データ
本ページの内容は特記ない限りver1.31.4で確認されたものです。
※政府改革画面にボタンがある「統治の拡張/Expand Administration」はこちらを参照。
ver1.30で、DLCの有無に関わらず政府改革の機能を利用できるようになった。
すべての政府は、君主制・共和制・神権制・部族制・原住民評議会のいずれかに分類され、それぞれで実施できる改革が異なる。
(Ver1.34.5で確認)
改革には「段階 / Tier」があり、いずれの国家もゲーム開始の時点で第一段階の改革が無償で実施済みとなっている。
第二段階以降の改革には、政府改革進捗度 / Reform Progressが必要となる。
所要値は、第二段階が100点で、改革が進むにつれ40ずつ増加する。
ツールチップに表示される順に計算される。
(ツールチップには上から現在値、次の改革採用時の消費量、次の改革が可能になる予定日付、毎月の増加量、増加理由(自治度由来、政府改革進捗増加、月間政府改革進捗、月間政府改革進捗補正)、その他説明文の順に表示される)
一ヶ月ごと獲得できる政府改革進捗度は、以下の通り。
政府改革進捗度 = (1000 ÷ ( 12 ✕ (100 + 全領有州の平均自治度 )) × ( 1 + 政府改革進捗増加) + 月間政府改革進捗) × ( 1 + 月間政府改革進捗補正)
例)全州の平均自治度50%、政府改革進捗増加 +120%、月間政府改革進捗+0.3、月間政府改革進捗補正 +10%
(1000 ÷ (12 ✕ (100 + 50)) ✕ 2.2 + 0.3) ✕ 1.1 = 1.67
補正が存在せず全領有州の平均自治度が0%の場合、年あたりの獲得量は10ptちょうどとなる。
この他、多数のイベントやミッションの報酬として政府改革進捗度を入手できることがある。
各段階における改革項目からいずれか一つの項目を選択し、進捗度を消費することで項目に対応する効果がもたらされる。
項目の選択に国教や主要文化などによる条件が設けられている場合もある。
平均自治度=Σ州の自治度/州数つまり、州のDev値などによる重み付けは存在していない。
実施済みの各改革項目について、その項目と同じ段階に属する別の項目に実施項目を置き換え直すこともできる。
ただし、置き換えを行うと政府改革進捗が-50される。
なお、一部の改革項目はロックされており、原則的に別の項目へ置き換えできない。
一部の改革項目は、国家変態・イベントなどによって強制的に実施される。
通常の手順では実施できず、それらの方法でのみ実施できる項目も存在する。
政府改革を進めることで、他の政府タイプ / Government Type に移行することが可能である。
これを実施すると対象の政府タイプに移行し、改革は移行後におけるTier1から選択し直すこととなる。
君主制・共和制・神権制はTier6に該当の改革が存在し、この3つの改革の中で相互に変更することが可能である。移行1回あたりのコストは安定度/Stability-3 (既にTier6を選択していた場合は追加で政府改革進捗-50)であり、政府改革進捗は政府改革に使用した分が全額還付される。
部族制・原住民評議会の場合はTier5に該当の改革が存在し、君主制・共和制・神権制への移行に加え原住民評議会から部族制Tier1の草原の遊牧民/Steppe hordeへの移行が可能である。(一部の改革を保持している場合や特定の条件を満たしていない場合は選択できない政体もある)
こちらの場合コストとして安定度の代わりに政府改革進捗を支払う。以下に具体的な数字を示す。
これ以外に一部の変態ディシジョンやミッション報酬、イベントの選択肢によって強制的な政体変更が生じる。これらの場合それまでの政府改革進捗は原則全額還付されるが、場合によっては*1移行に伴うコストとして消費されることがある。
条件を満たすと手動(政府/Governmentタブ左上の王冠のボタン)で昇格させられ、ランクが高いほど様々な恩恵を得られる。
一部の政治改革では、政府ランクが固定され手動で変更できない。
なお、イベントや国家変態に伴い政府ランクが昇格することもある。
外交による属国化の交渉には政府ランクが影響する。これにより政府ランクが低い国が高い国を外交属国化するのは困難となる。
GC開始時にはビザンツ・エチオピア・ティムール・明・オーストリアの5国のみが帝国であり、他は王国か公国である。
また上記に加えて、神聖ローマ皇帝・中華皇帝は帝位にいる間に限り帝国ランクとなる。(帝位を失うと状況に応じたランクに引き下げられる)
政府ランク | 効果 | 特記事項 | |
---|---|---|---|
① | 公国級 Duchy | ナショナルフォーカス変更25年 | 朝貢国と同君連合下位国を除く属国は、公国級で固定される。 HRE内では、選帝侯を除き公国級で固定される。 |
② | 王国級 Kingdom | ナショナルフォーカス変更20年 | 王国級になるには、総DEV300と威信50が必要。 HREでは、選帝侯しかなれない。 |
外交官+1 | |||
自治度変化-0.025/月 | |||
Governing capacity+200 | |||
③ | 帝国級 Empire | ナショナルフォーカス変更15年 | DLC「Common Sense」有効時にアップグレード可能 帝国級になるには、総DEV1000と威信75が必要。文化グループ全体を受容文化とする。 「Common Sense」非有効時には、総DEV1000到達時に自動的に文化グループ受容が発生。(政府ランクは王国級のまま) |
外交官+1 | |||
指揮官枠+1 | |||
自治度変化-0.05/月 | |||
Governing capacity+400 | |||
最大絶対主義+5 |
DLC「Rights of Man」有効時には、MIL100を消費することで、正統性、または正統性を代替する値を上昇させられる。
このとき、絶対主義も+2される。
1.34.4で確認。
政体 | スイス 自治カントン | 議会 制度 | 常設マラーター評議会 政府プルビア登録 | インディアス 枢機会議 | 追放 植民地会社 | 十字軍 国家 | 聖職者を 国家から分離 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
君主制 | - | T6 | T5 | T3 | T3 | T1 | T4 |
共和制 | T1 | T3 | T5 | - | |||
神権制 | - | T5 | - | T1 | - |
この項目は1.34.5で確認。
下記各グループ内の政府改革は相互に排他関係にあり、両方同時には採用できない。
なお、中には同Tierの物もあるがデータファイルに従い記述する。
また、議会制が有効化されるポーランド選挙君主制と議会政治のように重複を避けるための排他関係もある。
君主制のページを参照。
共和制のページを参照。
神権制のページを参照。
部族制のページを参照。
原住民評議会のページを参照。
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