データ
本ページの内容は特記ない限りver1.31.4で確認されたものです。

※政府改革画面にボタンがある「統治の拡張/Expand Administration」はこちらを参照


 

概要

ver1.30で、DLCの有無に関わらず政府改革の機能を利用できるようになった。
すべての政府は、君主制・共和制・神権制・部族制・原住民評議会のいずれかに分類され、それぞれで実施できる改革が異なる。

改革の実行

(Ver1.34.5で確認)

政府改革進捗度 / Reform Progress

改革には「段階 / Tier」があり、いずれの国家もゲーム開始の時点で第一段階の改革が無償で実施済みとなっている。

第二段階以降の改革には、政府改革進捗度 / Reform Progressが必要となる。
所要値は、第二段階が100点で、改革が進むにつれ40ずつ増加する。

政府改革進捗の補正値

ツールチップに表示される順に計算される。
(ツールチップには上から現在値、次の改革採用時の消費量、次の改革が可能になる予定日付、毎月の増加量、増加理由(自治度由来、政府改革進捗増加、月間政府改革進捗、月間政府改革進捗補正)、その他説明文の順に表示される)

毎月の獲得量

一ヶ月ごと獲得できる政府改革進捗度は、以下の通り。

政府改革進捗度 = (1000 ÷ ( 12 ✕ (100 + 全領有州の平均自治度 )) × ( 1 + 政府改革進捗増加) + 月間政府改革進捗) × ( 1 + 月間政府改革進捗補正)

例)全州の平均自治度50%、政府改革進捗増加 +120%、月間政府改革進捗+0.3、月間政府改革進捗補正 +10%
(1000 ÷ (12 ✕ (100 + 50)) ✕ 2.2 + 0.3) ✕ 1.1 = 1.67

補正が存在せず全領有州の平均自治度が0%の場合、年あたりの獲得量は10ptちょうどとなる。
この他、多数のイベントやミッションの報酬として政府改革進捗度を入手できることがある。

各段階における改革項目からいずれか一つの項目を選択し、進捗度を消費することで項目に対応する効果がもたらされる。
項目の選択に国教や主要文化などによる条件が設けられている場合もある。

改革の再選択

実施済みの各改革項目について、その項目と同じ段階に属する別の項目に実施項目を置き換え直すこともできる。
ただし、置き換えを行うと政府改革進捗が-50される。

なお、一部の改革項目はロックされており、原則的に別の項目へ置き換えできない。

特殊な改革

一部の改革項目は、国家変態・イベントなどによって強制的に実施される。
通常の手順では実施できず、それらの方法でのみ実施できる項目も存在する。

政府タイプの移行 / Changes government

政府改革を進めることで、他の政府タイプ / Government Type に移行することが可能である。
これを実施すると対象の政府タイプに移行し、改革は移行後におけるTier1から選択し直すこととなる。

君主制・共和制・神権制はTier6に該当の改革が存在し、この3つの改革の中で相互に変更することが可能である。移行1回あたりのコストは安定度/Stability-3 (既にTier6を選択していた場合は追加で政府改革進捗-50)であり、政府改革進捗は政府改革に使用した分が全額還付される。

部族制・原住民評議会の場合はTier5に該当の改革が存在し、君主制・共和制・神権制への移行に加え原住民評議会から部族制Tier1の草原の遊牧民/Steppe hordeへの移行が可能である。(一部の改革を保持している場合や特定の条件を満たしていない場合は選択できない政体もある)
こちらの場合コストとして安定度の代わりに政府改革進捗を支払う。以下に具体的な数字を示す。

これ以外に一部の変態ディシジョンやミッション報酬、イベントの選択肢によって強制的な政体変更が生じる。これらの場合それまでの政府改革進捗は原則全額還付されるが、場合によっては*1移行に伴うコストとして消費されることがある。

政府ランク / Government rank

条件を満たすと手動(政府/Governmentタブ左上の王冠のボタン)で昇格させられ、ランクが高いほど様々な恩恵を得られる。
一部の政治改革では、政府ランクが固定され手動で変更できない。

なお、イベントや国家変態に伴い政府ランクが昇格することもある。

外交による属国化の交渉には政府ランクが影響する。これにより政府ランクが低い国が高い国を外交属国化するのは困難となる。

GC開始時にはビザンツ・エチオピア・ティムール・明・オーストリアの5国のみが帝国であり、他は王国か公国である。
また上記に加えて、神聖ローマ皇帝・中華皇帝は帝位にいる間に限り帝国ランクとなる。(帝位を失うと状況に応じたランクに引き下げられる)

政府ランク効果特記事項
公国級
Duchy
ナショナルフォーカス変更25年朝貢国と同君連合下位国を除く属国は、公国級で固定される。
HRE内では、選帝侯を除き公国級で固定される。
王国級
Kingdom
ナショナルフォーカス変更20年王国級になるには、総DEV300と威信50が必要。
HREでは、選帝侯しかなれない。
外交官+1
自治度変化-0.025/月
Governing capacity+200
帝国級
Empire
ナショナルフォーカス変更15年DLC「Common Sense」有効時にアップグレード可能
帝国級になるには、総DEV1000と威信75が必要。文化グループ全体を受容文化とする。
「Common Sense」非有効時には、総DEV1000到達時に自動的に文化グループ受容が発生。(政府ランクは王国級のまま)
外交官+1
指揮官枠+1
自治度変化-0.05/月
Governing capacity+400
最大絶対主義+5

政府を強化 / Strengthen government

DLC「Rights of Man」有効時には、MIL100を消費することで、正統性、または正統性を代替する値を上昇させられる。
このとき、絶対主義も+2される。

共通政府改革

1.34.4で確認。

政体スイス
自治カントン
議会
制度
常設マラーター評議会
政府プルビア登録
インディアス
枢機会議
追放
植民地会社
十字軍
国家
聖職者を
国家から分離
君主制T6T5T3T3T1T4
共和制T1T3T5
神権制T5T1

排他関係にある政府改革

この項目は1.34.5で確認。

下記各グループ内の政府改革は相互に排他関係にあり、両方同時には採用できない。
なお、中には同Tierの物もあるがデータファイルに従い記述する。
また、議会制が有効化されるポーランド選挙君主制と議会政治のように重複を避けるための排他関係もある。

君主制 / Monarchy

世襲制の君主が統治する体制。

固有のシステムについては、こちらを参照。

正統性 / Legitimacy

こちらを参照。

改革一覧

こちらを参照。

共和制 / Republic

選挙によって選出された人物が統治する体制。

共和制は後継者を持たず、統治者が任期を終える、あるいは死亡すると次の統治者の選挙イベントが発生する。
統治者の死亡時に安定度が下がることはなく将軍化することもできるが、将軍化して戦死した場合には安定度が-1される。

また、非受容文化の州からのペナルティを軽減する独自の効果を持つ。
なお、一部の政府改革制定時を除き婚姻を行うことはできない。

選挙 / Election

汎用戦略のページもご参照ください。

通常の選挙

くじ引き選挙

女性候補

「選挙」「抽選」いずれの場合も候補者は通常すべて男性であるが、
・外交+富豪ポリシーを有効化しているとき
・女性参政権を認めているとき(ブリテン諸島の革命共和国で女性参政権を認めるかどうかのイベントが発生する)
・ブルゴーニュでマリーの継承制度改革を行っているとき
女性の候補者が登場する。
女性であっても能力は男性候補者と違いがないが、通常の女性君主と同様にDefender of Faithを宣言できないなどの不都合も発生しうる。
なお選挙のイベントツールチップでは性別は表示されないが、名前で女性かどうかを判断することが(プレイヤーの知識次第で)可能である。

共和的伝統 / Republican tradition

君主制における正統性の代わりに導入されるシステム。

共和的伝統0255075100
不穏度0-0.5-1-1.5-2
政府改革進捗増加*20+25%+50%+75%+100%
商人階級忠誠均衡0+1.25+2.5+3.75+5.0
ヴァイシャ階級忠誠均衡0+1.25+2.5+3.75+5.0
ジャコバン派影響-0.10+0.1
安定度コスト+200%+150%+100%+50%0

基礎値として、1年ごと+1され、NI・経済+富豪ポリシー・統治+貴族ポリシー等によって更に年増加値を伸ばせる。
前任者が再選した場合に選挙周期×2.5低下し、Tier2「政治家の家系」によって追加される人物を選出した場合に選挙周期×1.0低下する。
また、ランダムイベントによって増減する。
政府を強化 / Strengthen governmentを行った場合は1回の実行につき+3される。

伝統が40未満になると、政府を変更するイベントがランダムに発生するようになる。(「革命共和国」「海賊共和国」「オランダ共和国」「植民地政府」では発生しない。)
また、伝統が0になると、政府を変更するイベントが即時に発生する。
このイベントにおいて、
DLC「Res Publica」有効時は、Tier1が「統領の独裁」に変更、統治者が終身職となり、イベントが連鎖する。統治者の死亡時に共和国伝統が50未満だと君主制に移行し、50以上だと共和制が維持され、どちらでもTier1を自由に選択できる。
DLC「Res Publica」無効時は、君主制 Tier1「専制君主制」に、ただちに移行する。

改革一覧

(特記ない限り古い情報です)

選挙周期は、特記が無い場合は4年

改革項目改革補正条件
複数項目ある場合はそのすべてを満たす

特記事項
(Government Mechanics等)
和訳英語名補正値統治
キャパ*3
絶対主義
最大値
第1段階/Tier1権力構造 / Power Structure
寡頭制Oligarchy税収+5%-40
富豪政治Plutocracy商人+1-50貿易同盟・交易拠点システムが有効化
派閥システムが有効化
貴族エリートNoble Elite陸軍伝統+0.25/年-20貴族アイデアが採用可
富豪アイデアが採用不可
選挙周期:8年
統領の独裁Presidential Despot異教寛容度+1イベントによる移行に限定
陸軍士気+10%
自治度変化減少
選挙周期:なし(終身)
陸軍士気+10%
自治度変化-0.20/月
ヴェネツィア政府Venetian Government商人+1-50ヴェネツィア貿易同盟・交易拠点システムが有効化
派閥システムが有効化
抽選システムが有効化
汚職-0.1/年
名主共和制Peasants Republic生産効率+10%-50ディトマールシェン
貴族階級が存在しない
陸軍士気+5%
選挙周期:5年
自由都市Free City交易効率+10%-20HRE皇帝からの任命による移行に限定
政府ランクが公国級に固定
開発コスト-10%
交易都市Trading City交易力補正+10%-20貿易同盟・交易拠点システムが有効化
派閥システムが有効化
アンブロジアーナ共和制Ambrosian Republic税収+10%+50-30ミラノ
イベントにる移行に限定
陸軍士気+5%
民会共和国Veche Republic商人+1+100-50ロシア政府システムが有効化
貿易同盟・交易拠点システムが有化効
派閥システムが有効化
アメリカ共和制American Republic安定度コスト-10%+20USA
要:DLC「American Dream」
議会制が有効化
戦争疲弊減少
連邦共和制Federal Republic諜報網防御+10%+10USA
要:DLC「American Dream」
議会制が有効化
外交評判+1
植民地政府Colonial Government陸軍士気回復+2%+100+40植民地国家
自治度変化-0.05/月
Institution受容コスト-10%
オランダ共和制Dutch Republic大型船戦闘力+10%+50-30ネーデルラントオラニエ派と議会派システムが有効化
交易効率+10%
シーチ議会Sich Rada騎兵戦闘力+20%+50-40コサックの国難による独立国家
ザポロージェ
コサック政府システムが有効化
騎兵コスト-20%
騎兵比率+20%
海賊共和制Pirate Republic海軍Force limit+50%-50要:DLC「Golden Century」派閥システムが有効化
同宗教の国家の海岸も含めて、海岸の襲撃が可能
新しい統治者が提督になる
共和的伝統-1/年
敵艦拿捕率+33%
シニョリーア制Italian Signoria税収+5%-30ラテン文化グループ統治者の一族から再選可能
婚姻可能
選挙周期:12年
護国卿議会Protectorate Parliament陸軍士気+5%-20イギリス内戦中のイングランド
貴族階級が存在しない
議会が有効
自治度変化-0.05
年間共和国伝統-.05
選挙周期:なし(終身)
軍政統治Stratocratic Administration月間戦争疲弊-0.02-50%-10プロイセンorプロイセンから変態したドイツ
改革派orプロテスタント
陸軍指揮官が統治者になる
軍事化のシステムが有効
毎月軍事化+0.05
毎月自治度変化-0.075
年間共和国伝統-0.5
選挙周期:なし(終身)
軍事独裁政権Military Dictatorship陸軍士気+10%-10スイス、ミラノがイベントを通じて制定陸軍指揮官が統治者になる
毎月自治度変化-0.075
革命共和制Revolutionary Republic異端寛容度+2最初に革命した大国or革命の標的が制定可能
革命による移行に限定
20未満の共和的伝統を持っている間に現在の支配者を再選するとき、または共和的伝統が0に達したとき、または帝国が政権を握り、共和的伝統が40以下であるときに、イベントによって革命帝国になる
派閥システムが有効化
絶対主義の代わりに革命の熱意/Revolutionary Zealが有効化
政府ランクが帝国級に固定
陸軍士気+10%
自治度変化-0.20/月
最大革命熱意+50
革命国家Revolutionary State異端寛容度+2革命の標的が既に存在する場合、革命を受け入れた国家や革命国家によって解放された国家が制定可能
革命による移行に限定
20未満の共和的伝統を持っている間に現在の支配者を再選するとき、または共和伝統が0に達したとき、または帝国が政権を握り、共和的伝統が40以下であるときに、イベントによって革命帝国になる
派閥システムが有効化
絶対主義の代わりに革命の熱意が有効化
政府ランクが王国級に固定
陸軍士気+10%
自治度変化-0.20/月
最大革命熱意+25
スイス自治カントンAutonomous Swiss Cantons傭兵人的資源+50%-50スイス文化
無料ポリシー枠+1
公司連邦Kongsi Federation生産効率+10%ランファン(蘭芳公司) / Lanfang
要DLC「Leviathan」
輸送船の安価な建造が可能
年間共和国伝統+0.5
第2段階/Tier2共和主義の徳 / Republican Virtues
権威主義Authoritarianism不穏度-1Tier1が「海賊共和制」のときは実施不可
政治家の家系Political Dynasties立候補者のいずれかの能力+1Tier1が「海賊共和制」のときは実施不可統治者一族の再選が可能
共和主義Republicanism共和的伝統+0.2/年Tier1が「海賊共和制」のときは実施不可
船長会議Council of Captains私掠船効率+33%Tier1で「海賊共和制」を選択
要:DLC「Golden Century」
船長の影響+0.1
契約覚書Articles of Agreement国内全体の水兵数補正+10%Tier1で「海賊共和制」を選択
要:DLC「Golden Century」
共和的伝統+0.5/年
バッカニアの影響+0.1
密輸業者の安息港Smugglers Haven海外の交易力+30%Tier1で「海賊共和制」を選択
要:DLC「Golden Century」
密輸業者の影響+0.1
リベルテ(自由)思想Liberté Ideals受容文化枠+2革命した国である
ジロンド派影響+0.1
エガリテ(平等)思想Egalité Ideals年間共和国伝統+0.25革命した国家である
ジャコバン派影響+0.1
フラチルニテ(友愛)Fraternité Ideals過酷な措置コスト-25%革命した国家である
文化転向コスト-20%
帝政派影響+0.1
第3段階/Tier3選挙頻度 / Frequency of Elections
頻繁な選挙Frequent Elections選挙周期-1年-10
権力の集中Consolidation of Power選挙周期+1年+10
くじ引きSortition汚職-0.1/年Tier1が「ヴェネツィア政府」のときは実施不可
Tier1が「海賊共和制」のときは実施不可
抽選システムが有効化
ドゥージェの権力統合Consolidate Power in the Doge-+250ヴェネツィア政府or金権政治統治者が終身にわたって君臨するようになる。ヴェネツィア政府では、支配者の死後に抽選による選挙が行われるが、金権政治では選挙は行われず、新しい指導者はランダムな能力を持つ
都市間の権力分散Disperse Power Across the Cities外交枠+1金権政治orヴェネツィア政府
外国の交易力+10%
立法議会Legislative Assembly年間革命の熱狂+1.5革命した国家である
連邦制定議会Constituent Assembly外交枠+1革命した国家である
関係改善+15%
常設マラーター評議会Permanent Marathas Council指揮官白兵+1マラーター階級を持っているマラーターの階級特権「マラーターの軍事的指導」を有効にし、最大+10%の規律と-15%の税収を与え、マラーターの土地所有権に応じて値は増減する
マラーター忠誠均衡+5%
貴族忠誠均衡-5%
マラーター影響+10%
貴族影響-10%
政府プルビア登録Governmental Purbias Register士気回復率+5%
ラージプートユニットが強化
ラージプート階級が存在
インド技術
ラージプート忠誠均衡+5%
貴族忠誠均衡-5
ラージプート影響+10%
貴族影響-10%
インディアス枢機会議Council of the Indies国家関税補正+20%首都がイベリア地方にある
植民者が最低一人いる
財宝船収入+20%
第4段階/Tier4(1.34)共和国内の宗教/ Religion within the Republic
聖職者特権を縮小Curtail Clerical Privileges統治技術コスト-10%・海賊共和制でない土地没収による宗教反乱なし
聖職者階級影響力-10%・「革命した国家でない」or「DLC Emperor 非導入」
寺院の権利を拡大Expand Temple Rights統治顧問コスト-10%・海賊共和制でない寺院、大寺院を建てた州の州税収補正+33%、州不穏度-2
聖職者階級影響力+5%・「革命した国家でない」or「DLC Emperor 非導入」
力関係の維持Maintain Balance of Power全階級忠誠均衡値+5%・海賊共和制でない
・「革命した国家でない」or「DLC Emperor 非導入」
教会領Lands for the ChurchCuria Treasury Contribution+33%・海賊共和制でない教皇領と相互に評価補正「Lands for the Church」を得る
 ・評価+25
教皇庁コスト*4-10%・「革命した国家でない」or「DLC Emperor 非導入」
枢機卿由来の教皇影響力*5+33%・国教がカトリック
聖職者忠誠均衡値+5%・教皇領でない
聖職者階級影響力+10%・国家補正「Statue in Restraint of Appeals」がない
カトリック教会の長Head of the Catholic Church年間Devotion+0.5+10・海賊共和制でない信仰の擁護者でいる間、国家補正「Defender of the Church」を得る
 ・聖職者階級特権「Religious Diplomats」の影響力増、絶対主義減なし
 ・国教寛容度+2
 ・外交評判+1
 ・関係改善+15%
・「革命した国家でない」or「DLC Emperor 非導入」
枢機卿任命コスト*6-10%・国教がカトリック
・教皇領である
改革教会の長Head of the Reformed Church国家税収補正+15%・海賊共和制でない信仰の擁護者でいる間、国家補正「Defender of the Church」を得る
 ・聖職者階級特権「Religious Diplomats」の影響力増、絶対主義減なし
 ・国教寛容度+2
 ・外交評判+1
 ・関係改善+15%
教会力+10%・「革命した国家でない」or「DLC Emperor 非導入」
月間宗教熱増加+0.25/月・国教がプロテスタント、改革派、聖公会、フス派のどれか
聖職者階級影響力-5%
修道院に土地を贈るGrant Land to the Monasteries年間総主教の権威+0.2・海賊共和制でない・特権「宗教文化」の影響力増加なし
・聖職者忠誠が寺院建築で+2%、大寺院で+5%
聖職者階級忠誠均衡値+15%・「革命した国家でない」or「DLC Emperor 非導入」・DLC「Third Rome」導入時
 称号売却で総主教権威+5%
聖職者階級影響力+10%・国教が正教
修道院学校を支援Support Monastic Schools国教州のInstitution伝搬速度+25%・海賊共和制でない・有効な聖地 / Holy sites毎に聖職者忠誠均衡値+5%
聖職者階級忠誠均衡値+10%・「革命した国家でない」or「DLC Emperor 非導入」
聖職者階級影響力+10%・国教がコプト・聖職者階級特権「Clerical Ministers」の効果に技術コスト-5%追加
ウラマーを強化Strengthen the Ulema布教強度 +1.5%・国教がイスラム教グループであるDLC「Cradle of Civilization」導入時
 ディシジョン「Abandon Legalism」「Embrace Legalism」が有効化
 (安定度と引き換えに律法/神秘主義を反転させる)
聖職者階級忠誠均衡値+10%
聖職者階級影響力+10%・「革命した国家でない」or「DLC Emperor 非導入」
ズィンミー忠誠均衡値-10%
ズィンミー影響力-10%
ズィンミーを強化Strengthen the Dhimmi最大異教寛容度+1・国教がイスラム教グループであるズィンミー特権「ズィンミーの自治を保証」の影響力増、絶対主義減なし
聖職者階級忠誠均衡値-10%・ズィンミーが存在する
聖職者階級影響力-10%・「革命した国家でない」or「DLC Emperor 非導入」
ズィンミー忠誠均衡値+10%
ズィンミー影響力+10%
バラモンの特権を拡大Expand Brahmin Privileges国教寛容度+1・国教がヒンドゥDLC「Wealth of Nations」導入時
 ・階級特権「Choice Personal Diety」の影響力増なし
 ・特権による主神選択ディシジョンが5年毎に使用可能
聖職者階級忠誠均衡値+10%・海賊共和制でない
聖職者階級影響力+10%
バラモン忠誠均衡値+10%・「革命した国家でない」or「DLC Emperor 非導入」
バラモン影響力+10%
カーストの廃止Abolish the Castes安定度コスト-20%・国教がシク教全階級土地没収による反乱軍なし
全階級影響力-15%・海賊共和制でない
・「革命した国家でない」or「DLC Emperor 非導入」
儒教官僚を強化Strengthen Confucian Bureaucracy調和化速度+10%+5%*7・国教が儒教DLC「Mandate of Heaven」導入時
 調和完了で聖職者忠誠度+100、統治点+50
聖職者階級忠誠均衡値+10%・海賊共和制でない
聖職者階級影響力+10%・「革命した国家でない」or「DLC Emperor 非導入」
寺社と国家の混交Interweaving of Shrine and State宗教統一度+25%・国教が神道神聖アイデア解禁
聖職者階級忠誠均衡値+15%・海賊共和制でない
・「革命した国家でない」or「DLC Emperor 非導入」
僧院に権限を与えるEmpower the Monasteries安定度補正-10%・国教が仏教系*8DLC「Common Sense」導入時
 ・聖職者の議題達成でカルマ+10
 ・土地没収でカルマ-10
 ・ディシジョン「Consultate the Monasteries」解禁
  イベントを通じ*920年ごとにカルマを10追加/削除できる
年間カルマ減衰+0.05・海賊共和制でない
聖職者階級忠誠均衡値+10%・「革命した国家でない」or「DLC Emperor 非導入」
聖職者階級影響力+10%
シャーマンの特権を強化Strengthen Shaman Privileges布教強度+1%・国教が呪物崇拝DLC「Rights of Man」導入時:以下の聖職者特権の影響力増なし
 「Build Shrine for Heirs」「Embrace Singular Cult」「Flexible Cult」
聖職者階級忠誠均衡値+10%・海賊共和制でない
・「革命した国家でない」or「DLC Emperor 非導入」
草原の伝統Legacy of the Steppes軍事君主スキル+1・国教がテングリ戦闘に勝利するごとに
 ・正統系+0.5
 ・年間共和国伝統、絶対主義、革命熱+0.1
聖職者階級忠誠均衡値+10%・海賊共和制でない
聖職者階級影響力+10%・「革命した国家でない」or「DLC Emperor 非導入」
ノルスの伝統を留めるEmbedded Norse Traditions沿岸襲撃有効化・国教がノルス戦争に勝利すると
 ・正統性系+5
 ・共和国伝統+2
陸戦からの陸軍伝統+50%・海賊共和制でない
海戦からの海軍伝統+50%・「革命した国家でない」or「DLC Emperor 非導入」
聖職者階級影響力+10%
聖職者特権を強化Strengthen Clergy Privileges月間戦争疲弊-0.03・国教が以下のどれか
 アニミズム、トーテムミズム、アルチェリンガ、インティ、マヤ、ナワトル*10
聖職者階級忠誠均衡値+10%・海賊共和制でない
聖職者階級影響力+10%・「革命した国家でない」or「DLC Emperor 非導入」
ラビに特権を授与Grant Rabbi Privilegesアイデアコスト-5%・国教がユダヤ教DLC「Origins」導入時:祝祭開催で聖職者の忠誠度+20%
信仰力 / Faith Power*11+10%・海賊共和制でない
聖職者階級忠誠均衡値+10%・海賊共和制でない
聖職者階級影響力+10%・「革命した国家でない」or「DLC Emperor 非導入」
自由意志の概念の受容Embrace the Concept of Free Will国家不穏度-1・国教がゾロアスター教
宗教ペナルティなし・海賊共和制でない
聖職者階級忠誠均衡値+10%・「革命した国家でない」or「DLC Emperor 非導入」
聖職者階級影響力+10%
聖職者を国家から分離Separate the Clergy from State革新性獲得+25%・革新アイデア or 人文アイデアを完成聖職者階級除去
最大異端寛容度+1・宗教アイデアも神聖アイデアも選択していない
最大異教寛容度+1・海賊共和制でない
・「革命した国家でない」or「DLC Emperor 非導入」
理性の祭典Cult of Reasonアイデアコスト-20%・DLC 「Emperor」導入中
ポリシー枠+1・革命した国家である
無償ポリシー枠+1・「聖職者階級が存在しない」or「聖職者階級に特権を与えていない」
ジャコバン派影響力+0.1・国家補正「Cult of Reason」あり
 ※政府改革「革命共和国」「革命国家」専用のディシジョンで獲得*12
国家の分離Secularization of the State宗教ペナルティなし・DLC 「Emperor」導入中
ジロンド派影響力+0.1・革命した国家である
・「聖職者階級が存在しない」or「聖職者階級に特権を与えていない」
第5段階/Tier5地方自治 / Regionalism
地方政府Provincial Governmentsステート維持費-25%
行政部門Administrative Divisions-+250
連邦国家Union of States交易力補正+10%
追放植民地会社Council of the Indiesマイノリティ追放コスト-30%首都がアフリカ、アジアヨーロッパのどれか
二つ以上の大陸に領地を持っている
植民者を一人以上持っている
第6段階/Tier6権力分立 / Separation of Power
議会制Parliamentarism不穏度-1議会制が有効化
統領制Presidential SystemInstitution受容コスト-10%
海賊王Pirate King海軍指揮官射撃+1Tier1で「海賊共和制」を選択
要:DLC「Golden Century」
現在の統治者が死亡すると提督が新たな統治者になる
過酷な処置コスト-20%
船長の影響+0.1
世界に対する戦争主義War Against the World Doctrine造船時間-15%Tier1で「海賊共和制」を選択
要:DLC「Golden Century」
交易禁止品:奴隷
開戦事由「世界に対する戦争」が有効化
分離主義の年数-5
バッカニアの影響+0.1
闇市組合Black Market Consortium密輸業者の影響+0.1Tier1で「海賊共和制」を選択
要:DLC「Golden Century」
商人共和制の仕組みが有効化
交易所を配置可能
帝国の外交Imperial Diplomacy外交評判+2自由都市神聖ローマ皇帝と関係+50
外交枠+1
都市の自衛Municipal Self-Defense人的資源+5000自由都市
陸軍Force limit補正+25%
フイヤン派体制The Feuillant System安定度コスト-10%革命した国家である革命派vs君主派のメカニクスが有効化
革命派と君主派のバランスに応じて、4年ごとに選挙が行われるか、あるいは統治者の死後にのみ行われる
年間共和国伝統-0.1
二院制The Two-Chamber System無料ポリシー枠+1革命した国家である
年間共和国伝統+0.15
第7段階/Tier7 経済問題 / Economical Matters
市民階級に権限を与える(1.34)Empower the Burghers交易効率+5%政府改革「海賊共和国」がない
以下のいずれかを満たす
 ・革命した国家でない
 ・DLC「Emperor」未導入である
世界交易力+5%
市民/ヴァイシャ/ジャイナ忠誠均衡値+5%
市民/ヴァイシャ/ジャイナ影響力+10%
ジャイナ影響力+5%*13
市民階級の力を削ぐ(1.34)Curtail the Burghers年間腐敗度-0.1政府改革「海賊共和国」がない
以下のいずれかを満たす
 ・革命した国家でない
 ・DLC「Emperor」未導入である
土地没収時に分離主義反乱が蜂起しない
交易会社州の統治コスト-10%
市民階級影響力-10%
新世界の搾取(1.34)Exploitation of the New World関税+25%政府改革「海賊共和国」がない
首都が新世界、オーストラリアにない
拡張or探検アイデアを完成
DLC「Emperor」導入かつ革命した国家の場合
 ・市民階級がいない
 or
 ・市民階級がいて特権を与えていない
植民地国家の従属国の交易品生産量補正+10%
財宝艦隊収入+25%
重商主義的手法(1.34)Mercantilistic Approach内部ノード交易力*14+15%政府改革「海賊共和国」がない
DLC「Emperor」導入かつ革命した国家の場合
 ・市民階級がいない
 or
 ・市民階級がいて特権を与えていない
特権「Indebted to Burghers」が重商主義を減らさない
商人交易力+5
重商主義コスト-10%
自由貿易の導入(1.34)Embrace Free Trade外部ノード交易力*15+20%政府改革「海賊共和国」がない
首都が新世界、オーストラリアにない
拡張or探検アイデアを完成
DLC「Emperor」導入かつ革命した国家の場合
 ・市民階級がいない
 or
 ・市民階級がいて特権を与えていない
インスティテューション受容で全君主点+100
DLC「Cradle of Civilization」導入時
 交易方針「Improve Inland Routes」が交易力を必要としなくなる(商人配置は必要)
国家インスティテューション伝播+25%
経済理論の導入(1.34)Embrace the Economic Theory交易効率+10%政府改革「海賊共和国」がない
DLC「Emperor」導入かつ革命した国家の場合
 ・市民階級がいない
 or
 ・市民階級がいて特権を与えていない
年間インフレ減少量+0.1
ロック的但し書(1.34)Lockean Proviso開発コスト-5%政府改革「海賊共和国」がない
経済アイデア完成
DLC「Emperor」導入かつ革命した国家の場合
 ・市民階級がいない
 or
 ・市民階級がいて特権を与えていない
交易品生産量補正+5%
(未訳)Open Naval Services(条件)
(未訳)A Smuggler's Deal(条件)
(未訳)Bounty Hunting(条件)
(未訳)Empower the Quartermasters(条件)
第8段階/Tier8権力の集中 / Consolidation of Power
首脳部の権力の拡大Broaden Executive Powers安定度コスト-15%
権力の委譲Devolution of Powers外交官+1
大統領の絶対権力Absolute Power of the President全ての君主点コスト-5%革命した国家である
選挙周期:+1年
革命評議会A Revolutionary Council最大革命の熱狂+10革命した国家である
選挙周期:-1年
第9段階/Tier9統治の基本理念 / Guiding Principle of Administration
政治原則Political Principle統治ポリシー枠+1
モラル原則Moral Principle外交ポリシー枠+1
革命の原則Revolutionary Principle陸軍士気+10%革命した国家である
国家人的資源補正+15%
ジロンド派影響+0.1
平等の原則Equality Principle異端寛容+2革命した国家である
異教寛容度+2
ジャコバン派影響+0.1
帝国の原則Imperial Principle侵略的拡張-10%革命した国家である
州割譲戦勝点コスト-10%
帝政派影響+0.1
第10段階/Tier10有権者 / Electorate
地主Landholders人的資源回復速度+10%
市民Citizenry陸軍士気+10%
海軍本部委員会Board of Admirals海軍指揮官射撃+1海賊共和国、オランダ共和国、革命した国家では制定できない
海軍アイデアを取得している
統治者は終身君臨し、選挙無し
統治者が死ぬと提督が即位する*16
年間共和国伝統-0.5
平等選挙Equal Electorate国家不穏度-2革命した国家である
国家税収+10%
女性顧問機械+33%
ジャコバン派影響+0.1
三身分Three Social Classesコア化コスト-10%革命した国家である
ジロンド派影響+0.1
軍人の有権者Military Electorate年間陸軍伝統+0.25革命した国家である
フイヤン派体制/The Feuillant Systemと排他
現在の統治者が死ぬと陸軍指揮官が終身統治者になる
陸軍指揮官射撃+1
帝政派影響+0.1
第11段階/Tier11公職者選出 / Office Selection
委員会による任命Appointment by Committee顧問コスト-5%
顧問候補+1
官僚機構Bureaucratic Apparatusテリトリーの自治度下限-10%
選挙権の拡大Extended Suffrage受容文化枠+1
第12段階/Tier12独裁の可能性 / Question of Dictatorship
行政権の奪取Seize Executive Power君主制に移行Tier1が「海賊共和制」のときは実施不可3段階目までの改革進捗度還付
神の指導を宣言Claim Divine Guidance神権制に移行Tier1が「海賊共和制」のときは実施不可2段階目までの改革進捗度還付
首脳部の権限を強化Strengthen Executive Powers-+25
共和制の価値観を強化Reinforce Republican Values統治ポリシー無償枠+1
再選時の共和的伝統低下-10%
黒旗を降ろすLower the Black Flag海賊共和制を廃止するTier1で「海賊共和制」を選択
要:DLC「Golden Century」
終身大統領President For Life年間共和国伝統-0.5革命した国家である
統治者の統治能力+1
統治者の軍事能力+1
人民のための政治Government for the People最大革命の熱狂+20革命した国家である
革命帝国A Revolutionary Empire君主制に移行革命した国家である
帝政派の影響が最低75

神権制 / Theocracy

宗教指導者が最高権力者を兼ねる体制。

Tier1が「聖職者」または「騎士修道会」の場合、後継者は指名イベントの選択肢によって決定される。
様々な出自の人物から後継者を選ぶことができ、その出自に応じた効果が発生する。なお、能力値はいずれもランダムである。

Ver1.34でTier12まで改革制定可能になった。

信仰 / Devotion

DLC「Common Sense」有効時にのみ適用され、正統性に代わる要素となる。
DLC「Common Sense」無効時は、正統性などに類する要素を持たない。

信仰0255075100
税収-25%-12.5%


+12.5%+25%
威信-1/年-0.5/年+0.5/年+1/年
教皇影響度-1/月-0.5/月+0.5/年+1/年
教会権力-12.5%-6.25%+6.25%+12.5%
政府改革進捗増加*17-25%-12.5%+12.5%+25%

以下などの要素によって年あたり変化し、ランダムイベントや後継者の選択によっても変化する。

改革一覧

改革項目効果
条件・特記事項
和訳英語名
第1段階/Tier1主導権 / Leadership
聖職者Clerical State税収+5%
騎士修道会Monastic Order要塞維持費-20%政府ランクが公国級に固定
教皇制Papacy改宗による威信+33%教皇領
統治者を将軍にできない
政府ランクが王国級に固定
国教寛容度+1
十字軍騎士団Crusader Order布教強度+1%<維持条件>国教がカトリックorカスタム国家
チュートン騎士団(十字軍ルート)ミッション"The Ruthenian Plains"で採用可能
リヴォニア騎士団(十字軍ルート)ミッション"End the Third Rome"で採用可能
政府ランクが王国級に固定
戦闘からの陸軍伝統+25%
規律+2.5%
神聖遊牧民Holy Horde騎兵コスト-25%<維持条件>国教がカトリックorカスタム国家
チュートン騎士団(十字軍ルート)ミッション"Crusaders of the Steppes"で採用可能
遊牧民アイデアを許可
政府ランクが帝国級に固定
DLC「The Cossacks」導入時
 異端・異教州のRazeを許可
移動速度+20%
宣教師+1
布教強度+2%
隣接する異教徒及び異端に対する聖戦CBを得る
十字軍帝国Crusading Empire布教強度+2%<維持条件>国教がカトリックorカスタム国家
リヴォニア騎士団(十字軍ルート)ミッション"An Army with a Monastery"で採用可能
DLC「Rights of Man」導入時
 軍事化が有効化
国教寛容度+2
国教州の人的資源補正+33%
隣接する異教徒及び異端に対する聖戦CBを得る
恩寵富豪政治Blessed Plutocracy統治限界-25%<維持条件>国教がカトリックorカスタム国家
リガミッションで採用可能
商人共和制が有効化
 統治コスト:ステート州+25%、交易会社州-25%
カトリック国家に対し"免罪符の売却"アクションが使用可能
 ・教皇影響度を50消費して使用可能(対象国の安定度が高いと拒否される)。改革欲求+0.25%
 ・対象国家は3ヶ月分の月収を自国に支払い安定度+1・威信+10
DLC「Res Publica」導入時
 交易拠点が有効化
DLC「Mare Nostrum」導入時
 貿易同盟が有効化
商人+1
年間教皇影響度+0.5/年
教皇資金の寄付+25%
神権的富豪政治Salvific Plutocracy統治限界-25%<維持条件>国教が新教(プロテスタント・改革派・聖公会・フス派)orカスタム国家
リガミッション"Blessed Plutocracy"で採用可能
商人共和制が有効化
 統治コスト:ステート州+25%、交易会社州-25%
DLC「Res Publica」導入時
 交易拠点が有効化
DLC「Mare Nostrum」導入時
 貿易同盟が有効化
DLC「Wealth of Nations」導入時
 対異端国との講和にて「教会の襲撃」が有効化
DLC「Cradle of Civilization」導入時
 大航海時代・宗教改革の時代の間"宗教の伝播"が有効化(通常の対象に加え正教会・コプトを除くキリスト教グループも対象)
開発コスト-10%
戦争による強制改宗コスト-33%
有効な顧問+1
教会権力+15%
月間情熱+0.5
軍事神聖国家Militaristic Divine State月間戦争疲弊-0.02<維持条件>国教が新教(プロテスタント・改革派・聖公会・フス派)orカスタム国家or該当政体をアンロックしている(プロイセン変態ではアンロックしない)
・プロイセンは新教(プロテスタント・改革派・聖公会・フス派)のいずれかの場合採用可能
・チュートン騎士団ミッション"Secularize Prussia"でアンロック
・ダンツィヒミッション"The Estates Loyalty"で"Prussian Kingdom"ルートを選ぶ事でアンロック
・ドイツで一定条件(国教が新教かつ、軍事覇権宣言or500dev以上のプロイセン文化州を領有)を満たすと採用可能
DLC「Rights of Man」導入時
 軍事化が有効化
国家の軍事化+0.05
月間自治率-0.075
年間信仰-0.5
最大絶対主義+10
国教州の人的資源補正+15%
統治限界-50%
チュートン司教国Teutonic Bishopric年間教皇影響度+0.5プロイセンで採用可能
チュートン騎士団ミッション"The Teutonic Order and the Empire"にて外交ルート・ドイツ征服ルート選択時にアンロック
教会権力修正+10%
月間情熱増加+0.25
月間戦争疲弊-0.02
聖職者階級の忠誠度均衡値+10%
国教州の人的資源補正+10%
スイスの自治カントンAutonomous Swiss Cantons統治限界-50主要文化がスイスの時に採用可能(変態しても維持可能)
傭兵雇用に軍熟練度を消費しない
無料政策+1
傭兵人的資源+50%
十字軍国家Crusader State人的資源回復速度+15%<維持条件>国教がカトリック
エルサレム変態時に制定
オルレアンのイベント「The Militant Order of Saint Joan」*18で採用可能
隣接する異教徒及び異端に対する聖戦CBを得る
第2段階/Tier2国内外への宣教 / Internal & External Mission
国内宣教Internal Mission国教寛容度+2
国外宣教External Mission人的資源回復速度+10%
文明化への宣教Mission to Civilize入植可能性+10%
原住民の反乱可能性-50%
どちらかを満たす必要有
・探検or拡張アイデアの取得
・探検者の所持
外洋での宣教Mission on the High Seas水兵補正+20%
海軍扶養限補正+25%
敵艦拿捕率+33%
海兵隊扶養限界+10%
首都に港があることが必要
中庸な宣教Balanced Mission年間信仰+0.5
ナショナルフォーカスの変更クールダウン年数-10
商業的な宣教Commercial Mission商人+1
世界交易力+10%
防衛の宣教Mission of Protection宣教師+1
要塞の防衛+10%
宣教師によって得られる開発度ごとの威信+0.2
第3段階/Tier3国家の教育 / Education of the State
神政主義者の教育Education of the Theocrat君主の平均寿命+20%制定時及び君主の即位時にイベントが発生し、統治者の君主点をいずれか+1及び対応する無料ポリシー枠を+1する
宮廷の教育Education of the Court顧問コスト-15%
宣教師の教育Education of the Missionaries布教強度+2%
最大絶対主義+5%
宣教師維持コスト-50%
国民の教育Education of the Peopleアイデアのコスト-5%
国教州の制度普及+33%
神の王国Kingdom of God国教州の人的資源補正+15%
年間威信+1
年間信仰+1
枢機卿任命コスト-30%
陸軍士気+10%
君主の統治スキル+2
教皇領のディシジョンのみ
制定時及び君主の即位時にイベントが発生し、統治者の君主点をいずれか+1及び対応する無料ポリシー枠を+1する
政府ランクが帝国級に固定
第4段階/Tier4 教義 / Religious Doctrine
君主制・共和制のTier4と同様のものが利用可能(革命限定の政府改革を除く)
第5段階/Tier5行政における聖職者 / Clergy in Administration
従順な官僚Subservient Bureaucrats年間汚職-0.1
全階級の影響力-5%
熱狂的な行政官Zealous Administrators安定度コスト-10%
文化変換コスト-15%
聖職者階級の忠誠度均衡値+10%
神聖な貴族Divine Nobility年間陸軍伝統+0.25
指揮官枠+1
貴族階級の忠誠度均衡+5%
貴族階級の影響力+10%
重商主義的十分の一税Mercantile Tithe世界交易力+5%
商人の交易力+5.00
市民階級の忠誠度均衡+5%
市民階級の影響力+10%
修道院醸造所Monastic Breweries穀物の生産収入+75%
ワインの生産収入+50%
交易品生産補正+10%
自国内に穀物orワインの州の所持が必要
また、以下のどちらかを満たす必要有
・宗教がカトリック
・文化がスコットランドorケルトグループ
僧兵の統合Integration of the Sohei歩兵の戦闘力+5%
規律+5%
傭兵人的資源+10%
宗教が東方グループ
常設マラーター評議会Permanent Marathas Council陸軍指揮官白兵+1
マラーター階級の忠誠度均衡値+5%
マラーター階級の影響力+10%
貴族階級の忠誠度均衡値-5%
貴族階級の影響力-10%
マラーター階級が存在
マラーターの階級特権「マラーターの軍事的指導」を有効にし、最大+10%の規律と-15%の税収を与え、マラーターの土地所有権に応じて値は増減する
政府プルビア登録Governmental Purbias Register陸軍士気の回復速度+5%
ラージプート階級の忠誠度均衡値+5%
ラージプート階級の影響力+10%
貴族階級の忠誠度均衡値-5%
貴族階級の影響力-10%
ラージプート階級が存在
特権プルビヤの徴募"はラージプート連隊に規律+5%の補正を与える
第6段階/Tier6世俗化? / Secularization?
部分的世俗化Partial Secularisation異端寛容度+1
異教寛容度+1
宗教指導者の強化Strengthen Religious Head年間絶対主義+1
最大絶対主義+10
宗教指導者の世襲Hereditary Religious Leadership君主制に移行
政府改革Tier1"封建的神権政治"を制定
イスラム教のみ
指導者の戴冠Crowned Ruler君主制に移行安定度が+2以上必要
安定度-3
共和国を宣言Proclaim Republic共和制に移行安定度が+2以上必要
安定度-3
神権的軍事指揮官Magister Militum Dei陸軍指揮官射撃+1
国教州の人的資源+10%
Tier1が「教皇制」の国家
統治者を将軍に任命可
公会議主義の受容Embrace Conciliarism枢機卿任命コスト-33%
月間好感度増加+50%
Tier1が「教皇制」の国家
第7段階/Tier7経済問題 / Economical Matters
君主制・共和制のTier7と同様のものが利用可能(革命限定の政府改革を除く)
第8段階/Tier8宗教的目標 / Divine Cause
聖地の保護Safeguard Holy Sites要塞の防衛+15%
聖職者階級の忠誠度均衡値+10%
異端との戦いCombat Heresy陸軍士気+10%
白兵ダメージ+5%
異教徒の排除Expulsion of Heathens開発コスト-5%
文化変換コスト-15%
知の探究Pursuit of Knowledge技術コスト-5%選択できる後継者の君主スキルを確認することができる
グルの知識The Guru's Wisdom布教強度+3%
制度の普及+10%
第9段階/Tier9権力分立 / Separation of Powers
聖職者委員会Clerical Commission国家不穏度-1
外交関係+1
使節所要時間-50%
政府ランクを変更する機能を解禁
神の導きDivine Guidance最大絶対主義+15
立憲神権制Constitutional Theocracy分離主義の年数-10政府ランクを変更する機能を解禁
神権制民主主義Theocratic Democracy国家不穏度-1Tier1が「修道会」の場合選択不可
さらに貴族階級が存在しないか、直轄領を貴族の土地以上に保有しており貴族の忠誠度>影響力の場合のみ
議会を有効化
貴族階級を無効化
地方選出の騎士団長Regionally Elected Commanders国家不穏度-1Tier1が「修道会」orエルサレムのみ
さらに貴族階級が存在しないか、直轄領を貴族の土地以上に保有しており貴族の忠誠度>影響力の場合のみ
議会を有効化
貴族階級を無効化
公選の実施Open Public Elections安定度コスト補正-15%Tier1「教皇庁」を持つ場合選択不可
政府ランクを変更する機能を解禁
DLC「Res Publica」導入時
 4年ごとに選挙を実施、軍国主義vs神権主義システムを解禁
世襲神権制A Dynastic Order陸軍指揮官の射撃力+1
年間信仰+0.25
過酷な処置コスト-20%
Tier1「教皇庁」を持つ場合選択不可
政府ランクを変更する機能を解禁
配偶者が存在し王室間婚姻を許可
現在の統治者が死亡した場合、将軍が統治者となる
海の支配者Lords of the Sea海軍指揮官の射撃力+1
年間信仰+0.25
海軍士気+15%
Tier1「教皇庁」を持つ場合選択不可
首都に港があることが必要
政府ランクを変更する機能を解禁
配偶者が存在し王室間婚姻を許可
現在の統治者が死亡した場合、提督が統治者となる
第10段階/Tier10信仰の性質 / The Nature of Our Faith
教会と国家Church and State無料政策+1宗教が異教グループの場合選択不可
信仰の体系化Organize Our Faith年間信仰+1
年間絶対主義+1
宗教が異教グループのみ
神と人God and Man宣教師+1
布教強度+2.0%
宗教が異教グループの場合選択不可
魂と肉体Soul and Body異端寛容度+1
異教寛容度+1
宗教の調和速度+20%
儒教のみ
信仰と力Faith and Power被士気ダメージ-10%統治者は将軍になる事が可能
統治者が率いる戦闘に勝利するごとに信仰+0.5・絶対主義+0.1
信念と統一Belief and Unity宗教統一度+50%
文化の登用最大数+2
第11段階/Tier11文化、信仰、国家 / Culture, Faith and State
宗教社会Religious Society統治限界+250
文化の調和Harmonization of Cultures統治者の文化を持つ顧問の費用-20%
文化の登用コスト-50%
文化の避難所Cultural Safe Haven同じ文化グループの州の人的資源+10%
受容文化の州の人的資源+10%
外国人への課税Taxation of Foreignersすべての州の税補正+50%自文化グループの州を搾取した際に25%の確率で基本税が喪失しない
異文化グループの州を搾取した際に50%の確率で基本税が喪失しない
第12段階/Tier12信仰と世界 / Our Faith and the World
神の下の一つの国家One State Under God他宗教の州に対する戦勝点コスト-30%宗教が異教グループの場合選択不可
宗教指導者を宣言Proclaim Religious Head外交評判+1
他宗教に対する戦勝点コスト-25%
宗教が異教グループ
国際的聖戦The Global Crusade大聖戦CBが有効化
 ※異教であっても改宗の強制が可能
戦争での改宗の強制コスト-50%
宗教が儒教or異教グループの場合選択不可
 宗教アイデアコンプリートもしくは政府改革Tier2"文明化への宣教"取得により隣接していない国家に対しても大聖戦CBが有効
司祭の自治Priestly Autonomy統治効率+2.5%
テリトリーにおける最低自治率-5.0%
神学者の国家State of Theologians顧問コスト-20%
有効な顧問+2
技巧を通じた神性Divinity through Craftsmanship交易品生産補正+10%
開発コスト補正-2.5%
多くの神の使いThe Many Fingers of God異端・異教寛容度+2人文アイデアをコンプリートしている場合のみ
全てはテングリの下にAll Under Tengri騎兵戦闘力+15%
騎兵比率+25%
テングリのみ

部族制 / Tribal government

部族の長が治めるあまり発達していない体制。

婚姻を結べたり、正統性を用いるなど、君主制に準じる部分が多い。

遊牧民の結束 / Horde unity

DLC「The Cossacks」有効時にのみ、Tier1「草原の遊牧民」「大モンゴル国」では正統性が遊牧民の結束に置き換わる。

効果
遊牧民の結束
Horde unity
0255075100
不穏度+2+1


-1-2
規律-5%-2.5%+2.5%+5%
増減要因
要件増減値
自然減少-2/年
総DEV1ごと-0.005/年
(最大-3/年)









0~19-1/年
20~39-2/年
40~59-3/年
60~-4/年
NIいくつかの国+1.0/年
ポリシー外交+富豪+1/年
統治+貴族+1/年
PP1ごと+0.005/年
略奪/Loot略奪額
4ごと
+1
RazeDEV1ごと+0.5
この他、ランダムイベントなどによって増減する。

改革一覧

改革項目効果
条件・特記事項
和訳英語名
第1段階/Tier1部族の統治 / Tribal Administration
部族専制Tribal Despotismコア化コスト-10%
部族君主制Tribal Monarchy属国からの収入+20%
ゴンド王国Gond Kingdom要塞防御+20%◯インド技術
ゴンド文化
ステップの遊牧民Steppe Nomads人的資源+20%タタール文化グループ・アルタイ文化グループ・支那アルタイ文化
遊牧民システムが有効化
平地系の地形での戦闘にボーナス
陸軍Force limit+20%
行軍速度+20%
略奪速度+50%
陸軍補充コスト-50%
騎兵比率+25%
分離主義年数-5
Institution伝播速度-15%
大モンゴル国Great Mongol State遊牧民の結束+1/年国家変態による移行
遊牧民システムが有効化
平原および砂漠での戦闘にボーナス
八旗ユニットを使用化
政府ランクが帝国級に固定
人的資源+20%
陸軍Force limit+20%
行軍速度+20%
略奪速度+50%
陸軍補充コスト-50%
騎兵比率+50%
分離主義年数-5
部族連合Tribal Federation分離主義年数-5セットアップ以外での実施不可
部族の忠誠システムが有効化
シベリア氏族会Siberian Native Council安定度コスト-33%セットアップ以外での実施不可
移住システムが有効化
政府ランクが公国級に固定
Institution伝播速度-20%
ポリネシア部族Polynesian Tribe国家人的資源補正+20%ポリネシア文化
移住システムが有効化
政府ランクが公国級に固定
ポリネシア王国Polynesian Kingdom海軍Force limit+20%ポリネシア文化
ポリネシア文化のミッションを完了
植民距離+20%
属国からの収入+20%
属国の独立欲求-20%
領土管理限界-50
国家なき社会Stateless Society要塞防御+75%政府改革からは共和制、名主共和制にしかなれない
陸軍士気+15%
領土管理限界-99%
第2段階/Tier2文化的価値観 / Cultural Values
軍事的社会Martial Society人的資源+20%
市民的社会Civil Society税収+5%
汚職-0.05/年
第3段階/Tier3部族の信仰 / Tribal Religion
宗教社会Religious Societies安定度コスト-10%
宗教統一度+15%
口先だけLip Serviceステート維持費-10%
第4段階/Tier4近代化 / Modernization
権力の集中Centralize Powerコア化コスト-5%
安定度コスト-5%
部族階層の維持Retain Tribal Hierarchyステート数+3
絶対主義の最大値+10
第5段階/Tier5政府改革 / Government Reform
君主制への変革Reform into Monarchy君主制に移行
共和制への変革Reform into Republic共和制に移行
神権制への変革Reform into Theocracy神権制に移行
遊牧民への移行Become HordeTier1を「草原の遊牧民」に変更Tier1が「草原の遊牧民」であれば選択不可
野蛮な略奪者Barbaric Despoilersrazeによって得られる君主点+33%Tier1が「草原の遊牧民」or「大モンゴル国」の場合のみ
統一された遊牧民の独自性Unified Horde Identity遊牧民の結束+2/年Tier1が「草原の遊牧民」or「大モンゴル国」の場合のみ

技術グループが遊牧民である国が別の体制に移行する場合、技術グループが変更される。
変更先は国教によって異なる。

逆に「草原の遊牧民」へ移行する場合、元の技術グループにかかわらず遊牧民に変更される。

原住民評議会 / Native council

もっとも原始的な体制。

後継者を持たず、統治者が死亡するとランダムな能力の統治者が即位する。
正統性に類するものを持たず、階級を利用できない。

Ver.1.31から(1.30以前までのような欧州勢が来るまで改革が完了できないシステムから)政府改革を通じて改革を完了させる形式に変更された。
Tier4の外国人との交易は1.30までに近い改革方法で、Tier5での改革は欧州勢を待つことなく未開属性を外すことができるようになった。ただしHorde以外の移行にはFeudalismが必要。
共通して原住民連合・原住民建造物・移住が有効化

改革項目効果
条件・特記事項
和訳英語名
第1段階/Tier1部族組織 / Tribe Organization
酋長支配Chiefdom部族発展度成長+0.02
連邦Federation国家人的資源補正+20%
氏族評議会Clan Council外交関係+1
世襲統治Hereditary Rule安定度コスト補正-33%
第2段階/Tier2物語の伝統 / Story Trandition
戦争の伝統Martial Trandition歩兵戦闘力+10%
口頭伝承Oral Trandition政府改革進捗度補正+25%
故郷の伝統Land TranditionTribal Land 追加コスト-25%
第3段階/Tier3農業革命 / Agriculutual Revolution
戦争のための軍隊War Band陸軍士気+5%
陸軍Force limit補正+15%
定住Settle DownTribal Land 追加コスト+200%定住するためのTribal Land が必要
移住システムが無効化
部族発展度をTribal Land に定住可能
土地の荒廃を引き起こす放牧が無効化
制度の普及+20%
 Seasonal Travel移住コスト-25%
部族発展度成長+0.02
第4段階/Tier4法的基礎 / Legal Basis
法典化Codifred Power国家不穏度-2
外交儀礼Diplomatic Ceremonies外交関係+1
外国人との交易Trading with Foreignersコア化コスト-10%全てのTribal Land に定住する
移住部族は制定不可
改革の模範にできる隣接国が必要
第5段階/Tier5国家の独自性 / National Identity
大平原が我々を呼んでいるThe Great Plains calls to usTier1を「草原の遊牧民」に変更全てのTribal Land に定住する
移住部族のみ制定可能
王朝の血統Dynastic Lineage君主制に移行全てのTribal Land に定住する
民衆による支配Rule by the Pubulic共和制に移行全てのTribal Land に定住する
信仰の国State of Faith神権制に移行全てのTribal Land に定住する
▼1.30以前の記述(開閉)
 

コメント欄

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 君主制以外のページは1.35以降更新されていない感じですかね -- 2024-01-26 (金) 19:02:08
  • Tier1の圧倒的編集量に勝てる気がしない。英Wiki編集は、ページによってはプログラム的なものも使ってるみたいだから、誰かその手で編集してくれんかな -- 2024-01-26 (金) 19:22:59
  • GC開始時にはビザンツ・エチオピア・ティムール・明・オーストリアの5国のみが帝国であり -- 2024-11-03 (日) 02:24:00
  • 間違えて文途中で送ったけど って書いてあるけどアステカが帝国ランクなの忘れ去れてような -- 2024-11-03 (日) 02:26:25
  • 忘れてるんじゃなくてアプデ対応してないだけだと思う。前はその5国のみで合ってた。 -- 2024-11-03 (日) 03:10:58
  • 政府改革を最終段階まで進めたら、後は改革の種類を変更するか統治キャパを拡大する以外に政府改革進捗度の使い道はないのでしょうか? -- 2024-11-16 (土) 12:42:16
  • 一応ステートの集権化がある、統治キャパ拡大と効果はどっこいだけど あとはWoCアステカ・マヤ・インカのミッションで解禁される植民ディシジョン -- 2024-11-16 (土) 12:49:33
  • まあでも政府改革変更に使うのは割とアリだと思うよ -- 2024-11-16 (土) 12:50:18
  • ありがとうございます。一旦政府改革を見直してみます。 -- 2024-11-16 (土) 12:58:15
  • アステカも最初から帝国じゃないかな -- 2025-08-02 (土) 20:35:06
お名前:

参照ファイル

▼開/閉

*1 確認しているものではコンゴのミッション2-2など
*2 Reform Progress Growth
*3 Governing Capacity
*4 Curia Powers cost
*5 Papal influence of Cardinals
*6 Appoint Cardinal cost
*7 割合
*8 上座部、密教、大乗のどれか
*9 buddhism_events.44
*10 CK2コンバート宗教未確認
*11 1.34.4現在ツールチップ表記はChurch Power
*12 go_cult_of_reason
*13 コードの記述間違いか?
*14 Domestic TP
*15 TP Abroad
*16 統治者のステータスは、提督の能力に依存する。平均して16pipsの提督で12の統治者能力になる。
*17 Reform Progress Growth
*18 flavor_orl.11

トップ   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS