
Kazan.png  コア化コストが-80%超に届くなら人文なしでも反乱の完封が現実的なので、削るならここですかね。

 

- 初手アジャムはアジャムより先にノガイと同盟+黒羊朝を土地約束で参戦させれば楽に勝てます 個人的にはライバル指定できるまで待ってから殴ってPP稼ぐのが好きです(このAARの方針とは反してるのでわざわざコメントするのも野暮ですが・・・) --  &new{2022-10-07 (金) 00:01:19};

Kazan.png  コア回収戦争は君主点の消費が無いので、経済負担なく勝てるなら早いほうが得ではありますね。黒羊朝を引っ張るのは試してみたいと思います。


*1 ただし軍量/攻勢にはFL補正があるので、同盟国の確保のために無理矢理FLを積みたい場合は早期取得も有効。

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