DATA
 
 
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開発度

税収、生産、人的資源の3種類の開発度によって州の価値が決定される。
それぞれ1ごとに、次の効果がある。

税収
税収+1
連隊編成時間-1%
生産
交易品生産量+0.2
造船時間-1%
人的資源
人的資源+250
守備兵補充速度+1%
合計
交易力+0.2
陸軍雇用限界+0.1
海軍雇用限界+0.1
水兵+30
戦勝点コスト+1%
過剰拡大+1%
コア化コスト+10
外交併合コスト+8
州改宗力-0.1%
補給限界+0.2%
建設可能数+0.1

※海軍雇用限界と水兵は、沿岸の州のみ
※建設可能数は、小数点以下を切り捨て
 
 

開発

税収、生産、人的資源のそれぞれに対応する君主点を消費することで開発(通称:DEVポチ)を行える。
上げたい開発度が、他の二つの開発度の合計よりも大きいと開発できず、他の二つを先に上げる必要が生ずる。

開発を行うと、開発に投じた君主点(基本コスト相当)に応じ、institutionが伝播する。

計算式:(開発コスト)=50*(1+開発効率)*(修正値)  ※最低値4

 

開発効率

統治技術開発効率
1-160%
17-22-10%
23-26-20%
27-32-30%

 

修正値

開発度

開発度の合計が10を超えるたびに、開発度1につき3%の修正が付くようになる。
開発度20を超えると6%、30を超えると9%と、更に大きくなっていく。

例:開発度32の土地を開発すると、3×10+6×10+9×3=117%
 

地形

地形
農地 / Farmlands-5%
草原 / Glasslands0%
乾燥 / Drylands+5%
森  / Woods+15%
サバンナ / Savvannah+15%
森林 / Forest+20%
高地 / Highlands+20%
ステップ / Steppe+20%
海外線 / Coastline+25%
丘陵 / Hills+25%
沼地 / Marsh+25%
山岳 / Mountain+35%
密林 / Jungle+35%
沿岸砂漠 / Coastal Desert+35%
砂漠 / Desert+50%
氷河 / Glacial+50%

 

気候

通常0%
熱帯 / Tropical+15%
乾燥 / Arid+15%
極地 / Arctic+50%

 

アイデア・ポリシー

経済アイデア-20%
経済+軍量ポリシー-10%

 

宗教

宗教条件
正教ハリストスのイコン-10%
イスラムマーリク学派-10%
神道孤立主義がAdaptive-10%
テングリ上座部を第二国教に指定-10%
呪物崇拝仏教カルトの選択-10%
プロテスタント牧師を通じての組織化を選択-5%
儒教調和が50以下で+0.5%×(50-調和度)

 

政治体制など

封建的神権政治「外国からの少数派の招待」首都エリアに限り-20%
中華皇帝「宮廷官僚の拡大」の勅令-10%
議会制の議題「土地改革」-10%
HRE「帝国改革への呼び掛け」-10%
自由都市である-10%
未開国である+50%
属国・辺境伯・衛星国である+50%

 

他(国家全体)

estate商人の忠誠が60以上かつ影響が60以上-10%
Institutionルネサンスの受容-5%
交易ボーナス南洋材-5%

他(エリア・州ごと)

首都国家の開発度が100ごと-5%最大-50%
地域繁栄状態-10%
布告開発の推奨-10%
建築物大学が建設されている-10%
交易品州の生産物が布・綿-10%
植民地原住民500人ごと-1%
荒廃度1%ごと+1%

他、イベントによる効果など、様々な修正がある。
 
 

搾取 / Exploit

DLC「Cradle of Civilization」を有効化すると、搾取によって自国の州の開発度を1下げることで、応じた恩恵を得られる。
最後に搾取されてから20年は、州の支配者が変わっても搾取できない。
開発度は、最低2必要であり、0にはならない。

税収
その州の60ヶ月分の税収
生産
その州の60ヶ月分の水兵
人的資源
その州の60ヶ月分の人的資源
 
 

コメント欄

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 基本的には損になることが多い、ただしテリトリーのままにしておく場所で高開発度の場所とか、首都と集中元とで産物の値段に大きく差がある場合、建物その他の州補正で首都が強化されている場合なんかは集約した方が得になることもあるはず。 -- 2021-12-08 (水) 12:48:24
  • 開発度の集中の式が変わってるけどこれあってる? -- 2021-12-30 (木) 19:09:27
  • ↑計算してみるとわかるけど結果は変わってないし、今のほうが式がシンプルでわかりやすい -- 2021-12-30 (木) 19:21:22
  • 開発度の集中は安定度下がったりさせなきゃあかんやろ 開発日記見たら家臣とかの私領から開発度奪い取ってるみたいだし -- 2022-03-22 (火) 15:37:51
  • どのverからかは知らんけど今は集中打つと荒廃度増えるな、結構増えてた気がする -- 2022-03-22 (火) 18:26:17
  • Centralize State追加。あんまり使ったことなかったけどえげつないな -- 2022-07-04 (月) 00:36:10
  • すまん、統治コストの要素なんでコアのページだろうから転載した -- 2022-07-04 (月) 00:44:24
  • 1.34までの追加要素で気付いたところを追記。漏れ落ちあったらすみません。あとDevelopment CostとDevelopment Cost Modifierがややこしいのはどうにかならないものか。 -- 2022-10-08 (土) 01:17:08
  • どっちも補正だからややこしいな、別に分ける必要もない気がするけども、何で別枠なんだろうね。一緒くたに補正ってだけで良いのに -- 2022-10-09 (日) 14:02:09
  • 分かりにくいけどmodifierが付いている方は、布告とかで重ねられる方とは別の変数なので分けるのが適切かと思ってる -- 2022-10-09 (日) 15:03:28
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