データ/アイデアグループ
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アイデアグループごとに5年周期で発生。
base Weight 100
イベントID | ideagroups.1600 |
イベント概要 | 中央集権が進んだ。 |
結果 | 政府改革進捗度/Government Reform Progress +15 補正「集権国家/Centralization State」 ・汚職/Yearly Corruption -0.1/年 ・自治度変化/Monthly Autonomy Change -0.05/月 |
イベントID | ideagroups.1601 |
イベント概要 | 中央集権化に反対する人々が反乱を起こそうとしている。 |
発生条件 | 「コア州」でも「海外領土」でもないCityを領有 |
選択A | 首都地域の首都以外のいずれかの州で不穏度+10 |
選択B | (政府改革が未完なら)政府改革進捗度/Government Reform Progress -25 |
(完了済なら)威信/Prestige -10 ・統治君主力 -25 |
イベントID | ideagroups.1602 |
イベント概要 | 州知事の一人がさらなる自治を求めて兵を募っている。 |
発生条件 | 「コア州」でも「海外領土」でもないCityを領有 |
選択A | 首都地域の首都以外のいずれかの州で州自治度/Local Autonomy +25% |
選択B | 軍事君主力 -50 |
イベントID | ideagroups.1603 |
イベント概要 | 他国で傭兵隊への給与の遅配があり、支払いに困った傭兵隊長に廉価な契約を持ちかけられる。 |
結果 | 補正「傭兵からの信頼/Trust from Mercenaries」 ・傭兵維持費/Mercenary maintenance -10% |
イベントID | ideagroups.1604 |
イベント概要 | どこかで戦争が終わり、失業した傭兵隊が領内に入ってきたため多数の傭兵が雇用できる。 |
結果 | 補正「過剰な傭兵隊/Glut of Mercenary Companies」 ・雇用可能傭兵/Available mercenaries +50% |
イベントID | ideagroups.1605 |
イベント概要 | 高利について債権者と交渉し、利下げに成功。 |
条件 | 最低1口の借金がある |
結果 | 補正「寛大な支払期日/Generous Terms」 ・年利/Interest per annum -0.25 |
イベントID | ideagroups.1606 |
イベント概要 | 助言者が増える。 |
結果 | 政府改革進捗度/Government Reform Progress +15 補正「良き助言/Good Advice」 ・雇用可能な顧問候補数/Possible advisors +1 |
イベントID | ideagroups.1607 |
イベント概要 | 逆境にある中で国を挙げて回復力を見せる。 |
条件 | 安定度/Stabilityが2以下 |
結果 | (安定度2以下なら)安定度 +1 |
(安定度3なら)統治君主力 +50 |
イベントID | ideagroups.1608 |
イベント概要 | 民は戦争に疲れているが、もうひと踏ん張りするだろう。 |
条件 | ・戦争疲弊/War exhaustionが4以上 ・戦争中である。 |
結果 | 戦争疲弊/War exhaustion -2 |
イベントID | ideagroups.1609 |
イベント概要 | 限られた者のためだけに政治が行われ、国への支持は損なわれている。 |
条件 | 安定度-2以上 |
base weight補正 | 「ポルトガルである」×2 |
選択A | 安定度/Stability -1 |
選択B | (政府改革未完なら)政府改革進捗度/Government Reform Progress -75 |
(完了済みなら)汚職/Corruption +1 |
イベントID | ideagroups.1610 |
イベント概要 | 自分たちを過大評価する傭兵隊長たちが高額な給与を要求している。 |
条件 | ・戦争中である ・傭兵を1連隊でも雇用中 |
結果 | 補正「支払いの要求/Payment Demands」 ・傭兵維持費/Mercenary maintenance+50% |
イベントID | ideagroups.310 |
条件 | |
結果 | MIL+50 Army Professionalism+1% |
イベントID | ideagroups.309 |
条件 | |
結果 | DIP+50 |
イベントID | ideagroups.308 |
条件 | |
結果 | 政府改革点+15 もし汚職が有れば、汚職-1,そうでなければADM+50 |
イベントID | ideagroups.307 |
条件 | 補正「innovation_wave」を持たない |
結果 | 補正「innovation_wave」を得る。 ・技術コスト-5%*1 |
イベントID | ideagroups.306 |
条件 | 革命の時代であれる。 補正「revolution_suffers」を持たない。 |
結果 | 補正「revolution_suffers」を得る ・技術コスト+5% |
イベントID | ideagroups.305 |
条件 | 補正「adm_boost」「dip_boost」「mil_boost」の何れも持たない。 |
選択肢A | 補正「adm_boost」を得る 統治技術コスト-10% |
選択肢B | 補正「dip_boost」を得る 外交技術コスト-10% |
選択肢C | 補正「mil_boost」を得る 軍事技術コスト-10% |
イベントID | ideagroups.304 |
条件 | |
結果 | 威信-10 |
イベントID | ideagroups.303 |
条件 | |
結果 | 威信+10 |
イベントID | ideagroups.302 |
条件 | |
結果 | 中華皇帝であれば、実力主義+5 各20%の確率で、半額の自然科学者/政治家/会計官/海軍改革者/陸軍改革者の内1名が宮廷に加わる。 |
イベントID | ideagroups.301 |
条件 | |
結果 | 威信-5 |
イベントID | ideagroups.300 |
条件 | |
結果 | 安定度-1 |
イベントID | ideagroups.218 |
条件 | 戦時である 補正「to_the_colours」を持たない。 |
結果 | 補正「to_the_colours」を得る。 ・補給速度+25% 人的資源回復速度+25% |
イベントID | ideagroups.217 |
条件 | 宗教統一度が100でない 補正「tolerance_for_all」を持たない |
結果 | ズィンミーが存在すれば、その忠誠+10 補正「tolerance_for_all」を得る。 ・異教/異端寛容度+2 |
イベントID | ideagroups.216 |
条件 | 補正「agricultural_boom」を持たない |
結果 | 補正「agricultural_boom」を得る。 生産物補正+5% |
イベントID | ideagroups.215 |
条件 | Mercantilismが95未満 |
結果 | 商人階級が存在すれば、その忠誠+10 Mercantilism+2 汚職+0.5 |
イベントID | ideagroups.214 |
条件 | 補正「our_rights」を持たない。 |
結果 | 商人階級が存在すれば、その忠誠+10 補正「our_rights」を得る。 ・国家不穏度-2 |
イベントID | ideagroups.2013 |
条件 | 戦争中でない 補正「for_freedom」を持たない |
結果 | 商人階級が存在すれば、その忠誠+10 補正「for_freedom」を得る。 ・陸軍士気+10% |
イベントID | ideagroups.212 |
条件 | 補正「mercenaries_to_the_standard」を持たない |
結果 | 補正「mercenaries_to_the_standard」を得る。 雇用可能傭兵枠+50% |
イベントID | ideagroups.211 |
条件 | 補正「aristocracy_modifier」を持たない |
選択肢A | 威信-25 |
選択肢B | 貴族階級が存在すれば、その忠誠-10 補正「aristocracy_modifier」を得る。 ・騎兵コスト-10%,交易効率-5% |
イベントID | ideagroups.210 |
Base wieght補正 | 「Plutocratic ideaを4番目まで進めている」×1.05 「Plutocratic ideaを5番目まで進めている」×1.05 「Plutocratic ideaを6番目まで進めている」×1.05 「Plutocratic ideaを7番目まで進めている」×1.05 |
条件 | |
結果 | 商人階級が存在すれば、その忠誠+10 3か月分の収入を得る。 |
イベントID | ideagroups.209 |
条件 | 補正「freesubjects_modifier」を持たない。 補正「serfdom_modifier」を持たない |
選択肢A | 安定度-1 貴族階級が存在すれば、その忠誠-10 |
選択肢B | ADM-25 補正「serfdom_modifier」を得る。 ・陸軍士気-10,安定度コスト-10% 貴族階級が存在すれば、その忠誠+10 |
イベントID | ideagroups.208 |
条件 | 補正「happy_people」を持たない |
結果 | 商人階級が存在すれば、その忠誠+10 補正「happy_people」 ・安定度コスト-5% |
イベントID | ideagroups.207 |
条件 | |
結果 | 政府改革点+15 もし汚職が存在すれば、汚職-1,インフレ-2 |
イベントID | ideagroups.206 |
条件 | |
結果 | 安定度-1 |
イベントID | ideagroups.205 |
条件 | |
結果 | 半年分の人的資源を失う |
イベントID | ideagroups.204 |
条件 | 主要文化であるが、国教でない州を持つ |
結果 | 貴族反乱(size1)が蜂起する 貴族階級が存在すれば、その忠誠-10 |
イベントID | ideagroups.203 |
条件 | 主要文化でない州を持っている |
結果 | 主要文化でないランダムな1州に補正「Minority Prospers」 ・Local tax 補正+25% |
イベントID | ideagroups.202 |
条件 | |
結果 | 各33%の確率で、半額の会計官/交易商/造幣局長官の内一人が宮廷に加入する もし中華皇帝であれば、実力主義+5 |
イベントID | ideagroups.201 |
条件 | |
結果 | 威信-5 |
イベントID | ideagroups.200 |
条件 | |
結果 | 貴族反乱(size1)が蜂起する 貴族階級が存在すれば、その忠誠-10 |
イベントID | ideagroups.112 |
条件 | 人的資源が最大値の90%未満 |
結果 | 1年分の人的資源を得る。 |
イベントID | ideagroups.111 |
条件 | |
選択肢A | mil+50 貴族階級が存在すれば、その忠誠+10 |
選択肢B(DLC「Cradle of Civilizatiion」が有効な場合のみ) | Army Professionalism+1% |
イベントID | ideagroups.110 |
条件 | 厭戦が5以上 |
結果 | 貴族階級が存在すれば、その忠誠+10 厭戦-2 |
イベントID | ideagroups.109 |
条件 | 補正「unhappy_merchants」を持たない 補正「plutocracy_modifier」を持たない |
選択肢A | 威信+10 補正「estate_burghers」を ・交易効率-10% 商人階級が存在すれば、その忠誠-10 |
選択肢B | 補正「plutocracy_modifier」 ・交易効率+5%,騎兵コスト+10% 商人階級が存在すれば、その忠誠+10 |
イベントID | ideagroups.108 |
条件 | |
結果 | 貴族階級が存在すれば、その忠誠+10 1年分の収入を得る。 |
イベントID | ideagroups.107 |
条件 | 補正「freesubjects_modifier」を持たない。 補正「serfdom_modifier」を持たない。 |
選択肢A | 農民反乱(size1)が蜂起する 貴族階級が存在すれば、その忠誠+10 |
選択肢B | 補正「freesubjects_modifier」 ・陸軍士気+10%,安定度コスト+10% 貴族階級が存在すれば、その忠誠-10 |
イベントID | ideagroups.106 |
条件 | 補正「freesubjects_modifier」を持たない。 補正「serf_exploitation」を持たない。 |
結果 | 補正「搾取される農奴/serf_exploitation」 ・生産物補正+10% |
イベントID | ideagroups.105 |
条件 | |
結果 | 農民反乱(size1)2連隊が蜂起する。 |
イベントID | ideagroups.104 |
条件 | |
結果 | 各20%の確率で、半額の自然科学者/芸術家/外交官/会計官/交易商の内の1人が宮廷に加わる。 貴族階級が存在すれば、その忠誠⁺10 中華皇帝であれば、実力主義+5 |
イベントID | ideagroups.103 |
条件 | |
結果 | 農民反乱(size1)が蜂起する。 |
イベントID | ideagroups.102 |
条件 | |
結果 | 陸軍伝統+10 |
イベントID | ideagroups.101 |
条件 | |
結果 | 分権主義者(size1)が蜂起する。 |
イベントID | ideagroups.100 |
条件 | 安定度が1以上 |
結果 | 安定度-1, もし商人階級が存在すれば、商人階級の忠誠-10 |
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