データ

本ページの内容は特記あるものを除きver1.35.1で確認されたものです。
v1.35ではInfrastructure(インフラストラクチャー)、Court(宮廷)、Mercenary(傭兵)の3種類のアイデアが追加されたほか、
既存の各種アイデアグループにも順番の変更や効果の変更、追加など大幅な改修が入りました。

 

目次

関連ページ

概要

新しいアイデアグループ獲得を可能とする技術の開発年は以下の通り。参考にされたし。

 取得可能枠  必要 
 統治技術Lv 
 統治技術の 
 アンロック年 
 同系統のグループの 
 取得可能上限数 
151453年1
271479年1
3101518年2
4141570年2
5181622年3
6221674年3
7261730年4
8291775年4

取得コスト

アイデアグループを選択し、対応する君主力を400点消費することでそのグループのアイデアを1つずつ順番に獲得できる。
このアイデアコストは様々な手段で割引することも可能である。

取得したアイデアグループの放棄

DLC『Art of War』の有効化で取得したアイデアを放棄することができるようになる。
放棄するのはアイデアグループごとになり、対応する君主力が放棄したアイデア1つごと40還付される。

イベント

アイデアグループは副次効果として各種イベント発生/抑制のトリガーとなったり、ディシジョンの条件となったりする。(上記リンクから英Wikiを参照して下さい)

技術コスト低減

アイデアをひとつ解禁するごとに対応するカテゴリーの技術コストが-2%されます。
(つまり1つのグループをコンプリートすると-14%の技術コスト減を得られます)

革新性 / Innovativeness

初めてそのアイデア(グループでなく個々のアイデア)を獲得した国家は革新性を+1得る。

ポリシー

詳細はこちら
互いに異なるカテゴリに属する2種類のアイデアグループをコンプリートすると、その組み合わせに応じたポリシーを有効化できるようになる。

統治系アイデア

Innovative(革新)(v1.35)

No名前効果
芸術の後援者
(Patron of the Arts)
威信自然減-1%
(Prestige Decay)
経験主義
(Empiricism)
(Rule Britannia)革新性増加+50%
(Innovativeness Gain)
(非Rule Britannia)アイデアコスト-5%
(Idea Cost)
科学革命
(Scientific Revolution)
技術コスト(Technology Cost)-10%
Institution受容コスト(Institution Embracement Cost)-10%
活発な宮廷
(Dynamic Court)
顧問候補数+1
(Possible Advisors)
印刷文化
(Print Culture)
Institution伝播速度(Institution Spread)+25%
楽観主義
(Optimism)
戦争疲弊-0.05/月
(Monthly War Exhaustion)
月間栄光+1
(Monthly splendor)
広範囲の政策
(Expanded Policies)
無償ポリシー+1
(free policy)
コンプリートボーナス顧問費用(Advisors Costs)-20%

Religious(宗教)(v1.35)

No名前効果
宣教師学校(Missionary Schools)宣教師(Missionary)+1
宣教師維持費-50%
(Missionary Maintenance Cost)
礼拝の義務化
(Church Attendance Duty)
真の宗教州の人的資源+10%
(Manpower in true faith provinces)
神の優位性
(Divine Supremacy)
布教強度+3%
(Missionary Strength)
信心
(Devoutness)
国教寛容度+2
(Tolerance of True Faith)
異端審問
(Inquisition)
改宗によって得られる開発度からの威信+0.1%
(Prestige per development from Missionary)
※自国が対応しているなら以下を得る
・教皇影響度+2/年
・信仰+0.25%/年
・熱狂+0.25/月
・教会権力+10%
・信仰心+0.1%/月
・カルマ+10%/年
・破滅+1/年
・権威+0.15/年
・総主教の権威+0.5%/年
宗教的伝統
(Religious Tradition)
同じ宗教の国との関係+10
(Relation from same religion)
神がそれを望まれる(Deus Vult)(※自らの国教以外の国への開戦事由を得る)
コンプリートボーナス文化転向コスト(Culture Conversion Cost)-25%
聖職者階級の忠誠度均衡値(Clergy Loyalty Equilibrium)+10%
バラモン忠誠度均衡値(Brahmins Loyalty Equilibrium)+10%

Economic(経済)(v1.35)

No名前効果
官僚制
(Bureaucracy)
税収+15%
(National Tax Modifier)
国立銀行
(National Bank)
インフレ自然減+0.1/年
(Yearly Inflation Reduction)
商人通行権
(Merchant Passes)
商人+1
(Merchants)
効率な採鉱
(Efficient Mining)
金が枯渇する可能性-25%
(Gold depletion chance)
借金返済時にインフレ減少-0.05
国家主義的情熱
(Nationalistic Enthusiasm)
陸軍[常備]維持(補充)費補正-5%
(Land Maintenance Modifier)
債務と債権
(Debt and Loan)
年間利息-0.5
(Interest per annum)
スミス経済学
(Smithian Economic)
生産効率+10%
(Production Efficiency)
工場による開発度+1
コンプリートボーナス生産財補正+10%
(Goods produced modifier)

Expansion(拡張)(v1.35.1)

No名前効果
更なる植民者
(Additional Colonists)
植民者+1
(Colonists)
更なる商人
(Additional Merchants)
商人+1
(Merchants)
より速い植民者
(Faster Colonists)
植民地人口増+20/年
(Global Settler Increase)
総督
(Viceroys)
関税(Global tariffs)+10%
使節[植民者、商人、外交官、宣教師]の移動時間-20%
(Envoy travel time)
更なる外交官
(Additional Diplomats)
外交官(Diplomat)+1
自大陸以外における属国の独立欲求-5%
Liberty desire on other continent subjects
一般植民法
(Gneneral Colonization Law)
植民者+1
(Colonists)
新規入植機会(Settlers chance)+5%
競争力のある商人
(Competitive Merchants)
交易力補正+20%
(Global Trade Power)
コンプリートボーナステリトリーにおける最低自治率(Minimum Autonomy in Territories) -10%

Administrative(統治)(v1.35.1)

No名前効果
統治評議会
(Administrative Council)
統治顧問コスト-25%
(Administrative advisor cost)

(Local Rule)
顧問候補+1
(Possible Advisers)
適応性
(Adaptability)
コア化コスト-25%
(Core-Creation Cost)
文化統制
(Cultural Regulations)
文化受容コスト-30%
(Cost to promote culture)
安定した政府
(Stable Goverment)
安定度コスト-25%
(Stability Cost Modifier)
集権化
(Centralization)
自治度変化-0.05/月
(Global monthly autonomy)
公務員
(Civil Service)
統治技術コスト-10%
(Monthly Automony Change)
コンプリートボーナス統治許容量(Governing Capacity) +20%
宦官階級の忠誠均衡+10%
(Eunuchs loyalty equilibrium)

Humanist(人文)(v1.35.1)

No名前効果
地域的伝統(Local Traditions)不穏度(National Unrest)-2
調和速度(Religious Harmonization Speed)+25%
非直接的支配
(Indirect Rule)
分離主義年数-10
(Years of Separatism)
宗教一致運動
(Ecumenism)
異端に対する寛容度+2
(Tolerance of Heretics)
文化的紐帯
(Cultural Ties)
受容文化枠+2
(Max Promoted Cultures)
人文主義的寛容
(Humanist Tolerance)
異教に対する寛容度+2
(Tolerance of Heathens)
宗教統一度(Religious Unity)+20%
博愛
(Benevolence)
外交アクション『関係改善』の効果及び悪感情の時間経過による改善+30%
(Improve Relations)
寛容(Tolerance)異端に対する最大寛容度+1
(Max tolerance of heretics)
異教に対する最大寛容度+1
(Max tolerance of heathans)
コンプリートボーナスアイデアコスト(Idea Cost)-10%
※国教が儒教ならYearly Harmony Increase+0.25
ズィンミー忠誠度均衡値(Zhimmi Loyalty Equilibrium)+10%
バラモン忠誠度均衡値(Brahmins Loyalty Equilibrium)+10%

Infrastructure(インフラストラクチャー)(v1.35.1)

No名前効果
地方インフラ複合体
(Local Infrastructure Complex)
国家繁栄成長(Global prosperity growth)+0.25%
ステート維持費(State maintenance)-33%
組織的な建設
(Organized Construction)
建設コスト(Construction cost)-10%
効率的な建設計画
(Efficient Construction Plans)
インフラの拡張コスト(Expand infrastructure cost modifier)-25%
インフラネットワークの拡大
(Expanded Infrastructure Network)
移動速度(Movement speed)+10%
交易中心地のアップグレード費用(Center of trade upgrade cost)-20%
行政効率
(Administrative Efficiency)
ステート管理コスト(States governing cost)-10%
要塞の物流管理
(Fortification Logistics)
要塞維持費(Fort maintenance)-25%
統制局
(Regulation Bureau)
統治の拡張コスト(Expand administration cost)-100%
建設期間(Construction time)-25%
コンプリートボーナス開発コスト(Development cost)-10%

※統治の拡張コスト
乗算ではなく減算で-100%される。
具体的には、通常1回目のコストが20、2回目24、3回目が28……となっていくのに対し、アイデアを取ると1回目1、2回目4、3回目8……となる。(1回目だけ0ではなく1になる)

外交系アイデア

Espionage(諜報)(v1.35.1)

No名前効果
請求権の捏造
(Claim Fabrication)
ステートへの請求権捏造を許可 ※DLC「Third Rome」が必要
(Allow fabricate claims on states)
(Allow transfer of vassal wargoal)
国家プロパガンダ
(State Propaganda)
侵略的拡大-20%
(Aggressive Expansion Impact)
効率的なスパイ
(Efficient Spies)
諜報網構築力+50%(Spy Network Construction)
包囲能力(Siege Ability)+10%
諜報員の養成(Agent Training)外交官(Diplomats)+1
顧問費用(Advisor Costs)-15%
身元調査
(Vetting)
汚職(Yearly Corruption)-0.2/年
外国の諜報検知(Foreign Spy Detection)+33%
私掠船
(Privateers)
敵船拿捕率(Chance to Capture Enemy Ships)+25%
私掠効率(Privateers Efficiency)+33%
恐喝(Blackmailing)属国化の受諾(Vassalizatation)+15
月間の好意の増加補正(Monthly Favor Growth Modifier)+33%
コンプリートボーナス反乱支援効率(Rebel Support Efficiency)+100%
諜報アクションコスト(Covert actions cost)-20%

Diplomatic(外交)(v1.35.1)

No名前効果
豪華な晩餐会
(Grand Banquets)
外交官(Diplomats)+1
在外大使(Foreign Embassies)外交顧問コスト-25%
(Diplomatic advisor cost)
内閣(Cabinet)外交枠(Diplomatic Relations)+1
柔軟な外交官
(Benign Diplomats)
外交アクション『関係改善』の効果及び悪感情の時間経過による改善+25%
(Improve Relations)
外交官(Diplomats)+1
老練な外交官
(Experienced Diplomats)
外交評判+2
(Diplomatic Reputation)
自在な交渉
(Flexible Negotiation)
州獲得に必要な戦争点コスト-20%
(Province Warscore Cost)
外交団
(Diplomatic Corps)
外交技術コスト-10%
(Diplomatic Technology Cost)
コンプリートボーナス(※外交アクションによる安定度への打撃の緩和)
※v1.19よりimprove relationsにBetter relations over timeの効果が統合

Trade(交易)(v1.35.1)

No名前効果
合理的商慣行
(Shrewd Commerce Practices)
交易力補正+20%
(Global Trade Power)
自由貿易(Free Trade)商人(Merchants)+1
冒険的商業主義(Marchant Adventures)交易範囲(Trade Range)+25%
統一的交易方針(National Trade Policies)交易効率(Trade Efficiency)+10%
重商主義の促進コスト(Cost to Promote Mercantilism)-25%
海外商人(Overseas Merchants)商人からの交易力+15(Placed merchant power)
交易操作(Trade Manipulation)交易誘導(Trade Steering)+25%
素早い商談(Fast Negotiations)キャラバン力(Caravan Power)+25%
コンプリートボーナス商人(Merchants)+1
市民階級 忠誠均衡値(Burghers loyalty equilibrium)+10%
ヴァイシャ 忠誠均衡値(Vaishyas loyalty equilibrium) +10%
ジャイナ教徒 忠誠均衡値(Jains loyalty equilibrium) +10%

Exploration(探検)(v1.35.1)

No名前効果
新世界の探索
(Quest for the New World)
(※探検家[Explorers]と征服者[Conquistadors]を雇用可能)
(旧大陸国家の場合、大西洋西半から太平洋東半までの新大陸領域の探検を解禁)
海軍損耗-10%
(Naval Attrition)
植民地探検(Colonial Ventures)植民者(Colonists)+1
海外探検(Overseas Exploration)植民範囲(Colonial Range)+50%
チャンスの地
(Land of Opportunity)
植民地人口増+10/年
(Global Settler Increase)
工場(Factories)貿易会社統治コスト-10%
(Trade company provinces governing cost)
貿易会社投資コスト-10%
(Trade company investment cost)
自由植民地(Free Colonies)新規入植機会(Settlers chance)+10%
世界帝国
(Global Empire)
海軍FL補正+25%
(Naval Force Limit Modifier)
財宝艦隊の収入+25%
(Treasure Fleet income)
コンプリートボーナス(※Overseas in Colonial Regionに請求権を捏造できる)

探検家・征服者
探検家は海軍指揮官、征服者は陸軍指揮官の一種で、どちらも通常の指揮官と同様に雇用、配属できる。
探検家を指揮官にした小型船3隻以上を含む探検艦隊は、海上のTerra Incognita(地図上で白く塗られ見えない部分)州に入ってTerra Incognita状態を解除できる。
また、海岸のTerra Incognita州はその海域を探検艦隊で通過する際に解除されることがある。
(DLCのEL DORADOを導入すると、Select Missionから探検方面を選択するだけの半自動探検システムが追加され上記の探検方法は無効になる。)
征服者を指揮官にした陸軍部隊は、陸上のTerra Incognita州に入って解除できる。

請求権捏造
植民地国家を建設可能な地域(マップモードの【 Colonial and Trade Regions 】で確認できる)に存在する国家に対して請求権を捏造する際に、自国コアからの距離制限がかからなくなる。
自国と接していない内陸の州に対しても直接捏造が可能(コア化は不可)。

Maritime(海運)(v1.35.1)

※Primitive国家は選択できない。

No名前効果
商人の伝統
(Marchant Tradition)
交易保護からの海軍伝統+100%
(Naval Tradition from Protecting Trade)
交易範囲(Trade Range)+25%
商人艦隊
(Marchant Marine)
水兵数補正(National Sailors Modifier)+50%
海兵FL +25%(Marines Force Limit)
保護された港
(Sheltered Ports)
船舶修理速度(Global Ship Repair)+10%
水兵メンテナンス-10%(Sailor Maintenance)
大海軍
(Grand Navy)
海軍FL補正(Naval Force Limit)+50%
船舶交易力伝播(Ship tradepower propagation)+25%
造船の簡素化
(Ship's Penny)
船舶費用*1-10%
(Ship Costs)
大海の覇者
(Seahawks)
海軍戦闘幅(Global naval engagement)+10%
提督のコスト(Admiral Cost)-25%
海軍戦闘訓令
(Naval Fighting Instruction)
海上封鎖効率(Blockade Efficiency)+50%
私掠船効率(Privateer Efficiency)+25%
コンプリートボーナス沿岸海域で船舶が修理可能
艦隊移動速度(Fleet Movement Speed)+1

Influence(影響)(v1.35.1)

No名前効果
朝貢
(Tribute System)
属国からの収入+25%
(Income from Vassals)
更なる支持者の募集
(Additional Loyalist Recruitment)
属国の独立欲求-15%
(Liberty Desire in Subjects)
属国から貰う海軍FLへのボーナス+10%
(Vassal naval force limit contribution)
エリート階級の統合
(Integrated Elites)
外交併合コスト-25%
(Diplomatic Annexation Cost)
緩衝国
(Buffer State)
外交枠+1
(Diplomatic Relations)
外交的影響力
(Diplomatic Influence)
外交評判+2
(Diplomatic Reputation)
郵便制
(Postal Service)
使節[植民者、商人、外交官、宣教師]の移動時間-25%
(Envoy Travel Time)
属国の開発度による独立欲求-10%
(Liberty desire from subject development)
辺境伯
(Marcher Lords)
属国から貰う陸軍FLへのボーナス+100%
(Vassals Force Limit Contribution)
コンプリートボーナス不当な要求による外交点コスト(Unjustified Demands)-50%

Court(宮廷)(v1.35.1)

No名前効果
長期にわたる反響(Long Echo)侮辱で得られるPowerProjection+100%
(Power projection from insults)
外交評判+1
(Diplomatic Reputation)
認知された階級制(Recognized Hierarchy)全階級の忠誠均衡+10%
(All estates' loyalty equilibrium)
特権剥奪による階級の忠誠変化+5%
(Estate loyalty change on privilege revoked)
歓迎式典
(Welcoming Ceremonies)
威信(Yearly prestige)+1/年
穏やかな連携
(Tranquil Coordination)
政府改革進捗度増加+20%
(Reform progress growth)
尊重された権威
(Respected Authority)
階級毎の最大特権数+1
(Max privileges per estate)
特権による最大絶対主義減少量-20%
(Reduced Max Absolutism Impact from Privileges)
華麗なる宮殿
(Palace of Splendor)
月間栄光(Monthly splendor)+2
階級相互作用のクールタイム-20%
(Estate interaction cooldown modifier)
宮廷使節団
(Court Embassies)
外交ポリシー選択枠+1
(Diplomatic possible policies)
君主の外交能力(Monarch diplomatic skill)+1
コンプリートボーナス※自国が対応しているなら以下を得る
・正統性+0.5/年
・共和的伝統+0.2/年
・信仰+0.5/年
・遊牧民の結束+0.5/年
・能力主義+0.25/年
・天命成長+0.1/月
・皇帝権威上昇+5%

軍事系アイデア

※軍事系の貴族/富豪/神聖/遊牧民/先住民は通常排他の関係であるが、あくまで取得時点での政体で判断される。いずれかのアイデアグループを取得した後で別のアイデアグループを獲得できる政体に変更した場合、複数のアイデアグループを同時に取得することも可能になる。

Aristocratic(貴族)(v1.35.1)

※君主制、貴族共和制、神政、教皇制のみ

No名前効果
貴族の騎士
(Noble Knights)
騎兵戦闘力+15%
(Cavalry Combat Ability)
農奴制
(Serfdom)
人的資源補正+15%
(National Manpower Modifier)
開発コスト-5%
(Development Cost)
貴族の人脈
(Noble Resilience)
騎兵と歩兵の割合+10%
(Cavalry to infantry ratio)
騎兵費用-20%
(Cavalry Cost)
貴族指揮官
(Noble Officers)
陸軍伝統 自然減-1%/年
(Yearly Army Tradition Decay)
海軍伝統 自然減-1%/年
(Yearly Navy Tradition Decay)
外国貴族(International Nobility)外交官(Diplomats)+1
将軍コスト(General cost)-10%
正当な征服
(Rightful Conquest)
請求権捏造コスト-50%
(Cost to fabricate claims)
不当な要求による外交点コスト-25%
(Unjustified demands)
在地貴族
(Local Nobility)
自治度変化-0.025/月
(Monthly Autonomy Change)
絶対主義+0.50/年
(Yearly Absolutism)
コンプリートボーナス陸海軍指揮官包囲(Leader Siege)+1
貴族階級の忠誠度均衡値(Nobility Loyalty Equilibrium)+10%

Plutocratic(富豪)(v1.35.1)

貴族アイデアが取れない国家のみ

No名前効果
給与の伝統
(Tradition of Payment)
傭兵費用(Mercenary Cost)-20%
連隊費用(Regiment cost)-5%
農奴制の廃止
(Abolished Serfdom)
陸軍士気+10%
(Morale of Armies)
不穏度(National unrest)-1
権利の請願(Bill of Rights)政府改革進捗+0.1/月
(Monthly reform progress modifier)
自由な商人(Free Merchants)商人+1
自由な民
(Free Subjects)
交易品生産量+10%
(Goods Produced Modifier)
自由都市
(Free Cities)
キャラバン力+25%
(Caravan Power)
開発コスト(Development Cost)-5%
解放
(Emancipation)
人的資源回復速度+20%
(Manpower Recovery Speed)
コンプリートボーナス州交易力+10%
(Trade power in owned provinces)
市民階級 忠誠均衡値(Burghers loyalty equilibrium)+10%
ヴァイシャ 忠誠均衡値(Vaishyas loyalty equilibrium) +10%

Divine(神聖)(v1.35.1)

※政体が神権制の国家のみ選択可能。

No名前効果
神のしもべ(Servants of God)開発コスト-5%
(Development Cost);
年間正統性(Yearly Legitimacy)+0.5
年間信仰(Yearly Devotion)+1
神の恩寵により(By the Grace of God)被射撃ダメージ(Fire damage received)-10%
高位の友人(Friends in High Places)指揮官コスト(Leader cost)−10%
戦争疲弊度低下コスト(Cost of Reducing War Exhaustion)−33%
肉体は脆弱(Flesh Is Weak)陸軍士気ダメージ(Morale damage received)-10%
アルファでありオメガである
(Alpha and Omega)
文化転向コスト(Culture conversion cost)−10%
強制改宗の戦争点コスト(Cost of enforcing religion through war)−30%
罪の意識(Conviction of Sin)国家不穏度(National unrest)−2
殉教者(Martyrs)国教州の人的資源補正(National manpower modifier)+15%
陸戦で得る威信(Prestige from Land Battles)+100%
コンプリートボーナス対異端改宗強度(Missionary strength vs heretics)+1%
聖職者階級の忠誠均衡値(Clergy loyalty equilibrium)+10%
バラモンの忠誠均衡値(Brahmins loyalty equilibrium)+10%

Horde Government(遊牧民)(v1.35.1)

※政府改革「草原の遊牧民(Steppe Nomad)」を制定した国家のみ選択可能。

No名前効果
ステップのホースロード(Horse-lords of the Steppes)*2騎兵費用(Cavalry cost)−33%
騎兵と歩兵の比率(Cavalry to Infantry Ratio)+10%
太陽を超えて(Beyond the Sun)侵略的拡大(Aggressive expansion impact)−10%
カンの命令(Mandate of the Khan)宗教統一度(Religious unity)+25%
草木一本残すな(There Shall Be No Grass)陸軍損耗(Land attrition)−20%
遊牧民の忠誠(Horde Loyalty)国家不穏度(National unrest)−1
遊牧民の結束(Yearly horde unity)+0.5/年
シルクロードの番人(Watchers of the Silk Road)キャラバン力(Caravan power)+20%
寛大な帝国(A Magnanimous Empire)受容文化枠(Max promoted cultures)+2
コンプリートボーナス騎兵戦闘力(Cavalry combat ability)+25%
部族の忠誠均衡値(Tribes loyalty equilibrium)+10%

Indigenous(先住民)(v1.35.1)

※Primitive国家のみ選択可能。

No名前効果
肥沃な大地
(Bountiful Land)
開発コスト(Development cost)−5%
部族開発度成長(Tribal development growth)+0.015
不正規戦(Irregular Warfare)敵損耗(Attrition for enemies)+1
大いなる法(The Great Law)月間改革進捗補正(Monthly reform progress modifier)+25%
勇者たち(Braves)陸軍士気(Morale of Armies)+10%
野焼き(Controlled Burns)国家人的資源補正(National manpower modifier)+15%
外国人との交易(Trade with Foreigners)アイデアコスト(Idea cost)−10%
条約遵守(Treaties Kept)州戦争点コスト(Province warscore cost)−20%
コンプリートボーナスInstitution伝播速度(Institution spread)+25%

Offensive(攻撃)(v1.35.1)

No名前効果
銃剣指揮官
(Bayonet Leaders)
新規に雇う将軍、征服者の白兵+1
(Land Leader Shock)
国民皆兵制
(National Conscripts)
陸軍部隊[常備&傭兵]編成期間-10%
(Recruitment Time)
火力優勢
(Superior Firepower)
新規に雇う将軍、征服者の射撃+1
(Land Leader Fire)
栄光の陸軍
(Glorious Arms)
陸戦で得る威信+100%
(Prestige from Land Battles)
工兵隊(Engineer Corps)攻囲能力(Siege Ability)+20%
大陸軍
(Grand Army)
陸軍FL補正+15%
(Land Force Limit Modifier);
特殊ユニットコスト(Special unit cost)-20%
団結心(Esprit de Corps)規律(Discipline)+5%
コンプリートボーナス陸軍士気回復(Recover Army Morale Speed)+10%

Defensive(防御)(v1.35.1)

No名前効果
戦地任官
(Battlefield Commissions)
戦闘から得る陸軍伝統+100%
(Army Tradition From Battles)
軍事演習
(Military Drill)
陸軍士気+15%
(Morale of Armies)
機動力改善
(Improved Maneuver)
新規に雇う将軍、征服者の機動+1
(Land Leader Maneuver)
連隊制
(Regimental System)
陸軍維持費補正-5%
(Land Maintenance Modifier)
連隊の人的資源使用量-5%
(Regiment manpower usage)
防衛精神
(Defensive Mentality)
要塞維持費-10%
(Fort Maintenance)
要塞防御力(Fort Defense)+20%
(Fort Defense)
補給の強化
(Supply Trains)
兵士補充速度+30%
(Reinforce Speed)
現地徴発の改善(Improved Foraging)守備隊規模(Land Attrition)+33%
コンプリートボーナス敵損耗(Attrition for Enemies)+1
最大敵対的消耗(Max Hostile Attrition)+1
(Fort Defense)

Quality(質)(v1.35.1)

No名前効果
兵卒から元帥へ
(Private to Marshal)
歩兵戦闘力+10%
(Infantry Combat Ability)
良質の教育
(Quality Education)
陸軍伝統+0.5/年
(Yearly Army Tradition)
海軍伝統+0.5/年
(Yearly Navy Tradition)
最高級の軍馬
(Finest of Horses)
騎兵戦闘力+10%
(Cavalry Combat Ability)
コルベット
(Corvettes)
船舶耐久力+5%
(Ship Durability)
海軍教練
(Naval Drill)
海軍士気+10%
(Morale of Navies)
船底用銅板
(Copper Bottoms)
海軍損耗-25%
(Naval Attrition)
砲兵の集中運用
(Massed Battery)
砲兵戦闘力+10%
(Artillery Combat Ability)
コンプリートボーナス規律(Discipline)+5%
イェニチェリ階級の忠誠均衡+10%
(Janissaries loyalty equilibrium)

Quantity(量)(v1.35.1)

No名前効果
国民総動員令
(Levee En Masse)
人的資源補正+33%
(National Manpower Modifier)
若年徴兵
(The Young can Serve)
人的資源回復速度+20%
(Manpower Recovery Speed)
戦務の強制
(Enforced Service)
部隊編成費用-10%
(Regiment Cost)
非戦闘従軍者
(Camp Followers)
供給限界補正+33%
(National Supply Limit Modifier)
(Reinforcement Drafts)(Reinforcement cost)-33%
老兵と弱兵
(The Old and Infirm)
陸軍維持費補正-5%
(Land Maintenance Modifier)
兵站能力の拡大(Expanded Supply Trains)陸軍損耗(Land Attrition)-25%
コンプリートボーナス陸軍FL補正(Land Force Limit Modifier)+33%

Naval(海軍)(v1.35.1)

※Primitive国家は選択できない。

No名前効果
斬り込み隊
(Boarding Parties)
新規に雇う提督、探検家の白兵+1
(Naval Leader Shock)
上陸ペナルティ-1
(Landing penalty)
強化衝角
(Improved Rams)
ガレー戦闘力+25%
(Galley Combat Ability)
海軍士官候補生
(Naval Cadet)
新規に雇う提督、探検家の射撃(Naval Leader Fire)+1
艦船喪失時の士気低下(Morale Hit When Losing a ship)-33%
海軍の栄光
(Naval Glory)
海軍伝統+1/年
(Yearly Navy Tradition)
海上封鎖の影響(Blockaed Impact on Siege)+1
強制徴募
(Press Gangs)
水兵数回復速度+25%(Sailor Recovery Speed)
海兵FL +25%(Marines Force Limit)
船材用の樫の森
(Oak Forests for Ships)
大型船戦闘力+20%(Heavy Ship Combat Ability)
船舶の耐久力(Ship Durability)+10%
優れた航海・操船術
(Superior Seamanship)
海軍士気(Morale of Navies)+10%
海軍戦闘幅(Global Naval Engagement)+10%
コンプリートボーナス海上砲撃コスト(Naval Barrage cost)-100%
船舶離脱率+15%(Ship Disengagement Chance)

Mercenary(傭兵)(v1.35.1)

No名前効果
体系だった傭兵への支払い
(Organized Mercenary Payments)
傭兵コスト(Mercenary cost)-25%
戦争評議会
(War Council)
軍事顧問コスト-25%
(Military advisor cost)
どのプロヴィンスでも傭兵を雇用できる(Can recruit mercenaries from anywhere)
拡張された契約
(Expanded Contracts)
傭兵維持費(Mercenary maintenance)-25%
戦争国家
(Nation of War)
軍事技術コスト(Military technology cost)-10%
傭兵への恩恵
(Benefits for Mercenaries)
戦争税コスト(War taxes cost)-50%
傭兵指揮官への陸軍伝統補正+50%
(Mercenary leader army tradition modifier)
熟練退役軍人
(Seasoned Veterans)
歩兵戦闘力(Infantry combat ability)+10%
傭兵の雇用によってプロフェッショナリズムが減少しない
(Mercenary Companies no longer reduce Army Professionalism when hired)
傭兵の募集
(Mercenary Recruitment)
傭兵人的資源(Mercenary manpower)+30%
傭兵ユニットへの訓練を許可
(Allow mercenary units to drill)
コンプリートボーナス傭兵規律(Mercenary discipline)+5%
利用可能なコンドッティエーレ+100%(Possible condottieri)

どのプロヴィンスでも傭兵を雇用できる
利用可能な傭兵団に関して活動範囲以外でも雇用できる。例えばフランスがFree Swiss Guardをアフリカの州で雇用する等。

傭兵の雇用によってプロフェッショナリズムが減少しない
通常傭兵を雇用するとプロフェッショナリズム(Army Professionalism)が減少するが、その減少がなくなる。

傭兵ユニットへの訓練を許可
傭兵の訓練が可能となる。なお、訓練をするためには通常通り指揮官が必要となる。
また、訓練中のプロフェッショナリズムの上昇も通常の訓練同様に発生する。

コメント欄

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 君主制の場合、富豪アイデアが出てこないのですが、なにか縛りってあります? -- やまちゃん 2024-03-01 (金) 20:57:34
  • ありますね 原則的に君主制は貴族、共和制は富豪、神権制は神聖、遊牧民は遊牧民政府、原住民は原住民というように政体ごとに軍事アイデアの枠が固定されています。ただし、例外的に特定のTier1政府改革等の効果で君主制でも富豪アイデアを解禁することはできます。(東方富豪政治など) -- 2024-03-01 (金) 21:08:56
  • 万能にして最強の外交→統治の初動。植民しない&序盤から攻めるなら大体この2つが鉄板になりそう。ポリシーも強いのがさらに美味しい。 -- 2024-03-01 (金) 21:39:42
  • 属国大量プレイ派だから、初手は外交か権勢かいつも悩むんだよな -- 2024-03-01 (金) 22:31:52
  • 神聖アイディアの「肉体は脆弱」、Stellarisでは国民をサイボーグ化するアンチ宗教的政策なのはパラドなりのジョークなんだろうか? -- 2024-05-17 (金) 08:44:26
  • インフラアイデアってバッドイベント多くない? -- 2024-10-21 (月) 18:50:42
  • その代わりにかなり有用なアイデアなので... 建設時間短縮とコスト減で投資回収が早いですしおまけのキャパに余裕を作る効果もありますし -- 2024-10-21 (月) 19:36:23
  • インフラストラクチャーって小国向けだったんだ。てっきりロシアとか広大な国用だと思ってた。 -- 2024-12-12 (木) 18:37:03
  • 移動速度、統治キャパ拡大コスト減にステート統治コスト減 大国でも腐らず活用できる良いアイデアだよね。大国の場合統治アイデアがライバルとして強力すぎるってだけで -- 2024-12-13 (金) 01:33:18
  • たしかにライバルと比べると最初には取りませんね。理解しました! -- 2024-12-14 (土) 08:40:02
お名前:

参照ファイル


*1 建造、維持、アップグレードにかかる
*2 Horse-lordsは検索すると指輪物語のローハン関連の用語がヒットする。詳しい人の名訳求む

トップ   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS