データ
 
本ページの内容は、ver1.32.2で確認されたものです。
 
このページでは、各宗教に共通する基本仕様を解説する。
各宗教の個別の仕様・情報は、宗教(個別)を参照。 
各宗教の個別の評価・運用は、宗教評価を参照。 
 

 

Religion/宗教

Religion(宗教)は国家が奉じる国教のことで、ゲーム中の各国はそれぞれ一つだけの国教を有している。
国教によって、国内の各パラメーターや他国との外交関係などに様々な影響を及ぼす。

国教・異端・異教 / True Faith,Heretic,Heathen

宗教は、七種類の大きなカテゴリ――キリスト教グループ、イスラム教グループ、東方宗教グループ、ダルマ宗教グループ、土着信仰グループ、ユダヤ教、ゾロアスター教―に分類される。

どの国家も一つの国教をもっている。国教と同じカテゴリの別宗教が異端別のカテゴリのものが異教とされる。
異端・異教の国は自国に対する外交評価が低下する他、聖戦CBの使用条件などに影響する。

なお、婚姻については同君連合が可能な宗教同士(キリスト教グループのみ)または不可能な宗教同士(キリスト教以外すべて)の間でのみ可能。ただし婚姻を結んだ後に一方の宗教が同君連合可能/不可能な宗教に改宗した場合でも、いったん結んだ婚姻は君主が死ぬまで継続される。

例:
フランスの国教はカトリックである。これはキリスト教に属するため、同じキリスト教に属するが国教が正教であるモスクワを異端と扱う。
オスマンのスンニはイスラムという別のカテゴリに属する宗教であるため、異教と扱う。
フランスは同君連合が可能なモスクワ(正教)とは婚姻できるが、不可能なのオスマンとはできない。
同様に不可能な宗教同士のオスマンと黒羊朝(シーア)は婚姻を結べる。

寛容度 / Tolerance

国の各宗派に対する扱いを表す。

初期値は国教が+3異端が-2異教が-3であり、これに宗派個別・NI・アイデア・ポリシーなどの修正が加わり決定される。
最大値は国教が無制限異端・異教が+3であり、最小値は無い。

各州の宗派に応じ、寛容度による修正を与える。

修正寛容度+1ごと寛容度-1ごと
不穏度-1+1.25
税収--10%
交易品生産量--10%

見落としがちだが交易品生産量/Goods Producedは交易額/Trade Valueに影響し、交易額は生産収入と交易収入に影響する。

ただしハンガリー・植民地国家などは、NIによって寛容度がマイナスであることによる不利益が生じない。
また交易会社州は正の寛容度の恩恵(不穏度減)を受ける一方で負の寛容度のペナルティは発生しない。
なお、異端寛容度が+2以上の場合は国教の州が異端に改宗するイベントが発生しうる。

宗派による寛容度

いくつかの宗派は宗派個別の基本の寛容度修正を持つ。

国教+2ユダヤ・ゾロアスター
国教+1カトリック・正教・コプト・ヒンドゥー・アニミズム・トーテミズム・インティ・マヤ
異端+2改革派・上座部・大乗・儒教
異端+1密教・神道
異教+2呪物崇拝
異教+1ヒンドゥー

宗教統一度 / Religious Unity

本項目の内容は、ver1.29で確認されたものです。

国の宗教的団結を指し、基本的には開発度ベースでの国教を奉じる州の割合に比例する。※貿易会社州や特定の特権を持つ州は計算から除外される

ただし異端・異教の州も寛容度が0以上なら段階的に宗教統一度に貢献し、+3であれば一切悪影響がないため、改宗させずとも高い宗教統一度を維持できる。

寛容度貢献する割合
+3開発度の100%
+2開発度の75%
+1開発度の50%
0開発度の25%
負の値開発度の0%

100%を下回る場合に、以下の修正を与える

修正100%50%0%
最大絶対主義+5+2.5+0
僧侶階級の忠誠均衡値+5%+2.5%+0%
汚職+0%+0.05%/年+0.1/年
不穏度+0%+1.5+3.0
安定度コスト+0%+50%+100%
Devotion(神権政)+0%-0.5/年-1.0/年
Church Power(プロテスタント)+0%-50%/月-100%/月
Fervor(改革派のみ)+1/月+0.5/月+0

人文アイデア等で宗教統一度を上昇させる場合100%を超えることもあるが、100%を超えた分に対する追加の利益は無い。

計算式:Σ( 貿易会社除く州のDEV × 寛容度影響 ) / 総DEV 

改宗 / Conversion

異端・異教を奉じる州に宣教師を派遣することで国教に改宗させられる。
改宗している間は州の不穏度が+6される。

国教でない宗教反乱軍による州が占領された場合も、反乱軍の宗教に即時に改宗される。
ただしseize landによって出現した宗教反乱では、この反乱軍が非国教の州を占領しても改宗されない。

宣教師 / Missionary

本項目の内容は、ver1.34.4で確認されたものです。

布教強度 / Missionary Strength

一月ごとの改宗速度のこと。改宗は布教強度に応じて一日刻みで進行し、進行度が100%になった時点で完了する。

布教強度に影響を与える要素は以下の通り。

その他、いくつかの国のNIや、ポリシー、ディシジョンやイベントの結果、モニュメントの効果等で増減する。

維持費 / Missionary maintenance

宣教師が活動している間、活動する州のDEVと自治度に応じた維持費が生じる。
これは、宗教アイデア6で半額にできる。
なお、財政画面のスライダーで宣教師維持費を調節できるが、維持費を下げると改宗速度も下がってしまう(維持費0だと全く進まない)ので注意。

計算式:1年あたり 0.5 × dev^(1+自治度 × 0.75)

国教の変更

特定の条件を満たすことで、国教を変更することができる。

宗教タブ

カトリック・プロテスタント・改革派は相互に、大乗・上座部・密教は相互に、ヒンドゥーからシク教、シク教からシーア・スンニ・ヒンドゥーへは、正の威信を持ち平時であるとき、宗教タブよりそれぞれ相互に国教変更できる。
ただし威信が-100され、代わりに異端への改宗強度+10%と宣教師維持費の割引を10年得る。

属国に対しては、LDの上昇と引き換えに宗主国と同じ国教への変更を強制できる。

宗教反乱軍

宗教反乱が発生していて、反乱軍の宗教が国家において最大のDEVを占める宗教であるとき、反乱軍の要求を受け入れることで国教変更できる。
この最大のDEVを占める宗教とは、総DEV100の国家において、スンニ40・正教30・コプト20・シーア10であればスンニがこれに当たる。なお、必ずしもDEVの過半数を占める必要は無い。
また「台帳」において自国の宗教分布に関する円グラフが確認できるが、これは単純な宗教のプロヴィンス数であるため参考程度にしか使えない。
注意点として、反乱軍の宗教のDEVが最大では無い場合、要求を受け入れるを押しても自治度増などのペナルティを食らうだけで国教は変わらない。

例外として、非土着信仰から土着信仰への変更は原則不可で、唯一アニミズムにだけには変更できるが、上記の要求を受け入れるが選択できなくなっており、反乱軍に要求を強制される必要がある。
つまり反乱軍に多数のプロヴィンスを占領させ、反乱バーが進みきらない限りはアニミズムへの変更には至らないという意味。

以下に土着信仰グループ内の改宗を含めた宗教反乱軍の扱いについて簡単に示した表を作ったので必要があれば参考にしてほしい。*23

凡例
〇:宗教反乱軍の宗教を支配的な宗教にした上で要求を受諾すると改宗できる
◎:宗教反乱軍の要求を受諾すると改宗できる(支配的な宗教にする必要はない)
△:宗教反乱軍の宗教を支配的な宗教にした上で要求を強制されると改宗できる
×:宗教反乱軍の要求を受諾しても改宗できない

受諾する宗教反乱軍

自宗教
非Paganグループ①グループ②グループ③
非Pagan×
グループ①×
グループ②×
グループ③×

ただし、グループ①及び②の区分は以下の通りとする。

グループ①グループ②グループ③
Animism
Norse
Totemism
Fetishism
Tengri
Alcheringa
Inti
Maya
Nahuatl

反乱軍を用いて改宗したい場合、その宗教の州に維持費ゼロの状態で宣教師を派遣すると宗教反乱を誘発するため反乱勃発を待つこと。分離主義などの影響で他の種類の反乱軍になる場合もあるので注意。
改宗先の宗教が占めるDEVが足りない場合、宗教反乱軍に占領されると州の宗教が塗り替えられる特徴を活かし、反乱軍に国土のあちこちを塗り絵してもらおう。このとき、属国軍が反乱軍を始末してしまわないよう休眠状態を指示しておくことが好ましい。

イベント・ディシジョンなど

以下の宗教は、安定度の低下と引き換えにディシジョンにより変更できる。

アニミズムから一部の宗教に対しては、対象の宗教の「聖地(神道なら伊勢、ナワトルならチョルーラなど)」を保有することで改宗するイベントが発生する。

神道はIncidentによって儒教・大乗・カトリックに変更できる。
ブリテン文化グループの国では、宗教改革の進展に伴い聖公会(要DLC:Rule Britannia)へ変更できるイベントが一度だけ発生する。イングランドはDLC:Rule Britannia未導入の場合代わりにプロテスタント改宗イベントが発生する。
明・コンゴではカトリックに変更できるイベントが存在。
インドで史実のイスラム国家は、ヒンドゥー教として解放独立した場合に史実での宗派に改宗するイベントが発生する。ただし属国として独立した場合は発生しない。
その他、いくつかの国や文化で固有の変更イベントが存在する。

他国からの強制 / Enforce Religion

和平協定で同一グループの宗教間に変更が可能で、このとき国教と首都の宗教が改宗される。また、開戦事由にGreat Holy Warを用いれば異教でも改宗させられる。ただし(戦勝点コストを加味した上で)一定以上のDEVを持つ国は、この方法では改宗できない。
属国に対しては、LDの上昇と引き換えに宗主国と同じ国教への変更を強制できる。

信仰の守護者 / Defender of the Faith

国教がキリスト・イスラム、統治者が男性(アングリカンのみ女性統治者可)かつ摂政でなく、信仰の守護者が存在しない、または他国が宣言から二年が経過しており現在の信仰の守護者より威信が高いとき、500ダカットを支払うことで信仰の守護者となる。

信仰の守護者は、同大陸または隣接する同宗教の国が他宗教の国から攻められた際に自動的に参戦を要請される。
要請を無視する、または戦争に敗れたときには信仰の守護者が失われる。

信仰の守護者はその宗教を奉じる国の数によりI~Vのレベルが存在する。
信仰する国が5,10,20,50をボーダーとしてレベルが上昇する。

DLC「Emperor」有効化時、イスラム教のLv3以上の信仰の守護者はエルサレム、メッカ、メディナが非イスラム国に所有されている場合、イベント(dotf.2。発生平均時間10年)を通じてジハードを宣言できる。

また同宗教のすべての国に対し、信仰の守護者である間は関係が+10される。

属性「improved_defender_of_faith」

(この項目は1.35.6で確認)
教皇領専用の政府改革「Head of the Catholic Church」、ロシアとルテニア・ツァール国専用の政府改革「総主教庁の長/Head of the Patriarchate」で得られる。
この属性があると信仰の擁護者になったときに以下の効果を得る。

宗教グループ(個別)

各宗教についてはリンク先を参照。

コメント欄

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • どちらも有能かつ排他的だから一番好みが分かれるアイデアな気がする WCのAARでも両方同じくらい見るし 最終的な出力は宗教、プレイヤー厭戦面では人文なのは間違いないと思う その他は一長一短 -- 2024-03-03 (日) 10:45:53
  • 宗教アイデアの一番強力なのは聖戦CBだから、帝国主義CBが出るまであまり戦争しないような後半型のプレイヤーや聖戦不要の勢力(遊牧民等)だと人文かね。逆に序盤から行く人にとっては宗教のありがたみが計り知れない。 -- 2024-03-03 (日) 11:16:25
  • 確かにWCでも宗教改革の時代までもかなり拡大する人と、絶対主義からスパートかける人分かれるね そこは盲点だった -- 2024-03-03 (日) 16:51:22
  • たとえば中盤くらいで終わりそうな実績目当ての時なんかも、宗教CBでサクサク拡大できる方がストレスないしね -- 2024-03-05 (火) 10:24:49
  • あと別に宗教と人文は排他ではないので、昔WCしたときは序盤は拡大目的で宗教CB取って、終盤ごっそり州を取れるようになったときはプレイヤー厭戦回避で人文を取ってた -- 2024-03-05 (火) 10:26:28
  • オスマンでプレイしているのですが、スンニ派から正教に改宗することは可能でしょうか? -- 2024-11-04 (月) 12:14:15
  • 開発度を正教≧スンニにした上で正教の宗教反乱軍の要求を飲めば改宗できる。宗教反乱軍に占領されたプロビはその宗教に改宗される仕様を使うとやりやすい。 -- 2024-11-04 (月) 17:13:42
  • 実績「Mehmet's Ambition」の初動で正教への改宗を繰り返すから攻略を調べるといいかも -- 2024-11-04 (月) 17:18:49
  • 実績「Mehmet's Ambition」の初動で正教への改宗を繰り返すから攻略を調べるといいかも -- 2024-11-04 (月) 17:18:56
  • ありがとうございます! -- 2024-11-04 (月) 17:48:55
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参照ファイル


*1 castillian文化のPrimary国家だが、Spain変態で大体コアが消えている
*2 属国状態でも変態できる。例えばカトリックキプロスにエルサレム周辺をステート化させれば宣教師+1持ちの属国を作ることが可能。ただしモニュメントの聖都エルサレムと位置が被るので実用化には工夫が必要。
*3 変態時にスンニ派縛りあり、封建的神権制を取得可能
*4 ただし変態Decisionはブルゴーニュとロレーヌ限定である
*5 ユダヤ教以外の全プロビで反乱が起こり、ムスリム国家との関係が壊滅的になるEU4でも屈指の凶悪イベント選択肢でもある
*6 ペルシアやイエメンなど、変態時に強制遷都が無くかつミッション変更がある国であれば、ディシジョンを実行する直前にアフリカの角地域に遷都することでミッションを取得できる。同一報酬を複数回受け取ることはできない。
*7 こちらも首都移転で取得可能だが、現地国家のハウサへの変態を使う方が手っ取り早い。変態時にスンニ・呪物崇拝のどちらかが国教でなければツリー自体が入手できないことに注意。同一報酬を複数回受け取ることはできない。
*8 外部からの変態であってもカトリック化・及びミッション選択可能。コンゴのミッションはカトリック・呪物双方の報酬とも他の宗教に変更した場合でも補正が持続するが、前提条件を満たしつつ再改宗するのが困難なため実質該当宗教専用である。
*9 アナトリア半島の付け根付近の州
*10 補正名はThe Pentarchy、日本語では五大総主教座、五本山とも。ローマ(ビザンツ帝国)皇帝ユスティニアヌス1世が指定した5つの総主教庁のことを指す。
*11 モニュメントのカーシー・ヴィシュヴァナート寺院/Kashi Vishvanath Temple が目印、初期ジャウンプル/Jaunpur領
*12 マジャパヒト、クメール、スンダの固有ミッションで解放可能
*13 モニュメントのハリマンディル・サーヒブ/Harmandir Sahibが目印、初期シルヒンド/Sirhind領
*14 セイロン島の中央の州
*15 初期ジャウンプル/Jaunpur領東部のcot持ちの州、現在のパータリプトラことパトナ―はブッダガヤの存在するビハール州の州都で距離的に近い
*16 ストックホルムの北西にある都市ウプサラ/Uppsalaの神殿のことを指すようだ
*17 初期オヨ/Oyo領、現在のナイジェリア南西部の都市。西アフリカの主要民族の1つであるヨルバ人により聖地とされている。
*18 現在のペルーの首都。他のPaganグループの宗教の国家で領有するとインティへの国教改宗イベントが発生する。
*19 マヤ文明の著名な遺跡であるチチェン・イッツァが存在する。同名のモニュメントが目印。
*20 初期トラスカラ/Tlaxcala領。他のPaganグループの宗教の国家で領有するとナワトルへの国教改宗イベントが発生する。
*21 なぜかDLC無効時の方が貰える宣教師が多い
*22 ローマ・メッカ・ヴァラナシ・キャンディ・ラサ、プロテスタント・改革派・聖公会・シク教の発生地
*23 この表では示していないが、教皇領(tag = PAP)の場合はいかなる宗教の反乱を飲んでも改宗することはできず、安定度が-1されるのみである。

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