データ/アイデアグループ
 
本ページの内容は、ver1.28で確認されたものです。
 

 

概要

発生周期

アイデアグループごとに5年周期で発生。

平均発生頻度

base Weight 100

共通点

統治アイデアのイベント

中央集権の利益 / Centralization Yields Benefits

イベントIDideagroups.1600
イベント概要中央集権が進んだ。
結果政府改革進捗度/Government Reform Progress +15
補正「集権国家/Centralization State」
  ・汚職/Yearly Corruption -0.1/年
  ・自治度変化/Monthly Autonomy Change -0.05/月

自治の欠如に苛立つ諸州 / Provinces Frustrated by Lack of Autonomy

イベントIDideagroups.1601
イベント概要中央集権化に反対する人々が反乱を起こそうとしている。
発生条件「コア州」でも「海外領土」でもないCityを領有
選択A首都地域の首都以外のいずれかの州で不穏度+10
選択B(政府改革が未完なら)政府改革進捗度/Government Reform Progress -25
(完了済なら)威信/Prestige -10 ・統治君主力 -25

諸州はさらなる自治を求めている / Provinces want even more autonomy

イベントIDideagroups.1602
イベント概要州知事の一人がさらなる自治を求めて兵を募っている。
発生条件「コア州」でも「海外領土」でもないCityを領有
選択A首都地域の首都以外のいずれかの州で州自治度/Local Autonomy +25%
選択B軍事君主力 -50

給与不足 / Poor payments

イベントIDideagroups.1603
イベント概要他国で傭兵隊への給与の遅配があり、支払いに困った傭兵隊長に廉価な契約を持ちかけられる。
結果補正「傭兵からの信頼/Trust from Mercenaries」
 ・傭兵維持費/Mercenary maintenance -10%

傭兵隊の過多 / Glut of Mercenary Companies

イベントIDideagroups.1604
イベント概要どこかで戦争が終わり、失業した傭兵隊が領内に入ってきたため多数の傭兵が雇用できる。
結果補正「過剰な傭兵隊/Glut of Mercenary Companies」
 ・雇用可能傭兵/Available mercenaries +50%

寛大な規約 / Generous Terms

イベントIDideagroups.1605
イベント概要高利について債権者と交渉し、利下げに成功。
条件最低1口の借金がある
結果補正「寛大な支払期日/Generous Terms」
 ・年利/Interest per annum -0.25

良き助言 / Good Advice 

イベントIDideagroups.1606
イベント概要助言者が増える。
結果政府改革進捗度/Government Reform Progress +15
補正「良き助言/Good Advice」
  ・雇用可能な顧問候補数/Possible advisors +1

人々に回復力を見せる / Show people our Resilience

イベントIDideagroups.1607
イベント概要逆境にある中で国を挙げて回復力を見せる。
条件安定度/Stabilityが2以下
結果(安定度2以下なら)安定度 +1
(安定度3なら)統治君主力 +50

戦争支持 / Support the War

イベントIDideagroups.1608
イベント概要民は戦争に疲れているが、もうひと踏ん張りするだろう。
条件・戦争疲弊/War exhaustionが4以上
・戦争中である。
結果戦争疲弊/War exhaustion -2

失政 / Failed Administration

イベントIDideagroups.1609
イベント概要限られた者のためだけに政治が行われ、国への支持は損なわれている。
条件安定度-2以上
base weight補正「ポルトガルである」×2
選択A安定度/Stability -1
選択B(政府改革未完なら)政府改革進捗度/Government Reform Progress -75
(完了済みなら)汚職/Corruption +1

支払いの要求 / Payment Demands

イベントIDideagroups.1610
イベント概要自分たちを過大評価する傭兵隊長たちが高額な給与を要求している。
条件・戦争中である
・傭兵を1連隊でも雇用中
結果補正「支払いの要求/Payment Demands」
 ・傭兵維持費/Mercenary maintenance+50%

革新アイデア

軍事理論 / Military Theory

イベントIDideagroups.310
条件
結果MIL+50
Army Professionalism+1%

A look Outward / 海外の注視

イベントIDideagroups.309
条件
結果DIP+50

統治概念の革命 / Burst of Administrative Thought

イベントIDideagroups.308
条件
結果政府改革点+15
もし汚職が有れば、汚職-1,そうでなければADM+50

革新の波 / Innovation Wave

イベントIDideagroups.307
条件補正「innovation_wave」を持たない
結果補正「innovation_wave」を得る。
・技術コスト-5%*1

科学革命の停止 / Scientific Revolution Halts

イベントIDideagroups.306
条件革命の時代であれる。
補正「revolution_suffers」を持たない。
結果補正「revolution_suffers」を得る
・技術コスト+5%

科学革命の継続 / The Scientific Revolution Continues

イベントIDideagroups.305
条件補正「adm_boost」「dip_boost」「mil_boost」の何れも持たない。
選択肢A補正「adm_boost」を得る
統治技術コスト-10%
選択肢B補正「dip_boost」を得る
外交技術コスト-10%
選択肢C補正「mil_boost」を得る
軍事技術コスト-10%

支援に足る芸術の欠如 / No Art worth Patronizing

イベントIDideagroups.304
条件
結果威信-10

新たな美術の誕生 / Epic Art Produced

イベントIDideagroups.303
条件
結果威信+10

新たな思想家の登場 / New thinkers arise

イベントIDideagroups.302
条件
結果中華皇帝であれば、実力主義+5
各20%の確率で、半額の自然科学者/政治家/会計官/海軍改革者/陸軍改革者の内1名が宮廷に加わる。

我々は軽視されている / We look weak

イベントIDideagroups.301
条件
結果威信-5

危険な思想の拡散 / Dangerous ideas are spreading!

イベントIDideagroups.300
条件
結果安定度-1

富豪アイデア

/ To the Colors

イベントIDideagroups.218
条件戦時である
補正「to_the_colours」を持たない。
結果補正「to_the_colours」を得る。
・補給速度+25%
人的資源回復速度+25%

万人への寛容 / Tolerance for all

イベントIDideagroups.217
条件宗教統一度が100でない
補正「tolerance_for_all」を持たない
結果ズィンミーが存在すれば、その忠誠+10
補正「tolerance_for_all」を得る。
・異教/異端寛容度+2

/ Agricultural Boom

イベントIDideagroups.216
条件補正「agricultural_boom」を持たない
結果補正「agricultural_boom」を得る。
生産物補正+5%

/ In Defense of the Mercantile Interest

イベントIDideagroups.215
条件Mercantilismが95未満
結果商人階級が存在すれば、その忠誠+10
Mercantilism+2
汚職+0.5

我々の権利 / Our Right

イベントIDideagroups.214
条件補正「our_rights」を持たない。
結果商人階級が存在すれば、その忠誠+10
補正「our_rights」を得る。
・国家不穏度-2

自由の為に! / For Freedom!

イベントIDideagroups.2013
条件戦争中でない
補正「for_freedom」を持たない
結果商人階級が存在すれば、その忠誠+10
補正「for_freedom」を得る。
・陸軍士気+10%

/ Mercenaries flock to the Standard

イベントIDideagroups.212
条件補正「mercenaries_to_the_standard」を持たない
結果補正「mercenaries_to_the_standard」を得る。
雇用可能傭兵枠+50%

貴族の憂慮 / Aristocratos conderned

イベントIDideagroups.211
条件補正「aristocracy_modifier」を持たない
選択肢A威信-25
選択肢B貴族階級が存在すれば、その忠誠-10
補正「aristocracy_modifier」を得る。
・騎兵コスト-10%,交易効率-5%

満足する商人 / Merchants pleased

イベントIDideagroups.210
Base wieght補正「Plutocratic ideaを4番目まで進めている」×1.05
「Plutocratic ideaを5番目まで進めている」×1.05
「Plutocratic ideaを6番目まで進めている」×1.05
「Plutocratic ideaを7番目まで進めている」×1.05
条件
結果商人階級が存在すれば、その忠誠+10
3か月分の収入を得る。

貴族の憂慮 / Nobles Concerned

イベントIDideagroups.209
条件補正「freesubjects_modifier」を持たない。
補正「serfdom_modifier」を持たない
選択肢A安定度-1
貴族階級が存在すれば、その忠誠-10
選択肢BADM-25
補正「serfdom_modifier」を得る。
・陸軍士気-10,安定度コスト-10%
貴族階級が存在すれば、その忠誠+10

自由を謳歌する国民 / Our People Revel in Freedom

イベントIDideagroups.208
条件補正「happy_people」を持たない
結果商人階級が存在すれば、その忠誠+10
補正「happy_people」
・安定度コスト-5%

優良な統治 / Better Administration

イベントIDideagroups.207
条件
結果政府改革点+15
もし汚職が存在すれば、汚職-1,インフレ-2

管理の喪失 / Losing control

イベントIDideagroups.206
条件
結果安定度-1

国外脱出する人々 / People are disappearing

イベントIDideagroups.205
条件
結果半年分の人的資源を失う

反発 / Backlash

イベントIDideagroups.204
条件主要文化であるが、国教でない州を持つ
結果貴族反乱(size1)が蜂起する
貴族階級が存在すれば、その忠誠-10

繁栄する少数派 / Minority Prospers

イベントIDideagroups.203
条件主要文化でない州を持っている
結果主要文化でないランダムな1州に補正「Minority Prospers」
・Local tax 補正+25%

商人による恩恵 / Merchants Benefit

イベントIDideagroups.202
条件
結果各33%の確率で、半額の会計官/交易商/造幣局長官の内一人が宮廷に加入する
もし中華皇帝であれば、実力主義+5

威信の喪失 / Loss of Prestige

イベントIDideagroups.201
条件
結果威信-5

貴族の蜂起 / Noble Uprising

イベントIDideagroups.200
条件
結果貴族反乱(size1)が蜂起する
貴族階級が存在すれば、その忠誠-10

貴族アイデア

徴兵の改善 / Increase Recruitment

イベントIDideagroups.112
条件人的資源が最大値の90%未満
結果1年分の人的資源を得る。

軍事論文 / Military Treatise

イベントIDideagroups.111
条件
選択肢Amil+50
貴族階級が存在すれば、その忠誠+10
選択肢B(DLC「Cradle of Civilizatiion」が有効な場合のみ)Army Professionalism+1%

貴族が国家を支援 / Nobles support the State

イベントIDideagroups.110
条件厭戦が5以上
結果貴族階級が存在すれば、その忠誠+10
厭戦-2

商人の苦情 / Merchants complain

イベントIDideagroups.109
条件補正「unhappy_merchants」を持たない
補正「plutocracy_modifier」を持たない
選択肢A威信+10
補正「estate_burghers」を
・交易効率-10%
商人階級が存在すれば、その忠誠-10
選択肢B補正「plutocracy_modifier」
・交易効率+5%,騎兵コスト+10%
商人階級が存在すれば、その忠誠+10

我々の熱意への貴族の感謝 / Aristocrats grateful for our favor

イベントIDideagroups.108
条件
結果貴族階級が存在すれば、その忠誠+10
1年分の収入を得る。

怒れる農奴 / Serfs Upset

イベントIDideagroups.107
条件補正「freesubjects_modifier」を持たない。
補正「serfdom_modifier」を持たない。
選択肢A農民反乱(size1)が蜂起する
貴族階級が存在すれば、その忠誠+10
選択肢B補正「freesubjects_modifier」
・陸軍士気+10%,安定度コスト+10%
貴族階級が存在すれば、その忠誠-10

適切に搾取される農奴 / Serfs Properlt Exploited

イベントIDideagroups.106
条件補正「freesubjects_modifier」を持たない。
補正「serf_exploitation」を持たない。
結果補正「搾取される農奴/serf_exploitation」
・生産物補正+10%

市長の反乱 / Major Revolt

イベントIDideagroups.105
条件
結果農民反乱(size1)2連隊が蜂起する。

逸材の流入 / Attracting the right people

イベントIDideagroups.104
条件
結果各20%の確率で、半額の自然科学者/芸術家/外交官/会計官/交易商の内の1人が宮廷に加わる。
貴族階級が存在すれば、その忠誠⁺10
中華皇帝であれば、実力主義+5

農民の反乱 / Peasant Revolt

イベントIDideagroups.103
条件
結果農民反乱(size1)が蜂起する。

積極的な貴族の従軍 / More Nobility in the Army

イベントIDideagroups.102
条件
結果陸軍伝統+10

ブルジョワの蜂起 / The Burghers Rise !

イベントIDideagroups.101
条件
結果分権主義者(size1)が蜂起する。

安定の喪失 / Loss of Stability

イベントIDideagroups.100
条件安定度が1以上
結果安定度-1,
もし商人階級が存在すれば、商人階級の忠誠-10

コメント欄

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • こうして見ると統治アイデアってコア化減以外の点でも有能なんだな。安定度、年利減、傭兵コスト減はおいしい -- 2019-12-03 (火) 15:40:56
  • とりあえず3つほど更新して、特に反対がなければこのままの形式で更新するけどどうだろう。変更点としてはイベント概要の削除と和訳。適当に訳せないと思ったところは訳さずに英語のみにした -- 2020-03-27 (金) 18:51:42
  • AristocratsもNobleも両方貴族になってしまうのが悩みどころ -- 2020-03-27 (金) 18:53:46
  • 侍と武士みたいなもんか。あるいは忍者と忍びの違いとかかな? -- 2020-03-27 (金) 20:04:45
  • 語源的にはギリシャ語とラテン語由来だからどちらも固めの言葉だけど、aristocratは政治を独占する特権階級、nobleは「生まれついての高貴さ」が重視されるかな。明治の華族でいえば、堂上華族や皇親華族はnobleだけど勲功華族はnobleには含まれないイメージ。 -- 2020-03-29 (日) 22:43:04
  • 官僚制成功しすぎやろ -- 2020-03-30 (月) 12:52:07
  • ぬわああああん疲れたもおおおおん -- 2020-03-31 (火) 00:09:11
  • 何とか終わったので後は小さな訂正のみになるはず。ページ容量がすごいことになってしまった -- 2020-03-31 (火) 00:09:51
  • ↑お疲れ様です。ありがとう!! -- 2020-03-31 (火) 06:18:59
  • 15日に編集してある箇所についてだけど、change_admはイングランドミッション「フランスの平定」、プロイセンミッション「啓蒙絶対主義」の報酬で使われてる命令なんで、君主スキルが加算されるってことであってると思う。
    ちなみにGC開始したすぐ発生するポーランドイベント「Successor of Wladyslaw III」の ヤギェウォを選ばない方の選択肢でも使われてて、こちらはmax_random_adm = 5でリミッターがかかってる。
    ついでに書いとくと中華帝国改革5の monarch_admin_power = 1 は新しく現れる統治者/後継者のスキルだけを上げるっていう棲み分けになってるんだと思う -- 2023-02-16 (木) 00:44:10
お名前:

*1 厳密には、統治、外交、軍事の各技術コスト-5%

トップ   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS